D3COY
10th June 2012, 16:02
Windows 8
---------------
สเป็คกาก ก็ใช้ได้!!
http://upic.me/i/r9/emlf4.jpg
ไมโครซอฟท์ให้รายละเอียดของคุณสมบัติใหม่ใน Windows 8 ที่น่าจะถูกใจคนแถวนี้กันมาก เพราะยกเครื่องเอนจินการเล่นมัลติมีเดียเสียใหม่ ให้กินพลังซีพียูน้อยลงมาก (2-3 เท่าตัวในบางกรณี ดูกราฟประกอบ) และช่วยให้ประหยัดแบตเตอรี่ได้มากขึ้นบนอุปกรณ์พกพา
ปัจจุบันนี้การถอดรหัสวิดีโอง่ายขึ้นมากเพราะซีพียูมีตัวถอดรหัสภาคฮาร์ดแวร์ช่วย (สำหรับ codec ยอดนิยมบางตัวอย่าง H.264) ทำให้พึ่งพากำลังของซีพียูน้อยลง แต่ไมโครซอฟท์ก็เพิ่มเทคนิคการประมวลผลมัลติมีเดีย โดยแทนที่จะแบ่งการทำงานของซีพียูมาประมวลผลบ่อยๆ ก็ใช้วิธีรวมเป็นชุดแล้วนำมาประมวลผลทีเดียว ช่วยให้ซีพียูมีช่วงเวลาการหลับได้นานขึ้น (ตัวเลขของไมโครซอฟท์คือ 100 เท่า เทียบกับหลับ 10ms ของเดิม และหลับ 1 วินาทีในของใหม่) ผลคือซีพียูกินแบตเตอรี่ลดลง
https://lh5.googleusercontent.com/-9dymd0mm0Vc/T9Ncib1IAHI/AAAAAAAAX3E/_Rg6-rBQ2bs/s640/windows8-cpu-media.png
รองรับ HD video calling โดยทำงานร่วมกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์กล้องเว็บแคมต่างๆ ทำให้ Windows 8 รองรับอุปกรณ์เหล่านี้มาในตัว
รองรับการเอียงวิดีโออัตโนมัติ (กรณีถ่ายวิดีโอด้วยกล้องมือถือแนวตั้ง มาเปิดบนจอแนวนอน)
สามารถเล่นไฟล์เสียงพร้อมกันหลายไฟล์ได้ โดยแยกกรณีของแอพที่รันอยู่ว่าอนุญาตให้เล่นหรือไม่ (เช่น เล่นเกมหรือดูหนังแบบเต็มจออยู่ ก็ไม่ควรมีเสียงแทรก)
ปรับปรุงความสามารถของการเล่นมีเดียข้ามจอ ในฟีเจอร์ Play To และ DLNA
รองรับฟีเจอร์ 3D แบบ stereoscopic (S3D) บนฮาร์ดแวร์ที่มีฟีเจอร์เหล่านี้
ปิดท้ายตัวตารางฟอร์แมตมัลติมีเดียที่ Windows 8 รองรับ ซึ่งไมโครซอฟท์บอกว่าฟอร์แมตอื่นๆ นอกจากนี้ (เช่น MKV, FLAC, Ogg) สามารถเขียนปลั๊กอินเพิ่มเข้ามาเองได้ง่ายด้วย
https://lh4.googleusercontent.com/-eCMU7fkJn2c/T9NciQdLMgI/AAAAAAAAX3A/m8nCw-tAMwI/s640/windows8-codec-support.png
--------------------------
ที่มา Building Windows 8 (http://blogs.msdn.com/b/b8/archive/2012/06/08/building-a-rich-and-extensible-media-platform.aspx)
Thank+comment
---------------
สเป็คกาก ก็ใช้ได้!!
http://upic.me/i/r9/emlf4.jpg
ไมโครซอฟท์ให้รายละเอียดของคุณสมบัติใหม่ใน Windows 8 ที่น่าจะถูกใจคนแถวนี้กันมาก เพราะยกเครื่องเอนจินการเล่นมัลติมีเดียเสียใหม่ ให้กินพลังซีพียูน้อยลงมาก (2-3 เท่าตัวในบางกรณี ดูกราฟประกอบ) และช่วยให้ประหยัดแบตเตอรี่ได้มากขึ้นบนอุปกรณ์พกพา
ปัจจุบันนี้การถอดรหัสวิดีโอง่ายขึ้นมากเพราะซีพียูมีตัวถอดรหัสภาคฮาร์ดแวร์ช่วย (สำหรับ codec ยอดนิยมบางตัวอย่าง H.264) ทำให้พึ่งพากำลังของซีพียูน้อยลง แต่ไมโครซอฟท์ก็เพิ่มเทคนิคการประมวลผลมัลติมีเดีย โดยแทนที่จะแบ่งการทำงานของซีพียูมาประมวลผลบ่อยๆ ก็ใช้วิธีรวมเป็นชุดแล้วนำมาประมวลผลทีเดียว ช่วยให้ซีพียูมีช่วงเวลาการหลับได้นานขึ้น (ตัวเลขของไมโครซอฟท์คือ 100 เท่า เทียบกับหลับ 10ms ของเดิม และหลับ 1 วินาทีในของใหม่) ผลคือซีพียูกินแบตเตอรี่ลดลง
https://lh5.googleusercontent.com/-9dymd0mm0Vc/T9Ncib1IAHI/AAAAAAAAX3E/_Rg6-rBQ2bs/s640/windows8-cpu-media.png
รองรับ HD video calling โดยทำงานร่วมกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์กล้องเว็บแคมต่างๆ ทำให้ Windows 8 รองรับอุปกรณ์เหล่านี้มาในตัว
รองรับการเอียงวิดีโออัตโนมัติ (กรณีถ่ายวิดีโอด้วยกล้องมือถือแนวตั้ง มาเปิดบนจอแนวนอน)
สามารถเล่นไฟล์เสียงพร้อมกันหลายไฟล์ได้ โดยแยกกรณีของแอพที่รันอยู่ว่าอนุญาตให้เล่นหรือไม่ (เช่น เล่นเกมหรือดูหนังแบบเต็มจออยู่ ก็ไม่ควรมีเสียงแทรก)
ปรับปรุงความสามารถของการเล่นมีเดียข้ามจอ ในฟีเจอร์ Play To และ DLNA
รองรับฟีเจอร์ 3D แบบ stereoscopic (S3D) บนฮาร์ดแวร์ที่มีฟีเจอร์เหล่านี้
ปิดท้ายตัวตารางฟอร์แมตมัลติมีเดียที่ Windows 8 รองรับ ซึ่งไมโครซอฟท์บอกว่าฟอร์แมตอื่นๆ นอกจากนี้ (เช่น MKV, FLAC, Ogg) สามารถเขียนปลั๊กอินเพิ่มเข้ามาเองได้ง่ายด้วย
https://lh4.googleusercontent.com/-eCMU7fkJn2c/T9NciQdLMgI/AAAAAAAAX3A/m8nCw-tAMwI/s640/windows8-codec-support.png
--------------------------
ที่มา Building Windows 8 (http://blogs.msdn.com/b/b8/archive/2012/06/08/building-a-rich-and-extensible-media-platform.aspx)
Thank+comment