manthai
8th August 2012, 13:47
- Gamers Unleashed New -
ทีมสร้างสตาร์วอร์ เชื่อใน 10 ปีกราฟิกเกมกับของจริงจะแยกกันไม่ออก
http://upic.me/i/ql/keyart.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://image.ohozaa.com/i/81b/VrvXWH.png
---------------------------------------------------------------------------------------
"Kim Libreri" หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟกต์จาก ILM เชื่อมั่นว่าภายใน 10 ปีข้างหน้า ภาพกราฟิก
เรนเดอร์เรียลไทม์ในเกมจะมีการพัฒนาไปจนถึงจุดที่ไม่สามารถแยกแยะออกจากภาพของจริง
---------------------------------------------------------------------------------------
http://upic.me/i/da/sw1313_logo_small-rgb.png
"ภายในปี 2022 กราฟิกของวิดีโอเกมจะถูกพัฒนาขึ้นจนไปถึงจุดที่ผู้ชมไม่สามารถแยกแยะออกว่าสิ่งที่เห็นเป็นวิดีโอเกมหรือ
เป็นภาพของจริง" ประโยคดังกล่าวเป็นความเชื่อของ "Kim Libreri" ซูเปอร์ไวเซอร์แห่ง "Industrial Light & Magic"(ILM)
บริษัทที่ทำด้านเอฟเฟกต์ภาพ ซึ่งร่วมงานกับลูคัสอาร์ต ในการสร้างเกมชูตติ้งมุมมองบุคคลที่สาม "Star Wars 1313"
คลิปวิดีโอทางด้านล่างเป็นบทสัมภาษณ์ของ "Kim Libreri" ที่ให้สัมภาษณ์กับทาง CVG โดย Kim Libreri ระบุว่าใน
วันหนึ่งข้างหน้าจะไปถึงจุดที่ผู้ชมไม่สามารถมองหาจุดแตกต่างระหว่างเกมที่เรนเดอร์เรียลไทม์กับภาพของจริงไลฟ์แอคชัน
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://upic.me/i/3u/1313_portal.jpg http://upic.me/i/86/1e3_6.jpg
http://upic.me/i/1l/e3_12.jpg http://upic.me/i/ho/xe3_7.jpg
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Kim Libreri" กล่าวว่า "ภายใน 10 ปีข้างหน้าเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจ เพราะว่าฮาร์ดแวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์สมัยใหม่นี้มีการพัฒนา
ขึ้นอย่างมาก ซึ่งจะมีการพัฒนาไปจนถึงจุดที่ผู้ชมไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างภาพเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ กับภาพของจริงไลฟ์แอคชัน"
"Kim Libreri" อธิบายเพิ่มเติมว่าในปัจจุบันกราฟิกเรนเดอร์เรียลไทม์สามารถสร้างคุณภาพกราฟิกเกมได้เทียบเท่ากับภาพยนตร์แอนิเมชัน
ในสมัยเมื่อ 7 หรือ 8 ปีก่อน และในอีก 10 ปีข้างหน้ากราฟิกเรนเดอร์เรียลไทม์จะพัฒนาขึ้นไปจนไม่สามารถแยกจากภาพของจริง"
http://upic.me/i/ju/e3_14.jpg
"Kim Libreri" ทำงานเกี่ยวข้องกับกราฟิกคอมพิวเตอร์มาอย่างยาวนาน ก่อนหน้าที่เขาจะร่วมงานมีตำแหน่งกับสตูดิโอลูคัสอาร์ต
เขาเคยเป็นรองประธานสตูดิโอ Digital Domain ที่ทำงานเกียวกับแอนิเมชัน และวิชวลเอฟเฟกต์ นอกจากนั้นเขายังมีเครดิต
ในการทำวิชวลเอฟเฟกต์ให้กับภาพยนตร์ Super 8 และ The Matrix
เกม Star Wars 1313 เป็นโปรเจกต์ที่ร่วมกันทำงานโดยองค์กรในเครือลูคัสฟิล์ม ซึ่งประกอบด้วยบริษัทย่อยอย่าง LucasArts,
ILM, Lucasfilm Animation Ltd. และ Skywalker Sound ด้านกำหนดการวางจำหน่ายเกมหรือแพลตฟอร์มยังไม่มีการประกาศออกมา
--------------------------------------------------------------------
Star Wars 1313 - E3 2012 Stage Demo
--------------------------------------------------------------------
http://upic.me/i/da/sw1313_logo_small-rgb.png
http://www.youtube.com/watch?v=-ttR1VcDD4w
http://upic.me/i/td/e3_13.jpg
http://upic.me/i/7k/8e3_5.jpg
- Gamers Unleashed -
ออกแบบกระทู้ข่าวโดย:Manthai@Gamers Unleashed
Credit : Manager,Gamespot / แล้วก็อย่าลืม Comment กับ Thank กันด้วยน่ะครับ
ทีมสร้างสตาร์วอร์ เชื่อใน 10 ปีกราฟิกเกมกับของจริงจะแยกกันไม่ออก
http://upic.me/i/ql/keyart.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://image.ohozaa.com/i/81b/VrvXWH.png
---------------------------------------------------------------------------------------
"Kim Libreri" หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟกต์จาก ILM เชื่อมั่นว่าภายใน 10 ปีข้างหน้า ภาพกราฟิก
เรนเดอร์เรียลไทม์ในเกมจะมีการพัฒนาไปจนถึงจุดที่ไม่สามารถแยกแยะออกจากภาพของจริง
---------------------------------------------------------------------------------------
http://upic.me/i/da/sw1313_logo_small-rgb.png
"ภายในปี 2022 กราฟิกของวิดีโอเกมจะถูกพัฒนาขึ้นจนไปถึงจุดที่ผู้ชมไม่สามารถแยกแยะออกว่าสิ่งที่เห็นเป็นวิดีโอเกมหรือ
เป็นภาพของจริง" ประโยคดังกล่าวเป็นความเชื่อของ "Kim Libreri" ซูเปอร์ไวเซอร์แห่ง "Industrial Light & Magic"(ILM)
บริษัทที่ทำด้านเอฟเฟกต์ภาพ ซึ่งร่วมงานกับลูคัสอาร์ต ในการสร้างเกมชูตติ้งมุมมองบุคคลที่สาม "Star Wars 1313"
คลิปวิดีโอทางด้านล่างเป็นบทสัมภาษณ์ของ "Kim Libreri" ที่ให้สัมภาษณ์กับทาง CVG โดย Kim Libreri ระบุว่าใน
วันหนึ่งข้างหน้าจะไปถึงจุดที่ผู้ชมไม่สามารถมองหาจุดแตกต่างระหว่างเกมที่เรนเดอร์เรียลไทม์กับภาพของจริงไลฟ์แอคชัน
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://upic.me/i/3u/1313_portal.jpg http://upic.me/i/86/1e3_6.jpg
http://upic.me/i/1l/e3_12.jpg http://upic.me/i/ho/xe3_7.jpg
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Kim Libreri" กล่าวว่า "ภายใน 10 ปีข้างหน้าเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจ เพราะว่าฮาร์ดแวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์สมัยใหม่นี้มีการพัฒนา
ขึ้นอย่างมาก ซึ่งจะมีการพัฒนาไปจนถึงจุดที่ผู้ชมไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างภาพเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ กับภาพของจริงไลฟ์แอคชัน"
"Kim Libreri" อธิบายเพิ่มเติมว่าในปัจจุบันกราฟิกเรนเดอร์เรียลไทม์สามารถสร้างคุณภาพกราฟิกเกมได้เทียบเท่ากับภาพยนตร์แอนิเมชัน
ในสมัยเมื่อ 7 หรือ 8 ปีก่อน และในอีก 10 ปีข้างหน้ากราฟิกเรนเดอร์เรียลไทม์จะพัฒนาขึ้นไปจนไม่สามารถแยกจากภาพของจริง"
http://upic.me/i/ju/e3_14.jpg
"Kim Libreri" ทำงานเกี่ยวข้องกับกราฟิกคอมพิวเตอร์มาอย่างยาวนาน ก่อนหน้าที่เขาจะร่วมงานมีตำแหน่งกับสตูดิโอลูคัสอาร์ต
เขาเคยเป็นรองประธานสตูดิโอ Digital Domain ที่ทำงานเกียวกับแอนิเมชัน และวิชวลเอฟเฟกต์ นอกจากนั้นเขายังมีเครดิต
ในการทำวิชวลเอฟเฟกต์ให้กับภาพยนตร์ Super 8 และ The Matrix
เกม Star Wars 1313 เป็นโปรเจกต์ที่ร่วมกันทำงานโดยองค์กรในเครือลูคัสฟิล์ม ซึ่งประกอบด้วยบริษัทย่อยอย่าง LucasArts,
ILM, Lucasfilm Animation Ltd. และ Skywalker Sound ด้านกำหนดการวางจำหน่ายเกมหรือแพลตฟอร์มยังไม่มีการประกาศออกมา
--------------------------------------------------------------------
Star Wars 1313 - E3 2012 Stage Demo
--------------------------------------------------------------------
http://upic.me/i/da/sw1313_logo_small-rgb.png
http://www.youtube.com/watch?v=-ttR1VcDD4w
http://upic.me/i/td/e3_13.jpg
http://upic.me/i/7k/8e3_5.jpg
- Gamers Unleashed -
ออกแบบกระทู้ข่าวโดย:Manthai@Gamers Unleashed
Credit : Manager,Gamespot / แล้วก็อย่าลืม Comment กับ Thank กันด้วยน่ะครับ