merrygoround
12th August 2011, 17:52
- Final Fantasy XIII-2 อัพเดทข้อมูลและสกรีนช็อตใหม่ๆ -
http://upic.me/i/5j/s1501.jpg
Motomu Toriyama ผู้ดูแลเกม Final Fantasy XIII-2 ได้ให้สัมภาษณ์กับ IGN ถึงตัวเกมที่จะวางขายปลายปีนี้ที่ญี่ปุ่น
และต้นปีหน้าที่อเมริกา โดยได้พูดถึงเรื่องระบบต่างๆภายในตัวเกมภาคใหม่นี้
IGN:สภาพแวดล้อมในตัวเกมที่มีเปิดกว้างมากขึ้นนี้ เป็นวิธีแก้เรื่องที่แฟนๆเกมบ่นเรื่องความเป็นเส้นตรงในภาคที่แล้วใช่มั้ยครับ?
Motomu Toriyama:ทีมพัฒนาของเราได้รับรู้ถึงการวิพากษ์วิจารณ์ในภาคที่แล้ว ในภาคนี้เราจึงได้มุ่งไปที่การตอบสนองสิ่ง
ที่ถูกผู้เล่นวิพากษ์วิจารย์ให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ ในส่วนของเวิร์ลแมพ เราไม่ได้สร้างมันออกมาให้เป็น open-world อย่าง
เต็มที่ซะทีเดียว แต่ผมรับรองได้เลยว่ามันจะไม่เป็นเส้นตรงเหมือนที่ผ่านมาแน่ เราเปลี่ยนรูปแบบการดีไซน์เกมทั้งหมด โดย
จะทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการค้นหามากขึ้น โดยขณะเดียวกันก็ยังคงส่วนดีๆของภาคที่แล้วเอาไว้ด้วย
-----------------------
http://upic.me/i/au/4ko02.jpg
-----------------------
IGN:ช่วยอธิบายถึง Cinematic Action Event ระหว่างต่อสู้อีกซึกหน่อยได้ไหมครับ?และทำไมคุณถึงเลือกที่จะใส่ Quick-Time Event เข้าไปในระบบต่อสู้?
Motomu Toriyama:หนึ่งในคอนเซ็ปต์สใหญ่ๆที่พวกเราพยายามดำเนินการในภาคนี้คือการทำให้ระบบการเล่นและแอ็คชั่นไปด้วยกันกับ
ผู้เล่นได้อย่างดี ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้แสดงท่าทางของตัวเองออกมาในการเล่นทุกๆฉาก รวมถึงใน Cinematic Action ด้วย ซึ่งจะทำให้ผู้เล่น
มีความรู้สึกถึงกาควบคุมมากขึ้น เราพยายามจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมให้มากที่สุด ให้เขารู้สึกเหมือนส่วนหนึ่งของมัน ไม่ใช่แค่การดูอยู่เฉยๆ
IGN:ระบบการล่า Monster จากภาค XIII จะกลับมาในภาคนี้ด้วยใช่มั้ยครับ?
Motomu Toriyama:เราได้เปลี่ยนแนวทางในการดีไซน์เกมทั้งหมด ทำให้ผู้เล่นสามารถสนุกกับการล่า Monster ใน Grand Pulse เหมือนกับภาคที่แล้ว
ได้ตั้งแต่ต้นเกม ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสนุกกับการทำภารกิจและมินิเกม ไปพร้อมกับการดำเนินเรื่องหลัก
-----------------------
http://upic.me/i/lz/ilo03.jpg
-----------------------
IGN:อะไรเป็นเหตุผลที่คุณนำระบบ Random Encounter กลับมาในภาคนี้ แทนที่จะใช้ระบบ Free-Roaming เหมือนเดิม?
Motomu Toriyama:ในแบบเดิมที่เราวาง monster ไว้ตามจุดต่างๆใน และทำให้ผู้เล่นมองเห็นมัน ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนแผนการเล่น
ของตัวเองไปตามจุดต่างๆได้ เราจึงได้เปลี่ยนมันเพื่อให้ผู้เล่นมีความรู้สึกตรึงเครียดในการเล่น เพราะไม่รู้ว่าศัตรูจะเข้ามาโจมตีตัวเราเมื่อไหร่ และ
เราได้เน้นแนวทางการเล่นที่เน้นความคล่องแคล่วมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นต้องรีบโจมตีหรือรับมือกับศัตรูที่เจอโดยทันที ถึงแม้ว่ามันจะเป็นระบบแบบเก่า
แต่เราก็ได้นำมันผนวกเข้ากับ HD Console จึงทำให้ได้เห็นภาพใหม่ๆเกิดขึ้น แต่ก็จะมี monster ที่ปรากฎตัวอยู่ในพื้นที่ตามปกติด้วย โดยคุณจะคิดว่า
นี่เป็นการปรับปรุงจากภาคเก่าๆก็ได้
IGN:ในปีที่แล้ว มีการบอกว่าองค์ประกอบด้านศิลป์ในเกมภาคที่แล้วถูกตัดออกไปมากมาย เพื่อนำไปสร้างเป็นเกมใหม่ นี่เป็นเหตุผลของการทำภาคต่อภาคนี้รึเปล่า?
หรือเพราะคุณต้องการที่จะเปิดโลกในเกมและเปิดเผยเรื่องราวของ Lightning ให้มากขึ้น?
Motomu Toriyama:องค์ประกอบด้านศิลป์ที่เราไม่ได้เอามาใช้ในภาคก่อน ส่วนใหญ่จะเป็นพวกสิ่งก่อสร้างต่างๆ และงานที่ถูกปฏิเสธเพราะไม่ผ่านมาตรฐาน
และองค์ประกอบพวกนั้นจะไม่ได้มาปรากฎในภาคนี้แน่ๆ ซึ่งเหตุผลที่เราอยากจะทำภาคต่อก็คืออย่างที่คุณกล่าวมานั่นแหละ เราอยากจะเจาะลึกเข้าไปใน
ตัวของ Lightning และพวกพ้องของเธอมากขึ้น รวมไปถึงการดำเนินเนื้อเรื่องใหม่ด้วย อีกอย่างที่สำคัญคือเราอยากจะแก้เรื่องที่มีเสียงวิพากษ์วิจารณ์ในภาคก่อน
และตอบสนองถึงความปราถนาของผู้เล่น
-----------------------
http://upic.me/i/5x/acx04.jpg
http://upic.me/i/kr/41n05.jpg
-----------------------
นอกจากนั้น ก็ได้มีการเปิดเผยสกรีนช็อตใหม่ๆภายในเกมด้วย เชิญชมด้านล่างได้เลย
-----------------------
- Final Fantasy XIII-2 New screenshots -
http://upic.me/t/el/mwe06.jpg (http://upic.me/show/27110116)http://upic.me/t/r8/tze07.jpg (http://upic.me/show/27110124)http://upic.me/t/ze/uqi08.jpg (http://upic.me/show/27110126)http://upic.me/t/o0/csr09.jpg (http://upic.me/show/27110129)
http://upic.me/t/o0/csr09.jpg (http://upic.me/show/27110129)http://upic.me/t/av/ff310.jpg (http://upic.me/show/27110190)http://upic.me/t/8d/hac12.jpg (http://upic.me/show/27110233)http://upic.me/t/gl/33f13.jpg (http://upic.me/show/27110236)
http://upic.me/t/zu/4pp14.jpg (http://upic.me/show/27110261)http://upic.me/t/99/cgy15.jpg (http://upic.me/show/27110303)http://upic.me/t/2r/kq716.jpg (http://upic.me/show/27110299)http://upic.me/t/0c/swu17.jpg (http://upic.me/show/27110329)
http://upic.me/t/g0/xjj19.jpg (http://upic.me/show/27110358)http://upic.me/t/lp/7cz20.jpg (http://upic.me/show/27110364)
-----------------------
จัดหนักกับสกรีนช็อตเซร่าห์เต็มที่ ของไลท์นิ่งสงสัยต้องรอรอบหน้าแล้วล่ะ :blush
SOURCE:IGN
เป็นกระทู้ที่เหนื่อยที่สุด ทั้งแปล ทั้งแต่งรูป มากมาย :heat
วางจำหน่ายในญี่ปุ่นปลายปีนี้ ส่วนของอเมริกาวางจำหน่ายต้นปีหน้าจ้า:)
http://upic.me/i/5j/s1501.jpg
Motomu Toriyama ผู้ดูแลเกม Final Fantasy XIII-2 ได้ให้สัมภาษณ์กับ IGN ถึงตัวเกมที่จะวางขายปลายปีนี้ที่ญี่ปุ่น
และต้นปีหน้าที่อเมริกา โดยได้พูดถึงเรื่องระบบต่างๆภายในตัวเกมภาคใหม่นี้
IGN:สภาพแวดล้อมในตัวเกมที่มีเปิดกว้างมากขึ้นนี้ เป็นวิธีแก้เรื่องที่แฟนๆเกมบ่นเรื่องความเป็นเส้นตรงในภาคที่แล้วใช่มั้ยครับ?
Motomu Toriyama:ทีมพัฒนาของเราได้รับรู้ถึงการวิพากษ์วิจารณ์ในภาคที่แล้ว ในภาคนี้เราจึงได้มุ่งไปที่การตอบสนองสิ่ง
ที่ถูกผู้เล่นวิพากษ์วิจารย์ให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ ในส่วนของเวิร์ลแมพ เราไม่ได้สร้างมันออกมาให้เป็น open-world อย่าง
เต็มที่ซะทีเดียว แต่ผมรับรองได้เลยว่ามันจะไม่เป็นเส้นตรงเหมือนที่ผ่านมาแน่ เราเปลี่ยนรูปแบบการดีไซน์เกมทั้งหมด โดย
จะทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการค้นหามากขึ้น โดยขณะเดียวกันก็ยังคงส่วนดีๆของภาคที่แล้วเอาไว้ด้วย
-----------------------
http://upic.me/i/au/4ko02.jpg
-----------------------
IGN:ช่วยอธิบายถึง Cinematic Action Event ระหว่างต่อสู้อีกซึกหน่อยได้ไหมครับ?และทำไมคุณถึงเลือกที่จะใส่ Quick-Time Event เข้าไปในระบบต่อสู้?
Motomu Toriyama:หนึ่งในคอนเซ็ปต์สใหญ่ๆที่พวกเราพยายามดำเนินการในภาคนี้คือการทำให้ระบบการเล่นและแอ็คชั่นไปด้วยกันกับ
ผู้เล่นได้อย่างดี ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้แสดงท่าทางของตัวเองออกมาในการเล่นทุกๆฉาก รวมถึงใน Cinematic Action ด้วย ซึ่งจะทำให้ผู้เล่น
มีความรู้สึกถึงกาควบคุมมากขึ้น เราพยายามจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมให้มากที่สุด ให้เขารู้สึกเหมือนส่วนหนึ่งของมัน ไม่ใช่แค่การดูอยู่เฉยๆ
IGN:ระบบการล่า Monster จากภาค XIII จะกลับมาในภาคนี้ด้วยใช่มั้ยครับ?
Motomu Toriyama:เราได้เปลี่ยนแนวทางในการดีไซน์เกมทั้งหมด ทำให้ผู้เล่นสามารถสนุกกับการล่า Monster ใน Grand Pulse เหมือนกับภาคที่แล้ว
ได้ตั้งแต่ต้นเกม ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสนุกกับการทำภารกิจและมินิเกม ไปพร้อมกับการดำเนินเรื่องหลัก
-----------------------
http://upic.me/i/lz/ilo03.jpg
-----------------------
IGN:อะไรเป็นเหตุผลที่คุณนำระบบ Random Encounter กลับมาในภาคนี้ แทนที่จะใช้ระบบ Free-Roaming เหมือนเดิม?
Motomu Toriyama:ในแบบเดิมที่เราวาง monster ไว้ตามจุดต่างๆใน และทำให้ผู้เล่นมองเห็นมัน ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนแผนการเล่น
ของตัวเองไปตามจุดต่างๆได้ เราจึงได้เปลี่ยนมันเพื่อให้ผู้เล่นมีความรู้สึกตรึงเครียดในการเล่น เพราะไม่รู้ว่าศัตรูจะเข้ามาโจมตีตัวเราเมื่อไหร่ และ
เราได้เน้นแนวทางการเล่นที่เน้นความคล่องแคล่วมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นต้องรีบโจมตีหรือรับมือกับศัตรูที่เจอโดยทันที ถึงแม้ว่ามันจะเป็นระบบแบบเก่า
แต่เราก็ได้นำมันผนวกเข้ากับ HD Console จึงทำให้ได้เห็นภาพใหม่ๆเกิดขึ้น แต่ก็จะมี monster ที่ปรากฎตัวอยู่ในพื้นที่ตามปกติด้วย โดยคุณจะคิดว่า
นี่เป็นการปรับปรุงจากภาคเก่าๆก็ได้
IGN:ในปีที่แล้ว มีการบอกว่าองค์ประกอบด้านศิลป์ในเกมภาคที่แล้วถูกตัดออกไปมากมาย เพื่อนำไปสร้างเป็นเกมใหม่ นี่เป็นเหตุผลของการทำภาคต่อภาคนี้รึเปล่า?
หรือเพราะคุณต้องการที่จะเปิดโลกในเกมและเปิดเผยเรื่องราวของ Lightning ให้มากขึ้น?
Motomu Toriyama:องค์ประกอบด้านศิลป์ที่เราไม่ได้เอามาใช้ในภาคก่อน ส่วนใหญ่จะเป็นพวกสิ่งก่อสร้างต่างๆ และงานที่ถูกปฏิเสธเพราะไม่ผ่านมาตรฐาน
และองค์ประกอบพวกนั้นจะไม่ได้มาปรากฎในภาคนี้แน่ๆ ซึ่งเหตุผลที่เราอยากจะทำภาคต่อก็คืออย่างที่คุณกล่าวมานั่นแหละ เราอยากจะเจาะลึกเข้าไปใน
ตัวของ Lightning และพวกพ้องของเธอมากขึ้น รวมไปถึงการดำเนินเนื้อเรื่องใหม่ด้วย อีกอย่างที่สำคัญคือเราอยากจะแก้เรื่องที่มีเสียงวิพากษ์วิจารณ์ในภาคก่อน
และตอบสนองถึงความปราถนาของผู้เล่น
-----------------------
http://upic.me/i/5x/acx04.jpg
http://upic.me/i/kr/41n05.jpg
-----------------------
นอกจากนั้น ก็ได้มีการเปิดเผยสกรีนช็อตใหม่ๆภายในเกมด้วย เชิญชมด้านล่างได้เลย
-----------------------
- Final Fantasy XIII-2 New screenshots -
http://upic.me/t/el/mwe06.jpg (http://upic.me/show/27110116)http://upic.me/t/r8/tze07.jpg (http://upic.me/show/27110124)http://upic.me/t/ze/uqi08.jpg (http://upic.me/show/27110126)http://upic.me/t/o0/csr09.jpg (http://upic.me/show/27110129)
http://upic.me/t/o0/csr09.jpg (http://upic.me/show/27110129)http://upic.me/t/av/ff310.jpg (http://upic.me/show/27110190)http://upic.me/t/8d/hac12.jpg (http://upic.me/show/27110233)http://upic.me/t/gl/33f13.jpg (http://upic.me/show/27110236)
http://upic.me/t/zu/4pp14.jpg (http://upic.me/show/27110261)http://upic.me/t/99/cgy15.jpg (http://upic.me/show/27110303)http://upic.me/t/2r/kq716.jpg (http://upic.me/show/27110299)http://upic.me/t/0c/swu17.jpg (http://upic.me/show/27110329)
http://upic.me/t/g0/xjj19.jpg (http://upic.me/show/27110358)http://upic.me/t/lp/7cz20.jpg (http://upic.me/show/27110364)
-----------------------
จัดหนักกับสกรีนช็อตเซร่าห์เต็มที่ ของไลท์นิ่งสงสัยต้องรอรอบหน้าแล้วล่ะ :blush
SOURCE:IGN
เป็นกระทู้ที่เหนื่อยที่สุด ทั้งแปล ทั้งแต่งรูป มากมาย :heat
วางจำหน่ายในญี่ปุ่นปลายปีนี้ ส่วนของอเมริกาวางจำหน่ายต้นปีหน้าจ้า:)