Zidane
1st December 2012, 10:03
**กระทู้นี่ปรับแต่งให้เกม ที่รัน DX9 ได้เท่านั้นรันภาพแบบ DX 11 ได้ และทำให้เฟรม ที่รัน DX9 ในภาพ DX11 ได้เฟรมสูงกว่า DX11 แบบปกติครับ
ทำความเข้าใจในconfig ของการปรับแต่งก่อนนะครับ ผมก็เอาของเค้ามาอีกที ลองแล้วเห็นว่าแตกต่างจริงเลยเอามาให้ครับ**
เครดิต
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=501674&page=18
และ
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=345687&page=59
ต้องไล่หานะจ๊ะถ้าอยากอ่าน
ความแตกต่างระหว่าง DX9 & DX11 คนถ่ายภาพปิดแค่ DOF นะครับ
DX9
http://www.abload.de/img/dx95sx6a.jpg
DX11
http://www.abload.de/img/dx11viz7e.jpg
ตัวสินใจด้วยภาพครับ ผมเรียงไม่ผิดแน่นอน
ความแตกต่างที่เทียบกันด้วยตาไม่ได้
1.11 เงาจะซอฟท์กว่า 9
2.11 เงาสะท้อนน้ำดูละเอียดกว่า
3.11 แสงส่องจากดวงอาทิตย์ดูสมจริงกว่า
การปรับ Option ต่อจากนี้ ใช้ DX 9 เท่านั้นนะครับ ไม่แน่ใจว่า DX11 ได้หรือเปล่า เพราะในเว็บเค้าว่าภาพไม่ต่างกันมาก แต่เฟรมที่ได้ เพิ่มมาแบบไม่เห็นฝุ่น
ผมมีปัญหาเรื่อง bug DX11 ที่มองภูเขาไกลๆแล้วเฟรมตก กับ ไม่ชอบ DOF ก็เลยจำเป็นด้วยเลย
การตั้งค่า ไปที่ C:\Users\ชื่อเครื่อง\Documents\My Games\Far Cry 3 เปิดไฟล์ GamerProfile.xml ด้วย notepad
**ก่อนตั้งค่า เข้าเกมแล้วปรับที่ Option ให้เป็น DX 9 ก่อน**
มาดู คุณสมบัติสำคัญ ที่จะทำให้ DX9 เป็น DX11 ก่อน หรือคือการเปิดล็อค Option นั่นเอง
MSAALevel="X" (X-หมายเลขสูงสุด 8) ลดเหลี่ยมของวัตถุ DX9 ใน option ปกติจะปรับไม่ได้
SSAOLevel="X" (X-หมายเลขสูงสุด 6) ปรับเงาให้สมจริง เมื่อวัตถุอยู่ใกล้ (SSAO=3,HDOA=4,HBOA=6) ผมปรับที่ 4 เพราะ HDOA ดูสมจริงกว่า
option เสริม ในไฟล์ GamerProfile.xml วางไว้ตามนี้
http://i4.minus.com/ibqyk1G5hUfQpq.png
<Post>
<quality GameDepthOfField="0" CinematicDepthOfField="1" FXAALevel="1" CloudShadows="1" MotionBlur="1" id="ultrahigh" />
</Post>
**สงสัยถามได้ครับ เดี๋ยวมาเพิ่ม option ที่เค้า ปรับมาแจกอีกที:)
config เอามาจากท่านนึงในเว็บผรั่งครับ แต่ผมมาปรับเองแบบที่ชอบ ตัวนี้เค้าปรับให้ เหมือน DX11 แต่ได้เฟรมที่เยอะกว่า พอควร เค้าว่างั้น
<GamerProfile>
<SoundProfile MusicEnabled="1" MasterVolume="100" MicEnabled="0" IncomingVoiceEnabled="0" Language="english" />
<RenderProfile MSAALevel="2" AlphaToCoverage="2" SSAOLevel="4" SDSM="0" ResolutionX="1600" ResolutionY="900" Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="0" D3D11MultithreadedRendering="1" WidescreenLetterbox="0" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.095" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="1920" SubResolutionY="1200" VSync="0" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="1" ShowFPS="0" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1" AllowAsynchShaderLoading="1" Bloom="1" MaxFPS="120">
<CustomQuality>
<quality ResolutionX="1600" ResolutionY="900" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="high" PostFxQuality="ultrahigh" TextureQuality="high" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="veryhigh" DepthPassQuality="high" VegetationQuality="veryhigh" TerrainQuality="high" GeometryQuality="ultrahigh" AmbientQuality="high" DeferredAmbientQuality="high" ShadowQuality="low" EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="1" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom" />
</CustomQuality>
<Environment>
<quality RainNumSplashesPerSecond="60" id="high" />
</Environment>
<Post>
<quality GameDepthOfField="0" CinematicDepthOfField="1" MotionBlur="1" SSAO="1" FXAALevel="1" CloudShadows="1" SSAOMaxDistance="200" id="ultrahigh" />
</Post>
<Water>
<quality WaterRefraction="1" OceanShoreEffect="1" ReflectionTextureSizeX="1024" ReflectionTextureSizeY="1024" ProtoDisplacement="1" OceanRealReflection="1" NumWaterReflectionPlanes="4" id="veryhigh" />
</Water>
<Vegetation>
<quality UseRealTreeHD="1" UsePixelLeafNormals="1" id="veryhigh" />
</Vegetation>
<Terrain>
<quality TerrainLodScale="0.5" TerrainDetailViewDistance="1024" TerrainDetailBlendViewDistance="128" id="high" />
</Terrain>
<Geometry>
<quality KillLodScale="0.5" LodScale="0.5" RealTreesLodScale="0.5" RealTreesVistaMinViewDistanceScale="0.5" ClustersLodScale="0.5" TerrainLodScale="0.5" MaxDecalCount="400" MaxDecalCountPerType="50" id="ultrahigh" />
</Geometry>
<Ambient>
<quality ShadowMapSize="1024" SectorTextureSize="128" id="high" />
</Ambient>
<Shadow>
<quality ShadowMapSize="2048" CascadedShadowMapSize="2048" RainShadowMapSize="1024" SoftShadows="1" EnablePCSS="1" DisableShadow="0" DisableShadowGeneration="0" DisableShadowGenTerrain="0" SpotsCastShadows="1" id="ultrahigh" />
</Shadow>
<DeferredShadows>
<quality EnableDeferredShadows="1" id="pc" />
</DeferredShadows>
</RenderProfile>
<NetworkProfile VoiceChatEnabled="0" CustomMapMaxUploadRateInBitsOnline="10240000" OnlineEnginePort="9000" OnlineServicePort="9001" FileTransferHostPort="9002" FileTransferClientPort="9003" LanHostBroadcastPort="9004" LanClientBroadcastPort="9005" ScanFreePorts="1" ScanPortRange="1000" ScanPortStart="9000" SessionProvider="" MaxUploadInbpsOnline="10240000">
<Accounts />
</NetworkProfile>
<GameProfile TimeScale = "0.1" />
<ProfileSpecificGameProfile Sensitivity="1" Invert_x="0" Invert_y="0" DefaultFlickFireDirection_y="0" UseMouseSmooth="0" Smoothness="0.2" Smoothness_Ironsight="0.2" HelpCrosshair="1" Gamepad_vibration="0" UseRoadSignHilight="1" UseSubtitles="1" TaggingEnabled="1" UseAmbx="0" UseGamePad="0" GamepadAnswered="0" Autosave="1" Machete="0" IronsightToggleMode="0">
<FireConfig QualitySetting="VeryHigh" />
</ProfileSpecificGameProfile>
<RealTreeProfile Quality="VeryHigh" />
<EngineProfile>
<PhysicConfig QualitySetting="VeryHigh" />
<QcConfig GatherFPS="1" GatherAICnt="1" GatherDialogs="0" IsQcTester="0" />
<InputConfig />
<ZoneConfig />
</EngineProfile>
<UplayProfile LockString="*REMOVED*" />
</GamerProfile>
ยาวไปหน่อย joker มีระบบซ่อนกระทู้หรือเปล่า สีแดงคือ สามารถปรับให้เหมาะสมกับเครื่องของแต่ละคนนะครับ
ShadowQuality="ultrahigh" พอดีไม่ชอบเงา คมๆครับ เงาบ้าอะไรไม่รู้ส่องใบไม้เป็นใบๆเลย
copy ทั้งหมดวางไว้ในไฟล์ GamerProfile.xml แล้วแก้สมบัติเบื้องต้นตามที่ชอบครับ ตัวหนังสือสีแดง นั้นแหละ จากนั้นเซฟ ออกมา เปลี่ยนคุณสมบัติไฟล์เป็น read only ครับ
กันการเขียนทับจากตัวเกม จากนั้นเข้าเกมโดย ไม่ต้องไปยุ่งกับ option ในเกมนะครับ
ภาพจากเครื่องผมเอง DX 9 ครับ
http://image.ohozaa.com/i/f5d/YQMPya.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wutwsTRG9iRu3qgR)
http://image.ohozaa.com/i/c96/XZSaGL.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wutwvJH8pJoovb9V)
http://image.ohozaa.com/i/91a/yfR2LZ.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wutwydxUoTzb9yD0)
\\FXAAtool//
ตอนแรกก็กะไว้แล้วว่าภาพไม่ได้สวยอะไรมากมาย เขียวจนเบื่อเลย ครั้งนั้นก็น้ำตาลจนร้อน ทุ่งดอกม๊งดอกไม้ก็ไม่มี ไม่ต้อง เขียวอี๋แบบนี้ก็ได้
เอา FXAA มาแจกครับวางไว้ที่เดียวกับ .exe ใช้ได้เฉพาะ DX9 นะครับ เปลี่ยนแสงสีในเกมหน่อยนึง ตัวนี้ผมตั้งมาแล้ว สีไม่เพี้ยนมาก วาง
แล้วเล่นได้เลย ใครปรับสวยๆได้ก็เอามาแจกด้วยนะครับ เกมนี่สนุกดี เหมือนภาคแรก+ภาค 2 ที่ใช้ภาคแรกเป็นหลัก ผมชอบสุ่มฆ่า
ต้องหาแผ่นแท้มาสะสมซะแล้ว
เปิด FXAA
http://image.ohozaa.com/i/g8a/9xBjxC.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wuuCmxqlsRUb3Oe0)
no FAXX
http://image.ohozaa.com/i/086/Gc4hSw.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wuuCojjKSIL3sEWq)
โหลดข้างล่างครับ
http://www.4shared.com/rar/D3NinD0L/FXAA_hightools_farcry_3.html?
คอย MOD ต่อไป
ทำความเข้าใจในconfig ของการปรับแต่งก่อนนะครับ ผมก็เอาของเค้ามาอีกที ลองแล้วเห็นว่าแตกต่างจริงเลยเอามาให้ครับ**
เครดิต
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=501674&page=18
และ
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=345687&page=59
ต้องไล่หานะจ๊ะถ้าอยากอ่าน
ความแตกต่างระหว่าง DX9 & DX11 คนถ่ายภาพปิดแค่ DOF นะครับ
DX9
http://www.abload.de/img/dx95sx6a.jpg
DX11
http://www.abload.de/img/dx11viz7e.jpg
ตัวสินใจด้วยภาพครับ ผมเรียงไม่ผิดแน่นอน
ความแตกต่างที่เทียบกันด้วยตาไม่ได้
1.11 เงาจะซอฟท์กว่า 9
2.11 เงาสะท้อนน้ำดูละเอียดกว่า
3.11 แสงส่องจากดวงอาทิตย์ดูสมจริงกว่า
การปรับ Option ต่อจากนี้ ใช้ DX 9 เท่านั้นนะครับ ไม่แน่ใจว่า DX11 ได้หรือเปล่า เพราะในเว็บเค้าว่าภาพไม่ต่างกันมาก แต่เฟรมที่ได้ เพิ่มมาแบบไม่เห็นฝุ่น
ผมมีปัญหาเรื่อง bug DX11 ที่มองภูเขาไกลๆแล้วเฟรมตก กับ ไม่ชอบ DOF ก็เลยจำเป็นด้วยเลย
การตั้งค่า ไปที่ C:\Users\ชื่อเครื่อง\Documents\My Games\Far Cry 3 เปิดไฟล์ GamerProfile.xml ด้วย notepad
**ก่อนตั้งค่า เข้าเกมแล้วปรับที่ Option ให้เป็น DX 9 ก่อน**
มาดู คุณสมบัติสำคัญ ที่จะทำให้ DX9 เป็น DX11 ก่อน หรือคือการเปิดล็อค Option นั่นเอง
MSAALevel="X" (X-หมายเลขสูงสุด 8) ลดเหลี่ยมของวัตถุ DX9 ใน option ปกติจะปรับไม่ได้
SSAOLevel="X" (X-หมายเลขสูงสุด 6) ปรับเงาให้สมจริง เมื่อวัตถุอยู่ใกล้ (SSAO=3,HDOA=4,HBOA=6) ผมปรับที่ 4 เพราะ HDOA ดูสมจริงกว่า
option เสริม ในไฟล์ GamerProfile.xml วางไว้ตามนี้
http://i4.minus.com/ibqyk1G5hUfQpq.png
<Post>
<quality GameDepthOfField="0" CinematicDepthOfField="1" FXAALevel="1" CloudShadows="1" MotionBlur="1" id="ultrahigh" />
</Post>
**สงสัยถามได้ครับ เดี๋ยวมาเพิ่ม option ที่เค้า ปรับมาแจกอีกที:)
config เอามาจากท่านนึงในเว็บผรั่งครับ แต่ผมมาปรับเองแบบที่ชอบ ตัวนี้เค้าปรับให้ เหมือน DX11 แต่ได้เฟรมที่เยอะกว่า พอควร เค้าว่างั้น
<GamerProfile>
<SoundProfile MusicEnabled="1" MasterVolume="100" MicEnabled="0" IncomingVoiceEnabled="0" Language="english" />
<RenderProfile MSAALevel="2" AlphaToCoverage="2" SSAOLevel="4" SDSM="0" ResolutionX="1600" ResolutionY="900" Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="0" D3D11MultithreadedRendering="1" WidescreenLetterbox="0" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.095" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="1920" SubResolutionY="1200" VSync="0" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="1" ShowFPS="0" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1" AllowAsynchShaderLoading="1" Bloom="1" MaxFPS="120">
<CustomQuality>
<quality ResolutionX="1600" ResolutionY="900" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="high" PostFxQuality="ultrahigh" TextureQuality="high" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="veryhigh" DepthPassQuality="high" VegetationQuality="veryhigh" TerrainQuality="high" GeometryQuality="ultrahigh" AmbientQuality="high" DeferredAmbientQuality="high" ShadowQuality="low" EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="1" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom" />
</CustomQuality>
<Environment>
<quality RainNumSplashesPerSecond="60" id="high" />
</Environment>
<Post>
<quality GameDepthOfField="0" CinematicDepthOfField="1" MotionBlur="1" SSAO="1" FXAALevel="1" CloudShadows="1" SSAOMaxDistance="200" id="ultrahigh" />
</Post>
<Water>
<quality WaterRefraction="1" OceanShoreEffect="1" ReflectionTextureSizeX="1024" ReflectionTextureSizeY="1024" ProtoDisplacement="1" OceanRealReflection="1" NumWaterReflectionPlanes="4" id="veryhigh" />
</Water>
<Vegetation>
<quality UseRealTreeHD="1" UsePixelLeafNormals="1" id="veryhigh" />
</Vegetation>
<Terrain>
<quality TerrainLodScale="0.5" TerrainDetailViewDistance="1024" TerrainDetailBlendViewDistance="128" id="high" />
</Terrain>
<Geometry>
<quality KillLodScale="0.5" LodScale="0.5" RealTreesLodScale="0.5" RealTreesVistaMinViewDistanceScale="0.5" ClustersLodScale="0.5" TerrainLodScale="0.5" MaxDecalCount="400" MaxDecalCountPerType="50" id="ultrahigh" />
</Geometry>
<Ambient>
<quality ShadowMapSize="1024" SectorTextureSize="128" id="high" />
</Ambient>
<Shadow>
<quality ShadowMapSize="2048" CascadedShadowMapSize="2048" RainShadowMapSize="1024" SoftShadows="1" EnablePCSS="1" DisableShadow="0" DisableShadowGeneration="0" DisableShadowGenTerrain="0" SpotsCastShadows="1" id="ultrahigh" />
</Shadow>
<DeferredShadows>
<quality EnableDeferredShadows="1" id="pc" />
</DeferredShadows>
</RenderProfile>
<NetworkProfile VoiceChatEnabled="0" CustomMapMaxUploadRateInBitsOnline="10240000" OnlineEnginePort="9000" OnlineServicePort="9001" FileTransferHostPort="9002" FileTransferClientPort="9003" LanHostBroadcastPort="9004" LanClientBroadcastPort="9005" ScanFreePorts="1" ScanPortRange="1000" ScanPortStart="9000" SessionProvider="" MaxUploadInbpsOnline="10240000">
<Accounts />
</NetworkProfile>
<GameProfile TimeScale = "0.1" />
<ProfileSpecificGameProfile Sensitivity="1" Invert_x="0" Invert_y="0" DefaultFlickFireDirection_y="0" UseMouseSmooth="0" Smoothness="0.2" Smoothness_Ironsight="0.2" HelpCrosshair="1" Gamepad_vibration="0" UseRoadSignHilight="1" UseSubtitles="1" TaggingEnabled="1" UseAmbx="0" UseGamePad="0" GamepadAnswered="0" Autosave="1" Machete="0" IronsightToggleMode="0">
<FireConfig QualitySetting="VeryHigh" />
</ProfileSpecificGameProfile>
<RealTreeProfile Quality="VeryHigh" />
<EngineProfile>
<PhysicConfig QualitySetting="VeryHigh" />
<QcConfig GatherFPS="1" GatherAICnt="1" GatherDialogs="0" IsQcTester="0" />
<InputConfig />
<ZoneConfig />
</EngineProfile>
<UplayProfile LockString="*REMOVED*" />
</GamerProfile>
ยาวไปหน่อย joker มีระบบซ่อนกระทู้หรือเปล่า สีแดงคือ สามารถปรับให้เหมาะสมกับเครื่องของแต่ละคนนะครับ
ShadowQuality="ultrahigh" พอดีไม่ชอบเงา คมๆครับ เงาบ้าอะไรไม่รู้ส่องใบไม้เป็นใบๆเลย
copy ทั้งหมดวางไว้ในไฟล์ GamerProfile.xml แล้วแก้สมบัติเบื้องต้นตามที่ชอบครับ ตัวหนังสือสีแดง นั้นแหละ จากนั้นเซฟ ออกมา เปลี่ยนคุณสมบัติไฟล์เป็น read only ครับ
กันการเขียนทับจากตัวเกม จากนั้นเข้าเกมโดย ไม่ต้องไปยุ่งกับ option ในเกมนะครับ
ภาพจากเครื่องผมเอง DX 9 ครับ
http://image.ohozaa.com/i/f5d/YQMPya.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wutwsTRG9iRu3qgR)
http://image.ohozaa.com/i/c96/XZSaGL.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wutwvJH8pJoovb9V)
http://image.ohozaa.com/i/91a/yfR2LZ.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wutwydxUoTzb9yD0)
\\FXAAtool//
ตอนแรกก็กะไว้แล้วว่าภาพไม่ได้สวยอะไรมากมาย เขียวจนเบื่อเลย ครั้งนั้นก็น้ำตาลจนร้อน ทุ่งดอกม๊งดอกไม้ก็ไม่มี ไม่ต้อง เขียวอี๋แบบนี้ก็ได้
เอา FXAA มาแจกครับวางไว้ที่เดียวกับ .exe ใช้ได้เฉพาะ DX9 นะครับ เปลี่ยนแสงสีในเกมหน่อยนึง ตัวนี้ผมตั้งมาแล้ว สีไม่เพี้ยนมาก วาง
แล้วเล่นได้เลย ใครปรับสวยๆได้ก็เอามาแจกด้วยนะครับ เกมนี่สนุกดี เหมือนภาคแรก+ภาค 2 ที่ใช้ภาคแรกเป็นหลัก ผมชอบสุ่มฆ่า
ต้องหาแผ่นแท้มาสะสมซะแล้ว
เปิด FXAA
http://image.ohozaa.com/i/g8a/9xBjxC.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wuuCmxqlsRUb3Oe0)
no FAXX
http://image.ohozaa.com/i/086/Gc4hSw.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wuuCojjKSIL3sEWq)
โหลดข้างล่างครับ
http://www.4shared.com/rar/D3NinD0L/FXAA_hightools_farcry_3.html?
คอย MOD ต่อไป