InFiNiTy
26th August 2011, 18:31
Frostbite 2.0 พัฒนาโดย DICE บริษัทลูกของ EA โดยพัฒนามาจาก Frostbite 1.5 ที่ใช้ใน Battlefield: Bad Company 2 โดยมีระบบการคำนวณแสงเงาแบบ Real-Time และใช้ประโยชน์จาก DirectX 11 ทำให้ได้ภาพที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะทำออกมาได้ โดยเริ่มใช้ในเกม Battlefield 3
http://www.bf3hacks.net/wp-content/uploads/2011/02/p6svz.jpg
Battlefield 3 (2011)
CryEngine 3 หลังจากสร้างความสะท้านวงการเกมด้วย Crysis ภาคแรก Crytek ได้ตามติดมาด้วย Crysis 2 ซึ่งมีระบบใหม่นั่นก็คือ CryEngine 3 โดยเพิ่มระบบการคำนวณทางฟิสิกส์ให้สมจริงยิ่งขึ้นไปอีก และสนับสนุนการทำงานบน Xbox360, Ps3 และ PC และที่สำคัญที่สุดคือกินสเป็คน้อยลงด้วยครับ
http://game.sanook.com/story_picture/b/11665_002.jpg
Crysis 2 (2011)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/archive/2/2c/20091006011954!Cryengine3_screenshot.png
ภาพตัวอย่าง CryEngine 3
4A Engine พัฒนาโดย 4A Games เพื่อใช้กับเกม Metro 2033 ซึ่งเป็นเกมแรกของบริษัทนี้ด้วย ปัจจุบันสับสนุน PC และ Xbox 360
http://gamerzines.files.wordpress.com/2009/12/metro_2033_1-12-09_online_1st_hands_on_09.jpg
Metro 2033 (2010)
Titanium พัฒนาโดย Radical Entertainment เพื่อใช้กับเกม Prototype โดยเฉพาะ โดยสนับสนุน PC, Xbox 360 และ Ps3
http://www.elaguja.cl/wpbeta/wp-content/uploads/2009/08/Prototype-foto-2.jpg
Prototype (2009)
Ronin พัฒนาโดย LucasArts เพื่อใช้กับเกม Star Wars: The Force Unleashed โดยรวม 3 ระบบเข้าด้วยกัน คือ Havok (ฟิสิกค์ทั่วไป), Digital Molecular Matter (ฟิสิกค์การทำลาย) โดย Pixelux Entertainment, และ Euphoria (A.I.) โดย NaturalMotion โดยพัฒนาบน xbox 360 ก่อน แล้วจึงพัฒนาให้ Ps3 และ PC ตามลำดับ ส่วน console อื่นๆจะใช้ระบบ ragdoll ธรรมดาแทน
http://www.gamersdailynews.com/images/screenshots/20080924_X%20360_Star%20Wars:%20The%20Force%20Unleashed_StarWarsTFU(9).jpg
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Crystal Tools ชื่อเก่า White Engine พัฒนาโดย Square Enix เจ้าของเกม Final Fantasy โดยระบบนี้มีใช้ทั้งใน PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows PCs และ wii ในบางส่วน เริ่มใช้อย่างเป็นทางการในเกม Final Fantasy XIII และภาคต่อๆไป มีความสามารถพิเศษคือสามารถ render ภาพ CGI ความละเอียดสูงในแบบ realtime ที่เรียกได้ว่าภาพจะออกมาแบบ Final Fantasy VII Advent Children ฉบับภาพยนตร์ทีเดียว และรองรับระบบ Cell processor ps3 อย่างเต็มที่อีกด้วย
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Crystal Tools
http://selectstartgames.files.wordpress.com/2009/07/tgs-final-fantasy-xiii-3.jpg
Final Fantasy XIII (2009)
http://img.jeuxvideo.fr/02440854-photo-final-fantasy-xiv.jpg
Final Fantasy XIV (2010) ภาพ BETA
Alamo พัฒนาโดย Petroglyph ใช้ครั้งแรกกับเกม Star Wars: Empire at War และ Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption และใช้รุ่นดัดแปลงกับ Universe at War: Earth Assault สนับสนุนเฉพาะ PC และ xbox360 เท่านั้น โดยใช้ระบบ 3 มิติกับเกมวางแผน
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Alamo
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/798/798832/universe-at-war-earth-assault-20070622010851212.jpg
Universe at War: Earth Assault (2007)
Unreal Engine 3 พัฒนาโดย Epic Games รองรับ PC, Xbox360, Ps3 และ iPhone มีค่ายเกม Atari, Activision, Capcom, Disney, Konami, Koei, 2K Games, Midway, THQ, Ubisoft, Sega, Sony, Electronic Arts, Square Enix ที่ใช้ระบบนี้อยู่ เป็นหนึ่งในระบบกราฟฟิกที่บริษัทเกมใช้มากที่สุด เกมที่ดังๆมี Gears of War, Mass Effect, BioShock, Unreal Tournament, GRAW, Brothers in Arms, Homefront, Mirror's Edge, Rainbow Six: Vegas ฯลฯ Unreal Enigne 3 มีให้ผู้ใช้ทั่วไปโหลดใช้ได้ฟรีนอกจากเชิงพาณิชย์
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Unreal Engine 3
http://image.com.com/gamespot/images/2008/288/938611_20081015_screen055.jpg
Gears of War 2 (2008) ใช้รุ่นพัฒนา Unreal Engine 3.25/5
http://www.buzzybloggers.com/wp-content/uploads/2010/01/mass-effect-2-romance-guide.jpg
Mass Effect 2 (2010) ใช้รุ่นพัฒนา Unreal Engine 3.5
IW Engine เพิ่งตั้งชื่อหมาดๆ พัฒนาโดย Infinity Ward มีใช้ใน 4 เกมคือ Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Quantum of Solace, และ Modern Warfare 2 (IW 4.0)
ตัวอย่างเกมที่ใช้ IW Engine
http://game.sanook.com/story_picture/b/10834_004.jpg
Modern Warfare 2 (2009) ใช้เวอร์ชั่น 4.0 พัฒนาระบบจากภาคแรก ทำให้มีความหลากหลายมากขึ้น
CryEngine ระบบที่สะท้านทุกวงการ ทำเอาการ์ดจอที่ว่าแรงๆแย่ไปเลย เนื่องด้วยความสมจริง และความละเอียดมาก รวมทั้งรองรับ directx 10 และ windows 64bit อย่างเต็มรูปแบบอีกด้วย แต่มีเฉพาะบน windows เท่านั้น พัฒนาโดย Crytek มีใช้แค่ 3 เกมคือ Crysis, Crysis Warhead และ Crysis 2 ระบบ CryEngine 3 กำลังอยู่ในขั้นพัฒนา
http://img240.imageshack.us/img240/3461/crysis2008042703215674s.jpg
Crysis (2007)
http://www.totalvideogames.com/img/uploaded/www.totalvideogames.com_65536_82836.jpg
Crysis Warhead (2008)
Dunia Engine ระบบที่พัฒนาโดย Ubisoft พัฒนามาจาก CryEngine โดย Dunia แปลว่าโลกหรือชีวิตในภาษาเปอร์เซีย บางคนกล่าวว่าเป็นคู่แข่งของ CryEngine 2 โดยเฉพาะ มีใช้อยู่ 3 เกม คือ farcry 2 และแบบดัดแปลงคือเกม James Cameron's Avatar: The Game และอีกหนึ่งเกมคือ Assassin's Creed II แต่ Assassin's Creed II จะใช้เฉพาะระบบพืชเท่านั้นครับ
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/922/922038/far-cry-2-20081021021350142.jpg
Far Cry 2 (2008) โดยส่วนตัวผมว่าภาพมันหมองๆหม่นๆ
http://img32.imageshack.us/img32/1969/209922219.jpg
James Cameron's Avatar: The Game (2009) รุ่นดัดแปลง
EGO ดัดแปลงจาก NEON ระบบนี้หลายคนอาจจะไม่รู้จักแต่พอพูดถึง Colin McRae: DiRT และ Race Driver: GRID ทุกคนก็ร้องอ๋อทันที พัฒนาโดย Codemasters และ Sony Computer Entertainment
ตัวอย่างเกมที่ใช้ EGO
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/838/838893/race-driver-grid-20071130040339504.jpg
Race Driver: GRID (2008)
http://vorming.minatica.be/Games/Nieuws/of1.jpg
Operation Flashpoint : Dragon Rising (2009)
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) พัฒนาโดย RAGE Technology Group สนับสนุน PC, PS3, Wii และ Xbox 360 ระบบนี้ทุกคนรู้จักดีหลังเล่น GTAIV แค่ค่อนข้างกินสเปคทีเดียว ถ้าปรับสุดกินมากกว่า crysis อีก ขนาด Xbox360 กับ Ps3 ยังมีกระตุกนิดๆ - -"
ตัวอย่างเกมที่ใช้ RAGE
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/868/868124/grand-theft-auto-iv-20080421100428856.jpg
Grand Theft Auto IV (2008)
http://thegamecast.net/blog/wp-content/gallery/max-payne-3-24-iun-2009/12274_4a413566a8048.jpg
Max Payne 3 (2010)
SAGE (Strategy Action Game Engine) เป็นระบบที่ใช้กันในเกมวางแผนและเกมตระกูล Command & Conquer เริ่มใช้ตั้งแต่ generals จนถึง C&C 3 แต่ red alert 3 และ Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ใช้เวอร์ชั่นพัฒนาเรียกว่า RNA
ตัวอย่างเกมที่ใช้ SAGE และ RNA
http://www.techarena.in/files/image/news/112009/Command__Conquer_4_Tiberium_Twilight.jpg
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
Anvil มีชื่อเก่าว่า Scimitar (เปลี่ยนชื่อเมื่อต้นปี) อีกระบบของ Ubisoft ที่สร้างขึ้นในปี 2007 ใช้ 3ds Max ในการสร้างฉาก และใช้ ZBrush ในการสร้างตัวละคร
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Anvil
http://jeux-video.portail.free.fr/previews/dernieres-previews/21-08-2009/assassin-s-creed-ii-gc-2009-ps3/assassin-s-creed-ii-playstation-3-ps3-013.jpg
Assassin's Creed II (2009)
Source เป็นระบบที่มีใช้ตั้งแต่ 2004 ใช้ในหลายเกมที่เรารู้จักดี เช่น Counter-Strike: Source และ Half-Life 2 พัฒนาโดย Valve Corporation สนับสนุนตั้งแต่ PC, Mac, Xbox, Xbox 360 และ Ps3
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Source
http://i.imgur.com/Dern1.jpg
Left 4 Dead 2 (2009)
Gamebryo เป็นระบบที่มีความหลายหลายเพราะใช้ในหลายเครื่องเกมตั้งแต่ Windows, Nintendo GameCube, Wii, Ps2, Ps3, Xbox, Xbox360 มีหลายบริษัทที่ใช้ระบบนี้ แต่เกมที่ได้รับความนิยมที่สุดคือ Fallout 3
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Gamebryo
http://fakechozostatue.files.wordpress.com/2009/08/fallout-3-legs.jpg
Fallout 3 (2008)
Lithtech ระบบของ Touchdown Entertainment มีหลายเวอร์ชั่นมาก เวอร์ชั่นปัจจุบันเรียกว่า Jupiter Extended หรือ Jupiter EX ออกในปี 2005
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Lithtech
http://www.gamershell.com/static/streaming/16942/16942_medium.jpg
F.E.A.R. 2: Project Origin (2009) ภาคแรกก็ใช้ Jupiter Extended ครับ
MT Framework พัฒนาโดย Capcom ใช้ในเกม capcom ทุกเกมสำหรับเครื่องเกมยุคปัจจุบัน
ตัวอย่างเกมที่ใช้ MT Framework
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/889/889626/resident-evil-5-20080715050530155.jpg
Resident Evil 5 (2009)
http://www.psu.com/media/lost-planet-2/lost-planet-2-ss-1.jpg
Lost Planet 2 (2010) ใช้ MT Framework 2.0
MassTech Game Engine พัฒนาโดย Massive Entertainment ใช้ในเกมตระกูล Ground Control และ World in Conflict รวมถึงตอนนี้ทั้งหมด 5 เกม เฉพาะบน PC
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Masstech Game Engine
http://www.playwares.com/xe/files/attach/images/63433/468/290/002/world-in-conflict-soviet-assault-20090121103152056%5B1%5D.jpg
World in Conflict: Soviet Assault (2009)
Essence Engine พัฒนาโดย Relic Entertainment ใช้ในเกมตระกูล Company of Heroes และเกม Warhammer 40,000: Dawn of War II รวมถึงตอนนี้ทั้งหมด 5 เกมเช่นกัน แต่ Warhammer 40,000: Dawn of War II จะใช้เวอร์ชั่น 2
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Essence Engine
http://images.totalgamingnetwork.com/images/warhammer-40000-dawn-of-war-ii-20080710032828989.jpg
Warhammer 40,000: Dawn of War II (2009)
Diesel พัฒนาโดย GRIN เรียกว่าอยู่มานานพอสมควรเลยครับตัวนี้ ใช้ครั้งแรกใน Ballistics (engine v1) ปี 2001 โดยระบบนี้ทำมาเพื่อคู่กับ NVIDIA เต็มที่ครับ
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Diesel
http://freeloaded.net/wp-content/uploads/2007/07/ghost-recon-advanced-warfighter-2.jpg
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007) เฉพาะคอมนะครับถ้า console จะใช้ YETI engine ภาพที่เอามานี้ก็ไม่แน่ใจครับว่าบน PC รึเปล่า
http://www.vgnetwork.it/images/Wanted_Weapons_Of_Fate/wanted-weapons-of-fate-06.jpg
Wanted: Weapons of Fate (2009) เกมนี้น่าจะให้เป็นเกมโอเวอร์แอคชั่นแห่งปี
YETI engine พัฒนาโดย Ubisoft โดยดัดแปลงจาก Unreal 2.5 engine โดยใช้ครั้งแรกบน Xbox360 กับ Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter และได้รับคำตอบรับดีมาก (แต่หลังๆชักไม่ไหว คะแนนตก)
ตัวอย่างเกมที่ใช้ YETI engine
http://l.yimg.com/jh/content/p/2/1181553/lost-via-domus-20080123005817715_screen001.jpg
Lost: Via Domus (2008)
RenderWare พัฒนาโดย Criterion Software (ชื่อคุ้นๆใช่ไหมครับ) ถ้าบอกว่าเป็นระบบใน Burnout คงจะจำได้เลยเพราะโลโก้ขึ้นทุกครั้ง และระบบนี้ยังมีชื่อเพราะลงใน GTA ภาคเก่าๆอีกด้วย โดยระบบนี้มีมานับ 10 ปีแล้ว คงไม่แปลกที่ลงทุก platform โดยใช้หลากหลายในเกือบ 100 เกม และมีการดัดแปลงมากมายทำให้ภาพออกมาไม่เหมือนกัน จึงขอเอาเฉพาะเกมใหม่ๆมาลงไว้ ณ ที่นี้
ตัวอย่างเกมที่ใช้ RenderWare
http://image.com.com/gamespot/images/2008/022/reviews/933706_20080123_screen049.jpg
Burnout Paradise (2008)
http://i.neoseeker.com/screenshots/R2FtZXMvUEMvU2ltdWxhdGlvbi9MaWZl/the_sims_3_image21.jpg
The Sims 3 (2009)
Halo Engine พัฒนาโดย Bungie ใช้ในเกม Halo ทั้ง 3 ภาคหลัก ตั้งแต่ปี 2001 และพัฒนามาเรื่อยจนเป็นอย่างที่เห็นในปัจจุบัน แต่เท่าที่ดู Halo Engine เหมือนทำมาเพื่อลง Xbox และ Xbox360 โดยเฉพาะ แล้วค่อยพอร์ตลง PC อีกรอบนึง
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Halo Engine
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/809/809569/halo-3-20070731042009319.jpg
Halo 3 (2007)
Real Virtuality พัฒนาโดย Bohemia Interactive Studio (BIS) หรือชื่อเดิมคือ Poseidon ใช้ในเกมตระกูล Operation Flashpoint, ArmA: Armed Assault , และเกมจำลองการรบ VBS ปัจจุบันใช้เวอร์ชั่น 3
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Real Virtuality
http://img19.imageshack.us/img19/281/realvirtualitycompariso.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/281/realvirtualitycompariso.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/281/realvirtualitycompariso.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/6921/realvirtualitycomparisog.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/6921/realvirtualitycomparisog.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/6921/realvirtualitycomparisog.jpg
id Tech พัฒนาโดย id Software มีทั้งหมด 5 เวอร์ชั่น โดยระบบนี้มีต้นกำเนิดจากเกม DOOM ในปี 1993 และได้ใช้ในเกมต่างๆมากมาย เช่น Quake, Half-Life, Star Wars Jedi Knight, Call of Duty, Medal of Honor เป็นต้น ตอนนี้เวอร์ชั่นล่าสุดคือเวอร์ชั่น 5 ตอนนี้ยังไม่มีภาพในเกมออกมาเป็นอย่างทางการ ซึ่งจะใช้ใน Rage และ Doom 4 จึงขอเอาเวอร์ชั่นเก่าๆมาให้ดูก่อนแล้วกันนะครับ
http://img148.imageshack.us/img148/3310/wolfenstein056.jpg
Wolfenstein (2009) id Tech 4
Avalanche พัฒนาโดย Avalanche Studios มีทั้งหมด 2 เวอร์ชั่น 1.0 มีใช้ในเกม Just Cause เวอร์ชั่น 2.0 จะใช้ในเกมออนไลน์ theHunter และ Just Cause 2
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Avalanche
ตัวอย่างเกมที่ใช้ id Tech
http://favoniangamers.files.wordpress.com/2010/03/just-cause-2-explosion.jpg
Just Cause 2 (2010)
Chrome Engine พัฒนาโดย Techland ปัจจุบันเป็นเวอร์ชั่น 4 มักจะใช้ในเกมออนไลน์ โดยใช้คำขวัญว่า "What You See Is What You Get" ใช้ในหลายเกม แต่เกมที่โด่งดังที่สุดคือตระกูล Call of Juarez
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Chrome Engine
http://ve3dmedia.ign.com/images/04/33/43335_orig.jpg
Call of Juarez: Bound in Blood (2009)
Geo-Mod (Geometry Modification Technology) พัฒนาโดย Volition, Inc. ใช้ในเกมตระกูล Red Faction โดยใช้ใน Red Faction II ในปี 2002 แล้วก็หายไป จนมาปรากฎอีกครั้งในเกม Red Faction: Guerrilla โดยใช้ Geo-Mod รุ่นแปลง ชื่อ RED (Realtime Environment Destruction) และเปลี่ยนชื่ออีกครั้งเป็น Geo-Mod 2.0
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Geo-Mod
http://xboxoz360.files.wordpress.com/2009/06/red-faction-guerilla-oxcgn-1.jpg
Red Faction: Guerrilla (5 มิ.ย. 2009)
Iron Engine พัฒนาโดย Ironclad Games ปัจจุบันมีใช้กับเกม Sins of a Solar Empire เท่านั้น โดนสนับสนุน PC DirectX 9 เท่านั้น
http://img62.imageshack.us/img62/1334/sins20of20a20solar20emp.jpg
Sins of a Solar Empire (2008)
credit : daftvade@OVC
Cryengine + Frotbite 2.0 เทพสุด! :gamer
http://www.bf3hacks.net/wp-content/uploads/2011/02/p6svz.jpg
Battlefield 3 (2011)
CryEngine 3 หลังจากสร้างความสะท้านวงการเกมด้วย Crysis ภาคแรก Crytek ได้ตามติดมาด้วย Crysis 2 ซึ่งมีระบบใหม่นั่นก็คือ CryEngine 3 โดยเพิ่มระบบการคำนวณทางฟิสิกส์ให้สมจริงยิ่งขึ้นไปอีก และสนับสนุนการทำงานบน Xbox360, Ps3 และ PC และที่สำคัญที่สุดคือกินสเป็คน้อยลงด้วยครับ
http://game.sanook.com/story_picture/b/11665_002.jpg
Crysis 2 (2011)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/archive/2/2c/20091006011954!Cryengine3_screenshot.png
ภาพตัวอย่าง CryEngine 3
4A Engine พัฒนาโดย 4A Games เพื่อใช้กับเกม Metro 2033 ซึ่งเป็นเกมแรกของบริษัทนี้ด้วย ปัจจุบันสับสนุน PC และ Xbox 360
http://gamerzines.files.wordpress.com/2009/12/metro_2033_1-12-09_online_1st_hands_on_09.jpg
Metro 2033 (2010)
Titanium พัฒนาโดย Radical Entertainment เพื่อใช้กับเกม Prototype โดยเฉพาะ โดยสนับสนุน PC, Xbox 360 และ Ps3
http://www.elaguja.cl/wpbeta/wp-content/uploads/2009/08/Prototype-foto-2.jpg
Prototype (2009)
Ronin พัฒนาโดย LucasArts เพื่อใช้กับเกม Star Wars: The Force Unleashed โดยรวม 3 ระบบเข้าด้วยกัน คือ Havok (ฟิสิกค์ทั่วไป), Digital Molecular Matter (ฟิสิกค์การทำลาย) โดย Pixelux Entertainment, และ Euphoria (A.I.) โดย NaturalMotion โดยพัฒนาบน xbox 360 ก่อน แล้วจึงพัฒนาให้ Ps3 และ PC ตามลำดับ ส่วน console อื่นๆจะใช้ระบบ ragdoll ธรรมดาแทน
http://www.gamersdailynews.com/images/screenshots/20080924_X%20360_Star%20Wars:%20The%20Force%20Unleashed_StarWarsTFU(9).jpg
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Crystal Tools ชื่อเก่า White Engine พัฒนาโดย Square Enix เจ้าของเกม Final Fantasy โดยระบบนี้มีใช้ทั้งใน PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows PCs และ wii ในบางส่วน เริ่มใช้อย่างเป็นทางการในเกม Final Fantasy XIII และภาคต่อๆไป มีความสามารถพิเศษคือสามารถ render ภาพ CGI ความละเอียดสูงในแบบ realtime ที่เรียกได้ว่าภาพจะออกมาแบบ Final Fantasy VII Advent Children ฉบับภาพยนตร์ทีเดียว และรองรับระบบ Cell processor ps3 อย่างเต็มที่อีกด้วย
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Crystal Tools
http://selectstartgames.files.wordpress.com/2009/07/tgs-final-fantasy-xiii-3.jpg
Final Fantasy XIII (2009)
http://img.jeuxvideo.fr/02440854-photo-final-fantasy-xiv.jpg
Final Fantasy XIV (2010) ภาพ BETA
Alamo พัฒนาโดย Petroglyph ใช้ครั้งแรกกับเกม Star Wars: Empire at War และ Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption และใช้รุ่นดัดแปลงกับ Universe at War: Earth Assault สนับสนุนเฉพาะ PC และ xbox360 เท่านั้น โดยใช้ระบบ 3 มิติกับเกมวางแผน
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Alamo
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/798/798832/universe-at-war-earth-assault-20070622010851212.jpg
Universe at War: Earth Assault (2007)
Unreal Engine 3 พัฒนาโดย Epic Games รองรับ PC, Xbox360, Ps3 และ iPhone มีค่ายเกม Atari, Activision, Capcom, Disney, Konami, Koei, 2K Games, Midway, THQ, Ubisoft, Sega, Sony, Electronic Arts, Square Enix ที่ใช้ระบบนี้อยู่ เป็นหนึ่งในระบบกราฟฟิกที่บริษัทเกมใช้มากที่สุด เกมที่ดังๆมี Gears of War, Mass Effect, BioShock, Unreal Tournament, GRAW, Brothers in Arms, Homefront, Mirror's Edge, Rainbow Six: Vegas ฯลฯ Unreal Enigne 3 มีให้ผู้ใช้ทั่วไปโหลดใช้ได้ฟรีนอกจากเชิงพาณิชย์
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Unreal Engine 3
http://image.com.com/gamespot/images/2008/288/938611_20081015_screen055.jpg
Gears of War 2 (2008) ใช้รุ่นพัฒนา Unreal Engine 3.25/5
http://www.buzzybloggers.com/wp-content/uploads/2010/01/mass-effect-2-romance-guide.jpg
Mass Effect 2 (2010) ใช้รุ่นพัฒนา Unreal Engine 3.5
IW Engine เพิ่งตั้งชื่อหมาดๆ พัฒนาโดย Infinity Ward มีใช้ใน 4 เกมคือ Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Quantum of Solace, และ Modern Warfare 2 (IW 4.0)
ตัวอย่างเกมที่ใช้ IW Engine
http://game.sanook.com/story_picture/b/10834_004.jpg
Modern Warfare 2 (2009) ใช้เวอร์ชั่น 4.0 พัฒนาระบบจากภาคแรก ทำให้มีความหลากหลายมากขึ้น
CryEngine ระบบที่สะท้านทุกวงการ ทำเอาการ์ดจอที่ว่าแรงๆแย่ไปเลย เนื่องด้วยความสมจริง และความละเอียดมาก รวมทั้งรองรับ directx 10 และ windows 64bit อย่างเต็มรูปแบบอีกด้วย แต่มีเฉพาะบน windows เท่านั้น พัฒนาโดย Crytek มีใช้แค่ 3 เกมคือ Crysis, Crysis Warhead และ Crysis 2 ระบบ CryEngine 3 กำลังอยู่ในขั้นพัฒนา
http://img240.imageshack.us/img240/3461/crysis2008042703215674s.jpg
Crysis (2007)
http://www.totalvideogames.com/img/uploaded/www.totalvideogames.com_65536_82836.jpg
Crysis Warhead (2008)
Dunia Engine ระบบที่พัฒนาโดย Ubisoft พัฒนามาจาก CryEngine โดย Dunia แปลว่าโลกหรือชีวิตในภาษาเปอร์เซีย บางคนกล่าวว่าเป็นคู่แข่งของ CryEngine 2 โดยเฉพาะ มีใช้อยู่ 3 เกม คือ farcry 2 และแบบดัดแปลงคือเกม James Cameron's Avatar: The Game และอีกหนึ่งเกมคือ Assassin's Creed II แต่ Assassin's Creed II จะใช้เฉพาะระบบพืชเท่านั้นครับ
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/922/922038/far-cry-2-20081021021350142.jpg
Far Cry 2 (2008) โดยส่วนตัวผมว่าภาพมันหมองๆหม่นๆ
http://img32.imageshack.us/img32/1969/209922219.jpg
James Cameron's Avatar: The Game (2009) รุ่นดัดแปลง
EGO ดัดแปลงจาก NEON ระบบนี้หลายคนอาจจะไม่รู้จักแต่พอพูดถึง Colin McRae: DiRT และ Race Driver: GRID ทุกคนก็ร้องอ๋อทันที พัฒนาโดย Codemasters และ Sony Computer Entertainment
ตัวอย่างเกมที่ใช้ EGO
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/838/838893/race-driver-grid-20071130040339504.jpg
Race Driver: GRID (2008)
http://vorming.minatica.be/Games/Nieuws/of1.jpg
Operation Flashpoint : Dragon Rising (2009)
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) พัฒนาโดย RAGE Technology Group สนับสนุน PC, PS3, Wii และ Xbox 360 ระบบนี้ทุกคนรู้จักดีหลังเล่น GTAIV แค่ค่อนข้างกินสเปคทีเดียว ถ้าปรับสุดกินมากกว่า crysis อีก ขนาด Xbox360 กับ Ps3 ยังมีกระตุกนิดๆ - -"
ตัวอย่างเกมที่ใช้ RAGE
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/868/868124/grand-theft-auto-iv-20080421100428856.jpg
Grand Theft Auto IV (2008)
http://thegamecast.net/blog/wp-content/gallery/max-payne-3-24-iun-2009/12274_4a413566a8048.jpg
Max Payne 3 (2010)
SAGE (Strategy Action Game Engine) เป็นระบบที่ใช้กันในเกมวางแผนและเกมตระกูล Command & Conquer เริ่มใช้ตั้งแต่ generals จนถึง C&C 3 แต่ red alert 3 และ Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ใช้เวอร์ชั่นพัฒนาเรียกว่า RNA
ตัวอย่างเกมที่ใช้ SAGE และ RNA
http://www.techarena.in/files/image/news/112009/Command__Conquer_4_Tiberium_Twilight.jpg
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
Anvil มีชื่อเก่าว่า Scimitar (เปลี่ยนชื่อเมื่อต้นปี) อีกระบบของ Ubisoft ที่สร้างขึ้นในปี 2007 ใช้ 3ds Max ในการสร้างฉาก และใช้ ZBrush ในการสร้างตัวละคร
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Anvil
http://jeux-video.portail.free.fr/previews/dernieres-previews/21-08-2009/assassin-s-creed-ii-gc-2009-ps3/assassin-s-creed-ii-playstation-3-ps3-013.jpg
Assassin's Creed II (2009)
Source เป็นระบบที่มีใช้ตั้งแต่ 2004 ใช้ในหลายเกมที่เรารู้จักดี เช่น Counter-Strike: Source และ Half-Life 2 พัฒนาโดย Valve Corporation สนับสนุนตั้งแต่ PC, Mac, Xbox, Xbox 360 และ Ps3
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Source
http://i.imgur.com/Dern1.jpg
Left 4 Dead 2 (2009)
Gamebryo เป็นระบบที่มีความหลายหลายเพราะใช้ในหลายเครื่องเกมตั้งแต่ Windows, Nintendo GameCube, Wii, Ps2, Ps3, Xbox, Xbox360 มีหลายบริษัทที่ใช้ระบบนี้ แต่เกมที่ได้รับความนิยมที่สุดคือ Fallout 3
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Gamebryo
http://fakechozostatue.files.wordpress.com/2009/08/fallout-3-legs.jpg
Fallout 3 (2008)
Lithtech ระบบของ Touchdown Entertainment มีหลายเวอร์ชั่นมาก เวอร์ชั่นปัจจุบันเรียกว่า Jupiter Extended หรือ Jupiter EX ออกในปี 2005
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Lithtech
http://www.gamershell.com/static/streaming/16942/16942_medium.jpg
F.E.A.R. 2: Project Origin (2009) ภาคแรกก็ใช้ Jupiter Extended ครับ
MT Framework พัฒนาโดย Capcom ใช้ในเกม capcom ทุกเกมสำหรับเครื่องเกมยุคปัจจุบัน
ตัวอย่างเกมที่ใช้ MT Framework
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/889/889626/resident-evil-5-20080715050530155.jpg
Resident Evil 5 (2009)
http://www.psu.com/media/lost-planet-2/lost-planet-2-ss-1.jpg
Lost Planet 2 (2010) ใช้ MT Framework 2.0
MassTech Game Engine พัฒนาโดย Massive Entertainment ใช้ในเกมตระกูล Ground Control และ World in Conflict รวมถึงตอนนี้ทั้งหมด 5 เกม เฉพาะบน PC
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Masstech Game Engine
http://www.playwares.com/xe/files/attach/images/63433/468/290/002/world-in-conflict-soviet-assault-20090121103152056%5B1%5D.jpg
World in Conflict: Soviet Assault (2009)
Essence Engine พัฒนาโดย Relic Entertainment ใช้ในเกมตระกูล Company of Heroes และเกม Warhammer 40,000: Dawn of War II รวมถึงตอนนี้ทั้งหมด 5 เกมเช่นกัน แต่ Warhammer 40,000: Dawn of War II จะใช้เวอร์ชั่น 2
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Essence Engine
http://images.totalgamingnetwork.com/images/warhammer-40000-dawn-of-war-ii-20080710032828989.jpg
Warhammer 40,000: Dawn of War II (2009)
Diesel พัฒนาโดย GRIN เรียกว่าอยู่มานานพอสมควรเลยครับตัวนี้ ใช้ครั้งแรกใน Ballistics (engine v1) ปี 2001 โดยระบบนี้ทำมาเพื่อคู่กับ NVIDIA เต็มที่ครับ
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Diesel
http://freeloaded.net/wp-content/uploads/2007/07/ghost-recon-advanced-warfighter-2.jpg
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007) เฉพาะคอมนะครับถ้า console จะใช้ YETI engine ภาพที่เอามานี้ก็ไม่แน่ใจครับว่าบน PC รึเปล่า
http://www.vgnetwork.it/images/Wanted_Weapons_Of_Fate/wanted-weapons-of-fate-06.jpg
Wanted: Weapons of Fate (2009) เกมนี้น่าจะให้เป็นเกมโอเวอร์แอคชั่นแห่งปี
YETI engine พัฒนาโดย Ubisoft โดยดัดแปลงจาก Unreal 2.5 engine โดยใช้ครั้งแรกบน Xbox360 กับ Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter และได้รับคำตอบรับดีมาก (แต่หลังๆชักไม่ไหว คะแนนตก)
ตัวอย่างเกมที่ใช้ YETI engine
http://l.yimg.com/jh/content/p/2/1181553/lost-via-domus-20080123005817715_screen001.jpg
Lost: Via Domus (2008)
RenderWare พัฒนาโดย Criterion Software (ชื่อคุ้นๆใช่ไหมครับ) ถ้าบอกว่าเป็นระบบใน Burnout คงจะจำได้เลยเพราะโลโก้ขึ้นทุกครั้ง และระบบนี้ยังมีชื่อเพราะลงใน GTA ภาคเก่าๆอีกด้วย โดยระบบนี้มีมานับ 10 ปีแล้ว คงไม่แปลกที่ลงทุก platform โดยใช้หลากหลายในเกือบ 100 เกม และมีการดัดแปลงมากมายทำให้ภาพออกมาไม่เหมือนกัน จึงขอเอาเฉพาะเกมใหม่ๆมาลงไว้ ณ ที่นี้
ตัวอย่างเกมที่ใช้ RenderWare
http://image.com.com/gamespot/images/2008/022/reviews/933706_20080123_screen049.jpg
Burnout Paradise (2008)
http://i.neoseeker.com/screenshots/R2FtZXMvUEMvU2ltdWxhdGlvbi9MaWZl/the_sims_3_image21.jpg
The Sims 3 (2009)
Halo Engine พัฒนาโดย Bungie ใช้ในเกม Halo ทั้ง 3 ภาคหลัก ตั้งแต่ปี 2001 และพัฒนามาเรื่อยจนเป็นอย่างที่เห็นในปัจจุบัน แต่เท่าที่ดู Halo Engine เหมือนทำมาเพื่อลง Xbox และ Xbox360 โดยเฉพาะ แล้วค่อยพอร์ตลง PC อีกรอบนึง
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Halo Engine
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/809/809569/halo-3-20070731042009319.jpg
Halo 3 (2007)
Real Virtuality พัฒนาโดย Bohemia Interactive Studio (BIS) หรือชื่อเดิมคือ Poseidon ใช้ในเกมตระกูล Operation Flashpoint, ArmA: Armed Assault , และเกมจำลองการรบ VBS ปัจจุบันใช้เวอร์ชั่น 3
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Real Virtuality
http://img19.imageshack.us/img19/281/realvirtualitycompariso.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/281/realvirtualitycompariso.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/281/realvirtualitycompariso.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/6921/realvirtualitycomparisog.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/6921/realvirtualitycomparisog.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/6921/realvirtualitycomparisog.jpg
id Tech พัฒนาโดย id Software มีทั้งหมด 5 เวอร์ชั่น โดยระบบนี้มีต้นกำเนิดจากเกม DOOM ในปี 1993 และได้ใช้ในเกมต่างๆมากมาย เช่น Quake, Half-Life, Star Wars Jedi Knight, Call of Duty, Medal of Honor เป็นต้น ตอนนี้เวอร์ชั่นล่าสุดคือเวอร์ชั่น 5 ตอนนี้ยังไม่มีภาพในเกมออกมาเป็นอย่างทางการ ซึ่งจะใช้ใน Rage และ Doom 4 จึงขอเอาเวอร์ชั่นเก่าๆมาให้ดูก่อนแล้วกันนะครับ
http://img148.imageshack.us/img148/3310/wolfenstein056.jpg
Wolfenstein (2009) id Tech 4
Avalanche พัฒนาโดย Avalanche Studios มีทั้งหมด 2 เวอร์ชั่น 1.0 มีใช้ในเกม Just Cause เวอร์ชั่น 2.0 จะใช้ในเกมออนไลน์ theHunter และ Just Cause 2
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Avalanche
ตัวอย่างเกมที่ใช้ id Tech
http://favoniangamers.files.wordpress.com/2010/03/just-cause-2-explosion.jpg
Just Cause 2 (2010)
Chrome Engine พัฒนาโดย Techland ปัจจุบันเป็นเวอร์ชั่น 4 มักจะใช้ในเกมออนไลน์ โดยใช้คำขวัญว่า "What You See Is What You Get" ใช้ในหลายเกม แต่เกมที่โด่งดังที่สุดคือตระกูล Call of Juarez
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Chrome Engine
http://ve3dmedia.ign.com/images/04/33/43335_orig.jpg
Call of Juarez: Bound in Blood (2009)
Geo-Mod (Geometry Modification Technology) พัฒนาโดย Volition, Inc. ใช้ในเกมตระกูล Red Faction โดยใช้ใน Red Faction II ในปี 2002 แล้วก็หายไป จนมาปรากฎอีกครั้งในเกม Red Faction: Guerrilla โดยใช้ Geo-Mod รุ่นแปลง ชื่อ RED (Realtime Environment Destruction) และเปลี่ยนชื่ออีกครั้งเป็น Geo-Mod 2.0
ตัวอย่างเกมที่ใช้ Geo-Mod
http://xboxoz360.files.wordpress.com/2009/06/red-faction-guerilla-oxcgn-1.jpg
Red Faction: Guerrilla (5 มิ.ย. 2009)
Iron Engine พัฒนาโดย Ironclad Games ปัจจุบันมีใช้กับเกม Sins of a Solar Empire เท่านั้น โดนสนับสนุน PC DirectX 9 เท่านั้น
http://img62.imageshack.us/img62/1334/sins20of20a20solar20emp.jpg
Sins of a Solar Empire (2008)
credit : daftvade@OVC
Cryengine + Frotbite 2.0 เทพสุด! :gamer