momaykissxsis
10th March 2013, 23:54
ทีมสร้าง Dishonored บอก PS4 มีแรม 8GB นี่มันแหล่มเป็นบ้า
http://www.juropy.com/wp-content/uploads/2012/12/dishonored-1.jpg
Arkane Studios ทีมพัฒนาเกมดังอย่าง Dishonored ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่อย่าง PS4 ที่ใช้แรมถึง 8GB DDR5 โดยนาย Christophe Carrier ตำแหน่ง Lead Designer ได้พูดหลังจากที่ได้รับรางวัลในงาน BAFTA ในสาขา Best Game ที่เกาะอังกฤษเมื่อวันอังคารที่ผ่านมาว่า
http://farm9.staticflickr.com/8092/8542715775_a3d309442e_b.jpg
การที่ PS4 มีแรมให้เราถึง 8GB นี้น่ะมันสวรรค์ชัดๆ เพราะอะไรรู้ไหม? ระหว่างที่เราพัฒนาเกมนั้นน่ะเชื่อหรือไม่ว่าพวกเราเจอปัญหาเกี่ยวกับการที่หน่วยความจำสำรองนั้นมีจำกัดเอามากๆ เราต้องตัดส่วนนั้นส่วนนี้ ย่อขนาดแผนที่ลง ตัด NPC ออก ก็คือต้องตัดหลายอย่างออกเพื่อให้มันไม่มันเกิดทรัพยากรของเครื่องคอนโซลที่มีอยู่ในปัจจุบันนี้น่ะสิ
http://farm9.staticflickr.com/8516/8543815712_60519a0cb9_b.jpg
จากการออกมาให้สัมภาษณ์ครั้งนี้ทำให้คิดในอีกมุมได้ว่าหากไม่มีข้อจำกัดในเรื่องของหน่วยความจำสำรองหรือ RAM แล้วล่ะก็ เกม Dishonored ก็อาจจะออกมายอดเยี่ยมและสมบูรณ์กว่านี้ก็เป็นไปได้เช่นกัน ถึงแม้ว่าจะเป็นข่าวที่ไม่เกี่ยวกับ PC เท่าไหร่นัก แต่อย่าลืมว่าตรงนี้มีผลทางอ้อมต่อเกม PC อย่างยิ่งยวดเลยล่ะ เพราะถ้าหากเครื่องเล่นเกมคอนโซลมีประสิทธิภาพมากขึ้น ก็หมายความว่าทางผู้พัฒนาก็สามารถยกระดับมาตรฐานของเกมเพิ่มขึ้นได้อีกโดยไม่ต้องมีเรื่องสเปคเป็นข้อกังขาทั้งๆที่ PC น่ะมันพร้อมเสมอทุกเวลาอยู่แล้ว .อันนี้พูดถึงในกรณี PC ของเรามีการอัพเกรดสเปคตลอดเวลาน่ะครับ ฮา
http://www.juropy.com/wp-content/uploads/2012/11/lo2.png
Speaking with Eurogamer at the BAFTA awards, with lead designer Christophe Carrier said this was a joy, to hear, as many times developers have to cut content to meet internal memory requirements.
We need memory, you know? As a level designer we are struggling against memory every day, he said. We cut things, we remove things, we strip things, we split the levels, we remove NPCs from levels because theres not enough memory.
So knowing that memory is something that is going to be improved in the next generation of consoles: to us, its a joy. Its something that we were waiting for. We were PC gamers at the beginning.
We love PC games, and we had to make games on consoles. But the main problem was memory. The processors are good, but the memory, for our games, is the most important. So its great.
Dishonored took top honors at the British Academy Games Awards Tuesday night with the award for Best Game.
http://www.vg247.com
ดูบอลเศร้า กับ สิงโต
http://www.juropy.com/wp-content/uploads/2012/12/dishonored-1.jpg
Arkane Studios ทีมพัฒนาเกมดังอย่าง Dishonored ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่อย่าง PS4 ที่ใช้แรมถึง 8GB DDR5 โดยนาย Christophe Carrier ตำแหน่ง Lead Designer ได้พูดหลังจากที่ได้รับรางวัลในงาน BAFTA ในสาขา Best Game ที่เกาะอังกฤษเมื่อวันอังคารที่ผ่านมาว่า
http://farm9.staticflickr.com/8092/8542715775_a3d309442e_b.jpg
การที่ PS4 มีแรมให้เราถึง 8GB นี้น่ะมันสวรรค์ชัดๆ เพราะอะไรรู้ไหม? ระหว่างที่เราพัฒนาเกมนั้นน่ะเชื่อหรือไม่ว่าพวกเราเจอปัญหาเกี่ยวกับการที่หน่วยความจำสำรองนั้นมีจำกัดเอามากๆ เราต้องตัดส่วนนั้นส่วนนี้ ย่อขนาดแผนที่ลง ตัด NPC ออก ก็คือต้องตัดหลายอย่างออกเพื่อให้มันไม่มันเกิดทรัพยากรของเครื่องคอนโซลที่มีอยู่ในปัจจุบันนี้น่ะสิ
http://farm9.staticflickr.com/8516/8543815712_60519a0cb9_b.jpg
จากการออกมาให้สัมภาษณ์ครั้งนี้ทำให้คิดในอีกมุมได้ว่าหากไม่มีข้อจำกัดในเรื่องของหน่วยความจำสำรองหรือ RAM แล้วล่ะก็ เกม Dishonored ก็อาจจะออกมายอดเยี่ยมและสมบูรณ์กว่านี้ก็เป็นไปได้เช่นกัน ถึงแม้ว่าจะเป็นข่าวที่ไม่เกี่ยวกับ PC เท่าไหร่นัก แต่อย่าลืมว่าตรงนี้มีผลทางอ้อมต่อเกม PC อย่างยิ่งยวดเลยล่ะ เพราะถ้าหากเครื่องเล่นเกมคอนโซลมีประสิทธิภาพมากขึ้น ก็หมายความว่าทางผู้พัฒนาก็สามารถยกระดับมาตรฐานของเกมเพิ่มขึ้นได้อีกโดยไม่ต้องมีเรื่องสเปคเป็นข้อกังขาทั้งๆที่ PC น่ะมันพร้อมเสมอทุกเวลาอยู่แล้ว .อันนี้พูดถึงในกรณี PC ของเรามีการอัพเกรดสเปคตลอดเวลาน่ะครับ ฮา
http://www.juropy.com/wp-content/uploads/2012/11/lo2.png
Speaking with Eurogamer at the BAFTA awards, with lead designer Christophe Carrier said this was a joy, to hear, as many times developers have to cut content to meet internal memory requirements.
We need memory, you know? As a level designer we are struggling against memory every day, he said. We cut things, we remove things, we strip things, we split the levels, we remove NPCs from levels because theres not enough memory.
So knowing that memory is something that is going to be improved in the next generation of consoles: to us, its a joy. Its something that we were waiting for. We were PC gamers at the beginning.
We love PC games, and we had to make games on consoles. But the main problem was memory. The processors are good, but the memory, for our games, is the most important. So its great.
Dishonored took top honors at the British Academy Games Awards Tuesday night with the award for Best Game.
http://www.vg247.com
ดูบอลเศร้า กับ สิงโต