momaykissxsis
12th March 2013, 21:36
ธุรกิจเกมกำลังเปลี่ยน Digital Download กำลังจะทำยอดเหนือร้านขายปลีก
http://talk-th.com/data/attachment/forum/201303/08/155700j1be0zoxd110001x.jpg.thumb.jpg
นับตั้งแต่ Internet เริ่มแพร่หลาย เข้าถึงได้ง่ายจากพื้นที่เกือบทั้งหมดในหลายประเทศทั่วโลก แรงผลักดันการดาวน์โหลด การบริโภคสื่อประเภทนี้มีมากจนทำให้บริษัทต่าง ๆ ปรับขยายบริการจนเราใช้งาน Internet ที่มีความเร็วสูงจนทำให้ธุรกิจเกมแบบขายเกมแบบดาวน์โหลดนั้นก่อร่างสร้างตัวได้เป็นชิ้นเป็นอัน Steam คือตัวอย่างที่ดี
บริษัทผลิตเกมต่าง ๆ ก็ใช้ช่องทางนี้กันมากขึ้น และปีนี้เองจะเป็นปีที่ถูกคาดการณ์ว่ายอดขายเกมจากการดาวน์โหลดนั้นจะมีมูลค่าสูงเท่ากับยอดขายเกมจากร้านค้าปลีก โดยบริษัทที่ทำวิจัยที่ชื่อ SuperData นั้นคาดการร์ยอดขายของ EA ไว้จากข้อมูลที่สำรวจไว้ก่อนหน้า
https://lh3.googleusercontent.com/-g6gudDT0UF8/UTmkrGYtwnI/AAAAAAAAArk/ny7v9GTbwbc/s0/ea-revenue-talk-th.com.jpg
ยอดขายแบบร้านค้าปลีกนั้นต่ำกว่า 500 ล้านเหรียญสหรัฐอย่างมาก แต่ในขณะนี้โมเดลการขายแบบดาวน์โหลดจะเริ่มมีกราฟที่เป็นเนินสูงชันมากขึ้นหลังจากมีเกมใหม่เปิดตัว และเนินสูงชันนี้ถูกคาดการณ์ว่าจะชันมากขึ้นเรื่อย ๆ รวมไปถึงปริมาณโดยรวมของการดาวน์โหลดก็จะเพิ่มขึ้นเป็นฐานด้วย ทำให้ไม่พ้นปีนี้จะมีจุดตัด จุดเปลี่ยนทำให้ยอดดาวน์โหลดนั้นมีมูลค่าสูงกว่าการขายปลีก
ยอดทั้งหมดนี้ไม่เพียงเกิดขึ้นกับ EA เท่านั้น แต่ทั้งตลาดแบบดาวน์โหลดนั้นมียอดสูงขึ้น 39% เมื่อเทียบกับปีก่อน
CFO ของ EA คุณ Blake Jorgensen ออกมาพูดถึงเกี่ยวกับเรื่องนี้ว่า EA นั้นกำลังเดินหน้าเข้าสู่ธุรกิจดิจิทัลดาวน์โหลดมากขึ้น แต่เขายังเชื่อว่า ไม่มีทางที่การขายผ่านร้านค้าปลีกจะหายไป และเชื่อว่ามันก็เป็นส่วนสำคัญอยู่สำหรับอุตสาหกรรมนี้
ที่มา Venture Beat
TalkMaster
http://talk-th.com/template/bibis/image/logo.png
http://talk-th.com/data/attachment/forum/201303/08/155700j1be0zoxd110001x.jpg.thumb.jpg
นับตั้งแต่ Internet เริ่มแพร่หลาย เข้าถึงได้ง่ายจากพื้นที่เกือบทั้งหมดในหลายประเทศทั่วโลก แรงผลักดันการดาวน์โหลด การบริโภคสื่อประเภทนี้มีมากจนทำให้บริษัทต่าง ๆ ปรับขยายบริการจนเราใช้งาน Internet ที่มีความเร็วสูงจนทำให้ธุรกิจเกมแบบขายเกมแบบดาวน์โหลดนั้นก่อร่างสร้างตัวได้เป็นชิ้นเป็นอัน Steam คือตัวอย่างที่ดี
บริษัทผลิตเกมต่าง ๆ ก็ใช้ช่องทางนี้กันมากขึ้น และปีนี้เองจะเป็นปีที่ถูกคาดการณ์ว่ายอดขายเกมจากการดาวน์โหลดนั้นจะมีมูลค่าสูงเท่ากับยอดขายเกมจากร้านค้าปลีก โดยบริษัทที่ทำวิจัยที่ชื่อ SuperData นั้นคาดการร์ยอดขายของ EA ไว้จากข้อมูลที่สำรวจไว้ก่อนหน้า
https://lh3.googleusercontent.com/-g6gudDT0UF8/UTmkrGYtwnI/AAAAAAAAArk/ny7v9GTbwbc/s0/ea-revenue-talk-th.com.jpg
ยอดขายแบบร้านค้าปลีกนั้นต่ำกว่า 500 ล้านเหรียญสหรัฐอย่างมาก แต่ในขณะนี้โมเดลการขายแบบดาวน์โหลดจะเริ่มมีกราฟที่เป็นเนินสูงชันมากขึ้นหลังจากมีเกมใหม่เปิดตัว และเนินสูงชันนี้ถูกคาดการณ์ว่าจะชันมากขึ้นเรื่อย ๆ รวมไปถึงปริมาณโดยรวมของการดาวน์โหลดก็จะเพิ่มขึ้นเป็นฐานด้วย ทำให้ไม่พ้นปีนี้จะมีจุดตัด จุดเปลี่ยนทำให้ยอดดาวน์โหลดนั้นมีมูลค่าสูงกว่าการขายปลีก
ยอดทั้งหมดนี้ไม่เพียงเกิดขึ้นกับ EA เท่านั้น แต่ทั้งตลาดแบบดาวน์โหลดนั้นมียอดสูงขึ้น 39% เมื่อเทียบกับปีก่อน
CFO ของ EA คุณ Blake Jorgensen ออกมาพูดถึงเกี่ยวกับเรื่องนี้ว่า EA นั้นกำลังเดินหน้าเข้าสู่ธุรกิจดิจิทัลดาวน์โหลดมากขึ้น แต่เขายังเชื่อว่า ไม่มีทางที่การขายผ่านร้านค้าปลีกจะหายไป และเชื่อว่ามันก็เป็นส่วนสำคัญอยู่สำหรับอุตสาหกรรมนี้
ที่มา Venture Beat
TalkMaster
http://talk-th.com/template/bibis/image/logo.png