zanuk9876
16th March 2013, 10:04
-{ เผย !! การพัฒนาของเกมมือถือไปไวมาก จนอาจแซงหน้าทุกแพลตฟอร์ม !!}-
http://image.ohozaa.com/i/70a/ewADQn.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEmCmrxE6SPZPk)
ถึงจะมีเครื่องเกม Next Gen รุ่นใหม่อย่าง PS 4 ออกมาบ้าง แต่กว่าเครื่องจะออกคงกินเวลาไปพอสมควรกว่าจะวางจำหน่าย แล้วด้านฝั่ง PC เกมก็แทบจะไม่กินสเป็คเพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เพราะกลุ่มผู้เล่นก็ซื้อฮาร์ดแวร์ตามไม่ทันเช่นกัน ส่วนเกมเล่นผ่านเว็บไซต์ก็พัฒนาคุณภาพตามมาเรื่อยๆ สามารถรันภาพ 3D สมจริงได้มากขึ้น แต่ยังติดข้อจำกัดหลายด้านอยู่ทำให้แทนที่เกม Client ไม่ได้เต็มที่
มือถือและแท็บเล็ตมีการพัฒนาประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ให้สูงขึ้นแทบจะทุกปี ซึ่งเห็นความแตกต่างได้ชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ อีกทั้งยังกลายเป็นอุปกรณ์ในชีวิตประจำวันของวัยรุ่นและคนวัยทำงานส่วนใหญ่ ทำให้อาจจะมาแทนที่ฮาร์ดแวร์ในอนาคตอันใกล้ได้ง่ายด้วย มาดูกันดีกว่าว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมานี้ เกม PC Console มีความแตกต่างที่ลดลงขนาดไหน
-----------------------------------------------------------------------------------
1997
ยุคสมัย Nokia เพิ่งเริ่มมีเกมงู เทียบได้ กับเครื่อง Commodore VIC-20 เมื่อ 17 ปีก่อนหรือในปี 1980 ยังเทียบกับเกม Console หรือ PC ที่มีสีสันในช่วงหลายปีก่อนหน้านั้นไม่ได้
http://image.ohozaa.com/i/6c0/PeJSCX.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEmCmrxOf8fCWm)
2001
ในปีนี้เป็นยุคที่มือถือเริ่มมีสี อย่าง Nokia 7650 ด้วยสีระดับ 8 Bit ส่วนเกมไม่ได้ต่างจากเดิมนัก ในขณะเดียวกันด้าน PS 2 ไปไกลถึงระดับ 3D ภาพสวยๆ ในปีเดียวกัน อย่าง Metal Gear Solid 2 แล้ว ไม่เห็นโอกาสที่จะตามได้ทันเลย
http://image.ohozaa.com/i/001/fWoGVF.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEmYl7PlRi7pfr)
2005
ก้าวสู่ยุคสมัยใหม่ เริ่มมีการใช้ Smart Phone ภาพแบบ 16 Bit ปรากฏบนจอมือถือได้แล้ว แต่เมื่อเทียบภาพจากเกม Sonic ยังพบว่าเทคโนโลยีห่างกันถึง 15 ปีอยู่ และ Smart Phone ยังถูกมองว่าเป็นเรื่องเกินความจำเป็นในชีวิต
http://image.ohozaa.com/i/0c2/zMFQVN.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEnkjO6WLApGFt)
2007
Smart Phone เริ่มพัฒนาอย่างรวดเร็วแบบเห็นได้ชัด เกม 3D เริ่มเข้ามามีบทบาท ถึงภาพจะยังดูไม่สวยงามกว่า 2 ปีก่อนนัก แต่ก็เทียบได้กับเกมยุค Arcade ในปี 1995 ย่นระยะห่างระหว่างเทคโนโลยีเหลือ 12 ปี
http://image.ohozaa.com/i/775/FMTmEG.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEnGiuoyYAsTiX)
2010
ช่วงมือถือ iPhone 3GS กำลังบูม ภาพที่เก็บรายละเอียดได้สูงกว่า N64 ปรากฏบนมือถือ แต่ยังไม่ถึงกับ PS 2 น่าจะเทียบได้กับเครื่อง Dreamcast เทียบปีของเกม Rayman ระหว่าง Dreamcast กับในมือถือ ถ้าคิดว่าภาพระดับพอๆ กันน่าจะห่างเพียง 10 ปีเท่านั้น
http://image.ohozaa.com/i/c8f/A3Q2W7.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEo2haG19Ie6HL)
2012 2013
เกมบนคอนโซลและ PC เริ่มลงมือถือมากขึ้น เห็นความใกล้เคียงกันมากยิ่งขึ้น ถึงภาพจะยังไม่เนียบเท่าแต่ก็มีบางอย่างที่ทำให้คิดว่า อีกไม่กี่ปีคงจะเพิ่มรายละเอียดภาพให้เท่าเทียมกันได้ แต่ด้วยขนาดจอมือถือ 4 5 นิ้ว หรือแท็ปเล็ต 7 10 นิ้วที่มีขนาดเล็กกว่าจอทีวี เรื่องภาพแตกบ้างหรือหยาบกว่าคงไม่ใช่ปัญหาใหญ่
Gran Turismo 5 Prologue: PS3 (2008) กับ Real Racing 3: iOS (2012)
http://image.ohozaa.com/i/c35/NJmq9B.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEo2haGcCJHkIF)
Forza 2: Xbox 360 (2007) กับ Real Racing 3: iOS (2012)
http://image.ohozaa.com/i/e95/xCEWXq.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEoofQXJxBsaM7)
Halo 3: Xbox 360 (2007) กับ N.O.V.A. 3: iOS (2012)
http://image.ohozaa.com/i/78f/qxlRdq.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEoKexfaJdmVKc)
Resistance: Fall of Man: PS3 (2006) กับ Dead Trigger: iOS (2012)
http://image.ohozaa.com/i/f38/xwooij.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEoKexfeuCbqOb)
After Burner Climax: Arcade (2006), PSN (2010) กับ After Burner Climax: iOS (2013)
http://image.ohozaa.com/i/6c8/zFyKPB.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEp6ddwOOt0H8O)
เทียบระยะห่างของเทคโนโลยี
http://image.ohozaa.com/i/f9f/Z8BRw4.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEpsbTOv7KfgxV)
ภาคในปี 2020 อาจจะเทียบชั้นกับเกม PC สบายๆ
สำหรับคนที่ไม่ได้สนใจกราฟิกมากนัก จะมีตัวเลือกมากกว่า โดยเกมที่ไม่เน้น 3D เด่นด้านระบบเกม ก็สามารถพอร์ตลงมือถือสบายๆ อย่าง Bastion, Minecraft หรือ Anomaly: Warzone Earth จนไม่เห็นความแตกต่างระหว่างมือถือกับเกมต้นฉบับมากนัก
http://image.ohozaa.com/i/9c1/6HGYVL.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEpOaA5Ygat3PA)
Bastion
ด้านเกมที่ใช้เวลาเล่นค่อนข้างเยอะแนว MOBA ก็ปรากฏในมือถือมากขึ้นอย่าง Heroes of Order and Chaos
ด้านเกมออนไลน์ ก็เริ่มมามากขึ้นเรื่อยๆ ทุกปี โดยเฉพาะเกมในเกาหลีใต้ที่มีเกมใหม่ๆ มาตลอดและกำลังเปิดตลาดต่างประเทศมากยิ่งขึ้น ส่วนใหญ่ถึงจะไม่เน้นภาพ แต่อนาคตเมื่อต้องแข่งขันกันมากขึ้น คงจะได้เห็นเกมที่ภาพสวยงามยิ่งขึ้น
http://image.ohozaa.com/i/e0b/921tVB.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEqa9gnGqA23fZ)
http://image.ohozaa.com/i/e2d/4vA0uU.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEqS6CWAcTSvBq)
SF Net
http://image.ohozaa.com/i/f19/M94dz6.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEre5jefTwgc8Z)
Undead Slayer
อีกสาเหตุหนึ่งที่ในช่วงปีที่ผ่านมา ด้านผู้พัฒนาเกมคอนโซล, PC และออนไลน์หลายค่ายก็แบ่งทีมพัฒนาเกมมือถือมากยิ่งขึ้น เพราะเกมมือถือมีจุดเด่นที่ยืดหยุ่นหลายด้าน และดูมีอนาคตไกล ในขณะที่เกมที่เล่นบนแพตฟอร์มเดิมเริ่มเจอทางตันขึ้นทุกที อีกเหตุผลสำคัญอยู่ตรงเรื่องการซื้อเกมหรือการเติมเงิน ที่สะดวกกว่าบนแพตฟอร์มอื่น เพราะมีช่องทางการจ่ายจากผู้ให้บริการมือถือโดยตรง สะดวกกว่าระบบบัตรเติมเงิน จึงทำกำไรกับเกมเหล่านี้ได้ง่ายยิ่งขึ้น
ดูจากแนวโน้มแล้ว คาดว่าอีกไม่กี่ปีภาพของเกมระดับ PS3, Xbox 360 ที่ใช้กราฟิกเต็มประสิทธิภาพ คงได้เห็นบนมือถือมากยิ่งขึ้น และคงมีการพัฒนาอุปกรณ์เสริมด้านการควบคุม เพื่อให้เล่นเกมคล้ายเครื่องเกมพกพาแบบ PS Vita หรือ 3DS มากขึ้นได้เช่นกัน
-----------------------------------------------------------------------------------
ขอขอบคุณบทความจาก : game.sanook.com (http://game.sanook.com/950983/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%9E%E0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%96%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B9%84%E0%B8%9B%E0%B9%84%E0%B8%A7%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%81-%E0%B8%88%E0%B8%99%E0%B8%AD%E0%B8%B2%E0%B8%88%E0%B9%81%E0%B8%8B%E0%B8%87%E0%B8%AB%E0%B8%99%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%97%E0%B8%B8%E0%B8%81%E0%B9%81%E0%B8%9E%E0%B8%A3%E0%B8%95%E0%B8%9F%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%A1/)
-----------------------------------------------------------------------------------
http://image.ohozaa.com/i/70a/ewADQn.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEmCmrxE6SPZPk)
ถึงจะมีเครื่องเกม Next Gen รุ่นใหม่อย่าง PS 4 ออกมาบ้าง แต่กว่าเครื่องจะออกคงกินเวลาไปพอสมควรกว่าจะวางจำหน่าย แล้วด้านฝั่ง PC เกมก็แทบจะไม่กินสเป็คเพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เพราะกลุ่มผู้เล่นก็ซื้อฮาร์ดแวร์ตามไม่ทันเช่นกัน ส่วนเกมเล่นผ่านเว็บไซต์ก็พัฒนาคุณภาพตามมาเรื่อยๆ สามารถรันภาพ 3D สมจริงได้มากขึ้น แต่ยังติดข้อจำกัดหลายด้านอยู่ทำให้แทนที่เกม Client ไม่ได้เต็มที่
มือถือและแท็บเล็ตมีการพัฒนาประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ให้สูงขึ้นแทบจะทุกปี ซึ่งเห็นความแตกต่างได้ชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ อีกทั้งยังกลายเป็นอุปกรณ์ในชีวิตประจำวันของวัยรุ่นและคนวัยทำงานส่วนใหญ่ ทำให้อาจจะมาแทนที่ฮาร์ดแวร์ในอนาคตอันใกล้ได้ง่ายด้วย มาดูกันดีกว่าว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมานี้ เกม PC Console มีความแตกต่างที่ลดลงขนาดไหน
-----------------------------------------------------------------------------------
1997
ยุคสมัย Nokia เพิ่งเริ่มมีเกมงู เทียบได้ กับเครื่อง Commodore VIC-20 เมื่อ 17 ปีก่อนหรือในปี 1980 ยังเทียบกับเกม Console หรือ PC ที่มีสีสันในช่วงหลายปีก่อนหน้านั้นไม่ได้
http://image.ohozaa.com/i/6c0/PeJSCX.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEmCmrxOf8fCWm)
2001
ในปีนี้เป็นยุคที่มือถือเริ่มมีสี อย่าง Nokia 7650 ด้วยสีระดับ 8 Bit ส่วนเกมไม่ได้ต่างจากเดิมนัก ในขณะเดียวกันด้าน PS 2 ไปไกลถึงระดับ 3D ภาพสวยๆ ในปีเดียวกัน อย่าง Metal Gear Solid 2 แล้ว ไม่เห็นโอกาสที่จะตามได้ทันเลย
http://image.ohozaa.com/i/001/fWoGVF.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEmYl7PlRi7pfr)
2005
ก้าวสู่ยุคสมัยใหม่ เริ่มมีการใช้ Smart Phone ภาพแบบ 16 Bit ปรากฏบนจอมือถือได้แล้ว แต่เมื่อเทียบภาพจากเกม Sonic ยังพบว่าเทคโนโลยีห่างกันถึง 15 ปีอยู่ และ Smart Phone ยังถูกมองว่าเป็นเรื่องเกินความจำเป็นในชีวิต
http://image.ohozaa.com/i/0c2/zMFQVN.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEnkjO6WLApGFt)
2007
Smart Phone เริ่มพัฒนาอย่างรวดเร็วแบบเห็นได้ชัด เกม 3D เริ่มเข้ามามีบทบาท ถึงภาพจะยังดูไม่สวยงามกว่า 2 ปีก่อนนัก แต่ก็เทียบได้กับเกมยุค Arcade ในปี 1995 ย่นระยะห่างระหว่างเทคโนโลยีเหลือ 12 ปี
http://image.ohozaa.com/i/775/FMTmEG.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEnGiuoyYAsTiX)
2010
ช่วงมือถือ iPhone 3GS กำลังบูม ภาพที่เก็บรายละเอียดได้สูงกว่า N64 ปรากฏบนมือถือ แต่ยังไม่ถึงกับ PS 2 น่าจะเทียบได้กับเครื่อง Dreamcast เทียบปีของเกม Rayman ระหว่าง Dreamcast กับในมือถือ ถ้าคิดว่าภาพระดับพอๆ กันน่าจะห่างเพียง 10 ปีเท่านั้น
http://image.ohozaa.com/i/c8f/A3Q2W7.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEo2haG19Ie6HL)
2012 2013
เกมบนคอนโซลและ PC เริ่มลงมือถือมากขึ้น เห็นความใกล้เคียงกันมากยิ่งขึ้น ถึงภาพจะยังไม่เนียบเท่าแต่ก็มีบางอย่างที่ทำให้คิดว่า อีกไม่กี่ปีคงจะเพิ่มรายละเอียดภาพให้เท่าเทียมกันได้ แต่ด้วยขนาดจอมือถือ 4 5 นิ้ว หรือแท็ปเล็ต 7 10 นิ้วที่มีขนาดเล็กกว่าจอทีวี เรื่องภาพแตกบ้างหรือหยาบกว่าคงไม่ใช่ปัญหาใหญ่
Gran Turismo 5 Prologue: PS3 (2008) กับ Real Racing 3: iOS (2012)
http://image.ohozaa.com/i/c35/NJmq9B.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEo2haGcCJHkIF)
Forza 2: Xbox 360 (2007) กับ Real Racing 3: iOS (2012)
http://image.ohozaa.com/i/e95/xCEWXq.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEoofQXJxBsaM7)
Halo 3: Xbox 360 (2007) กับ N.O.V.A. 3: iOS (2012)
http://image.ohozaa.com/i/78f/qxlRdq.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEoKexfaJdmVKc)
Resistance: Fall of Man: PS3 (2006) กับ Dead Trigger: iOS (2012)
http://image.ohozaa.com/i/f38/xwooij.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEoKexfeuCbqOb)
After Burner Climax: Arcade (2006), PSN (2010) กับ After Burner Climax: iOS (2013)
http://image.ohozaa.com/i/6c8/zFyKPB.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEp6ddwOOt0H8O)
เทียบระยะห่างของเทคโนโลยี
http://image.ohozaa.com/i/f9f/Z8BRw4.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEpsbTOv7KfgxV)
ภาคในปี 2020 อาจจะเทียบชั้นกับเกม PC สบายๆ
สำหรับคนที่ไม่ได้สนใจกราฟิกมากนัก จะมีตัวเลือกมากกว่า โดยเกมที่ไม่เน้น 3D เด่นด้านระบบเกม ก็สามารถพอร์ตลงมือถือสบายๆ อย่าง Bastion, Minecraft หรือ Anomaly: Warzone Earth จนไม่เห็นความแตกต่างระหว่างมือถือกับเกมต้นฉบับมากนัก
http://image.ohozaa.com/i/9c1/6HGYVL.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEpOaA5Ygat3PA)
Bastion
ด้านเกมที่ใช้เวลาเล่นค่อนข้างเยอะแนว MOBA ก็ปรากฏในมือถือมากขึ้นอย่าง Heroes of Order and Chaos
ด้านเกมออนไลน์ ก็เริ่มมามากขึ้นเรื่อยๆ ทุกปี โดยเฉพาะเกมในเกาหลีใต้ที่มีเกมใหม่ๆ มาตลอดและกำลังเปิดตลาดต่างประเทศมากยิ่งขึ้น ส่วนใหญ่ถึงจะไม่เน้นภาพ แต่อนาคตเมื่อต้องแข่งขันกันมากขึ้น คงจะได้เห็นเกมที่ภาพสวยงามยิ่งขึ้น
http://image.ohozaa.com/i/e0b/921tVB.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEqa9gnGqA23fZ)
http://image.ohozaa.com/i/e2d/4vA0uU.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEqS6CWAcTSvBq)
SF Net
http://image.ohozaa.com/i/f19/M94dz6.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wHXEre5jefTwgc8Z)
Undead Slayer
อีกสาเหตุหนึ่งที่ในช่วงปีที่ผ่านมา ด้านผู้พัฒนาเกมคอนโซล, PC และออนไลน์หลายค่ายก็แบ่งทีมพัฒนาเกมมือถือมากยิ่งขึ้น เพราะเกมมือถือมีจุดเด่นที่ยืดหยุ่นหลายด้าน และดูมีอนาคตไกล ในขณะที่เกมที่เล่นบนแพตฟอร์มเดิมเริ่มเจอทางตันขึ้นทุกที อีกเหตุผลสำคัญอยู่ตรงเรื่องการซื้อเกมหรือการเติมเงิน ที่สะดวกกว่าบนแพตฟอร์มอื่น เพราะมีช่องทางการจ่ายจากผู้ให้บริการมือถือโดยตรง สะดวกกว่าระบบบัตรเติมเงิน จึงทำกำไรกับเกมเหล่านี้ได้ง่ายยิ่งขึ้น
ดูจากแนวโน้มแล้ว คาดว่าอีกไม่กี่ปีภาพของเกมระดับ PS3, Xbox 360 ที่ใช้กราฟิกเต็มประสิทธิภาพ คงได้เห็นบนมือถือมากยิ่งขึ้น และคงมีการพัฒนาอุปกรณ์เสริมด้านการควบคุม เพื่อให้เล่นเกมคล้ายเครื่องเกมพกพาแบบ PS Vita หรือ 3DS มากขึ้นได้เช่นกัน
-----------------------------------------------------------------------------------
ขอขอบคุณบทความจาก : game.sanook.com (http://game.sanook.com/950983/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%9E%E0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%96%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B9%84%E0%B8%9B%E0%B9%84%E0%B8%A7%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%81-%E0%B8%88%E0%B8%99%E0%B8%AD%E0%B8%B2%E0%B8%88%E0%B9%81%E0%B8%8B%E0%B8%87%E0%B8%AB%E0%B8%99%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%97%E0%B8%B8%E0%B8%81%E0%B9%81%E0%B8%9E%E0%B8%A3%E0%B8%95%E0%B8%9F%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%A1/)
-----------------------------------------------------------------------------------