momaykissxsis
22nd April 2013, 14:58
นักพัฒนาเกมค่ายอิสระเรียกร้องความง่ายในการทำงานให้กับเครื่องคอนโซล
http://talk-th.com/data/attachment/forum/201304/22/111820a4mur2444lh4u024.jpg.thumb.jpg
คงต้องเกริ่นกันมากหน่อยเพิ่มความเข้าใจว่า ในโลกของการพัฒนาเกมนั้นมีความแตกต่างกันมากระหว่าง PC และเครื่องเกมคอนโซลในยุคก่อนหน้านี้ PC นั้นมาพร้อมความอิสระ ความง่ายในด้านการทำงาน ข้อกำหนด เงื่อนไขต่าง ๆ จนกระทู้ Windows 8 มาความง่ายเหล่านั้นก็เปลี่ยนแปลงไปเป็นยากขึ้น มีเงื่อนไข ข้อจำกัดจนแม้แต่ Valve หรือผู้สร้าง Minecraft ก็บ่นถึง ส่วนฝั่งเครื่องเกมคอนโซลนั้นสมัยก่อนหน้านี้มีแต่เงื่อนไข ข้อจำกัดมากมายเต็มไปหมด ทำให้การทำงานไม่มีอิสระ และทำงานได้ล่าช้า แต่เมื่อคอนโซลกำลังจะมีการเปลี่ยนแปลงในหลาย ๆ ด้าน ไม่ว่าจะฮาร์ดแวร์ที่ทำให้ทำงานง่ายขึ้น การเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์ที่ทำได้ง่ายขึ้น แล้วเป็นไปได้ไหมที่การทำงานด้านเอกสาร เงื่อนไข ข้อจำกัดจะง่ายขึ้นด้วย
เมื่อ PC เริ่มมีข้อจำกัด เพราะแต่ก่อนนั้นอิสระเกินไป คราวนี้คอนโซลที่เดิมเคยมีแต่ข้อจำกัด ถึงคร่าวหรือยังที่จะปรับเปลี่ยนให้ลดข้อจำกัดด้านงานเอกสารลง นี่เป็นความคิดเห็นแทนใจนักพัฒนาอิสระต่าง ๆ ที่พูดออกมาโดย Creative Director ของ Amplitude Studios คุณ Romain de Waubert ผู้สร้างเกม Endless Space
"ทั้งหมดที่เราต้องการจากบริษัททำเครื่องเกมคอนโซลก็คือ ลดงานทางด้านเอกสารลง และปล่อยให้เราได้ควบคุมช่องทางต่าง ๆ ของเราภายใต้สภาพแวดล้อมของเรา" คุณ Waubert กล่าวต่อ "เหมือนกับ Steam หรือ App Store ต่าง ๆ ทำกันนั้นแหละ"
ท่านผู้อ่านอาจจะไม่เข้าใจเท่าไหร่ในจุดนี้ถึงเงื่อนไขต่าง ๆ ขอยกตัวอย่าง PC Windows 8 ที่มีข้อจำกัดมากขึ้น จน Valve ออกมาบ่นถึงความไม่อิสระ เพราะมันทำให้นักพัฒนาเกม หรือตัว Valve เองที่ทำหน้าที่เป็นร้านขายเกมที่อยู่ตรงกลางระหว่าง Microsoft กับนักพัฒนานั้นทำงานได้ลำบาก และช้า หลาย ๆ ขั้นตอนจะมีเรื่องเอกสารเข้ามาเกี่ยวข้องเพิ่มขึ้นเพียงแค่อัปเดต patch เล็ก ๆ นิดเดียว บางครั้งต้องรอ Microsoft ตรวจสอบกันนานทั้ง ๆ ที่เกมบางเกมนั้นเน้นขาย patch ทำให้ทำงานได้ช้า เงินช้า ทุกอย่างช้าหมด แต่ในเครื่องเกมคอนโซล เงื่อนไขเหล่านี้หนักหน่วงกว่ามาก ทำให้เกมบางเกมไม่สนใจจะลงคอนโซลด้วยเหตุนี้นั้นเอง
ที่มา Polygon
http://talk-th.com/template/bibis/image/logo.png (http://talk-th.com/thread505-1-1.html)
http://talk-th.com/data/attachment/forum/201304/22/111820a4mur2444lh4u024.jpg.thumb.jpg
คงต้องเกริ่นกันมากหน่อยเพิ่มความเข้าใจว่า ในโลกของการพัฒนาเกมนั้นมีความแตกต่างกันมากระหว่าง PC และเครื่องเกมคอนโซลในยุคก่อนหน้านี้ PC นั้นมาพร้อมความอิสระ ความง่ายในด้านการทำงาน ข้อกำหนด เงื่อนไขต่าง ๆ จนกระทู้ Windows 8 มาความง่ายเหล่านั้นก็เปลี่ยนแปลงไปเป็นยากขึ้น มีเงื่อนไข ข้อจำกัดจนแม้แต่ Valve หรือผู้สร้าง Minecraft ก็บ่นถึง ส่วนฝั่งเครื่องเกมคอนโซลนั้นสมัยก่อนหน้านี้มีแต่เงื่อนไข ข้อจำกัดมากมายเต็มไปหมด ทำให้การทำงานไม่มีอิสระ และทำงานได้ล่าช้า แต่เมื่อคอนโซลกำลังจะมีการเปลี่ยนแปลงในหลาย ๆ ด้าน ไม่ว่าจะฮาร์ดแวร์ที่ทำให้ทำงานง่ายขึ้น การเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์ที่ทำได้ง่ายขึ้น แล้วเป็นไปได้ไหมที่การทำงานด้านเอกสาร เงื่อนไข ข้อจำกัดจะง่ายขึ้นด้วย
เมื่อ PC เริ่มมีข้อจำกัด เพราะแต่ก่อนนั้นอิสระเกินไป คราวนี้คอนโซลที่เดิมเคยมีแต่ข้อจำกัด ถึงคร่าวหรือยังที่จะปรับเปลี่ยนให้ลดข้อจำกัดด้านงานเอกสารลง นี่เป็นความคิดเห็นแทนใจนักพัฒนาอิสระต่าง ๆ ที่พูดออกมาโดย Creative Director ของ Amplitude Studios คุณ Romain de Waubert ผู้สร้างเกม Endless Space
"ทั้งหมดที่เราต้องการจากบริษัททำเครื่องเกมคอนโซลก็คือ ลดงานทางด้านเอกสารลง และปล่อยให้เราได้ควบคุมช่องทางต่าง ๆ ของเราภายใต้สภาพแวดล้อมของเรา" คุณ Waubert กล่าวต่อ "เหมือนกับ Steam หรือ App Store ต่าง ๆ ทำกันนั้นแหละ"
ท่านผู้อ่านอาจจะไม่เข้าใจเท่าไหร่ในจุดนี้ถึงเงื่อนไขต่าง ๆ ขอยกตัวอย่าง PC Windows 8 ที่มีข้อจำกัดมากขึ้น จน Valve ออกมาบ่นถึงความไม่อิสระ เพราะมันทำให้นักพัฒนาเกม หรือตัว Valve เองที่ทำหน้าที่เป็นร้านขายเกมที่อยู่ตรงกลางระหว่าง Microsoft กับนักพัฒนานั้นทำงานได้ลำบาก และช้า หลาย ๆ ขั้นตอนจะมีเรื่องเอกสารเข้ามาเกี่ยวข้องเพิ่มขึ้นเพียงแค่อัปเดต patch เล็ก ๆ นิดเดียว บางครั้งต้องรอ Microsoft ตรวจสอบกันนานทั้ง ๆ ที่เกมบางเกมนั้นเน้นขาย patch ทำให้ทำงานได้ช้า เงินช้า ทุกอย่างช้าหมด แต่ในเครื่องเกมคอนโซล เงื่อนไขเหล่านี้หนักหน่วงกว่ามาก ทำให้เกมบางเกมไม่สนใจจะลงคอนโซลด้วยเหตุนี้นั้นเอง
ที่มา Polygon
http://talk-th.com/template/bibis/image/logo.png (http://talk-th.com/thread505-1-1.html)