PDA

ดูเวอร์ชั่นเต็ม : ::{[NEW]} ทันข่าว Game ใหม่ๆ (อัพเดทล่าสุด)::



tenmza0
14th May 2013, 18:28
:::Watch Dogs:::

-:บทสัมภาษณ์เต็ม ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์เกมWatch Dogs:-

http://image.ohozaa.com/i/7b6/n6bxJv.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPzWtQ9uaOKY7IK9)

http://image.ohozaa.com/i/e11/eq5ese.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPzX5pTMei8kuEAx)


Watch Dogs Internal Q&A with Creative Director Jonathan Morin

บทสัมภาษณ์ ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์เกม Watch Dogs คุณ Jonathan Morin


1.Watch Dogs คืออะไร

Watch Dogs เป็นเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยในโลกยุคปัจจุบันที่ได้รับอิทธิพลมาจากเทคโนโลยีในสังคมของเรา
ตัวเกมใช้สถานที่ในชิคาโก้ (Chicago) ที่ซึ่งทุกๆอย่างและทุกๆคนมีการเชื่อมโยงกัน คุณจะดำเนินเกมด้วย
เหตุผลส่วนตัว ใช้เมืองเป็นดั่งอาวุธ เพื่อลงโทษและท่วงคืนความยุติธรรมด้วยมือของคุณ



2.ช่วยแนะนำสั้นๆเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมและตัวละครหลัก

คุณคือ Aiden Pearce ชายผู้ซึ่งดูรุนแรงและหมกมุ่นอยู่กับการเฝ้าระวังตัวตลอดเวลา เค้าเคยติดตามเฝ้าระวังครอบครัวตัวเองตลอด 24 ชั่วโมง
เพื่อป้องกันพวกเค้าจากบางสิ่งที่เคยเกิดขึ้นมาในอดีต แต่น่าเสียดายที่ครอบครัวของเค้ายังคงได้รับอันตรายจากสิ่งนั้นอีกครั้ง มันจึงเป็นแรง
ผลัดดันในตัวเค้าทำการท่วงคืนความยุติธรรมด้วยมือของเขาเอง และเผชิญหน้ากับการทุจริตคอรัปชั่นด้วยอาวุธทุกชนิดที่อยู่ในมือ
Aiden Pearce จะเป็นเหมือนศาลเตี้ยในโลกสมัยใหม่ ไม่ใช่ฮีโร่ในยุค 70 แต่เป็นมนุษย์จริงๆที่จัดการกับทุกสิ่งด้วยการกระทำตัวเอง


http://image.ohozaa.com/i/7a5/RCmquz.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPzYtUIbq51ZA41U)


3.ทำไมถึงเรียกเกมนี้ว่า Watch Dogs

ชื่อ Watch Dogs มีความหมายตรงๆว่า การป้องกัน เฝ้าระวัง และติดตามตรวจสอบ มันเป็นการสื่อถึงธรรมชาติในการป้องกันตัวเอง
ของตัวละครหลัก เช่นเดียวกับการสร้างโลกของเราที่มีความเชื่อมโยงกัน สำหรับตัว S ในตอนท้ายเป็นการเปรียบว่า ทุกๆคนคือ
ผู้เฝ้าดูหรือถูกเฝ้าดู มันยังเป็นการอธิบายถึงองค์ประกอบหลักที่สำคัญของการออนไลน์ เพียงแต่ตอนนี้ยังไม่ได้เปิดเผยออกมาเท่านั้น



4. อะไรที่ทำให้เกม Watch Dogs มีความแตกต่างจากเกมอื่นๆในสไตล์เดียวกัน

Watch Dogs จะเป็นการสร้างนิยามใหม่ของเกมแนวโลกอิสระ Open World ในทุกๆครั้งที่คุณเล่น เมืองจะกลายเป็นอาวุธของคุณและคอย
สนับสนุนคุณ เราจำลองเมืองชิคาโก้ (Chicago) ที่สมจริงและมีชีวิตชีวามากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ประสบการณ์ของคุณที่จะได้ในเกมนี้
จึงเป็นความรู้สึกจริงๆ หนึ่งคือ คุณจะสามารถควบคุมโครงสร้างของเมืองอย่างสมจริงเป็นแบบ Real-time ไม่ว่าจะเป็น สัญญาณไฟจราจร
สะพานแยก , อุปกรณ์สื่อสารทุกชนิด, รถไฟฟ้า และอื่น ๆ คุณสามารถใช้สิ่งต่างๆเหล่านี้เพื่อโต้ตอบกับบุคคลต่างๆในเมืองหรือใช้มันเพื่อ
บรรลุเป้าหมายของตัวคุณเอง การกระทำทุกอย่างของคุณจะเป็นการสร้างความสัมพันธ์ต่อโลกในเกม และนำไปสู่การจำลองเมืองในอีกระดับ

ประการที่สอง คุณสามารถเข้าถึงอุปกรณ์สื่อสารได้ทุกชนิด ไม่ว่าจะเป็น แล็ปท็อป โทรศัพท์มือถือ และคอมพิวเตอร์ มันจึงเป็นการ
บุกรุกความเป็นส่วนตัวของผู้คนในเมืองซึ่งมันจะเป็นการนำคุณไปสู่เรื่องราวทุกรูปแบบในเกมและประสบการณ์เกมเพลย์แบบใหม่
เมื่อผู้เล่นเดินตามจุดบนแผนที่ในโลกอิสระ Open World ตัวเกมก็จะตัดเข้าสู่เหตุการณ์ในทันที โดยปกติเกมของเรา ระบบแอ็คชั่นต่างๆ
จะมีลักษณะในตัวของมันเองเพื่อให้ผู้เล่นได้ค้นพบ ระบบพวกนี้มันช่วยให้พวกเรามีเส้นทางใหม่ในการสร้างเนื้อหาให้กับผู้เล่น
ซึ่งให้ความรู้สึกที่เป็นจริงมากขึ้นในพื้นฐานของความเป็นไปได้ ท้ายที่สุดแล้วโลกจะเต็มไปด้วยความประหลาดใจ ที่จะทำให้ผู้เล่นต้องการ

สำหรับตัวอย่างจะเห็นได้จากเดโม Open World ของเรา ถ้า Aiden เลือกเป้าหมายไปที่บุคคลใดบุคลหนึ่งแล้ว เกมเพลย์ที่คุณจะได้รับ
จะมีความแตกต่างอย่างสมบูรณ์แบบ Aiden Pearce คือชายที่มีชีวิตอยู่ได้ด้วยสติปัญญาของตัวเอง ดังนั้นผู้เล่นจะต้องใช้สติปัญญาของเค้าให้มาก
ไม่ใช่แค่เลือกวิธีที่ดีที่สุดเพื่อจัดการเป้าหมายแต่ต้องคิดแก้ไขกับสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดอีกด้วย ผมคิดว่าสิ่งที่กำหนดความแตกต่างในการ
ควบคุมของผู้เล่นคือสภาพแวดล้อมในขณะนั้นและวิธีการที่จะช่วยให้เค้าสามารถเผชิญหน้ากับเกมเพลย์ในสถานการณ์ฉุกเฉิน


http://image.ohozaa.com/i/742/RKbiJb.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wNLoOsX6t3avReCv)

http://image.ohozaa.com/i/f7f/s1kp6m.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPzZG0gIGzXg98W7)


5. ทำไมถึงเลือกชิคาโก้ (Chicago) เป็นเมืองสำหรับตัวเกม

ชิคาโก้ (Chicago) เป็นหนึ่งในเมืองที่ดีที่สุดในโลก ตั้งแต่เริ่มก่อสร้างจนถึงปัจจุบันมันเป็นเหมือนสัญลักษณ์ของความทันสมัยที่ควบคู่ไปกับ
ความก้าวหน้าทางด้านอาชญากรรมและการทุจริตคอรัปชั่น มีเศรษฐกิจที่มั่นคงและวัฒนธรรมที่ดีควบคู่ไปกับความยากจนต้อยต่ำ ความรุนแรง
และโหดร้าย ความขัดแย้งกันเหล่านี้ทำให้ชิคาโก้ (Chicago) เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับโลกอิสระ Open World ในยุคปัจจุบันของเรา
นอกจากนี้ เมืองที่สมบูรณ์แบบยังสอดคล้องกับธีมของเราคือ “Everything Is Connected.” ในปี 2006 ชิคาโก้ (Chicago) เริ่มดำเนินการโปรเจ็กต์
“Operation Virtual Shield” เป็นความมุ่งมั่นในการสร้างเครือข่ายเฝ้าระวังที่ครอบคลุมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา โดยกล้องรักษาความปลอดภัยที่
มากกว่า 10,000 ตัวซึ่งเชื่อมโยงฐานข้อมูลส่วนกลาง กับระบบตรวจสอบที่จะจับภาพและตรวจสอบทุกๆการกระทำแบบ Real-time
ซึ่งโปรแกรมเครือข่ายเฝ้าระวังเหล่านี้จะเป็นส่วนหนึ่งของฉากหลังที่จะเกิดขึ้นใน Watch Dogs


6. ชิคาโก้ (Chicago)ในเกม Watch Dogs เมื่อเปรียบเทียบกับชิคาโก้ในโลกแห่งความจริงเป็นอย่างไร

ทีมงานนำความมีอิสระใส่เข้าไปในโลกชิคาโก้ (Chicago) ของเราเพื่อตอบสนองผู้เล่นในเรื่องของเกมเพลย์ มันเป็นพื้นฐานสำหรับทีมพัฒนา
ที่ต้องการสะท้อนให้เห็นถึงความน่าสนใจของเมืองนี้ สภาพแวดล้อมและบรรยากาศเป็นเรื่องที่เราจริงจังมาก ทีมงานไปที่นั่นหลายครั้งเพื่อ
ถ่ายภาพ บันทึกบนสนทนาของผู้คนในเมือง และพูดคุยกับตำรวจเมืองชิคาโก้เพื่อทำความเข้าใจสถานที่ให้มากขึ้น ในท้ายที่สุดผู้คนบนท้องถนน
จะมีการพูดคุยเหมือนกับคนในโลกชิคาโก้แห่งความจริง เสียงต่างๆภายในเมืองจะมาจากสถานที่จริง เสียงดนตรีที่เราใช้เป็นการเคารพต่อ
ประวัติศาสตร์อันยาวนานของเมือง หรือแม้แต่สภาพอากาศก็จะเป็นการจำลองที่มีพื้นฐานของความจริงในสถานที่นั้นๆ

อีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญสำหรับเราในการพัฒนาเกมคือ ความถูกต้องของสถานที่และสถาปัตยกรรมที่สำคัญ ถ้าคุณเคยไปชิคาโก้ (Chicago)
คุณจะมีความรู้สึกว่าสถานที่เหล่านั้นมีลักษณะและลายละเอียดที่เหมือนกัน ไม่เพียงเท่านั้นคุณยังสามารถเข้าถึงข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์
ที่เกี่ยวข้องกับสถานที่นั้นๆได้อีกด้วย ทีมงานยังทำวิจัยข้อเท็จจริงมากมายเกี่ยวกับชิคาโก้และผู้คนที่อาศัยอยู่ เรื่องราวในเกมจึงเป็นสิ่งที่ผู้เล่น
สามารถสัมผัสได้ ผู้คนในเกมจะเป็นเหมือนภาพสะท้อนของชิคาโก้ในปัจจุบัน สำหรับทีมพัฒนาแล้ว ทุกๆอย่างคือลายละเอียดและเราเชื่อว่า
การเพิ่มขึ้นของอะไรตามแม้จะเป็นเพียงส่วนเล็กๆแต่มันจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งขึ้นมาได้ ในท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นจะใส่ใจกับลายละเอียด
เหมือนที่เราสร้างสรรค์เกมอย่างพิถีพิถัน ดังนั้นสิ่งสำคัญสำหรับเราคือเราต้องทำให้แน่ใจว่าได้ส่งมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นต้องการอย่างแท้จริง


7. Ubisoft เปิดเผยว่า Montreal กำลังทำงานร่วมกับสตูดิโออื่นๆในโปรเจ็กต์นี้ มีสตูดิโอใดบ้าง และพวกเขาทำงานร่วมกันอย่างไร

Ubisoft Montreal รับหน้าที่เป็นสตูดิโอหลักในการพัฒนาเกม Watch Dogs ซึ่งเป็นเหมือนฐานของโปรเจ็กต์นี้ ด้วยตัวมันเองแล้ว Watch Dogs
เป็นเกมที่มีขนาดใหญ่จึงเป็นการสร้างโอกาสที่จะได้ทำงานร่วมกับทีมพัฒนาอื่นๆที่มีความสามารถเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเรา ซึ่งเป็นโอกาส
ที่ดี ดังนั้น Watch Dogs จึงเป็นการร่วมพัฒนาระหว่าง Montreal และสตูดิโอใน Newcastle, Bucharest และ Quebec ซึ่งพวกเขาเหล่านี้จะช่วยให้
เราสามารถสร้างเกมที่มีขอบเขตขนาดใหญ่ด้วยความใส่ใจในลายละเอียด สำหรับการพัฒนาในแต่ละสตูดิโอจะมีจุดมุ่งหมายเป็นของตัวเองและ
นักพัฒนาทุกคนต่างก็ทุ่มเทในการสร้างประสบการณ์แปลกใหม่ Ubisoft มีนักพัฒนาที่ล้วนแล้วแต่มีความเชี่ยวชาญจากการสร้างเกมที่ผ่านๆมา



http://image.ohozaa.com/i/80c/EmdIJq.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPA0VDC4MMoXPufv)


8. โปรเจ็กต์เกม Watch Dogs ใช้เวลาเท่าไหร่ในการพัฒนา

Watch Dogs ได้รับการพัฒนามายาวนานเกือบ 4 ปีจนถึงตอนนี้ ทั้งหมดก็เพื่อต้องการจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมใหม่
คุณต้องมีสองสิ่ง คือ ทีมงานที่มีความสามารถและเวลา ซึ่งเรามีทั้งสองอย่าง และมันยังช่วยให้เราสร้างเทคโนโลยีใหม่ สำหรับการพัฒนาโลก
ที่มีความสมบูรณ์และเป็นการยกระดับเกมที่ทุกคนเคยรู้จักซึ่งสร้างโดย Ubisoft Montreal ตลอดหลายปีที่ผ่านมา


9. วิธีการสำคัญในการแสดงความสมจริงในตัวเกมคืออะไร

ความสมจริงเป็นหลักในการสร้างเกมของเรา เกมจำนวนมากมีฉากรถอุบัติเหตุ เกมเพลย์ปืน และระเบิด แต่ส่วนใหญ่แล้ว ผมรู้สึกว่าส่วนสำคัญ
ได้ขาดหายไป สำหรับผมแล้ว ทุกๆเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตจริงจะมาพร้อมกับความเป็นดราม่าของมนุษย์ ดังนั้นใน Watch Dogs คุณจะรู้สึกถึง
แรงโน้มถ่วงในแต่ละสถานการณ์ที่คุณเล่น นอกเหนือไปจากภาพกราฟฟิกที่สมจริง สภาพอากาศและอารมณ์ มันหมายความว่า ทุกๆคนที่เกี่ยวข้อง
กับเหตุการณ์ใดๆก็ตามที่เกิดขึ้นในเกมควรจะมีส่วนร่วม ทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณทำในฐานะผู้เล่นจะมีผลกระทบต่อชีวิตความเป็นอยู่ของผู้คน

สื่อต่างๆในเกมจะพูดถึงคุณเกี่ยวกับวิธีการของคุณในเหตุการณ์นั้นๆและมันจะมีผลกระทบต่อเกมเพลย์ ดังนั้นเมื่อคุณเล่นเกม คุณจะต้องพิจารณา
ผู้คนรอบๆตัวคุณก่อนที่จะตัดสินใจทำอะไรลงไป ซึ่งในท้ายที่สุดแล้ว ทั้งหมดมันก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกมองมันอย่างไรและเลือกลงมือทำอย่างไร
คุณไม่ได้เป็นผู้ตัดสิน แต่การกระทำของคุณต่างหากที่เป็นผู้ตัดสิน ดังนั้นทั้งหมดเหล่านี้เป็นการเดินทางที่ถูกต้อง เพราะเราทำงานกันหนักมาก
เพื่อให้แน่ใจว่าเกมของเรามีความสมจริงทั้งใน ภาพกราฟฟิก อารมณ์ AI เสียง อนิเมชั่น การจำลองและเนื้อเรื่อง สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการส่ง
มอบในทุกๆอย่างที่เราจริงจังกับการพัฒนาเกมเพราะเราเชื่อว่ามันเป็นส่วนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมของเรา


http://image.ohozaa.com/i/742/RKbiJb.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wNLoOsX6t3avReCv)


10. ใครคือทีมพัฒนาผู้อยู่เบื้องหลังเกม ผลงานของพวกเขา เกมก่อนหน้านี้


เพื่อสร้างประสบการณ์แบบใหม่ทั้งหมดในโลกอิสระ Open-world เราจำเป็นต้องรวบรวมทีมพัฒนาผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายประเภทของเกม
โชคดีที่ Ubisoft Montreal มีผู้เชี่ยวชาญในเกมประเภทต่างๆ ที่ทำให้เราสามารถดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดออกมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรามีนักพัฒนาซึ่งมี
ประสบการณ์อย่างมากกับการพัฒนาเกมแนว Open-world จาก Assassin’s Creed เราได้เรื่องขอบเขต ความหลากหลาย ความลึกซึ้งและคุณภาพ
ในการสร้างอนิเมชั่น ที่จะทำให้เราประสบความสำเร็จ จาก Far Cry และ Splinter Cell เราได้วิชาในเรื่องเกมเพลย์ชู้ตติ้ง ระบบฟิสิกส์ และระบบ
ลอบเร้น จากซีรีย์ Driver เราได้ทุกอย่างเกี่ยวกับฟิสิกส์บนยานพาหนะและการบังคับ ด้วยทั้งหมดนี้เราได้นักพัฒนาผู้ผ่านงานอย่างชำนาญของ
Ubisoft ผู้ซึ่งทำงานกับหนึ่งในแบรนด์เกมชั้นนำของอุตสาหกรรมเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือแรงบันดาลใจ ทีมผู้มีประสบการณ์ ที่ล้วนแล้วแต่มุ่งมั่นใน
การสร้างมาตรฐานใหม่เพื่อกำหนดอนาคตของเกมแนว Open-world ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นใน Watch Dogs ล้วนมาจากสิ่งที่ดีที่สุดในหลายๆเกม


11. สตูดิโอพัฒนาเกมได้มีการปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีหรือการก่อการร้ายในโลกไซเบอร์หรือไม่

การแฮ็กและการรักษาความปลอดภัยบนข้อมูลที่ใช้ร่วมกัน ทีมพัฒนา Watch Dogs เริ่มต้นด้วยการทำวิจัยจำนวนมากและสิ่งที่เราได้มาคือจำนวน
ของข้อมูลมากมายมหาศาลที่น่าตื่นตาตื่นใจ ในขณะที่กระบวนการพัฒนาเกมของเราเริ่มต้นด้วยการโฟกัสไปที่เรื่องของความสมจริง การปรึกษา
กับผู้เชี่ยวชาญจะทำให้มันสมบูรณ์มากขึ้น ไม่เพียงแต่เราต้องพัฒนาเกมให้คงอยู่ในขอบเขตของคำว่าเป็นไปได้ แต่มันยังหมายถึงความแม่นยำและ
ถูกต้องเกี่ยวกับเทคโนโลยีและวิธีการที่ผู้คนใช้กัน เราได้เริ่มต้นความสัมพันธ์กับผู้เชี่ยวชาญระดับโลก และเราจะกล่าวเรื่องนี้เพิ่มเติมในเดือนหน้า


http://image.ohozaa.com/i/e31/tItWFQ.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPA2kupag6YosAcp)


12. อะไรคือแรงบันดาลใจสำหรับทีมพัฒนาในการสร้าง Watch Dogs


ที่มาของแรงบันดาลใจหลักของเรา มาจากจุดตัดของเทคโนโลยีในชีวิตจริง และการรักษาความปลอดภัยของประชาชน ของรัฐบาล รวมถึง
โครงสร้างพื้นฐานของเมืองที่มีระบบของเครือข่ายเพิ่มมากขึ้น ในตอนนี้ผมจินตนาการว่าหากมีใครบางคนสามารถตัดเครือข่ายเหล่านั้นและ
จัดการกับข้อมูลที่อยู่ภายใน ซึ่งข้อมูลเหล่านั้นเป็นสิ่งที่เชื่อมต่อกับโลกแห่งความจริง นี่คือโลกของ Watch Dogs นอกจากนี้เรายังจินตนาการถึง
ความมีศีลธรรมในการคิดที่จะกระทำสิ่งต่างๆ เช่นว่า ใครจะใช้เทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อผลประโยชน์ของตัวเองถึงแม้ว่าจะเป็นการทำร้ายคนอื่น
โชคดีที่เรามีชีวิตอยู่ในช่วงเวลาที่ผู้คนยอมรับฮีโร่แบบศาลเตี้ยมากขึ้น เมื่อเร็วๆนี้รายการโทรทัศน์นำสีเทาเข้ามาสู่วัฒนธรรมการใช้ชีวิตของผู้คน
มากขึ้น และเราเชื่อว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเกี่ยวข้องกับวีดีโอเกม ไม่มีทั้งสีขาวและสีดำในสังคม ทุกสิ่งทุกอย่างรอบตัวเราล้วนเป็นสีเทา
และเรามีความยินดีที่ความบันเทิงเหล่านั้นจะทำให้ผู้คนรับรู้ความจริงมากขึ้น

Watch Dogs เป็นเกมที่ขึ้นอยู่กับเหตุผลและมีความน่าเชื่อถือมากกว่านิยายวิทยาศาสตร์หรือแฟนตาซี ทีมพัฒนาสร้างจากแรงบันดาลใจของ
พวกเขาที่มาจาก บุคคลที่พวกเขาอยากเป็นและสิ่งที่พวกเขาแสดงออกทางสังคม ผมเชื่อว่านี่เป็นเหตุผลว่าทำไมถึงเป็นเรื่องยากในการอธิบาย
ให้เห็นในสิ่งที่ Watch Dogs เป็นจริงๆ ผมรู้สึกว่ามันยังมีแรงบันดาลใจอีกเป็นจำนวนมากและทีมพัฒนาก็ความปรารภนาอย่างแรงกล้าที่จะทำ
บางสิ่งให้เกมนี้พิเศษขึ้นมา เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่า เราได้สร้างโลกที่น่าเชื่อถือสำหรับผลักดันประสบการณ์ใหม่ๆของคุณ


13. อะไรคือแกนหลักของ Watch Dogs

บริบทของเกมนี้คือทุกสิ่งทุกอย่างดังนั้นมันจึงเป็นธรรมดาที่เราต้องมุ่งเน้นไปในเรื่องนี้เป็นอันดับแรก เราต้องการที่จะให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้
ความสมบูรณ์แบบและความพิเศษกับการมีปฎิสัมพันธ์กับโลกในเกม และในการที่จะทำเช่นนั้นได้ เราจะต้องระมัดระวังการพัฒนาในทุกขั้นตอน
เพื่อให้มันมีทิศทางที่สมบูรณ์แบบ เรามีคนของเราที่เค้ามีหน้าที่ตรวจสอบเมืองทั้งเมือง ตรวจดูความดราม่าในทุกแง่มุมของเกมและนั่นคือสิ่งที่เรา
กำลังมองหา ดังนั้นเราต้องการที่จะแน่ใจว่าเกมของเรามีความเข้มข้น ชีวิตของผู้คนมีความจริงจัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริบทของตัวเอกที่ทำตัวเป็น
ศาลเตี้ยในโลกที่ทันสมัย ผมมีสิ่งต้องทำเป็นประจำ 2 อย่าง ผมใช้เวลาทั้งหมดกับทุกๆไดเร็กเตอร์ของแต่ละทีมเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีเกมที่เข้มข้น
ประการแรกคือ คุณจะรู้สึกแรงโน้มถ่วงของแต่ละสถานการณ์เมื่อคุณเล่นหรือไม่ ประการที่สองคือ เราต้องทำให้มากกว่า Michael Mann หรือ
ให้ได้เล็กน้อยของ Michael Bay สิ่งต่างๆอะไรแบบนี้จะช่วยเตือนตัวเราอยู่เสมอว่าเราเป็นใครและเรากำลังทำอะไรเพื่อให้บรรลุในสิ่งที่ต้องการ

การเชื่อมต่อกันของทุกสิ่งทุกอย่างเห็นได้ชัดว่ามันคือหัวข้อหลักในเกมของเรา ซึ่งทุกอย่างนั้นล้วนมาจากเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมของเรา
เพื่อสร้างประสบการณ์ออนไลน์ในรูปแบบที่เราต้องการ โครงสร้างของเกมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นบนไอเดียที่ว่า ทุกๆคนสามารถมองเห็นทุกๆสิ่ง
ทั้งในโหมด Single player, Multiplayer หรือสิ่งใดก็ตามที่อยู่ระหว่างมัน ทั้งที่อยู่ภายในเกมและภายนอกเกม การส่งมอบประสบการณ์แบบ
ฮีโร่ที่ทำตัวเป็นศาลเตี้ยแก่ผู้เล่น คือคุณสามารถควบคุมทุกสิ่งทุกอย่างที่เชื่อมต่อรอบๆตัวคุณ แน่นอนว่ามันคือความท้าทาย สิ่งเหล่านี้มันจะนำเรา
ไปสู่แกนหลักสุดท้ายที่เป็นหัวใจของ Watch Dogs ในการทำงานทุกขั้นตอนทั้งหมดเหล่านี้ เราต้องการเมืองจำลองของเราให้มีชีวิตชีวากว่าเกม
ใดที่เคยมีมาก่อน ระบบการสนทนาภายในเกม มันเป็นสิ่งที่เราเรียกว่าความมหัศจรรย์ ตัวอย่างเช่น ทุกอย่างที่เกิดขึ้นในโลก Open-world เดโมที่
เราโชว์ให้ดู ถ้าผู้เล่นโฟกัสไปที่ใครบางคนที่ไม่ใช่ผู้หญิงที่ยืนอยู่ตรงนิตยสาร ทุกสิ่งทุกอย่างจะดูแตกต่างกันมาก นี่คือวิธีธรรมชาติใน Watch Dogs


14. Aiden Pearce มีแรงขับที่ทำให้ตัวเองเป็นแบบนั้นเพราะเหตุผลส่วนตัวหรือเพียงเพราะอยากสู้เพราะคิดว่าทำได้

Aiden Pearce มีเหตุผลของตัวเองที่ทำให้เค้าต้องเป็นคนแบบนั้นเพราะเขาต้องการที่จะปกป้องครอบครัวของตัวเอง แต่ด้วยการปกป้องนั้นเอง
จึงทำให้เค้าหลงใหลก้าวขึ้นเป็นการสำรวจสิ่งต่างๆรอบเมือง เค้าอาจจะสับสนกับความรู้สึกของตัวเองเนื่องมาจากบุคคลที่อยู่รอบๆตัวเค้า
สิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้นโดยผู้เล่นที่เป็นคนตัดสินใจทั้งหมดผ่านประสบการณ์ของตัวเองในระหว่างเล่นเกม


15. สัญลักษณ์บนหน้ากากของ Aiden Pearce คืออะไร และสัญลักษณ์นั้นหมายถึงอะไร

สัญลักษณ์นั้นหมายถึง การเชื่อมต่อ (Connectivity) ซึ่งแทนความหมายของตัวเค้าเองได้ดีจริงๆ มันเป็นการใส่ใจในทุกๆลายละเอียด
สำหรับการพัฒนาตัวละครทุกตัวในเกม เราทำงานกันหนักมากเพื่อกำหนดความสำคัญของแต่ละบุคคล ทั้งการเล่าเรื่องและสร้างตัวละคร
เราหวังว่ามันจะเป็นการแนะนำตัวตนของแต่ละตัวละครด้วยการออกแบบที่แตกต่างกัน


http://image.ohozaa.com/i/e16/OUZ9xx.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPA3KL6YRGfmwpyy)


16. Watch Dogs ทั้งหมดแล้วดูเหมือนเกี่ยวกับการแฮ็ก แล้วมันจะมีความหมายกับเกมเพลย์จริงๆอย่างไร

การแฮ็กมีอิทธิพลต่อการเข้าถึงประสบการณ์เกมเพลย์ทั้งหมด จริงๆแล้วดูเหมือนว่าจะเป็นจินตนาการในการควบคุมและตรวจสอบเมืองทั้งเมือง
แต่เราก็ยังต้องแน่ใจว่ามีความเป็นจริงอยู่ในตัวเกมเพลย์ ดังนั้นทุกสิ่งทุกอย่างจากโลกอิสระ Open-world จะเป็นกระบวนการสำหรับสกิลของ
ผู้เล่นที่จะส่งเสริมคอนเซ็บต์นี้ ตลอดทั้งเกม คุณต้องเข้าระบบ ctOS และสภาพแวดล้อมรอบๆตัวคุณจะมีขนาดที่ใหญ่มากขึ้น มันจะกำหนด
วิธีการสำหรับเกมเพลย์ที่อยู่รอบๆตัวคุณ ทั้งการตรวจสอบชีวิตของผู้คน คุณจะได้พบกับความหลากหลายของภารกิจที่เกิดขึ้นอย่างธรรมชาติ
เหมือนที่คุณค้นพบมัน และทั้งนี้มันขึ้นอยู่กับวิธีการที่คุณเล่น ซึ่งอาจทำให้มันบานปลายไปสู่สถานการณ์ที่ร้ายแรงได้

เมื่อสถานการณ์เหล่านั้นเกิดขึ้น คุณจะมีโอกาสที่จะแฮ็กสิ่งต่างๆรอบตัวคุณเพื่อจัดการกับพวกเขา เมืองจะกลายเป็นสนามเด็กเล่นของคุณ
คุณสามารถซ่อนตัว หนี หรือต่อสู้ ผ่านในแต่ละปัญหาด้วยการใช้เครื่องมือต่างๆ เช่นการปิดระบบการสื่อสาร การขัดขวางเส้นทางรถไฟ
การเปลี่ยนระบบสัญญาณไฟจราจร การยกสะพานและอื่นๆอีกมากมายที่เกี่ยวกับการติดต่อสื่อสาร ทั้งหมดเหล่านี้คุณสามารถเข้าถึงได้ในทุกๆ
สถานการณ์ที่คุณคิด เครื่องมือเหล่านี้ยังส่งผลกระทบเป็นปฏิกิริยาลูกโซ่ต่อโลกในเกมและสื่อต่างๆที่จะพูดถึงตัวของ Aiden Pearce ในต่างแง่มุม
ดังนั้นในบางเกมเพลย์จะมีผลกระทบที่สามารถส่งผลในระยะยาว เพราะฉะนั้นในการเล่นกับเครื่องมือเหล่านี้คุณจะต้องมีการจัดการผลกระทบที่ดี
ตัวอย่างง่ายๆมันเป็นหลายๆวิธีในการเข้าถึงสภาพแวดล้อมรอบๆตัวคุณ ไม่ใช่การขับรถ การยิงปืน หรือการซ่อนตัวที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเดิม


17. ตัว Open-world เดโมที่โชว์ในครั้งนี้แตกต่างจากตัวที่คุณโชว์ในงาน E3 2012 อย่างไร

เมื่อปีที่แล้ว เราแสดงให้คุณเห็นถึงหนึ่งในภารกิจที่อยู่ในตัวเกม คุณจะเห็นได้ว่าทุกสิ่งทุกอย่างมีการเชื่อมโยงกันอย่างไร สำหรับในปีนี้เราต้องการ
แสดงให้คุณเห็นว่าวิธีในการเปิดโลกของเกม มันเต็มไปด้วยการมีปฏิสัมพันธ์และโอกาส สิ่งที่อยู่ในเดโมไม่ใช่ภารกิจ มันคือผู้เล่นที่เดินสำรวจ
เมืองและค้นหาข้อมูลรอบๆตัวเองพร้อมกับความเป็นอิสระ ทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณเห็นในสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นผลมาจากการเลือกของผู้เล่นเอง ไม่ใช่การ
เป็นสถานการณ์ที่ซับซ้อน สิ่งเหล่านี้จะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีในการใช้ชีวิตกับ Watch Dogs ในสถานที่ซึ่งทุกๆคนมีความเชื่อมโยงกัน



18. คุณหมายความว่าอย่างไรที่กล่าวว่า เมืองเป็นดั่งอาวุธ และอะไรคือ ctOS


พวกเราทุกคนล้วนแล้วแต่อาศัยอยู่ในโลกที่มีการเชื่อมต่อกันเกินขีดจำกัด ทุกๆอย่างได้รับการคิดค้นโดยมีอินเตอร์เน็ตเป็นจุดศูนย์กลาง
สิ่งเหล่านี้ผ่านมากว่า 20 ปี มันค่อยๆเปลี่ยนไปอย่างช้าๆ ซึ่งทำให้ชีวิตความเป็นอยู่ของเราไม่เคยหยุดนิ่งเปลี่ยนไปแบบวันต่อวัน สำหรับในวันนี้
เมืองใหญ่ๆมีระบบเครือข่ายที่กว้างใหญ่ขึ้น โครงสร้างพื้นฐานของเมืองมีการตรวจสอบและถูกควบคุมโดยระบบปฎิบัติการที่ซับซ้อน มันเป็นสิ่ง
ที่เกิดขึ้นในชีวิตจริง สำหรับ Watch Dogs เราเรียกระบบนี้ว่า CenTral Operating System หรือ ctOS โทรศัพท์มือถือทำให้ประชาชนสามารถ
ถูกติดตามจากห้องนอนของพวกเขาไปยังที่ทำงานได้ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหลายเหล่านี้มีรูปแบบที่ซับซ้อน แต่เครือข่ายที่มีประสิทธิภาพ
มีส่วนช่วยให้พวกเราเข้าใจพวกมันง่ายขึ้นและอยู่กับพวกมันมากขึ้นเรื่อยๆจนเป็นปัจจัยที่ขาดไม่ได้

ในตอนนี้ให้คุณจินตนาการว่ามีใครบางคนสามารถควบคุมเครือข่าย
ใน Watch Dogs คุณจะใช้เครือข่าย ctOS ของเมืองชิคาโก้ (Chicago) เพื่อประโยชน์ของตัวคุณเอง ในOpen-world เดโมที่โชว์เป็นตัวอย่างที่ดี
คุณจะเห็นวิธีที่ Aiden สามารถหยุดรถไฟฟ้าเพื่อหนีการตามล่าของตำรวจ สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างของความสามารถที่คุณทำได้บนปลายเล็บ
และเป็นการแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือเหล่านี้ในทุกๆสถานการณ์ที่เกมมีให้ ดังนั้นทุกๆความคิดที่ผู้เล่นสร้างสรรค์มันออกมา
จะแสดงออกถึงประสบการณ์ของตัวคุณ เพราะว่ามันเป็น Sandbox ที่มีความเป็นไปได้นับครั้งไม่ถ้วน


http://image.ohozaa.com/i/742/RKbiJb.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wNLoOsX6t3avReCv)

http://image.ohozaa.com/i/992/x6lEtH.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPA4UmOK96rqBy2B)


19. คุณหมายความว่าอะไร ที่บอกว่าผลกระทบที่แท้จริงนั้นเกิดขึ้นจากการกระทำของคุณ


สำหรับ Watch Dogs ทุกๆช่วงเวลาในโลก Open-world เป็นการกระทำที่ต้องทำอย่างจริงจัง ทุกๆการกระทำของผู้เล่นจะมีผลทระทบโดยตรง
เมื่อคุณก่อความวุ่นวาย ผู้คนก็จะอยู่ในความอันตราย สื่อมีเดียต่างๆในเกมก็จะพูดเกี่ยวกับมัน ข้อมูลข่าวสารจะมีผลต่อผู้คนในเมืองกับการรับรู้
ในเรื่องราวการกระทำของคุณ ซึ่งมันจะเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ของคุณกับโลกในเกม

ในเกมจะมีระบบ Reputation System ที่จะโฟกัสไปที่ทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อความเสียหายว่า เค้าเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้คนบาดเจ็บหรือล้มตาย
หรือการกระทำของเค้าคือฮีโร่หรือไม่ต่างจากอาชญากรคนหนึ่ง ในแต่ละการกระทำของคุณจะมีผลกระทบทั้งในเชิงบวกหรือลบ จึงอยู่ที่ว่า
ผู้เล่นจะเล่นเกมในแบบไหนเพราะตัวเกมไม่ใช่ผู้ตัดสินความผิด ระบบของเราจะรับรู้และเข้าใจในเรื่องที่ง่ายๆเป็นเหมือนกับสีเทาในสังคมที่
สะท้อนมันกลับไปยังผู้เล่น พวกเราไม่ได้สร้างหนึ่งในระบบหยินและหยางที่มักจบลงด้วยความรู้สึกดีสุดขั้วและชั่วสุดโต่ง ระบบ Reputation
System ของเราออกแบบมาให้โฟกัสไปยังวิธีที่ผู้คนในสังคมมีการเปลี่ยนแปลงความคิดตัวเองต่อเรื่องราวที่เกิดขึ้น ซึ่งมันสัมพันธ์กับธีมหลัก
ของเกมที่ว่า อิทธิพลของเทคโนโลยีในสังคมของเรา


20. ในตัวเดโม Aiden สามารถแฮ็คเข้าดูข้อมูลบุคคลรอบๆตัวเค้า เขาทำได้อย่างไร
แล้วข้อมูลประเภทไหนที่เค้าสามารถเข้าถึงได้

Aiden สามารถเจาะเข้าสู่ระบบรักษาความปลอดภัยของเมืองชิคาโก้ (Chicago) มีกล้องรักษาความปลอดภัยกว่าหมื่นตัวในเมือง ที่สำรวจพลเมือง
ของตัวเองอยู่ทุกๆวัน มีจำนวนมากที่แม่นยำเหมือนอ่านหนังสือหน้าต่อหน้า ด้วยการผ่านระบบนี้ Aiden สามารถใช้เทคโนโลยีการจดจำใบหน้า
ของพลเมืองเพื่อเชื่อมต่อกับข้อมูลสำมโนประชากรในระบบ ctOS ซึ่งในนั้นจะมีข้อมูลส่วนตัวของประชาชนทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น เงินเดือน
อาชีพ ประวัติอาชญากรรม หรืออื่นๆซึ่งขึ้นอยู่กับชนิดในการเข้าถึงข้อมูลนั้นๆ Aiden สามารถแงะความลับของผู้คนออกมาและใช้ข้อมูลเหล่านี้
เพื่อให้สำเร็จตามจุดประสงค์ของตัวเองที่วางเอาไว้ในอนาคต


21. ทำไม Aiden ถึงตัดสินใจเข้าไปแทรกแซงและหยุดเหตุอาชญากรรม เค้าเป็นพวกศาลเตี้ยใช่หรือไม่

Aiden ไม่ได้เป็นคนที่เข้าไปแทรงแซง เป็นผู้เล่นต่างหาก ในขณะที่คุณรับบทเป็น Aiden Pearce คุณสามารถเลือกทำตั้งแต่ภารกิจส่วนตัวไปจนถึง
เรื่องที่สำคัญและใหญ่มากขึ้น ผู้เล่นจะดำเนินชีวิตในเกมที่อยู่ขัดแย้งกันระหว่างดราม่าของ Aiden และปัญหาของคนอื่น ในตอนเริ่มเดโมที่โชว์
Aiden พูดว่า เมื่อคุณได้เห็นมัน เห็นมันทั้งหมด แล้วคุณมีวิธีในการมองสิ่งเหล่านี้อย่างไร มันเป็นคำถามที่พุ่งตรงไปยังผู้เล่น หลังจากนั้นทั้งหมด
มันก็คือเกมที่เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับมันที่นี่ ดังนั้นผู้เล่นจึงควรเลือกตัดสินใจประเภทของศาลเตี้ยที่คุณอยากจะเป็น และแน่นอนว่าการที่คุณเป็น
ศาลเตี้ยอาจนำไปสู่การเป็นฆาตรกรเสียเอง ซึ่งมันจะนำผู้เล่นถล้ำลึกไปผ่านการสำรวจเกมเพลย์ต่างๆ


http://image.ohozaa.com/i/013/9s6K28.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPAAjY1C2HnbxPrQ)

http://image.ohozaa.com/i/742/RKbiJb.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wNLoOsX6t3avReCv)


22. Aiden ทำการระเบิดกล่องไฟฟ้าเพื่อหยุดเป้าหมายและเข้าต่อสู้ เค้าทำแบบนั้นได้อย่างไร


Aiden สามารถเข้าถึงและควบคุมคอมพิวเตอร์ได้ทุกชนิดภายในเมืองชิคาโก้ (Chicago) เสมือนจริงที่เราสร้างขึ้นมา ในเมืองใหญ่ๆที่ทันสมัยแล้ว
ระบบไฟฟ้า การจ่ายไฟพวกนี้จะควบคุมการทำงานด้วยคอมพิวเตอร์ โครงข่ายไฟฟ้าอัจฉริยะ (Smart Grid) เหล่านี้จะเป็นการวางแผนในตัวเมือง
สำหรับการจ่ายไฟที่ประหยัดพลังงาน และเป็นความสะดวกในการกระจายไฟฟ้าให้กับผู้คนในเมืองได้ทั่วถึง เมื่อ Aiden สามารถเข้าถึงระบบ
เค้าสามารถสั่งให้กระแสไฟฟ้ามาโอเวอร์โหลด (Overload) กับพาวเวอร์กริดพวกนี้ได้ นี้เป็นเพียงการแสดงให้เห็นหนึ่งในหลายๆความสามารถ
ที่ Aiden สามารถควบคุมเมืองนี้ได้เพื่อประโยชน์ของตัวเอง



23. อะไรคือผลกระทบแบบสโล-โมชั่น ที่เราเห็นในระหว่างเกมเพลย์

Aiden เป็นคนที่ฉลาดมากและชำนาญถนนทุกสาย เค้าจึงมีความสามารถในการคิดสิ่งเหล่านี้อย่างรวดเร็วในระหว่างเกม เราเรียกสิ่งนี้ว่า Focus
มันเป็นทักษะที่ Aiden สามารถวิเคราะห์สภาพแวดล้อมที่อยู่รอบตัวและใช้ประโยชน์จากมันได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งทักษะตัวนี้ผู้เล่นสามารถทำได้
ในทุกที่ทุกเวลาและมันก็ควบคุมโดยผู้เล่นเอง แต่ทั้งนี้มันก็มีขีดจำกัดในการใช้งาน ดังนั้นผู้เล่นจึงควรใช้มันด้วยความชาญฉลาด



24. ในตอนท้ายของเดโม เราเห็นกล้องวงจรปิดพยายามจับภาพ Aiden บนรถไฟ มันเกิดอะไรกันขึ้น

ถ้าคุณคิดว่าคุณเป็นเพียงคนเดียว ลองคิดดูอีกครั้ง ทุกสิ่งทุกอย่างและทุกๆคนมีการเชื่อมต่อกันและเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายเดียวกัน
กล้องวงจรปิดพวกนี้เป็นทีเซอร์แสดงให้เห็นทิศทางโหมดการเล่นออนไลน์ของเรา และยังคงมีข้อมูลอีกเป็นจำนวนมากที่เรากำลังจะเปิดเผย
ต่อคุณตามแผนงานของเรา เพียงแต่ตอนนี้เรายังไม่สามารถบอกได้ และเรารอไม่ไหวแล้วที่จะเผยลายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับมัน


25. Aiden สามารถปีนตึก ปีนอาคารได้หรือไม่

ได้แน่นอน Aiden สามารถปีนสิ่งก่อสร้างต่างๆและผ่านเมืองชิคาโก้ (Chicago) นอกจากนี้เค้ายังสามารถปีนหรือสไลด์ตัวบนวัตถุต่างๆเช่น รถ รั้ว
ซึ่งมันเป็นความสามารถที่มีประโยชน์ในระหว่างวิ่งไล่ล่าศัตรูหรือพยายามหนีจากตำรวจ



http://image.ohozaa.com/i/a3a/g0wf8i.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPAD5bL10n3Jpxjy)

http://image.ohozaa.com/i/2b7/0dX3Fw.png (http://image.ohozaa.com/view2/wPAD4PMkIPyzgQSf)


26. ในOpen-world เดโมที่โชว์ เราเห็น Aiden วิ่งไล่ล่าเป้าหมายของเค้าผ่านเข้าไปในร้านขายของ


ในตัวเกม ผู้เล่นมีหลายวิธีในการเข้าไปภายในร้านขายของต่างๆ เราสร้างเมืองขึ้นมาด้วยการพิจารณาให้มันออกมามีหลายมิติ ทั้งถนนที่ต่างกัน
และรูปแบบร้านต่างๆ และเรายังคิดวิธีการให้ Aiden สามารถสำรวจในพื้นที่ต่างๆ ตามตรอกซอกซอย หรือแม้แต่บนดาดฟ้าของอาคาร นอกจากนี้
เมืองชิคาโก้ (Chicago) เป็นเมืองที่มีขนาดใหญ่ซึ่งเราสามารถคิดสร้างสรรค์มันได้อย่างมากมาย และในท้ายที่สุดโปรดจำไว้ว่า ผู้เล่นสามารถสำรวจ
ด้านกายภาพเมืองชิคาโก้ รวมถึงทุกสิ่งที่เป็นดิจิตอล และสำรวจความเป็นส่วนตัวของผู้คนในเมือง เช่นว่า Aiden สามารถเข้าดูข้อมูลส่วนบุคคล
และในขณะเดียวกันเค้าก็สามารถใช้ทักษะนี้ในการเข้าถึงและควบคุมคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้ในเมืองแห่งนี้



27. พวกตำรวจและบุคคลอื่นๆสามารถเข้าใช้ระบบ ctOS ได้เช่นเดียวกับ Aiden หรือไม่

ctOS เป็นระบบที่จัดการเมืองทั้งเมืองเพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อน เช่น จราจรติดขัด สงครามกับพวกอาชญากรรม และการจัดการด้านพลังงาน
ดังนั้นจึงไม่เพียงพวกตำรวจเท่านั้นที่สามารถใช้ระบบนี้ได้ แต่ตอนนี้ ctOS ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งในกลยุทธ์หลักของพวกเขาไปแล้ว ในท้ายที่สุด
ctOS จะเป็นระบบที่ทำให้ทุกสิ่งเป็นไปได้สำหรับงานตำรวจ เพราะมันทำให้งานมีประสิทธิภาพที่เพิ่มมากขึ้นแต่ประหยัดงบประมาณและลดการ
ใช้ทรัพยากร ในความเป็นจริงคือ เมืองทั้งหลายที่มีขนาดใหญ่ในทุกวันนี้ ถ้าคุณลองค้นหา ก็จะทราบว่าเมืองพวกนั้นมีรูปแบบของ ctOS เป็นหลัก
พวกตำรวจก็ใช้ระบบพวกนี้กันอยู่แล้วและมันน่าจะเติบโตขึ้นกว่านี้ในอีกหนึ่งหรือสองปีข้างหน้า



http://image.ohozaa.com/i/742/RKbiJb.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wNLoOsX6t3avReCv)

http://image.ohozaa.com/i/2cf/G2QzRV.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPAEf9rszg21B8OY)


Watch Dogs วางจำหน่ายบน Xbox 360 PS3 Wii U และ PC ในวันที่ 22 พฤศจิกายน 2013
และวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่อง PS4 ในวันที่เครื่องวางจำหน่าย


Watch_Dogs เชิญชมเกมเพลย์ตัวใหม่ โชว์กราฟฟิกบน PC ที่ปรับสเป็คใกล้เคียงกับ Next-G


http://image.ohozaa.com/i/e11/eq5ese.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/wPzX5pTMei8kuEAx)


http://youtu.be/E7VgGVRoEt4



Watch Dogs เชิญชมเกมเพลย์ตัวใหม่ โชว์กราฟฟิกบน PC ที่ปรับสเป็คให้ใกล้เคียงกับ Next-Gen
เกมเพลย์ตัวใหม่ของ Watch Dogs ที่รันบนเครื่อง PC แต่ทำการปรับสเป็คให้ใกล้เคียงกับ Next-Gen
สำหรับคอนโทรเลอร์ในการควบคุมใช้ของ Xbox 360


Watch Dogs วางจำหน่ายบน Xbox 360 PS3 Wii U และ PC ในวันที่ 22 พฤศจิกายน 2013
และวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่อง PS4 ในวันที่เครื่องวางจำหน่าย



--------------------------------------------------------------------


ขอขอบคุณข้อมูลดีๆจาก (http://forum.consolethailand.com)

http://image.ohozaa.com/i/0ea/ff7ZC5.png (http://image.ohozaa.com/view2/wH8wpac01oszNTqI)

shikai
14th May 2013, 18:31
ยาวไปนิด แต่โดยรวมโอเค น่าเล่นจริงๆ watch dog

pookahaha
14th May 2013, 18:31
แก้ไวจัง :):):)

FighGod
14th May 2013, 18:53
http://4.bp.blogspot.com/-zu8bttQ5tD0/T_7-Sv6SW-I/AAAAAAAAHW8/B618vqUqCcY/s1600/the-chicago-code-poster.jpg
ChiCaGo !

AUTcher
14th May 2013, 18:54
ยิ่งอ่านยิ่งอยาก

M&N
14th May 2013, 19:01
อยากเล่นแว๊ววว ว ว

GuideKiller
14th May 2013, 19:10
เย๊อะเน๊อะ

whitebaa555
14th May 2013, 19:22
Watch_Dogs เชิญชมเกมเพลย์ตัวใหม่ โชว์กราฟฟิกบน PC ที่ปรับสเป็คใกล้เคียงกับ Next-G

งั้น Next-G กราฟฟิกก็เทพกว่าอ่ะสิ =3=

Rufiorocco
14th May 2013, 19:23
อยากเล่นต่อกลัวคอมมันไปไม่ไหวจริงๆแหละ

nontom007
14th May 2013, 21:16
ปรับ low ทุกอันแน่ๆเลยฉัน -w-

482566789
14th May 2013, 21:27
ถ้าทาง น่าจะเล่นยากเเฮะ ต้องฝึกๆไปก่อนอะนะ

benz0055za
14th May 2013, 21:45
ผมเตือนนะครับ
http://image.ohozaa.com/i/742/RKbiJb.jpg
รูปนี้ทางJKGไม่ให้ใช้นะครับ เพราะมันไม่เกี่ยวกับข่าว คนอื่นเขาเคยโดนกันมาแล้วนะครับ :3

tharit
14th May 2013, 21:56
น่าเล่นสุดๆ ผู้พัฒนาของเกมที่ผมเล่นมาแล้วทั้งนั้น โอยๆ ไม่ไหวแล้วววววววววววววว

tenmza0
14th May 2013, 22:35
ผมเตือนนะครับ
http://image.ohozaa.com/i/742/RKbiJb.jpg
รูปนี้ทางJKGไม่ให้ใช้นะครับ เพราะมันไม่เกี่ยวกับข่าว คนอื่นเขาเคยโดนกันมาแล้วนะครับ :3


ขอ โทษลืมใส่ตัว m T-T

honeymtlp
14th May 2013, 23:00
อู้ววว้าวววววววว
เกมส์ ดูหมา นี่อลังกิ้งจริงๆๆๆ

PPsweety
14th May 2013, 23:29
ผมอยากเล่นแล้วอ่าาาา พรีสสสส

worakorn3
14th May 2013, 23:39
คาดว่าคอมผมจะไม่ได้ไปต่อ :sweat

Dragonslayerrrrr
15th May 2013, 01:44
เป็นเกมส์ที่ฉีกเนื้อหาแนวเกมส์ก่อนๆ ได้หมดจดจริงๆ

angkishddd
15th May 2013, 08:19
อ้อ ที่เเท้เเปลว่า เฝ้าระวัง นึกว่า ดูหมา เป็น คำ ฝรั่งเหมือน fight dog ที่เเปลว่า ขับไล่ สิน่ะ :o