tenmza0
1st October 2013, 09:14
::: RYSE :::
http://upic.me/i/0t/h3123.jpg (http://upic.me/show/47338459)
Crytek คอนเฟิร์มโคตรเกมอย่าง Ryse จะแสดงผลที่ 1600×900 และจำนวนโพลีก้อนถูกลดลงไปจริงๆ
http://upic.me/i/l3/081523vmxgsxgxkak944sj.jpg (http://upic.me/show/47338476)
http://youtu.be/B9mgUvtO7mo
Cevat Yerli CEO ของ Crytek ออกมายืนยันผ่านทวิตเตอร์แล้วว่า Ryse: Son of Rome เกมใหม่ของพวกเขาบนเครื่อง Xbox One นั้นจะแสดงผลที่ความละเอียด 1600×900 pixel และยืนยันว่าจำนวนโพลีก้อนของตัวละครนั้นลดลงจริงๆ
หลังจากที่ก่อนหน้านี้มีแฟนๆเกมหลายคนได้สังเกตุเห็นความเปลี่ยนแปลงของตัวเกมที่เปลี่ยนไปเป็นอย่างมากจากเกมเพลย์แรกที่ทาง Crytek ได้นำมาโชว์งาน E3 โดยมาวันนี้ทาง Cevat Yerli นั้นได้ยืนยันแล้วว่าตัวเกมลดจำนวนโพลก้อนของตัวละครลงจริงๆจาก 150,000 ต่อตัวละครเหลือเพียง 85,000 เท่านั้น โดยตัวเขาได้ให้เหตุผลว่าการลดจำนวนโพลีก้อนลงนั้นเพื่อให้ตัวเกมสามารถแสดงความละเอียดของตัวละครตัวอื่นๆที่อยู่ในระยะไกลได้ชัดเจน ส่วนจะเปลี่ยนไปขนาดไหนไปชมกัน
http://upic.me/i/tx/rysecomparison2-968x1024-1.jpg (http://upic.me/show/47338482)
http://upic.me/i/7v/rysecomparison4-1.jpg (http://upic.me/show/47338483)
http://upic.me/i/7v/rysecomparison4-1.jpg (http://upic.me/show/47338483)
http://upic.me/i/vg/rysecomparison5.jpg (http://upic.me/show/47338484)
http://upic.me/i/rw/rysecomparison6.jpg (http://upic.me/show/47338485)
โดยCevat Yerliยังได้ยืนยันชัดเจนว่าตัวเกมจะแสดงผลที่ความละเอียด 1600×900 แต่จะมีการใช้การ Upscale ช่วยและมีฟังชั่น AA ให้มันออกมาเหมือน 1080p จริงๆแบบเดียวกับที่เห็นในงาน E3 จริงๆนะจ๊ะ แถมยังแอบกัดเล็กๆว่าต่อให้มันลง PS4 ก็ไม่สามารถรันได้ที่ 1080p งานนี้ไม่รู้ว่าจะเป็นการขายผ้าเอาหน้ารอดเพื่อ Microsoft หรือเป็นเทคนิคในการพัฒนาเกมจริงๆคงต้องรอดูเมื่อมันวางจำหน่าย ในวันที่ 22 พ.ย. นี้
http://upic.me/i/u9/12345.jpg (http://upic.me/show/47338506)
http://upic.me/i/ic/3logo.png (http://www.sjskgamer.net/bbs/portal.php)
http://upic.me/i/0t/h3123.jpg (http://upic.me/show/47338459)
Crytek คอนเฟิร์มโคตรเกมอย่าง Ryse จะแสดงผลที่ 1600×900 และจำนวนโพลีก้อนถูกลดลงไปจริงๆ
http://upic.me/i/l3/081523vmxgsxgxkak944sj.jpg (http://upic.me/show/47338476)
http://youtu.be/B9mgUvtO7mo
Cevat Yerli CEO ของ Crytek ออกมายืนยันผ่านทวิตเตอร์แล้วว่า Ryse: Son of Rome เกมใหม่ของพวกเขาบนเครื่อง Xbox One นั้นจะแสดงผลที่ความละเอียด 1600×900 pixel และยืนยันว่าจำนวนโพลีก้อนของตัวละครนั้นลดลงจริงๆ
หลังจากที่ก่อนหน้านี้มีแฟนๆเกมหลายคนได้สังเกตุเห็นความเปลี่ยนแปลงของตัวเกมที่เปลี่ยนไปเป็นอย่างมากจากเกมเพลย์แรกที่ทาง Crytek ได้นำมาโชว์งาน E3 โดยมาวันนี้ทาง Cevat Yerli นั้นได้ยืนยันแล้วว่าตัวเกมลดจำนวนโพลก้อนของตัวละครลงจริงๆจาก 150,000 ต่อตัวละครเหลือเพียง 85,000 เท่านั้น โดยตัวเขาได้ให้เหตุผลว่าการลดจำนวนโพลีก้อนลงนั้นเพื่อให้ตัวเกมสามารถแสดงความละเอียดของตัวละครตัวอื่นๆที่อยู่ในระยะไกลได้ชัดเจน ส่วนจะเปลี่ยนไปขนาดไหนไปชมกัน
http://upic.me/i/tx/rysecomparison2-968x1024-1.jpg (http://upic.me/show/47338482)
http://upic.me/i/7v/rysecomparison4-1.jpg (http://upic.me/show/47338483)
http://upic.me/i/7v/rysecomparison4-1.jpg (http://upic.me/show/47338483)
http://upic.me/i/vg/rysecomparison5.jpg (http://upic.me/show/47338484)
http://upic.me/i/rw/rysecomparison6.jpg (http://upic.me/show/47338485)
โดยCevat Yerliยังได้ยืนยันชัดเจนว่าตัวเกมจะแสดงผลที่ความละเอียด 1600×900 แต่จะมีการใช้การ Upscale ช่วยและมีฟังชั่น AA ให้มันออกมาเหมือน 1080p จริงๆแบบเดียวกับที่เห็นในงาน E3 จริงๆนะจ๊ะ แถมยังแอบกัดเล็กๆว่าต่อให้มันลง PS4 ก็ไม่สามารถรันได้ที่ 1080p งานนี้ไม่รู้ว่าจะเป็นการขายผ้าเอาหน้ารอดเพื่อ Microsoft หรือเป็นเทคนิคในการพัฒนาเกมจริงๆคงต้องรอดูเมื่อมันวางจำหน่าย ในวันที่ 22 พ.ย. นี้
http://upic.me/i/u9/12345.jpg (http://upic.me/show/47338506)
http://upic.me/i/ic/3logo.png (http://www.sjskgamer.net/bbs/portal.php)