Classiz
7th November 2013, 18:26
http://image.ohozaa.com/i/gfe/NzNVJP.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xbzz1nzpz892d6tT)
Reset นำเสนอพื้นที่ภายในเกมถึง 16 ตารางกิโลเมตร พร้อมใช้ Nvidias PhysX ในการพัฒนา
http://image.ohozaa.com/i/ec9/MyNhQr.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xckJ2U7iaXzJKjRA)
http://image.ohozaa.com/i/5fd/U5xjNE.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xbzohhvWKqA7MDYV)
เมื่อหลายวันก่อนทาง Theory Interactive ได้ปล่อยวีดิโอเกมเพลย์ของเกม Reset ออกมาให้เหล่าแฟนเกมที่ติดตามได้ชมกัน ก็ปฏิเสธไม่ได้เลยว่ามันสวยสดงดงามแบบไม่น่าเชื่อ ในตอนนี้ได้มีการตอบคำถามสั้นๆจาก Mikko Kallinen ผู้ร่วมก่อตั้งทีม Theory Interactive และยังทำหน้าที่อย่างโปรแกรมเมอร์รวมไปถึงแต่งเพลงอีกด้วย ซึ่งดีกรีของเขาคนนี้เคยทำงานให้กับทาง Futuremark มาก่อน หากพูดถึงเรื่องกราฟฟิคก็ต้องยกนิ้วให้แล้วล่ะ เพราะ Reset นี่ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ได้ดี ซึ่งเกมนั้นก็จะใช้ Nvidias PhysX ร่วมพัฒนา แถมโลกภายในเกมนั้นจะมีเนื้อที่มากถึง 16 ตารางกิโลเมตร
http://image.ohozaa.com/i/f33/qPwduI.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xckJ3Y3l1NwEJ68X)
http://image.ohozaa.com/i/5fd/U5xjNE.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xbzohhvWKqA7MDYV)
Mikko ได้อธิบายว่า Reset ในเกมเป็นโลกแบบเปิดกว้างกับเนื้อที่มากถึง 16 ตารางกิโลเมตร เราตัดสินใจอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้วว่าจะไม่ใส่ลูกเล่นสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้ลงไปในเกม มันจะดูเข้าท่ากว่าถ้ามันไปอยู่ในเกมเดินหน้ายิงและเราใช้ Nvidias PhysX ในการพัฒนาด้วยนะ
นอกจากนั้นแล้ว Mikko ยังเพิ่มเติมอีกด้วยว่าเกมจะไม่มีแม้แต่ช่วง alpha ออกมาให้เล่นทดสอบกัน หมายความว่าอีกนานโขกว่าเราจะได้เล่นเกมนี้ครับ ด้านล่างเป็นวีดิโอเกมเพลย์ที่ปล่อยออกมาเมื่อหลายวันก่อน ใครยังไม่ได้ดูก็ลองดูกัน มันงดงามจริงๆ
http://image.ohozaa.com/i/fd0/JrEIqQ.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xbzshqDlfbSnyvZY)
http://www.youtube.com/watch?v=g063gr1SPWU
http://image.ohozaa.com/i/fd4/EfSx7z.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xbzz1nzpzezuu8Yw)
http://image.ohozaa.com/i/f0e/GfkfVc.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xbzz11AJhvb66gkQ)
Reset นำเสนอพื้นที่ภายในเกมถึง 16 ตารางกิโลเมตร พร้อมใช้ Nvidias PhysX ในการพัฒนา
http://image.ohozaa.com/i/ec9/MyNhQr.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xckJ2U7iaXzJKjRA)
http://image.ohozaa.com/i/5fd/U5xjNE.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xbzohhvWKqA7MDYV)
เมื่อหลายวันก่อนทาง Theory Interactive ได้ปล่อยวีดิโอเกมเพลย์ของเกม Reset ออกมาให้เหล่าแฟนเกมที่ติดตามได้ชมกัน ก็ปฏิเสธไม่ได้เลยว่ามันสวยสดงดงามแบบไม่น่าเชื่อ ในตอนนี้ได้มีการตอบคำถามสั้นๆจาก Mikko Kallinen ผู้ร่วมก่อตั้งทีม Theory Interactive และยังทำหน้าที่อย่างโปรแกรมเมอร์รวมไปถึงแต่งเพลงอีกด้วย ซึ่งดีกรีของเขาคนนี้เคยทำงานให้กับทาง Futuremark มาก่อน หากพูดถึงเรื่องกราฟฟิคก็ต้องยกนิ้วให้แล้วล่ะ เพราะ Reset นี่ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ได้ดี ซึ่งเกมนั้นก็จะใช้ Nvidias PhysX ร่วมพัฒนา แถมโลกภายในเกมนั้นจะมีเนื้อที่มากถึง 16 ตารางกิโลเมตร
http://image.ohozaa.com/i/f33/qPwduI.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xckJ3Y3l1NwEJ68X)
http://image.ohozaa.com/i/5fd/U5xjNE.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xbzohhvWKqA7MDYV)
Mikko ได้อธิบายว่า Reset ในเกมเป็นโลกแบบเปิดกว้างกับเนื้อที่มากถึง 16 ตารางกิโลเมตร เราตัดสินใจอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้วว่าจะไม่ใส่ลูกเล่นสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้ลงไปในเกม มันจะดูเข้าท่ากว่าถ้ามันไปอยู่ในเกมเดินหน้ายิงและเราใช้ Nvidias PhysX ในการพัฒนาด้วยนะ
นอกจากนั้นแล้ว Mikko ยังเพิ่มเติมอีกด้วยว่าเกมจะไม่มีแม้แต่ช่วง alpha ออกมาให้เล่นทดสอบกัน หมายความว่าอีกนานโขกว่าเราจะได้เล่นเกมนี้ครับ ด้านล่างเป็นวีดิโอเกมเพลย์ที่ปล่อยออกมาเมื่อหลายวันก่อน ใครยังไม่ได้ดูก็ลองดูกัน มันงดงามจริงๆ
http://image.ohozaa.com/i/fd0/JrEIqQ.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xbzshqDlfbSnyvZY)
http://www.youtube.com/watch?v=g063gr1SPWU
http://image.ohozaa.com/i/fd4/EfSx7z.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xbzz1nzpzezuu8Yw)
http://image.ohozaa.com/i/f0e/GfkfVc.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xbzz11AJhvb66gkQ)