PDA

ดูเวอร์ชั่นเต็ม : [PC]Dead State(Turn base,เอาตัวรอด,ซอมบี้,RPG,OpenWold) v0.8.1.3792 [Steam Early Access] [O2U][FC][FD]545 MB



voodabass
7th March 2014, 18:57
Dead State:The First Seven Days v0.8.1.4218 Beta 2014 [Beta] [O2U][FD]671 MB


http://image.ohozaa.com/i/3f6/2Zjo4Q.jpg



http://image.ohozaa.com/i/5d5/VdE40j.png



http://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/icons8-metro-style/64/Image-Edition-Tools-Screenshot-icon.png

http://image.ohozaa.com/i/59c/l6fEAv.jpg




http://www.singburi.go.th/images/Icons1/Video.PNG


http://www.youtube.com/watch?v=rMl-_9J1gtg






ดาวน์โหลด 671MB
http://www.one2up.com/images/logo_03.gif
Part1 (http://adf.ly/ryGZF) Part2 (http://adf.ly/ryGRo)


http://torrentfreak.com/images/firedrive.jpg (http://adf.ly/ry7iu)

Log 8.1.4218


• 75+ new locations

• 30+ new allies

• 500+ new dialogues

• 30+ days of new content (no time limit)

• Crisis events

• New enemy types & factions

• Vehicle travel

• Skill perks

• Ally traits

• Thrown weapons

• Data system (basic)

• Dog allies and enemies

• Special weapons

• Neutral encounters

• Tutorial elements

• Pause menu

• New save & load screens

• New goals

• Allies tracker on Goals screen

• Fence attacks

• New jobs

• Shelter upgrades
… And a whole lot more cool stuff!

Don’t skip off gleefully to launch the game just yet, though - read on to learn more about what you should expect when you fire up the Beta.


About the Beta
First, we want to remind everyone that the Beta is not the full game. While the Beta includes tons of new content and features, there are also content and features still missing, and most of those that are in the Beta still need balancing and optimization. There are also still going to be a host of bugs and technical issues that we’re still actively fixing behind the scenes. Similar to other prominent recent betas on Steam (Wasteland 2, Pillars of Eternity, Divinity), Dead State’s Beta doesn’t include all the final story, dialogues, or levels, but it’s sure got enough to keep you busy for quite some time! The idea behind the open beta is to expose as much content to you as we possibly can and get your feedback on both design and technical issues before we move on to the final release.

Speaking of your feedback - we need it! The community is full of passionate, motivated, and clever people and we humbly ask you to use your powers to help us improve Dead State. On the design side, we especially need feedback about combat, supplies, loot, and dialogue. On the technical side, we especially need to know about crashes, soft locks, exploits, and any progress-blocking bugs. Of course, all other game feedback is welcome too :)

To provide bug reports and feedback, please use the subforum located here: Early Access Beta. Don’t mind the old posts - we had a very small number of people helping us do internal testing of the beta, and we’ve converted the forum we used to communicate with them into the full Beta bug-reporting/feedback forum. You can also use our “Bug Reporting and Feedback” board on Steam to report issues if you’d prefer. Please make sure to read the “Known Issues” thread[www.irontowerstudio.com] first and review other people’s posts before reporting your issue; that makes it easier for the devs and mods to keep track of everything!


Better Community = Better Game
We can’t wait to hear your thoughts on the Beta, both positive and negative - just please keep your feedback polite, constructive, and on-topic. Providing constructive criticism and behaving respectfully towards others is awesome and appreciated. On the other hand, attacks and arguments detract from the effectiveness of the beta feedback process and ultimately harm the whole Dead State community. If we all keep in mind that the goal of the beta is to make Dead State the best game it can possibly be, then that’s exactly what will happen!


Known Issues and Missing Features & Content
Remember how I said there were a few bits missing and some kinks still being worked out? Right here, I’ll tell you about some of the big’uns we’re aware of. For the longer version of the Known Issues list, go here[www.irontowerstudio.com].


AI:

AI is still pretty basic right now. We’re already working on vast improvements to the AI system that you’ll see in the first patch. Eventually, enemies will exhibit more advanced tactics and behaviors that vary among different enemy types.


Dialogue and Scripting:

Dialogue and scripting are one of our highest priorities and are constantly being added to and improved.
- There are still a few missing dialogues for specific characters, and more dialogue may very well be added in polish stage.
- A number of world events are not scripted yet so if it seems like something more should be happening in a scene, chances are you’re right ;)
- Scripting is also missing or minimal in numerous ally encounters, so sometimes dialogue may not match up with what actually happens when you meet a new ally out in the world.
- There are a few neutral encounters already in the game, but more are planned for the future.


Pathfinding:
- There are still a few weird behaviors being exhibited during pathfinding, such as jittering, sliding, occupying the same space, and meandering. There’s also some lag that comes up occasionally while pathfinding. Pathfinding optimization will happen closer to final release.
- There’s currently an issue where allies do not follow the active character up or down stairs. This is a very high priority issue for us to fix in an upcoming patch.


Combat:
Weapons, armor, medical items, combat skills, special attacks, and combat encounters are still being balanced and tweaked. Roof behavior is still not ideal and we have plans to make sure the roof stays invisible when any ally is inside of it, among other things.


Crashes and Locks:
Crashes and locks are one of our absolute highest priorities, so rest assured that we’re working on solutions for these even as you read these words. Right now, these are the known crashes that occur in the game:
- Changing resolution while on a level may crash the game when returning to the area map. This is an issue with the map GUI and we’re working on a solution.
- Occasionally a crash occurs when returning to the shelter. This may be related to something in the code looking for an ally that isn’t there. We’re looking into it.
- There is a rare crash that occurs when players begin to load into a location from the area map and then click somewhere else on the map before the location loads up.
- Rarely, the game soft locks after an ally panics - the player character’s turn starts and s/he has zero AP and the game is stuck on the player’s turn.
- A crash occurs when a character with no weapons equipped attempts to stand up from knockdown.
- A crash occurs when player wakes up their PC after it’s entered sleep mode with the game open.


Save/Load:

The biggest issue with saves right now is that some save files are getting corrupted after players explore a large quantity of locations. This is a critical priority for us, so hang in there! Again, please save your game in multiple files to lower the risk of losing your game progress until we get this fixed.


Levels:

While many levels are fully playable, there are also a few levels at various stages of completion. Some levels may be missing loot, enemies, or even props, and there are certainly plenty that still require additional scripting too.


Perks:
- Leadership commands are not all functional yet. "Go!" and "Aim for the Head" are the only two available for the time being.



http://2.bp.blogspot.com/_vp-a1UW_h6s/SYyKOEIbAeI/AAAAAAAAAUM/GgYYxTqMTKE/s1600/Password.png
--> voodabass



วิธีติดตั้ง

-แตกไฟล์ไว้ไดร์ที่ต้องการลงเกมส์
-กดSetup.bat
-กดEnter รอติดตั้งจนเสร็จ
-เมื่อเสร็จกดEnterอีกครั้ง
-เข้าเกมส์


Dead State Trainer 8.1.4218
Options :
Inf.Health
Inf.AP
Mega Morale
Skill Points
Stat Points
Edit Item Amount
Items Editor
ดาวน์โหลด (http://adf.ly/ry8GF)
คำเตือน:AIศัตรูที่เป็นมนุษย์จะได้รับผลบุญอมตะและเดินไม่อั่นกับเราด้วย


ปล.เกมส์นี้ไม่ใช่ตัวสมบูรณ์ที่สุด กำลังพัฒนาอยู่ อาจพบบัคหรือข้อผิดพลาดได้

อุดหนุนเกมส์ได้ที่ Steam (http://store.steampowered.com/app/239840)

leonskey
7th March 2014, 19:20
เป็นกำลังใจให้นะครับตัวนี้เวอร์ชั้นเดียวกันกับของท่าน gii1818 รึป่าวครับเนี่ย

หรือนี้คือตัวล่าสุดครับ


http://www.jokergameth.com/board/showthread.php?t=215831&highlight=Dead+State

ปล.เกมส์นี้ผมชอบมากครับขนาดเวอร์ชั้น Early Access

voodabass
7th March 2014, 19:24
ไกด์


Keyboard Controls

http://image.ohozaa.com/i/1d7/Y5q1Vk.jpg
Esc - เมนูหลัก
เลข1-0 - เลือกชนิดการโจมตีของอาวุธที่ถืออยู่
F5 - บันทึก
F9 - โหลดเซฟ
Tab - เลือกตัวละคร
C - รายละเอียดตัวละคร
I - เปิดกระเป๋า
H - แท็บ Shelter
M - แผนที่โลก (เมื่ออยู่ในเขตทางออกสีฟ้า)
SPACE - เทิร์นโหมด/จบเทิร์น


http://image.ohozaa.com/i/6d6/1rYHDc.jpg


แถบการต่อสู้

http://image.ohozaa.com/i/7de/3mqiz8.jpg



A. Noise Meter - ระดับการส่งเสียงดัง
B. Character List - ตัวละคร,เลือด
C. Statuses - สถานะที่ส่งผลกระทบ
D. Combat Log - รายละเอียดการต่อสู้
E. Action Points - ค่าการกระทำ(AP)
F. Active Health - เตือนใกล้ตายหรือเลือดต่ำขั้นวิกฤต
G. Weapons - อาวุธที่ใส่อยู่
H. Active Weapon - อาวุธที่กำลังใช้
I. Combat Item - ไอเท็มที่ใส่อยู่ เช่นกระเป๋าพยาบาล,ผ้าพันแผล,กระสุน
J. Turn Order - ลำดับเทิร์นการต่อสู้
K. Grid - พื้นที่รัศมีการเดินหรือโจมตีที่ทำได้
L. Party Commands - ไม่ทำงานในเวอร์ชั่นนี้
M. Party Swap - สลับการคุมตัวละครทั้งหมดกับควบคุมทีละตัว
N. World Map - แผนที่ ใช้ได้ในตารางพื้นที่สีฟ้าทางออก
O. Inventory - กระเป๋าใส่ของ
P. Exit Grid - พื้นที่ทางออก เปิดแผนที่เดินทาง



หน้าต่างรายละเอียดตัวละคร

http://image.ohozaa.com/i/ga3/toyuhq.jpg


หน้าต่างเหล่านี้บ่งบอกถึงสถานะและความสามารถ โดยแบ่งแยกสถานะและความสามารถได้ดังนี้


Stats

Strength
http://image.ohozaa.com/i/ffc/5a5WL1.jpg
-ส่งผลต่อการแบกรับน้ำหนัก
-ส่งผลต่อการเพิ่มดาเมลการโจมตี
http://image.ohozaa.com/i/22f/3tM4xm.png



Agility
http://image.ohozaa.com/i/49e/sH9Uc3.jpg
-ส่งผลต่อการหลบเลี่ยงการตรวจพบของศัตรู
-ส่งผลต่อการเพิ่มขึ้นของค่าAP

Perception
http://image.ohozaa.com/i/101/dhuYgK.jpg
-ส่งผลต่อการคิด
-ส่งผลต่อความแม่นยำ ระยะการต่อสู้ และหาจุดการต่อสู้ที่ทำดาเมลได้ดีที่สุด

Vigor
http://image.ohozaa.com/i/f98/ahAhGg.jpg
-ส่งผลต่อการเพิ่มขึ้นของเลือดตัวละคร




Skill

http://image.ohozaa.com/i/f4c/sugU7K.jpg


Melee
http://image.ohozaa.com/i/466/Ohf4ji.png อาวุธประชิด(เน้นพลังโจมตี) คุณสมบัติหลักๆคือ ใช้APน้อยลงเมื่อใช้อาวุธประชิด,เพิ่มพลังโจมตีให้อาวุธประชิด,
เพิ่มโอกาสให้ศัตรูล้มหรือสลบเมื่อใช้อาวุธประชิด และยังแบ่งเป็นสกิลเสริมตามเลเวลสกิลดังนี้
Backstab
-เลเวล: Melee 3
-ผล: มีโอกาสโจมตีสวนกลับศัตรู 15%
Brawler
-เลเวล: Melee 3
-ผล: เพิ่มค่าการกระทำ(AP) 5
Barrage
-เลเวล: Melee 6
-ผล: ประหยัด 4 AP ในเทิร์นต่อไป
Quick Reflexes
-เลเวล: Melee 6
-ผล: ใช้ค่าการกระทำน้อยลง 1 AP เมื่อโจมตีอาวุธประชิดทุกชนิด
Warrior
-เลเวล: Melee 10
-ผล: เพิ่มค่าคริติคอลและโอกาสโจมตีแบบคริติคอลX2 เมื่อใช้อาวุธประชิด

Ranged
http://image.ohozaa.com/i/e33/o85RIq.png อาวุธระยะไกล คุณสมบัติหลักๆคือ เพิ่มความเสียหายและความแม่นยำ,ระยะการยิงเพิ่มขึ้น,
ใช้ค่าการกระทำ(AP)โหลดกระสุนน้อยลง และยังแบ่งเป็นสกิลเสริมตามเลเวลสกิลดังนี้
Vital Shot
-เลเวล: Ranged 3
-ผล: มีโอกาสติดคริติคอล 5%เมื่อใช้อาวุธระยะไกลโจมตีมนุษย์
Head Shot
-เลเวล: Ranged 3
-ผล: มีโอกาสติดคริติคอล 20%เมื่อใช้อาวุธระยะไกลโจมตีซอมบี้
Quick Shot
-เลเวล: Ranged 6
-ผล: ลดค่าการกระทำ(AP)ลง1 AP เมื่อโจมตีโดยอาวุธระยะไกล
Quick Reload
-เลเวล: Ranged 6
-ผล: ลดค่าการกระทำ(AP)เมื่อเปลี่ยนกระสุนลง 2 AP
Sharpshtooter
-เลเวล: Ranged 10
-ผล: เพิ่มระยะการยิงให้อาวุธระยะไกลทุกชนิด 50%

Leadership
http://image.ohozaa.com/i/g85/r5ywPU.png ผู้นำ คุณสมบัติหลักๆคือ เพิ่มบทสนทนาในการข่มขู่,เพิ่มประสิทธิภาพทีมในการต่อสู้
และยังแบ่งเป็นสกิลเสริมตามเลเวลสกิลดังนี้
Go!
-เลเวล: Leadership 1
-ผล: การติดตามของลูกทีมเป็นระเบียบมากขึ้นซึ่งง่ายต่อการจัดระเบียบในโหมดต่อสู้
Aim for the Head
-เลเวล: Leadership 3
-ผล: เพิ่มโอกาสในการโจมตีโดนศัตรูของคนในทีม 25% ระยะเวลา 3 รอบ ในโหมดการต่อสู้
-คูลดาวน์: 5 รอบในโหมดต่อสู้
Don't Panic
-เลเวล: Leadership 3
-ผล: ทีมหึกเหิมไม่ติดสถานะตื่นกลัว ระยะเวลา 3 รอบ ในโหมดการต่อสู้
-คูลดาวน์: 5 รอบในโหมดต่อสู้
Get Up
-เลเวล: Leadership 6
-ผล: เมื่อคนในทีมน็อคKOเมื่อมีเพื่อนในทีมไปช่วยลุกจะเพิ่มเลือดค่าเริ่มต้น 10 HP ในโหมดการต่อสู้
-คูลดาวน์: 5 รอบในโหมดต่อสู้
Finish Them
-เลเวล: Leadership 6
-ผล: เพิ่มโอกาสคริติคอลของคนในทีม 50% สุ่ม 1 รอบ
Double Time
-เลเวล: Leadership 10
-ผล: เพิ่มค่าการกระทำให้คนในทีม 4 AP ใน 1 รอบ

Negotiation
http://image.ohozaa.com/i/578/BicZkk.png การเจรจา คุณสมบัติหลักๆคือ เจรจาในบทสนทนาให้ยินยอม,ปลุกขวัญกำลังใจ
และยังแบ่งเป็นสกิลเสริมตามเลเวลสกิลดังนี้
Likable
-เลเวล: Negotiation 3
-ผล: ขวัญกำลังใจเพิ่มขึ้น 5 หน่วยในแต่ละวัน
Team Effort
-เลเวล: Negotiation 3
-ผล: ลดเวลาในการซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างที่เสียหายลง 25%
Popular
-เลเวล: Negotiation 6
-ผล: ขวัญกำลังใจเพิ่มขึ้น 10 หน่วยในแต่ละวัน
Rationing
-เลเวล: Negotiation 6
-ผล: ลดการกินอาหารลง 25% ต่อวัน
Unity
-เลเวล: Negotiation 10
-ผล: ลดการก่อสร้างหรือการวิจัยต่างๆลง 25 %

Medical
http://image.ohozaa.com/i/g4e/eFNrwO.png การแพทย์ คุณสมบัติหลักๆคือ ลดการใช้ค่าการกระทำลง(AP)เมื่อทำการรักษา,เพิ่มประสอทธิภาพการรักษา,
รักษาตัวเองและเพื่อนร่วมทีมได้ และยังแบ่งเป็นสกิลเสริมตามเลเวลสกิลดังนี้
Paramedic
-เลเวล: Medical 3
-ผล: เพิ่ม 5 HP เมื่อใช้ไอเท็มทางการแพทย์ในการรักษา
Herbalist
-เลเวล: Medical 3
-ผล: ให้ผ้าพันแผล 2 อันต่อวัน ไอเท็มจะอยู่ที่คลังสิ่งของของฐาน
Combat Medic
-เลเวล: Medical 6
-ผล: เมื่อกำลังอยู่ในโหมดต่อสู้จะลดค่ากระทำในการรักษาลง 50%
Chief of Operations
-เลเวล: Medical 6
-ผล: เพิ่มประสิทธิภาพของห้องพยาบาลหรือที่นอนเรา 50%
Expert Physician
-เลเวล: Medical 10
-ผล: HPสูงสุดของเพื่อนและคุณเพิ่ามขึ้น 10 HP

Science
http://image.ohozaa.com/i/ee9/X98dS5.png วิทยาศาสตร์ คุณสมบัติหลักๆคือ สร้างไอเท็มอาวุธใหม่ๆ,ผลิตยา,อัปเดตฐาน
และยังแบ่งเป็นสกิลเสริมตามเลเวลสกิลดังนี้
Immunity
-เลเวล: Science 3
-ผล: ภูมิคุ้มกันสารเคมีเพิ่มขึ้น 50%
Inventor
-เลเวล: Science 3
-ผล: ให้น้ำมัน 1 แกลลอนต่อวัน ไอเท็มจะอยู่ที่คลังสิ่งของ
Chemist
-เลเวล: Science 6
-ผล: ลดเวลาในการวิจัยไอเท็มลง 50%
Pharmacist
-เลเวล: Science 6
-ผล: เมื่อทำการผลิต anti-biotic จะได้รับไอเท็มเป็น2เท่า
Bomberman
-เลเวล: Science 10
-ผล: เพิ่มความเสียหายของอาวุธระเบิดหรืออาวุธชนิดขว้าง 50%

Survival
http://image.ohozaa.com/i/eaa/2GP6sQ.png การเอาตัวรอด คุณสมบัติหลักๆคือ ความเร็วในการเดินทางบนแผนที่,ค้นหาพื้นที่ไอเท็มใหม่ๆบนแผนที่,
ลดโอกาสให้ศัตรูตรวจพบ และยังแบ่งเป็นสกิลเสริมตามเลเวลสกิลดังนี้
Survey
-เลเวล: Survival 3
-ผล: ระยะการตรวจพบสถานที่ใหม่ๆบนแผนที่เพิ่มขึ้น 50%
Forager
-เลเวล: Survival 3
-ผล: การสุ่มโอกาสได้รับไอเท็มจากการล่าสัตว์บนแผนที่มีโอกาสเพิ่มขึ้น 25%
Trailblazer
-เลเวล: Survival 6
-ผล: เพิ่มความเร็วในการเดินเท้าบนแผนที่ 50%
Expert Gardner
-เลเวล: Survival 6
-ผล: เมื่อหาอาหารในโซน Garden food จะได้รับไอเท็มเพิ่ม 50%
Animal Magnetism
-เลเวล: Survival 10
-ผล: มีสุนัขมาช่วยต่อสู้ (ไม่แน่ใจนะครับ)

Mechanical
http://image.ohozaa.com/i/ef3/0OaB1C.png ช่าง คุณสมบัติหลักๆคือ สามารถสะเดาะกัญแจได้,เพิ่มจุดLootที่เป็นเครื่องจักร,อัปเดตฐาน
และยังแบ่งเป็นสกิลเสริมตามเลเวลสกิลดังนี้
Architect
-เลเวล: Mechanical 3
-ผล: ลดระยะเวลาในการก่อสร้างลง 10%
Efficiency
-เลเวล: Mechanical 3
-ผล: ลดความต้องการของการใช้ไอเท็มในการก่อสร้างลง 10%
Solar Power
-เลเวล: Mechanical 6
-ผล: ลดการใช้น้ำมันให้แก่เครื่องปั่นไฟลง 50%
Grease Monkey
-เลเวล: Mechanical 6
-ผล: รถประหยัดน้ำมันขึ้น 50%
Impenetrable
-เลเวล: Mechanical 10
-ผล: เพิ่มความแข็งแรงของรั่วขึ้น 500 HP

voodabass
7th March 2014, 19:35
เป็นกำลังใจให้นะครับตัวนี้เวอร์ชั้นเดียวกันกับของท่าน gii1818 รึป่าวครับเนี่ย

หรือนี้คือตัวล่าสุดครับ


http://www.jokergameth.com/board/showthread.php?t=215831&highlight=Dead+State

ปล.เกมส์นี้ผมชอบมากครับขนาดเวอร์ชั้น Early Access

เวอร์ชั้นเของท่าน gii1818 น่าจะ 3790 นะครับ
เดี๋ยวจะลองโหลดมาดู

Zaaaaaaaaaa
7th March 2014, 21:55
google good good

leonskey
7th March 2014, 23:24
โห จัดกระทู้ได้สวยมากๆครับ น่าติดตามมากครับ ผมจะรอดูว่าแต่ ตัวเต็มออกวันไหนครับ

อย่าลืมเอาข้อมูลมาอีกนะครับ อิ อิ


http://3.bp.blogspot.com/-iOa09nDTwLA/Thle2DTZt9I/AAAAAAAAAB4/s5S2i9PyJq8/jocker+aplausos.gif.gif

voodabass
7th March 2014, 23:35
ดูๆไปจะคล้ายๆ state of decay นะเนี้ยมีการสร้างสิ่งก่อสร้าง อัพเกรดของ เรียนรู้การประดิษฐ์สิ่งของ

Xelx
8th March 2014, 00:41
คงคล้ายๆ State of decay ผสมกับ XCOM มั้ง แต่ก็ถือว่าน่าสนใจนะ

xxGamerboyxx
8th March 2014, 05:23
ไม่ได้คล้ายกับ State of decay เลยครับ
เกมส์ TPS Action กับ RTS Turn base
จะคล้ายก็แค่เป็น Zombie เหมือนกันเท่านั้นเอง

ผมติดตามข่าวของทั้ง 2 เกมส์มาหลายปีแล้ว
ตอน State of decay ออก ผมผิดหวังนิดหน่อย
แต่ตอนนี้ Dead State ออกตัว Beta มา ผมว่าน่าสนใจมาก

คือ ไม่ได้เป็นแค่ Turn Base อย่างเดียว
ถ้ายังไม่เจอซอมบี้ มันสามารถเดินอย่างอิสระได้ด้วย
จะมาวางแผน Turn base ก็ตอนที่เผชิญหน้ากับซอมบี้

ไม่รู้ว่าตัว Demo นี้จะเล่นได้ยาวแค่ไหน
เพิ่งออกไปหาของได้ Map เดียวอยู่เลย

voodabass
8th March 2014, 05:33
หมายถึงระบบโดยรวมหาของ สร้างที่อยู่ ค้นคว้าโน้นนี้นั้น หาคนเพิ่ม หาอาหารมาตุน อื่นๆอีกที่ตัวDemoยังไม่มี
แต่ไม่รวมวิธีการเล่น ผมว่ามันก็คล้ายๆอยู่นะ แต่ผมว่าเกมส์นี้อาจจะไม่ได้เป็นFPSแต่ก็ถือว่ามันส์กว่า สบายตาดี:rofl
ส่วนความยาวเกมส์นะตอนนี้ถือว่าเล่นได้ตลอดเต็มสูบครับ ติดแต่เพียงไอเท็มใหม่ๆ หรือสิ่งก่อสร้าง อัพสกิล และอื่นๆยังไม่มาเท่านั้นเอง
แต่ก็ดันเป็นหัวใจสำคัญของเกมส์ซะด้วยสิ

gundamwind
11th September 2014, 09:36
ตัวเต็มออกแล้วนะครับ รอ จขกท. มาแบ่งปันนะครับ ขอบคุณครับ

Beer1993
11th September 2014, 17:07
รอคนใจดีเอาตัวเต็มมาลง

voodabass
11th September 2014, 18:38
กำลังอัพนะครับ ส่วนตัวเต็มยังไม่มานะครับตอนนี้เป็นBeta 8.1.4218 อยู่ครับล่าสุดในตอนนี้แล้ว
แต่เวอร์ชั่นนี้ถือว่าเพิ่มมาเยอะพอสมควรลองเช็คLogดูได้

gundamwind
11th September 2014, 20:13
ขอบคุณมากครับ จะรอนะครับ ^-^

ลองไปเช็คแล้วครับ 75+ location

voodabass
11th September 2014, 22:19
Update Links Dowload:declare

gundamwind
12th September 2014, 00:39
ขอบคุณมากครับ ^^

Dead State:The First Seven Days v0.8.1.4218 Beta 2014 >> ตัวนี้เกิน 7 วันแล้วนะครับ 30++ ไม่ใช่ The First Seven Days แล้วนะ อิอิ :pleasantry