PDA

ดูเวอร์ชั่นเต็ม : :::NG ทันข่าวเกี่ยวกับ GAME ใหม่ๆ (อัพเดทล่าสุด):::



tenmza0
24th March 2014, 13:51
◄◄ Human Element จากสร้างเกม Call of Duty Modern Warfare ►►




http://image.ohozaa.com/i/f07/whj6RF.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtURCZnUEeS579TD)




http://image.ohozaa.com/i/g4f/Pi8CoS.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xq66KV51Z1VtEfhv)


http://image.ohozaa.com/i/6b2/sKDYWJ.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtURXU89nwipmtZq)


Human Element

เมื่อมวลมนุษชาติถึงจุดจบ มันจึงเป็นจุดเริ่มต้นของการเอาชีวิตรอด


http://image.ohozaa.com/i/302/f5Xz3A.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtURYg6PERE1BCjr)


Human Element ผลงานจากคุณ Robert Bowling อดีตครีเอทีฟและนักยุทธศาสตร์เกม Call of Duty กับลายละเอียดของเฟรนไชส์แนว Survival
เอาชีวิตรอดจากภัยพิบัติที่เป็นจุดสิ้นสุดของมวลมนุษยชาติใน Human Element โปรเจ็กต์เกมที่จะสร้างความท้าทายให้เกิดขึ้นกับทุกเครื่องเกม
คอนโซล Human Element ถือได้ว่าเป็นผลงานแรกของสตูดิโอ Robotoki ซึ่งกำเนิดมาจากเหตุการณ์ของการแยกตัวนักพัฒนาเกม Call of Duty
สำหรับใน Human Element จะสร้างออกมาในรูปแบบโลกอิสระ (Open-world) ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person) และกำหนดวางจำหน่าย
บนเครื่อง Next gen ในปี 2015 แต่ก่อนหน้านี่ คุณ Robert Bowling ต้องการจะทำเนื้อเรื่องตอนพิเศษสำหรับเครื่อง Ouya แต่ก็มายกเลิกเป็นทาง
การในภายหลัง เกมพัฒนาด้วยเอ็นจิ้น CryEngine กำหนดวางจำหน่ายในปี 2015 บนเครื่อง PC Xbox One และ PlayStation 4


http://image.ohozaa.com/i/7cb/Wn2oUJ.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUTRf5TeOon7wWW)

ความเอาชีวิตรอด (Survival) จะเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ
ที่จะขึ้นอยู่กับสถานการณ์ส่วนตัวของแต่ละคน



(หมายเหตุ ปัจจุบันโปรเจ็กต์การสร้าง เวอร์ชั่น Prequel ของเกม Human Element ที่เป็นเรื่องราวปฐมบทบนเครื่อง Ouya
ซึ่งเคยมีข่าวออกมาตั้งแต่ช่วงปี 2012 ได้ยกเลิกการพัฒนาเป็นทางการ จึงเหลือแต่เวอร์ชั่นหลักบน Next gen และ PC ในปี 2015
สำหรับเหตุผลที่ยกเลิกและข้อมูลเกี่ยวกับ เวอร์ชั่น Prequel ของเกม Human Element อ่านได้ที่ด้านล่างครับ)
แม้ว่าใน Human Element Prequel เรื่องราวที่เป็นปฐมบทนั้นจะถูกรวมด้วยเกมเพลย์ที่แตกต่างกันหลายแนวเพื่อการทดสอบระบบการเล่น
แต่สิ่งที่เกิดขึ้นทั้งหมดจะถูกเชื่อมโยงเข้าด้วยกันในโลกอย่างถาวร คุณจะได้เล่นเป็นตัวละครเดียวเท่านั้น คุณ Robert Bowling กล่าวยืนยัน
นี่จะเป็นประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ไม่คำนึงถึงว่าคุณจะเล่นมันอยู่บนอุปกรณ์อะไร อุปกรณ์ต่างๆกำหนดได้เฉพาะตัวเกมเพลย์เท่านั้น
แต่ประสบการณ์ วิธีที่คุณโต้ตอบกับโลกใบนี้จะช่วยให้คุณสามารถดำเนินการสำรวจเรื่องราวและพัฒนาตัวคุณเองต่อไปอีกได้


การเล่นเรื่องราวที่ยังคงค้างคาอย่างแยบยลในแต่ละ Episode ที่แตกต่างกันของตัว Prequel จะเป็นการกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นใน
ตัวเกมหลักซึ่งมันจะสร้างผลกระทบอย่างมากโดยผู้เล่นคนอื่นๆ นี่ไม่ใช่เกมในสูญญากาศที่มีการวางยาและกระสุนไว้ในเกมแล้วอย่างพิถีพิถัน
แต่มันเป็น Sandbox แบบไดนามิกที่ได้รับอิทธิพลโดยตรงมาจากจำนวนผู้คนที่เล่นเกม การกระทำของผู้เล่นคนอื่นๆจะกระทบต่อสถานะความ
เป็นอยู่ของชีวิตตัวคุณเอง ไม่ว่าจะเป็นปริมาณของเสบียงที่ใช้ในการดำรงชีวิตบริเวณรอบๆตัวคุณ จำนวนของซอมบี้ที่อยู่รอบๆตัวคุณ รวมถึง
จำนวนของผู้รอดชีวิตในบริเวณที่คุณอาศัยอยู่รวมถึงเหตุการณ์ต่างๆ เกม Human Element จะมีส่วนของสังคมในโลกที่เชื่อมโยงถึงกันแม้ว่าคุณ
จะเล่นเกมต่างแพลตฟอร์มกันก็ตาม ดังนั้นผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเล่นเกมบนแพลตฟอร์มเดียวกันก็ได้


http://image.ohozaa.com/i/2f8/xHyyBU.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUUzUpOXZzgHLQE)

ทำงานเป็นทีมออกเดินทางรวบรวมทรัพยากร ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในทุกๆวันอย่างปกติ
เพราะมันมีความสำคัญในชีวิตประจำวัน




ในวันนี้และยุคปัจจุบัน มีผู้เล่นเกมอยู่มากมายหลายประเภท สำหรับผมแล้ว ผมรักที่จะเล่นเกมที่บ้าน ผมรักการนั่งแช่อยู่ตรงหน้าทีวีหรือหน้าจอ
มอนิเตอร์และเข้าไปสู่โลกของเกม แต่ก็ยังมีผู้เล่นคนอื่นๆที่เขาไม่เป็นแบบนั้น คุณ Robert Bowling อธิบายว่า ยังมีผู้เล่นอีกเป็นจำนวนมากที่พวก
เขาไม่ได้มีเวลามากมายขนาดนั้นหรือไม่สนใจรูปแบบการเล่นเกมแบบนั้น ดังนั้นเราจึงต้องกำหนดกลยุทธ์การเล่นเกมตั้งแต่บนลงล่างซึ่งทำให้
มันจะมาพร้อมกับเวอร์ชั่นบนมือถือสมาร์ทโฟน พวกเขาแค่ไม่ต้องการประสบการณ์แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่พวกเขายังคงสนใจใน
ลายละเอียดของจักรวาลเกมนี้อยู่ พวกเขายังคงสนใจในตัวละครและสถานการณ์ในเกมซึ่งพวกเขาต้องการที่จะเป็นส่วนหนึ่งของมัน ดังนั้น
สิ่งนี้จะช่วยให้เขาเหล่านั้นมีวิธีในการเล่นเกมกับผมได้โดยไม่จำเป็นต้องอยู่ข้างๆผมเสมอไป


http://image.ohozaa.com/i/7e7/VhyuC0.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUVf1WVR9IdOjbd)

ตัวละครที่มีความแข็งแรงสูงจะสามารถสร้างป้อมปราการได้อย่างรวดเร็ว แต่ไม่คงทน
ตัวละครที่มีสติปัญญาสูงจะสามารถสร้างป้อมปราการได้คงทน แต่สร้างช้าไม่รวดเร็ว
จึงต้องมีการแชร์ข้อมูลความรู้ ช่วยกันสร้างป้อมปราการด้วยความรวดเร็วและคงทน


พวกเขาสามารถเล่นในประเภทของเกมเพลย์ที่พวกเขาต้องการจะเล่น ผมจะใช้ตัวอย่างจากเวอร์ชั่นบนสมาร์ทโฟน พวกเขากำลังเล่นเกมเพลย์
แบบจัดการทรัพยากรต่างๆในเกม Human Element ซึ่งคุณสามารถสำรวจค้นหาหรือปกป้องทรัพยากรเหล่านั้นในบริเวณพื้นที่ของคุณ เพราะว่า
เรามีพันธมิตรคนอื่นๆอีกใน Human Element ที่เขาเหล่านั้นต่างไม่คำนึงถึงว่าคุณจะเล่นอยู่บนแพลตฟอร์มเครื่องเกมใด พวกเขาสามารถทำการ
แชร์แบ่งปันทรัพยากรของกันและกัน ที่คุณหาได้ในโลกเมื่อคุณร่วมกลุ่มกับเขา คุณ Robert Bowling ยังยกตัวอย่างอีกว่า ผู้เล่นสามารถปรับแต่ง
ตัวละครของคุณให้ออกมาตามสไตล์ที่คุณต้องการ เช่น คุณสร้างตัวละครที่มีความแข็งแรง (Strength) พละกำลังสูงแต่ความมีสติปัญญาต่ำ
(Intelligence) ตัวละครนี้จะสามารถสร้างป้อมปราการได้อย่างรวดเร็วแต่ความแข็งแรงทนทานของป้อมนั้นจะมีน้อย ซึ่งหากคุณเล่นกับเพื่อน
ที่มีตัวละครด้วยค่าสติปัญญา (Intelligence) ที่สูง จะเกิดการแชร์ข้อมูลความรู้ และช่วยกันสร้างป้อมปราการด้วยความรวดเร็วและสามารถ
อัพเกรดให้มันมีความแข็งแรงและมีความทนทานมากขึ้น


http://image.ohozaa.com/i/480/GEJcz5.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUVLZYmeqbjlSFf)

เอกลักษณ์ส่วนบุคคล (Identity) คือคุณเป็นใครในพื้นที่แห่งนี้ เอาตัวรอดเพียงคนเดียว (Survive alone)
เอาตัวรอดกับผู้ใหญ่ (With another Adult) หรือเอาตัวรอดกับเด็ก (With a child)



คุณ Robert Bowling อธิบายถึงระดับความสัมพันธ์ของส่วนสังคม (Social) ในเกมที่สามารถแบ่งออกได้เป็น 3 ระดับคือ
เอกลักษณ์ส่วนบุคคล (Identity) พรรคพวกพันธมิตร (Alliance) และชุมชนภายนอก (Community)
เอกลักษณ์ส่วนบุคคล (Identity) คือคุณเป็นใครในพื้นที่ที่เหลือเพียงเล็กน้อยของโลกใบนี้ มันจะให้คุณได้เลือกตัดสินใจตั้งแต่เริ่มต้นเกม
ว่าคุณต้องการ เอาตัวรอดเพียงคนเดียว (Survive alone) หรือเอาตัวรอดกับผู้ใหญ่ (With another Adult) หรือเอาตัวรอดกับเด็ก (With a child)
ซึ่งผลกระทบของสถานการณ์ในแต่ละบุคคลจะเป็นสิ่งที่คุณต้องพบเจอ คุณ Robert Bowling อธิบาย

จากนั้นคุณจะมีความสามารถในการสร้างพรรคพวกพันธมิตร (Alliance) กับคราสของผู้เล่นคนอื่นๆ เพราะว่าเราต้องการให้ผู้เล่นมีการ
ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ระดับค่าสถานะของตัวละครของคุณย่อมไม่เท่ากันอยู่แล้ว บางคนอาจความแข็งแรง (Strength) ที่สูงหรือบางคน
อาจมีค่าสติปัญญา (Intelligence) ที่สูง จึงจำเป็นต้องอยู่ร่วมกันในสังคม ตอนนี้เรากำหนดไว้ว่าในหนึ่งพันธมิตร (Alliance) จะมีจำนวน
ตัวละครของผู้เล่นสูงสุด 5 คน แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลง

และในส่วนสุดท้ายคือ ชุมชนภายนอก (Community) พันธมิตรที่แตกต่างสามารถทำงานร่วมกับคุณ ด้วยการสร้างฐานอยู่ในบริเวณใกล้เคียง
กับฐานที่มั่นของกลุ่มคุณ และสร้างชุมชนขนาดใหญ่ขึ้น ทำให้เกิดการแลกเปลี่ยนความรู้ในการสร้างอาคารหรือป้อมปราการ รวมถึงแลก
เปลี่ยนทรัพยากรของกันและกันในภาคส่วนระหว่างพันธมิตรต่อพันธมิตรเกิดชุมชนที่ยิ่งใหญ่ขึ้น


http://image.ohozaa.com/i/31c/bBUtUb.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUWujjBFROq5m0P)


เสบียงในเกมมีอย่างจำกัดและเป็นของส่วนร่วม เมื่อผู้คนเก็บไอเทมนั้นไป ไอเทมนั้นจะไม่ได้หายไปจากโลกใบนี้
เพียงแค่ตอนนี้ไอเทมนั้นได้กลายเป็นสมบัติส่วนตัวของคนที่หยิบมันไป



ทำงานเป็นทีมออกเดินทางรวบรวมทรัพยากร ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในทุกๆวันอย่างปกติ เพราะมันมีความสำคัญในชีวิตประจำวัน
ไอเทมบางอย่างมีใช้อย่างจำกัดและต้องใช้ร่วมกันในหลายๆกลุ่มผู้รอดชีวิต จำนวนของเสบียงข้าวของเครื่องใช้ต่างๆในโลกใบนี้จะเป็นของ
ส่วนร่วมที่จะขึ้นอยู่กับค่าอุปทานความต้องการของผู้คนในพื้นที่นั้น เมื่อผู้คนทำการหยิบเก็บไอเทมเหล่านั้นไป ไอเทมเหล่านั้นจะไม่ได้หายไป
จากโลกใบนี้ เพียงแค่ตอนนี้ของสิ่งนั้นได้กลายเป็นสมบัติส่วนตัวของคนที่หยิบ ซึ่งเขาคนนั้นสามารถที่จะทำอะไรก็ได้กับของสิ่งนั้น
หรือบางทีเขาอาจนำสิ่งของนั้นไปค้าขายกับคนอื่นๆ หรือบางทีเขาอาจเลือกเก็บมันไว้ หรือบางทีก็นำมันไปแลกเปลี่ยนกับอย่างอื่นที่เขาพอใจ
แต่บางคนอาจเป็นภัยคุมคามกับชีวิตของเขา ยิ่งถ้าคนนั้นมีเสบียงที่เป็นสิ่งหายาก เขาอาจตายได้ง่ายๆ และเมื่อเขาตายคุณสามารถเก็บมันต่อได้


http://image.ohozaa.com/i/1db/X7bKo1.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUWY5wTuPmhmkMP)


การกักตุนยาและเสบียงทั้งหมดในพื้นที่บริเวณนั้น จะทำให้คุณมีอำนาจ
ออกกฎเกณฑ์ สร้างกฎระเบียบ จัดการปกครองผู้คน


ถ้ามีใครคนหนึ่งทำการกักตุนยาและเสบียงทั้งหมดในพื้นที่บริเวณนั้น มันก็จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงกับวิธีการเอาตัวรอดของกลุ่มผู้เล่น
อย่างเป็นไดนามิก เพราะว่าจู่ๆเกิดมีโครงสร้างของบุคคลที่มีอำนาจต่อรองกับสังคมในเกมเกิดขึ้นมา แน่นอนว่าชายคนดังกล่าวมีทรัพยากร
บางอย่างที่เป็นความต้องการของทุกคนในเกม และเขาก็อยู่ในตำแหน่งที่สามารถสร้างกฎระเบียบ จัดการปกครองผู้คนที่มีความจำเป็นต้องใช้
สิ่งของเหล่านี้ สิ่งที่ผมสนใจคือสถานการณ์ของศีลธรรมความถูกต้องและอารมณ์ของผู้คนเมื่อต้องอยู่ในสถานการณ์แบบนั้น เมื่อถึงจุดนั้น
คุณจะอยากถอยกลับไปสู่ความมีค่านิยมทางด้านศีลธรรมหรือจะกระทำทุกอย่างที่จำเป็นเพื่อความอยู่รอด

อีกเครื่องมือหนึ่งที่สตูดิโอ Robotoki นำมาใช้คือ การบูรณาการด้วยระบบ GPS ซึ่งหลายคนอาจคิดว่ามันจะใช้เวลาในความพยายามมากเกินไป
เพื่อตอบคำถามนี้คุณ Robert Bowling อธิบายว่า ถ้านั้นไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการจะทำ คุณก็ไม่จำเป็นต้องทำ ทุกองค์ประกอบบนมือถือสมาร์ทโฟน
สามารถช่วยขยายขอบเขตของตัวเกมให้ออกจากห้องนั่งเล่นได้ เราพยายามที่จะใช้ฟังก์ชันการทำงานให้มากที่สุดเพื่อช่วยให้ตัวเกมมีรูปแบบที่
หลากหลายมากที่สุดเท่าที่มันจะเป็นไปได้ จริงๆแล้วเราไม่ต้องการให้ขอบเขตของเทคโนโลยีมาจำกัดประสบการณ์เกมเพลย์ในเกมของเรา



http://image.ohozaa.com/i/223/U9YAoR.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUXBraAYiSbMhX6)

ยอมรับข้อตกลงของผู้มีอำนาจต่อรองด้วยทรัพยากร ที่ทุกคนในเกมต่างก็จำเป็น
หรือรวมกลุ่มต่อต้าน แย่งชิงเพื่อทรัพยากร ที่ทุกคนในเกมต่างก็จำเป็น



ประสบการณ์ภายในบ้านเมื่อคุณเล่นเกมในโลกใบนี้ นั่นคือคุณอยู่ในบ้านที่มีประสบการณ์บนตัวเกม คุณมีบ้านเป็นสถานที่ปลอดภัย ที่ใดก็ตาม
ที่คุณเดินอยู่ภายในเกมมันเป็นโลกของคุณ แต่ถ้าคุณตัดสินใจเดินออกไปจากบ้าน คุณจะสามารถเดินทางท่องเที่ยวในชีวิตจริง แล้วทำไมเรา
ไม่เอาความคิดแบบนี้มาใช้กับตัวเกมบ้าง เมื่อคุณออกไปเดินทาง มันไม่มีเหตุผลสำหรับผมเลยที่จะไม่เปิดโทรศัพท์มือถือ เพื่อเปิดเผยตำแหน่ง
ของคุณจริงๆบนโลกใบนี้ และใช้มันให้เป็นประโยชน์กับการเดินทางและทำสิ่งต่างๆที่เกี่ยวข้อง

ผมคิดว่ามันเป็นฟันเฟืองที่กลับมาอีกครั้ง เมื่อผู้คนคิดว่าเรากำลังจะบังคับให้คุณหยุดเล่นเกมและออกไปข้างนอก นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ
เรารู้ว่าเราทำงานได้ดีเมื่อแฟนของคุณหรือภรรยาคุณ ส่งข้อความมาให้คุณ และเขียนว่า เฮ้สวัสดี ตอนนี้ฉันอยู่ร้าน Target นะ จะเอาอะไรไหม
และคุณก็เริ่มส่งข้อความตอบกลับไปหาเธอว่า ผมต้องการตะปู เศษผ้า และท่อประปา และคุณก็เริ่มให้สิ่งที่จำเป็นกับเธอในการเดินทางไปที่
ร้าน Target และนำสิ่งที่คุณต้องการกลับมาให้คุณที่บ้าน เพราะคุณมีพันธมิตร (Alliance) เพราะว่าเธอเล่น Human Element บนโทรศัพท์มือถือ
ของเธอ เธอสามารถตรวจสอบที่นั่นและเก็บทรัพยากร และแบ่งปันแชร์สิ่งเหล่านั้นกับพันธมิตร (Alliance) ดังนั้นคุณอยู่ฐานก็ต้องป้องกัน
ปกป้องฐานของกลุ่มคุณเอาไว้ มันช่วยให้คุณมีตัวเลือกที่มากขึ้นในการมีส่วนร่วมกับโลกใบนี้ ที่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่วิธีการเล่นที่อยู่แต่ในบ้าน


http://image.ohozaa.com/i/42e/wJypQ2.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUY5zmz4Hddc33L)


ทำการเก็บทรัพยากรโดยผ่านโลกแห่งความจริง ด้วยระบบ GPS ผ่านแท็บแล็ตและสมาร์ทโฟน
เก็บยาที่ร้านขายยา เก็บอาหารที่ซุปเปอร์มาเก็ต หรือของใช้อื่นๆตามร้านขายของ
และแบ่งปันไอเทมที่คุณเก็บได้กับเพื่อนที่เล่นบนเครื่องคอนโซล ด้วยการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม


เพราะโลกในเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นไดนามิกมีมิติที่จะขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้คนในเกม จำนวนผู้คนที่เข้าและออกอยู่ตลอดเวลา
ทรัพยากรในเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดทุกๆวัน คุณจะสำรวจค้นหาและเก็บสิ่งของที่จำเป็นเหล่านั้นไม่ทันคนอื่นๆถ้าคุณเล่นเกมบน
แพลตฟอร์มเดียว เมื่อเราถามคุณ Robert Bowling ว่าตัวละครของเราในเกมจะมีเสียงพูดหรือไม่ คุณ Bowling กล่าวว่า พวกเขาอาจเป็นไปได้
เรามีความคิดที่จะเพิ่มบทสนทนาเข้าไปกับตัวละครในเกม มันไม่เป็นตัวละครใบ้อย่างแน่นอน

ทุกสิ่งทุกอย่างบนโลกจะมีพื้นฐานอยู่ที่การบรรยายเรื่องราว ตัวละครของคุณกับเรื่องราวของคุณ และวิธีการตอบสนองของคุณคือส่วนหนึ่ง
ของการบรรยายเรื่องราว ดังนั้นผมคิดว่า จะดึงทุกสิ่งทุกอย่างเข้าไว้ด้วยกัน การตัดสินใจของคุณในแต่ละบุคคลล้วนแล้วแต่เป็นวิธีที่ทำให้คุณ
เข้าใกล้โลกใบนี้และเป็นวิธีเข้าถึงในแต่ละสถานการณ์ ดังนั้นสิ่งสำคัญที่สุดคือเรื่องราวที่เกิดขึ้นในแต่ละบุคคลซึ่งมันทำให้คุณเป็นส่วนหนึ่งใน
การเล่าเรื่องและทำให้คุณจำเป็นต้องกลายเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องทั้งหมดในเกม แม้ว่าวิธีต่างๆที่ผู้คนกระทำจะสามารถส่งผลกระทบต่อโลก
โดยตรง แต่คุณ Bowling ได้ตอบอย่างรวดเร็วว่า Human Element ไม่ใช่แนว MMO ที่ผู้คนส่วนใหญ่จะพบปะทักทายกับตัวละคร NPCs ในเกม
เราไม่ได้ต้องการโฟกัสตัวเกมให้ออกมาเป็นประสบการณ์แนว MMO มันยังมีอีกหลายวิธีในการชักนำผู้คนจากที่อื่นๆ ให้เข้ามาร่วมกันในโลก
ของคุณ เพียงแต่ใน Human Element เรื่องราวส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นเกี่ยวกับคุณและการตัดสินใจส่วนตัวของคุณในแต่ละบุคคล รวมถึงวิธีการ
กระทำของคุณที่จะส่งผลกระทบโดยตรงกับคนอื่นๆที่อยู่ในบริเวณพื้นที่รอบๆตัวคุณ


http://image.ohozaa.com/i/480/GEJcz5.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUVLZYmeqbjlSFf)


ทุกสิ่งทุกอย่างบนโลกจะมีพื้นฐานอยู่ที่การบรรยายเรื่องราว
ตัวละครของคุณกับเรื่องราวของคุณ และวิธีการตอบสนองของคุณ



ในท้ายที่สุด Human Element นำคุณกลับไปยังนวนิยายที่คุณ Bowling เรียกว่า จากคู่มือครอบครัว (Parents Guide) ไปสู่ภัยพิบัติซอมบี้ล้างโลก
(Zombie Apocalypse) เมื่อก่อนมันเป็นหนังสือคู่มือครอบครัวที่ทุกบ้านต้องมี แต่หลังจากมีการเกิดวิกฤติภัยพิบัติซอมบี้ล้างโลกขึ้นมาแล้ว
มันทำให้ผมคิดว่า เมื่อตอนที่ผมยังเป็นเด็กและไม่มีหน้าที่อะไรที่ต้องรับผิดชอบ ผมชอบเล่นวางแผนการเอาชีวิตรอดจากซอมบี้กับเพื่อนเสมอ
และเพื่อนของผมก็ดูมีความจริงจังกับมันมาก ผมฆ่าซอมบี้ ผมต่อสู้กับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ ทั้งหมดที่ผมแคร์ก็คือจะมีวิธีใดที่สามารถช่วยให้ผม
หนีออกจากเมืองได้อย่างรวดเร็วโดยมีความเสี่ยงน้อยที่สุด

แต่ทั้งหมดนี้กลับเปลี่ยนแปลงไปเมื่อคุณ Bowling มีลูกสาว เมื่อผมมีครอบครัว ผมคิดย้อนกลับไปยังแผนที่เคยวางไว้ซึ่งมันไม่มีความเกี่ยวข้อง
กันอีกต่อไปแล้ว ผมเริ่มตระหนักว่าการตัดสินใจทั้งหมดที่เคยเตรียมพร้อมกับเหตุการณ์ Zombie Apocalypse เมื่อ 21 ปีที่แล้วไม่สามารถนำมา
ใช้กับผมได้อีกต่อไป ในตอนนี้ผมต้องหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้า ผมต้องการสร้างบางอย่างขึ้นมาใหม่เพื่อทดแทนสิ่งที่เคยถูกเรียกมันว่า สังคม
ผมต้องการโฟกัสไปที่การสร้างป้อมปราการไว้ป้องกันภัย ผมต้องเดินทางในตอนกลางคืนเพื่อหลบการต่อสู้กับผู้ที่รอดชีวิต กลยุทธ์ของผมต้อง
มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อผมเริ่มตระหนักถึงความรุนแรงในแผนของผมและแนวโน้มที่จะยังรอดชีวิตต่อไป ซึ่งทั้งหมดจะเห็นได้ว่า
ความเอาชีวิตรอด (Survival) จะเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆที่จะขึ้นอยู่กับสถานการณ์ส่วนตัวของแต่ละคน
และผมก็เริ่มตื่นเต้นที่จะได้เห็นความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุดของพวกคุณทุกๆคนใน Human Element


http://image.ohozaa.com/i/g4f/Pi8CoS.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xq66KV51Z1VtEfhv)

http://image.ohozaa.com/i/699/bHz3zz.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUZqSmPIcVsb6Ki)


Human Element กำหนดวางจำหน่ายบนเครื่อง PC Xbox One และ PlayStation 4 ในปี 2015
นักพัฒนา Robotoki ยืนยันยกเลิกเวอร์ชั่น Prequel ที่เป็นเรื่องราวปฐมบทบนเครื่อง Ouya


ประธานสตูดิโอ Robotoki คุณ Robert Bowling ผู้พัฒนาเกม Human Element กล่าวทางทวิสเตอร์ว่า สตูดิโอตัดสินใจยกเลิกเวอร์ชั่นบนเครื่อง
Ouya ของเกม Human Element และมุ่งเน้นโฟกัสไปที่การสร้างประสบการณ์ในรูปแบบโลกอิสระ (Open-world) สำหรับเครื่อง PC Xbox One
และ PlayStation 4 ซึ่งยังคงกำหนดวางจำหน่ายเดิมคือในปี 2015 ร่วมด้วยประสบการณ์อีกรูปแบบหนึ่ง บนแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟน

สำหรับก่อนหน้านี้ทาง คุณ Robert Bowling เคยตั้งใจว่าจะสร้างเวอร์ชั่น Prequel ของเกม Human Element
ที่เป็นเรื่องราวปฐมบทบนเครื่อง Ouya ซึ่งเคยมีข่าวออกมาตั้งแต่ช่วงปี 2012 ดังนี้
ดังนั้นทำไมถึงต้องเป็น Ouya เรา (Eurogamer) ถามคุณ Robert Bowling ในการสัมภาษณ์ครั้งล่าสุดเกี่ยวกับ Human Element
เขาอธิบายว่า เพราะมันเป็นความยืดหยุ่นในการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม มันช่วยให้ Robotoki สามารถมีไอเดียความคิดใหม่ๆได้อย่างรวดเร็ว
และจะได้เป็นการรับฟังความคิดเห็นฟีดแบ็คตอบกลับจาก คนนับหมื่นที่พวกเขาต่างก็มีความมุ่นมั่นจริงๆ เมื่อวางจำหน่ายบน Ouya เราจะมี
ผู้คนกว่าหมื่นคนที่เป็นฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ได้ลองเล่นเกมของเราและเมื่อผู้คนพวกนั้นยอมรับได้ คุณก็สามารถสร้างเกมตัวเต็มได้อย่างมั่นใจลง
เครื่องเกม Next gen และ PC ซึ่งมันจะตอบโจทย์ผู้เล่นได้ตรงจุดมากกว่า คุณก็จะสามารถสร้างเกมได้ตรงกับอารมณ์ที่ผู้เล่นต้องการและลงทุน
ไปกับสิ่งที่พวกเขาคาดหวัง นั่นคือประเภทของผู้ชมที่ผมคิดว่าเราต้องการให้มีอยู่ในตอนของ Episodes เหล่านี้ เรามีผู้คนกว่าหมื่นคนผู้ซึ่งมี
อารมณ์เป็นต้นทุน เราเพียงแค่พยายามส่งมอบสิ่งต่างๆไปบนแพลตฟอร์มนั้น แล้วมันก็จะเป็นการสร้างประโยชน์อย่างมากให้กับเราในอนาคต


http://image.ohozaa.com/i/7e7/VhyuC0.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUVf1WVR9IdOjbd)


นอกจากการสร้างเกมที่มาจากฟีดแบ็คตอบกลับจากฐานแฟนๆแล้ว คุณ Robert Bowling อธิบายว่า โมเดลของแพลตฟอร์มแบบเปิดใน Ouya
จะช่วยให้ Robotoki มีอิสระในการทดสอบกับทุกประเภทของแนวเกมที่แตกต่างกัน และเป็นกลไกที่เป็นเหมือนสนามทดลองที่ทำให้เรารู้ว่า
สิ่งใดที่เราควรเก็บและสิ่งใดที่เราต้องทำการแก้ไข เพื่อให้เกมออกมาพร้อมที่สุดบน Next gen และ PC ในปี 2015 นอกจากนั้น Ouya ยังช่วยให้
เรามีความยืดหยุ่นและเสรีภาพในความคิดสร้างสรรค์ ที่จะใช้เป็นต้นแบบ สำหรับทดสอบทุกอย่างไม่ว่าจะเป็น กลไกโครงสร้างของเกมและ
ประสบการณ์เกมเพลย์ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งมันจะเป็นค่าใช้จ่ายที่สูงและมีความเสี่ยงหากตัดสินใจที่จะทดสอบอะไรแบบนี้บนแพลตฟอร์มอื่น

Human Element Prequel เรื่องราวที่เป็นปฐมบทนั้น จะไม่เป็นเวอร์ชั่นที่มีเกมเพลย์สมบูรณ์แบบและเนื้อหาในแต่ละตอนของ Episode
จะออกแบบเป็นแนวเกมที่ต่างกันออกไปเพื่อเป็นการลองผิดลองถูกกับฐานนักเล่นเกมจริงๆ แต่โดยรวมคอนเซ็บต์เกมยังอยู่ที่การเอา
ชีวิตรอด (Survival) คุณ Robert Bowling อธิบายว่า ในแต่ละ Episode จริงๆแล้วผมต้องการโฟกัสเจาะจงไปที่กลไลโครงสร้างบนตัวเกม
หรือพยายามค้นหาประสบการณ์ที่ดีที่สุดเพื่อที่จะส่งมอบมันให้กับผู้เล่นเกม

เขากล่าวว่า ใน Episode ที่หนึ่ง ตัวเกมจะโฟกัสไปที่การป้องกันของการอยู่รอด คุณต้องค้นหาสถานที่ปลอดภัย ค้นหาเสบียงของใช้ที่จำเป็น
สร้างกำแพงหรือป้อมปราการเพื่อความปลอดภัย สร้างระบบเตือนภัยในพื้นที่เพื่อให้มันเตือนถึงอันตรายที่กำลังเข้ามายังคุณ มันเป็นระบบ
การเล่นที่สนุกสนาน ตื่นเต้นและท้าทายในสถานการณ์ของความอยู่รอด และเมื่อคุณจบ Episode ที่หนึ่ง ใน Episode ที่สองจะเป็นแนวเกมที่
แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง สำหรับ Episode ที่สองจะโฟกัสไปที่การออกไปสำรวจโลกใบนี้ ทำความรู้จักกับ Human Element ให้มากยิ่งขึ้น
คุณจะพบกับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ คุณจะพบสถานการณ์ที่คุณต้องตัดสินใจเลือกสิ่งต่างๆในเกมที่ท้าทายความรู้สึกผิดชอบชั่วดี อย่างไรก็ตาม
คุณยังสามารถย้อนกลับไปยังสถานที่ปลอดภัยที่คุณสร้างไว้ใน Episode ที่หนึ่ง


http://image.ohozaa.com/i/699/bHz3zz.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUZqSmPIcVsb6Ki)



ประธานสตูดิโอ Robotoki คุณ Robert Bowling ผู้พัฒนาเกม Human Element
กล่าวยืนยันเกมพัฒนาด้วยเอ็นจิ้น CryEngine จาก Crytek ในงาน GDC 2014




เรื่องราวในเกมที่มีความทะเยอทะยานและเกมเพลย์ที่สร้างสรรค์ของ Human Element จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีคุณสมบัติใหม่ๆ
ที่เป็นนวัตกรรมเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ของเรา คุณ Robert Bowling แถลงข่าวจาก Crytek เขากล่าวต่อว่า CryEngine เป็นความ
สมบูรณ์แบบสำหรับเรา เพราะมันมีคุณสมบัติที่ทรงประสิทธิภาพมากมายออกมาจากมัน เป็นต้นว่าระบบกายภาพ การสร้างแสงเงา
และการสร้างภูมิประเทศได้อย่างไม่สิ้นสุด จากเครื่องมือที่มันมีให้จะทำให้เราสามารถสร้างประสบการณ์ในโลกอิสระ (Open-world)
ได้อย่างกว้างใหญ่และยังคงสามารถรักษาลายละเอียดของสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นต่างก็คาดหวังได้อย่างสมบูรณ์



http://image.ohozaa.com/i/2f8/xHyyBU.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUUzUpOXZzgHLQE)


Human Element จะมีระบบให้ผู้เล่นสามารถทำการเก็บทรัพยากร
โดยเชื่อมต่อกับสถานที่ในโลกแห่งความจริง ผ่านแพลตฟอร์มมือถือ



Human Element ผลงานจากคุณ Robert Bowling อดีตครีเอทีฟและนักยุทธศาสตร์เกม Call of Duty กับลายละเอียดของเฟรนไชส์แนว Survival
เอาชีวิตรอดจากภัยพิบัติซอมบี้ล้างโลกในรูปแบบโลกอิสระ (Open-world) มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person) จะมีระบบให้ผู้เล่นสามารถทำการ
เก็บทรัพยากรโดยผ่านโลกแห่งความจริง สำหรับเวอร์ชั่นดังกล่าวตัวเกมจะใช้ระบบ GPS ติดตามผู้เล่นและให้รางวัลกับผู้เล่นเมื่อคุณสำรวจ
พื้นที่ต่างๆ คุณ Robert Bowling กล่าวว่า ผู้เล่นสามารถทำการแชร์ไอเทมที่คุณเก็บได้บนสมาร์ทโฟนกับเพื่อนที่เล่นบนเวอร์ชั่นเครื่องคอนโซล
ผ่านการเล่นแบบข้ามแพลตฟอร์มเกม

ดังนั้นเมื่อคุณอยู่ที่บ้าน คุณกำลังเล่น Human Element แล้วคุณเดินออกไปสำรวจโลก จากนั้นคุณเกิดบาดเจ็บและคุณต้องการยารักษา
คุณไม่ต้องการที่จะเสี่ยงออกไปหายาในพื้นที่ของเกมหรือบางทีคุณก็อาจจะหาอะไรไม่เจอเลยสักอย่าง แต่คุณรู้ว่ามีร้านขายยาห่างออกไป
อีกสี่ไมล์บนถนนในโลกแห่งความจริง ดังนั้นคุณก็แค่เดินออกไป ออกไปจากบ้านในโลกแห่งความจริง แล้วเปิดเกม Human Element
บนเครื่อง iPad ของคุณ เราจะบอกว่าโลกของ Human Element จะมีความทับซ้อนกันบน Googlemaps API เราได้นำโลกในเกมกับโลกความจริง
มาผสานเข้าไว้ด้วยกัน ดังนั้นในตอนนี้ คุณกำลังตรวจสอบสถานที่ในโลกแห่งความจริงและคุณกำลังค้นหาทรัพยากรที่อยู่ในพื้นที่บริเวณนั้น

เราสามารถทำแบบนี้ได้กับสถานที่ใดก็ได้ในโลกด้วย ข้อมูลแผนที่ GPS ทั้งนี้ระบบดังกล่าวยังช่วยให้เกิดการแบ่งปันทรัพยากรระหว่างเครื่อง
แพลตฟอร์มต่างกันได้อีกด้วย เช่นแฟนของผมเล่น Human Element บน iPad เมื่อเธอเก็บทรัพยากรต่างๆไว้ เธอสามารถแบ่งปันไอเทมเหล่า
นั้นให้กับผมที่เล่นบนเครื่องคอนโซลในบ้านได้ ซึ่งมันเป็นการทำลายขอบเขตการเล่นเกม และเพิ่มเติมประสบการณ์ใหม่ๆให้เกิดขึ้น


http://image.ohozaa.com/i/318/HL3xnU.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtV21sJMa8TxQyTC)


สรุปข้อมูลเท่าที่ทราบตอนนี้ของ Human Element




>>> Human Element ผลงานจากคุณ Robert Bowling อดีตครีเอทีฟและนักยุทธศาสตร์จาก Infinity Ward ผู้สร้าง Call of Duty Modern Warfare
>>> คุณ Robert Bowling มาเปิดสตูดิโอเป็นของตัวเองในชื่อว่า Robotoki ผลงานแรกคือ Human Element
>>> Human Element จะสร้างออกมาในรูปแบบโลกอิสระ (Open-world) ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person)
>>> แต่ก่อนหน้านี่ คุณ Robert Bowling ต้องการจะทำเนื้อเรื่องตอนพิเศษสำหรับเครื่อง Ouya แต่ก็มายกเลิกเป็นทางการในภายหลัง
>>> เกมพัฒนาด้วยเอ็นจิ้น CryEngine กำหนดวางจำหน่ายในปี 2015 บนเครื่อง PC Xbox One และ PlayStation 4
>>> ผู้เล่นสามารถทำการเก็บทรัพยากรโดยผ่านโลกแห่งความจริง ด้วยระบบ GPS ติดตามผู้เล่นและให้รางวัลกับผู้เล่นเมื่อคุณสำรวจพื้นที่ต่างๆ
>>> ผู้เล่นสามารถทำการแชร์ไอเทมที่คุณเก็บได้บนสมาร์ทโฟนกับเพื่อนที่เล่นบนเวอร์ชั่นเครื่องคอนโซล ผ่านการเล่นแบบข้ามแพลตฟอร์มเกม
>>> ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครของคุณให้ออกมาตามสไตล์ที่คุณต้องการ เช่น มีความแข็งแรง (Strength) หรือมีสติปัญญา (Intelligence)
>>> เกมเน้นการแชร์ข้อมูลความรู้ หากคุณมีความแข็งแรงสูงจะสามารถสร้างสิ่งของได้เร็วแต่ไม่คงทน จึงต้องใช้การอัพเกรดผ่านค่าสติปัญญา
>>> Human Element จะมุ่งเน้นเกมเพลย์แบบช่วยเหลือกันในหมู่เพื่อน ซึ่งมีการแบ่งส่วนสังคม (Social) ในเกมออกได้เป็น 3 ระดับ
>>> เอกลักษณ์ส่วนบุคคล (Identity) คือคุณเป็นใครในเกม ซึ่งให้คุณได้เลือกตัดสินใจตั้งแต่เริ่มต้นเกมว่าคุณจะเล่นแบบไหนตามสไตล์ของคุณ
>>> แบ่งออกเป็น 3 ส่วนคือ เอาตัวรอดคนเดียว (Survive alone) เอาตัวรอดกับผู้ใหญ่ (With another Adult) หรือเอาตัวรอดกับเด็ก (With a child)
>>> พรรคพวกพันธมิตร (Alliance) เกมต้องการให้ผู้เล่นมีการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน ซึ่งในตอนนี้กำหนดไว้สูงสุดอยู่ที่ 5 คนต่อหนึ่งกลุ่ม
>>> ชุมชนภายนอก (Community) กลุ่มของคนอื่นๆที่สร้างฐานอยู่ในบริเวณใกล้เคียงกับฐานที่มั่นของกลุ่มคุณ สามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากรกันได้


http://image.ohozaa.com/i/1db/X7bKo1.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtUWY5wTuPmhmkMP)


>>> เสบียงต่างๆในเกมเป็นของส่วนร่วมและมีอยู่อย่างจำกัด ในชีวิตประจำวัน คุณต้องทำงานเป็นทีมออกเดินทางรวบรวมทรัพยากรทุกวัน
>>> เมื่อผู้คนหยิบเก็บไอเทมนั้นไป ไอเทมนั้นจะไม่ได้หายไปจากเกม มันจะกลายเป็นสมบัติส่วนตัวของคนที่หยิบมันไป
>>> ซึ่งเขาคนนั้นสามารถที่จะทำอะไรก็ได้กับของสิ่งนั้น เช่นเอาไปขายต่อ หรือแลกเปลี่ยนกับคนอื่นๆ หรือเลือกเก็บมันไว้ได้
>>> แต่บางคนอาจเป็นภัยคุมคามกับชีวิตของคุณ หากเป็นเสบียงที่หายาก คุณอาจถูกแย่งชิง เพราะทุกคนในเกมต่างก็มีความจำเป็นต้องใช้
>>> ผู้เล่นบางคนสามารถกักตุนยาและเสบียงเพื่อสร้างอำนาจในพื้นที่ ออกกฎปกครองผู้เล่นคนอื่น ด้วยอำนาจการต่อรองในทรัพยากร
>>> ผู้เล่นสามารถเลือกยอมรับ เป็นพลเมืองภายใต้กฏเกณฑ์ที่ผู้เล่นคนอื่นกำหนดในพื้นที่ หรือรวมกลุ่ม แย่งชิงอำนาจและทรัพยากรทั้งหมด
>>> เมื่อเราถามคุณ Robert Bowling ว่าตัวละครของเราในเกมจะมีเสียงพูดหรือไม่ คุณ Bowling กล่าวว่า พวกเขาอาจเป็นไปได้
>>> ทุกสิ่งทุกอย่างบนโลกจะมีพื้นฐานอยู่ที่การบรรยายเรื่องราว ตัวละครของคุณกับเรื่องราวของคุณ และวิธีการตอบสนองของคุณ
>>> Human Element ไม่ใช่แนว MMO ที่ผู้คนส่วนใหญ่จะพบปะทักทายกับตัวละคร NPCs ในเกม
>>> แต่ใน Human Element เรื่องราวส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นเกี่ยวกับคุณและการตัดสินใจส่วนตัวของคุณในแต่ละบุคคล
>>> วิธีการกระทำของคุณจะส่งผลกระทบโดยตรงกับคนอื่นๆที่อยู่ในบริเวณพื้นที่รอบๆตัวคุณ
>>> รูปแบบความเอาชีวิตรอด (Survival) ไม่มีความแน่นอน มันจะเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆที่จะขึ้นอยู่กับสถานการณ์ส่วนตัวของแต่ละคน


http://image.ohozaa.com/i/302/f5Xz3A.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xtURYg6PERE1BCjr)


Human Element ผลงานจากคุณ Robert Bowling อดีตครีเอทีฟและนักยุทธศาสตร์จาก Infinity Ward ผู้สร้างเกม Call of Duty Modern Warfare
กับผลงานแรกของสตูดิโอตัวเอง Robotoki ในโลกซอมบี้ที่มีความลึกซึ้งที่สุดกับรูปแบบโลกอิสระ (Open-world) ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS)
เกมพัฒนาด้วยเอ็นจิ้น CryEngine กำหนดวางจำหน่ายในปี 2015 บนเครื่อง PC Xbox One และ PlayStation 4



http://image.ohozaa.com/i/g4f/Pi8CoS.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xq66KV51Z1VtEfhv)



http://image.ohozaa.com/i/x15/cgO9DH.png (http://image.ohozaa.com/view2/xrwRKv5cr4Od8yUo)

ขอบคุณที่มาจาก Eurogamer และ Polygon


และอ่านข่าวเกม ต่างๆ ได้ที่ NG newsgamer (https://www.facebook.com/pages/NG-newsgamer/696118403744713)

Zerg
24th March 2014, 14:16
เดี๋ยวนี้ เกมแนวนี้มาแรงจริงๆ แถมยังมาหลายเกม หลายค่ายด้วย ก็นะ

natchakrit0
24th March 2014, 14:19
แนว Open-world,Survival มาแรงจริงๆ ถ้าพ่วง Horror มาด้วยนี้ยิ่งแรงใหญ่

Real men cry
24th March 2014, 14:23
เกมส์แนวนี้ทำให้คนเราแสดงจิตใต้สำนึกออกมาอย่างเต็มที่ (บ่นๆ โดนปล้นบ้านมา Rust) 555

sirisuk008
24th March 2014, 15:28
ต้องรอดู ตัวอย่างเกมส์เพล์ก่อน เดี๋ยวจะเป็นแบบ WarZ อิอิ

theerapatau
24th March 2014, 15:44
ดีมากออกจากactivisionมาให้หมดซะเดินตามทางของคุณปล่อยให้มันหากินกับcall of dutyต่อไป

ปล.จากคนซื้อghosts

pangblackarmy
24th March 2014, 15:58
จะยิงกันเองเหมือน dayz warz หรือ rust มั้ย 555

double6
24th March 2014, 17:57
จะยิงกันเองเหมือน dayz warz หรือ rust มั้ย 555

ในความคิดผมน่ะตัดพวกปืนอะไรพวกนี้ให้มันหายากๆกระสุนหายากๆเอาแบบโคตรๆไปเลยคงจะดีน่ะ แบบว่า ให้มันเป็นเกมเอาตัวรอด (ไม่ใช่เอาตัวรอดจากลุกปืน :o)
ป.ล. ความคิดเห็นส่วนตัวล้วนๆ ผู้ใดไม่ถูกใจโปรให้อภัย :o
ป.ล. 2 ผมไม่เคยเล่น DayZ WarZ Rust เลยไม่รู้ว่าปืนมันหายากไหมน่ะ แต่ถ้ามันขัดกับที่ผมพิมพ์ไปนั้นก็โปรดให้อภัยข้าพเจ้าด้วยเถิด :p

Winters
24th March 2014, 18:37
เห็นข่าวสักพักแล้วเกมนี้น่าสนใจมาก *-*

DAggErlS
24th March 2014, 19:40
สร้างตัวละครเองได้ด้วย น่าสนใจซะแล้ว
ผมสงสัยจังว่าระบบที่ว่า เอาตัวรอดคนเดียว/กับผู้ใหญ่/กับเด็ก มันจะออกมาเป็นยังไงนะ
ถ้ามันไม่ได้กลายเป็น action ไปอย่างทีเกม survival "บางเกม"เป็นไปก็ดี =w=

underforest
24th March 2014, 19:52
แนวนี้มาเรื่อยๆเลยแฮะ ของเก่าเก็บไว้ยังเล่นไม่ครบเลย

bararasza
24th March 2014, 21:02
ผู้สร้าง Call of Duty ซะด้วย

นานๆที ผมจะเสียเงินให้เกมแท้ เกมนี้มาเท่านี้ก็มัดใจผมไป30%แล้ว:preved

rockohhh
24th March 2014, 21:04
ยัง กะ หนัง เลย

Choas67
24th March 2014, 21:33
เป็นโปรเจคเกมที่น่าสนใจมากเลยครับ แถมยังซิงค์ข้อมูลเข้ากับโทรศัพท์สมาร์ทโฟนได้ด้วย เพิ่งเคยเห็นนะเนี่ย ^ ^

pangblackarmy
24th March 2014, 22:32
ในความคิดผมน่ะตัดพวกปืนอะไรพวกนี้ให้มันหายากๆกระสุนหายากๆเอาแบบโคตรๆไปเลยคงจะดีน่ะ แบบว่า ให้มันเป็นเกมเอาตัวรอด (ไม่ใช่เอาตัวรอดจากลุกปืน :o)
ป.ล. ความคิดเห็นส่วนตัวล้วนๆ ผู้ใดไม่ถูกใจโปรให้อภัย :o
ป.ล. 2 ผมไม่เคยเล่น DayZ WarZ Rust เลยไม่รู้ว่าปืนมันหายากไหมน่ะ แต่ถ้ามันขัดกับที่ผมพิมพ์ไปนั้นก็โปรดให้อภัยข้าพเจ้าด้วยเถิด :p


ไม่มีปืนมันก็เอาอาวุธประชิดมาฟาดกันอยุ่ดี 55555