lordtim
17th April 2014, 18:46
http://upic.me/i/hg/titanfall-screen-31-700x357.jpg
โปรดิวเซอร์ของเกม Titanfall นาย Drew McCoy ไม่รู้และไม่สนใจว่าเกมของเขาจะทำกำไรให้กับใครได้มากแค่ไหน เพราะว่าเขามีความสุขที่ได้สร้างเกมที่เขารู้สึกสนุกด้วย นั่นคือความสำเร็จที่มีความหมายต่อเขา อ้างอิงจากคำพูดของนาย Drew ที่ให้สัมภาษณ์กับ GameSpot ในงาน PAX East ที่ผ่านมา
ผมไม่รู้ถ้าหากเกมของผมจะทำแต่กำไร ผมไม่รู้ถ้าหากมันจะขายได้จนแตะระดับยอดขายที่กำหนดไว้ ผมไม่สนจริงๆ Drew กล่าว ผมสนแต่ว่า ผมได้สร้างเกมที่ผมสามารถนั่งเล่นมันได้อย่างสนุกสนาน ผู้คนสนุกไปกับมัน และนั่นก็เป็นแรงบันดาลใจที่เราจะทำเกมต่อไป นั่นคือความสำเร็จของผม เราทำเกมเพราะว่าเรารักเกม และเราก็อยากให้ผู้คนเล่นเกมของพวกเรา
เขาไม่ได้หวังว่า Titanfall จะมีผลกระทบต่อ Call of Duty หรือ Battlefield ไม่ได้หวังว่าจะทำให้วงการ FPS สั่นคลอน เขาแค่อยากให้ Titanfall เป็นแรงบรรดาลใจให้ผู้พัฒนาเกมสร้างเกมในแบบของตนเอง ไม่ใช่ทำตามแบบผู้อื่น
ผมไม่รู้ถ้าเราจะไปสั่นคลอนอะไรนะ ผู้คนก็สร้างเกม single player ในแบบ cinematic ที่ใช้เวลาเล่น 5 6 ชั่วโมงจบกันต่อไป เขาอยากจะยัดโหมด multiplayer และบางทีก็ทำ co-op คั่นกลางอีกนะ Drew กล่าว เขาอยากจะให้โหมด multiplayer มีผู้เล่นเยอะๆกันต่อไป ทำคุณค่าของผลิณภัณฑ์เพื่อผลกำไร แต่ผมหวังว่าสิ่งที่ผมทำลงไปจะเป็นแรงบันดาลใจให้นักออกแบบเกมลองทำสิ่งที่แปลกใหม่ดูบ้าง
ความผิดพลาดหนักๆของเกมบางเกมก็คือ ผู้พัฒนามองไปที่เกมดังๆ แล้วก็นึกขึ้นมาว่า อ๋อ ถ้าเราทำอย่างงี้แล้วจะมีคนมาซื้อเกมของเรา และท้ายที่สุดเกมของพวกเขาก็ขายไม่ออก เพราะว่าเขาไม่ได้ลงลึกไปว่าทำไมเกมๆนั้นจึงดี และเขาไม่ได้ลองอะไรใหม่ๆ
ผมหวังในตัว Titanfall ของผมนะ ในฐานะเกมเมอร์และคนๆนึงที่อยากเห็นอุตสาหกรรมเกมเดินไปข้างหน้าและมีอะไรดีๆเยอะขึ้น คือการลองทำสิ่งใหม่ๆและอย่าไปก็อปอะไรที่เขาทำมาดีก่อนแล้ว
เครดิตข่าว:http://www.juropy.com/2014/04/%E0%B8%97%E0%B8%B5%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2-titanfall-%E0%B9%80%E0%B8%9C%E0%B8%A2%E0%B9%84%E0%B8%A1%E0%B9%88%E0%B9%80%E0%B8%84%E0%B8%A2%E0%B9%81%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B9%8C/
โปรดิวเซอร์ของเกม Titanfall นาย Drew McCoy ไม่รู้และไม่สนใจว่าเกมของเขาจะทำกำไรให้กับใครได้มากแค่ไหน เพราะว่าเขามีความสุขที่ได้สร้างเกมที่เขารู้สึกสนุกด้วย นั่นคือความสำเร็จที่มีความหมายต่อเขา อ้างอิงจากคำพูดของนาย Drew ที่ให้สัมภาษณ์กับ GameSpot ในงาน PAX East ที่ผ่านมา
ผมไม่รู้ถ้าหากเกมของผมจะทำแต่กำไร ผมไม่รู้ถ้าหากมันจะขายได้จนแตะระดับยอดขายที่กำหนดไว้ ผมไม่สนจริงๆ Drew กล่าว ผมสนแต่ว่า ผมได้สร้างเกมที่ผมสามารถนั่งเล่นมันได้อย่างสนุกสนาน ผู้คนสนุกไปกับมัน และนั่นก็เป็นแรงบันดาลใจที่เราจะทำเกมต่อไป นั่นคือความสำเร็จของผม เราทำเกมเพราะว่าเรารักเกม และเราก็อยากให้ผู้คนเล่นเกมของพวกเรา
เขาไม่ได้หวังว่า Titanfall จะมีผลกระทบต่อ Call of Duty หรือ Battlefield ไม่ได้หวังว่าจะทำให้วงการ FPS สั่นคลอน เขาแค่อยากให้ Titanfall เป็นแรงบรรดาลใจให้ผู้พัฒนาเกมสร้างเกมในแบบของตนเอง ไม่ใช่ทำตามแบบผู้อื่น
ผมไม่รู้ถ้าเราจะไปสั่นคลอนอะไรนะ ผู้คนก็สร้างเกม single player ในแบบ cinematic ที่ใช้เวลาเล่น 5 6 ชั่วโมงจบกันต่อไป เขาอยากจะยัดโหมด multiplayer และบางทีก็ทำ co-op คั่นกลางอีกนะ Drew กล่าว เขาอยากจะให้โหมด multiplayer มีผู้เล่นเยอะๆกันต่อไป ทำคุณค่าของผลิณภัณฑ์เพื่อผลกำไร แต่ผมหวังว่าสิ่งที่ผมทำลงไปจะเป็นแรงบันดาลใจให้นักออกแบบเกมลองทำสิ่งที่แปลกใหม่ดูบ้าง
ความผิดพลาดหนักๆของเกมบางเกมก็คือ ผู้พัฒนามองไปที่เกมดังๆ แล้วก็นึกขึ้นมาว่า อ๋อ ถ้าเราทำอย่างงี้แล้วจะมีคนมาซื้อเกมของเรา และท้ายที่สุดเกมของพวกเขาก็ขายไม่ออก เพราะว่าเขาไม่ได้ลงลึกไปว่าทำไมเกมๆนั้นจึงดี และเขาไม่ได้ลองอะไรใหม่ๆ
ผมหวังในตัว Titanfall ของผมนะ ในฐานะเกมเมอร์และคนๆนึงที่อยากเห็นอุตสาหกรรมเกมเดินไปข้างหน้าและมีอะไรดีๆเยอะขึ้น คือการลองทำสิ่งใหม่ๆและอย่าไปก็อปอะไรที่เขาทำมาดีก่อนแล้ว
เครดิตข่าว:http://www.juropy.com/2014/04/%E0%B8%97%E0%B8%B5%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B1%E0%B8%92%E0%B8%99%E0%B8%B2-titanfall-%E0%B9%80%E0%B8%9C%E0%B8%A2%E0%B9%84%E0%B8%A1%E0%B9%88%E0%B9%80%E0%B8%84%E0%B8%A2%E0%B9%81%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B9%8C/