rockblood39
8th May 2014, 21:51
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-bulletsbladesblood-610x343.jpg
MEAT and bones เนื้อเน้นๆและกระดูก
กระสุน มีด และเลือด นั่นคือจุดเด่นหลักๆของ Killing Floor 2 โดยแสดงผ่านแผนผังสามเหลี่ยม(ด้านบน) และมันคือสิ่งที่ผู้เล่นจะได้พบเจอพอๆกัน
David Hensley อาร์ตไดเร็คเตอร์(ผู้กำกับศิลป์ของเกมส์) ได้พูดไว้ว่า "พวกเราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมส์ Soldier of Fortune
ดังนั้นในตอนที่เราเริ่มออกแบบเกมส์ พวกเราคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุด คือเลือดสาด และมันจะเลือดสาดกว่า Soldier of Fortune อย่างแน่นอน"
Blood on the streets เลือดท่วมเต็มถนน
Killing Floor 2 จะปลดล๊อคความสามารถพิเศษ 2 อันทุกๆ 5 level แต่จะสามารถใส่ได้ทีละอันเท่านั้น
perk ต่างๆ จะมีความหลากหลายมากขึ้น และมันจะสำคัญมากขึ้นด้วย เพราะใน Killing Floor ภาคแรกนั้น ผู้เล่นสามารถเล่นไปได้โดยไม่จำเป็นต้องเลเวลอัพเลยด้วยซ้ำ และมันยังมีเพียงแค่ 6 เลเวลอีก
เป้าหมายของเราที่จะทำให้มีเลเวลมีให้อัพมากขึ้น มีความสามารถให้ปลดมากขึ้น นั่นจะทำให้เกมส์เล่นได้นานขึ้น และผู้เล่นอยากจะเล่นมันอีกครั้งๆ และเรื่อยๆ เพื่อจะได้เก่งขึ้นนั่นเอง
Modders at heart ผู้สร้างม๊อด คือ หัวใจหลัก
Killing Floor 2 ยังคงเป็นเกมส์ลูกน้อยลูกรักของ Tripwire พวกเขาสร้างมันในแบบของพวกเขา แต่ในที่สุดมันก็จะเป็นเกมส์ของทุกคน
David Hensley ได้กล่าวว่า "ทุกระบบของเกมส์ที่เราทำนั้น เราพยายามที่จะทำให้มันง่ายสำหรับ modder หรือผู้ทำม๊อดสามารถนำไปปรับเปลี่ยนได้"
Killing Floor 2 จะรองรับระบบ steam workshop ด้วย และก็จะปล่อยตัว SDK ให้ไปทำ mod กัน "นั่นเป็นสิ่งที่พวกเราจะทำอย่างแน่นอน"
เราอยากจะทำให้ DICE และ EA ได้รู้ว่าความคิด(ของพวกเขา)ที่ไม่เชื่อว่า ผู้คนสามารถช่วยสร้างและเพิ่มเนื้อหาของเกมส์ได้ นั่นมันผิด
ความเลือดสาดและระบบ animation จะเปิดให้ modder ใช้อย่างเต็มที่ แขนขาส่วนต่างๆของร่างกายจะมีการได้รับความเสียหาย และแสดงผลต่างกัน
หรือแม้แต่จะทำให้เลือดมันกลายเป็นสายรุ้งหรือดอกไม้ก็ยังได้ แถมยังสามารถกำหนดท่าทางการโจมตีของซอมบี้(ปีศาจ มนุษย์กลายพันธุ์ อะไรก็ได้แล้วแต่จะเรียก)ได้เองโดยไม่ต้องเขียนโค๊ดใดๆทั้งนั้น
รวมทั้งระบบแสงอีกต่างหาก ทั้งหมดทำได้โดย Unreal Engine 3 มันเลยทำให้ง่ายที่จะทำนั่นเอง
ตัวเกมส์จะลง Steam Early Access และ SteamOS ในเร็วๆนี้ครับผมมมม
สุดท้ายนี้ขอลากันไปด้วย Screen Shot ในเกมส์ที่ทีมงาน Tripwire เล่นให้ชมกันนะครับ
ส่วนข้อมูลถ้าแปลผิดแปลถูกอย่างไร ขออภัยด้วยครับ ผมไม่ได้แปลมาทั้งหมดด้วย เหตุผลหลักคือจะนำภาพมาให้ชม
ขอบคุณข้อมูลจากและรายละเอียดเพิ่มเติมที่ http://www.pcgamer.com/2014/05/08/killing-floor-2-exclusive-first-look-co-op-fps-horror-with-the-most-advanced-gore-system-ever/1/
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-teaser-610x343.jpghttp://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-guns-610x343.jpg
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-brains-610x343.jpghttp://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-katana-610x343.jpg
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-streets-610x343.jpg
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-parisoverhead-610x566.jpg
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-blood-610x171.jpg
MEAT and bones เนื้อเน้นๆและกระดูก
กระสุน มีด และเลือด นั่นคือจุดเด่นหลักๆของ Killing Floor 2 โดยแสดงผ่านแผนผังสามเหลี่ยม(ด้านบน) และมันคือสิ่งที่ผู้เล่นจะได้พบเจอพอๆกัน
David Hensley อาร์ตไดเร็คเตอร์(ผู้กำกับศิลป์ของเกมส์) ได้พูดไว้ว่า "พวกเราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมส์ Soldier of Fortune
ดังนั้นในตอนที่เราเริ่มออกแบบเกมส์ พวกเราคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุด คือเลือดสาด และมันจะเลือดสาดกว่า Soldier of Fortune อย่างแน่นอน"
Blood on the streets เลือดท่วมเต็มถนน
Killing Floor 2 จะปลดล๊อคความสามารถพิเศษ 2 อันทุกๆ 5 level แต่จะสามารถใส่ได้ทีละอันเท่านั้น
perk ต่างๆ จะมีความหลากหลายมากขึ้น และมันจะสำคัญมากขึ้นด้วย เพราะใน Killing Floor ภาคแรกนั้น ผู้เล่นสามารถเล่นไปได้โดยไม่จำเป็นต้องเลเวลอัพเลยด้วยซ้ำ และมันยังมีเพียงแค่ 6 เลเวลอีก
เป้าหมายของเราที่จะทำให้มีเลเวลมีให้อัพมากขึ้น มีความสามารถให้ปลดมากขึ้น นั่นจะทำให้เกมส์เล่นได้นานขึ้น และผู้เล่นอยากจะเล่นมันอีกครั้งๆ และเรื่อยๆ เพื่อจะได้เก่งขึ้นนั่นเอง
Modders at heart ผู้สร้างม๊อด คือ หัวใจหลัก
Killing Floor 2 ยังคงเป็นเกมส์ลูกน้อยลูกรักของ Tripwire พวกเขาสร้างมันในแบบของพวกเขา แต่ในที่สุดมันก็จะเป็นเกมส์ของทุกคน
David Hensley ได้กล่าวว่า "ทุกระบบของเกมส์ที่เราทำนั้น เราพยายามที่จะทำให้มันง่ายสำหรับ modder หรือผู้ทำม๊อดสามารถนำไปปรับเปลี่ยนได้"
Killing Floor 2 จะรองรับระบบ steam workshop ด้วย และก็จะปล่อยตัว SDK ให้ไปทำ mod กัน "นั่นเป็นสิ่งที่พวกเราจะทำอย่างแน่นอน"
เราอยากจะทำให้ DICE และ EA ได้รู้ว่าความคิด(ของพวกเขา)ที่ไม่เชื่อว่า ผู้คนสามารถช่วยสร้างและเพิ่มเนื้อหาของเกมส์ได้ นั่นมันผิด
ความเลือดสาดและระบบ animation จะเปิดให้ modder ใช้อย่างเต็มที่ แขนขาส่วนต่างๆของร่างกายจะมีการได้รับความเสียหาย และแสดงผลต่างกัน
หรือแม้แต่จะทำให้เลือดมันกลายเป็นสายรุ้งหรือดอกไม้ก็ยังได้ แถมยังสามารถกำหนดท่าทางการโจมตีของซอมบี้(ปีศาจ มนุษย์กลายพันธุ์ อะไรก็ได้แล้วแต่จะเรียก)ได้เองโดยไม่ต้องเขียนโค๊ดใดๆทั้งนั้น
รวมทั้งระบบแสงอีกต่างหาก ทั้งหมดทำได้โดย Unreal Engine 3 มันเลยทำให้ง่ายที่จะทำนั่นเอง
ตัวเกมส์จะลง Steam Early Access และ SteamOS ในเร็วๆนี้ครับผมมมม
สุดท้ายนี้ขอลากันไปด้วย Screen Shot ในเกมส์ที่ทีมงาน Tripwire เล่นให้ชมกันนะครับ
ส่วนข้อมูลถ้าแปลผิดแปลถูกอย่างไร ขออภัยด้วยครับ ผมไม่ได้แปลมาทั้งหมดด้วย เหตุผลหลักคือจะนำภาพมาให้ชม
ขอบคุณข้อมูลจากและรายละเอียดเพิ่มเติมที่ http://www.pcgamer.com/2014/05/08/killing-floor-2-exclusive-first-look-co-op-fps-horror-with-the-most-advanced-gore-system-ever/1/
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-teaser-610x343.jpghttp://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-guns-610x343.jpg
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-brains-610x343.jpghttp://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-katana-610x343.jpg
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-streets-610x343.jpg
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-parisoverhead-610x566.jpg
http://media.pcgamer.com/files/2014/05/killingfloor2-blood-610x171.jpg