tenmza0
21st May 2014, 01:17
Advanced Warfare ของสตูดิโอเกม Sledgehammerพัฒนาด้วยกระบวน
ที่ต่างจากสตูดิโออื่นๆที่สร้างเกม Call of Duty
http://image.ohozaa.com/i/6b3/qniZkG.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xBiV0Fa6LVjl5XP1)
http://image.ohozaa.com/i/g4f/Pi8CoS.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xq66KV51Z1VtEfhv)
Advanced Warfare ของสตูดิโอเกม Sledgehammer พัฒนาด้วยกระบวน
การทำงานที่ต่างจากสตูดิโออื่นๆที่สร้างเกม Call of Duty
http://image.ohozaa.com/i/632/7hsJ1F.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xA5Z8Qo8KfheQsOY)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ในฐานะของการเป็นสตูดิโอเกมลำดับที่สามในวงจรของการสร้างเกม Call of Duty ที่หมุนเวียนในสามปี ผู้ก่อตั้ง Sledgehammer Games
คุณ Glen Schofield และคุณ Michael Condrey กำลังทำสิ่งที่แตกต่างกับ Call of Duty: Advanced Warfare ที่จะวางจำหน่ายกันในปีนี้
ตั้งแต่พวกเขาย้ายบ้านจาก EA และ Visceral Games มาร่วมงานกับคู่แข่งบริษัทอย่าง Activision และก่อตั้งทีมงานใหม่ภายใต้ชื่อสตูดิโอว่า
Sledgehammer Games ความคิดแรกของพวกเขาคือการรีเฟรชเฟรนไชส์ Call of Duty
ขึ้นมาใหม่ด้วยเกมในมุมมองแบบบุคคลที่สามกับสงคราม
เวียดนาม ที่คุณ Schofield กล่าวว่า มันเป็นประวัติศาสตร์หน้าใหม่แห่งสงคราม แต่แล้วโครงการนั้นต้องหยุดชะงัก
เพราะมีโปรเจ็กต์ที่ใหญ่กว่า ในการร่วมพัฒนาเกม Modern Warfare 3 กับทาง Infinity Ward
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
http://image.ohozaa.com/i/fab/ECIxy3.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xBiZfHo9b9hw9G7l)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ถึงแม้ว่าความพยายามของ Sledgehammer Games ในปัจจุบันจะยังอยู่ที่ Call of Duty
ในมุมมองแบบบุคคลที่หนึ่ง แต่ทางสตูดิโอยังคงยืนยันว่า
เกม Call of Duty ของพวกเขาจะมีความแตกต่างจากเวอร์ชั่นในโลกของ Infinity Ward หรือ Treyarch
แน่นอน คุณ Glen Schofield และ คุณ Michael Condrey กล่าวกับทาง GameInformer
ว่าสตูดิโอเกมภายใน Activision มีรูปแบบการทำงานอย่างอิสระ ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้าง
ทีมในแบบที่คุณต้องการ และสามารถใช้วิธีการต่างๆเพื่อช่วยให้เราสร้างซอฟต์แวร์ที่ดีได้
คุณ Condrey กล่าวต่อว่า มันเป็นการแข่งขันที่ดี และตอนนี้ผมคิดว่าคุณก็กำลังเห็นผลของการทำงานแบบนั้น
เราแตกต่างจากสตูดิโออื่นๆในสายการพัฒนาเกม Call of Duty ทั้งในแง่ของ
การทำงานและวัฒนธรรมภายในองค์กร
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
http://image.ohozaa.com/i/1ab/Lsk5bc.png (http://image.ohozaa.com/view2/xBj0O7BEj1DuLeCo)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ทีมงานในตอนนี้คือนักพัฒนาเกมที่มีพรสวรรค์อดีตผู้สร้างเกม Dead Space เช่นเดียวกับการได้คุณ Don Veca มาร่วมทีมพัฒนา
เค้าเป็นผู้ที่ได้รับรางวัลต่างๆมากมาย ผลงานของเค้าสามารถสร้างสรรค์ได้ถึงใจถึงอารมณ์ กับการออกแบบเสียงในเกม Dead Space
และยังมีคุณ Brett Robbins อดีตครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ กับคุณ Christopher Stone นักออกแบบอนิเมชั่น ซึ่งพวกเขาทั้งหมดล้วนแล้วแต่
เคยทำงานกับ Visceral ในการพัฒนาเกม Dead Space
คุณ Don Veca กล่าวว่า มันเป็นการตัดสินใจที่ยากมากๆในการออกจาก Visceral แต่ก็นับว่าเป็นโอกาสที่ดี
เกี่ยวกับคุณ Glen กับคุณ Condrey แน่ใจได้เลยว่าพวกเขาไม่ทำให้เราผิดหวังแน่นอน ผมเคยทำงานกับพวกเขาในเกมก่อนหน้านี้
ด้วยวิธีการแบบนี้ ซึ่งพวกเขาก็สามารถพาพวกเราไปจนถึงเส้นชัย ผมไว้ใจพวกเขาร้อยเปอร์เซ็นต์
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
http://image.ohozaa.com/i/362/OWiMaQ.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xBj1yyOZsg7QkN1f)
หน้า Official Call of Duty โชว์ภาพสกรีนซ็อตความละเอียดสูง (hi-res) ของเกม Advanced Warfare
พร้อมคำอธิบายว่า ชุด Exoskeletons ในเกม Advanced Warfare ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทหารด้วย
ความเร็ว ความแข็งแกร่ง ประสาทสัมผัส และความรุนแรง
http://image.ohozaa.com/i/g4f/Pi8CoS.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xq66KV51Z1VtEfhv)
ที่ต่างจากสตูดิโออื่นๆที่สร้างเกม Call of Duty
http://image.ohozaa.com/i/6b3/qniZkG.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xBiV0Fa6LVjl5XP1)
http://image.ohozaa.com/i/g4f/Pi8CoS.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xq66KV51Z1VtEfhv)
Advanced Warfare ของสตูดิโอเกม Sledgehammer พัฒนาด้วยกระบวน
การทำงานที่ต่างจากสตูดิโออื่นๆที่สร้างเกม Call of Duty
http://image.ohozaa.com/i/632/7hsJ1F.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xA5Z8Qo8KfheQsOY)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ในฐานะของการเป็นสตูดิโอเกมลำดับที่สามในวงจรของการสร้างเกม Call of Duty ที่หมุนเวียนในสามปี ผู้ก่อตั้ง Sledgehammer Games
คุณ Glen Schofield และคุณ Michael Condrey กำลังทำสิ่งที่แตกต่างกับ Call of Duty: Advanced Warfare ที่จะวางจำหน่ายกันในปีนี้
ตั้งแต่พวกเขาย้ายบ้านจาก EA และ Visceral Games มาร่วมงานกับคู่แข่งบริษัทอย่าง Activision และก่อตั้งทีมงานใหม่ภายใต้ชื่อสตูดิโอว่า
Sledgehammer Games ความคิดแรกของพวกเขาคือการรีเฟรชเฟรนไชส์ Call of Duty
ขึ้นมาใหม่ด้วยเกมในมุมมองแบบบุคคลที่สามกับสงคราม
เวียดนาม ที่คุณ Schofield กล่าวว่า มันเป็นประวัติศาสตร์หน้าใหม่แห่งสงคราม แต่แล้วโครงการนั้นต้องหยุดชะงัก
เพราะมีโปรเจ็กต์ที่ใหญ่กว่า ในการร่วมพัฒนาเกม Modern Warfare 3 กับทาง Infinity Ward
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
http://image.ohozaa.com/i/fab/ECIxy3.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xBiZfHo9b9hw9G7l)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ถึงแม้ว่าความพยายามของ Sledgehammer Games ในปัจจุบันจะยังอยู่ที่ Call of Duty
ในมุมมองแบบบุคคลที่หนึ่ง แต่ทางสตูดิโอยังคงยืนยันว่า
เกม Call of Duty ของพวกเขาจะมีความแตกต่างจากเวอร์ชั่นในโลกของ Infinity Ward หรือ Treyarch
แน่นอน คุณ Glen Schofield และ คุณ Michael Condrey กล่าวกับทาง GameInformer
ว่าสตูดิโอเกมภายใน Activision มีรูปแบบการทำงานอย่างอิสระ ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้าง
ทีมในแบบที่คุณต้องการ และสามารถใช้วิธีการต่างๆเพื่อช่วยให้เราสร้างซอฟต์แวร์ที่ดีได้
คุณ Condrey กล่าวต่อว่า มันเป็นการแข่งขันที่ดี และตอนนี้ผมคิดว่าคุณก็กำลังเห็นผลของการทำงานแบบนั้น
เราแตกต่างจากสตูดิโออื่นๆในสายการพัฒนาเกม Call of Duty ทั้งในแง่ของ
การทำงานและวัฒนธรรมภายในองค์กร
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
http://image.ohozaa.com/i/1ab/Lsk5bc.png (http://image.ohozaa.com/view2/xBj0O7BEj1DuLeCo)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ทีมงานในตอนนี้คือนักพัฒนาเกมที่มีพรสวรรค์อดีตผู้สร้างเกม Dead Space เช่นเดียวกับการได้คุณ Don Veca มาร่วมทีมพัฒนา
เค้าเป็นผู้ที่ได้รับรางวัลต่างๆมากมาย ผลงานของเค้าสามารถสร้างสรรค์ได้ถึงใจถึงอารมณ์ กับการออกแบบเสียงในเกม Dead Space
และยังมีคุณ Brett Robbins อดีตครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ กับคุณ Christopher Stone นักออกแบบอนิเมชั่น ซึ่งพวกเขาทั้งหมดล้วนแล้วแต่
เคยทำงานกับ Visceral ในการพัฒนาเกม Dead Space
คุณ Don Veca กล่าวว่า มันเป็นการตัดสินใจที่ยากมากๆในการออกจาก Visceral แต่ก็นับว่าเป็นโอกาสที่ดี
เกี่ยวกับคุณ Glen กับคุณ Condrey แน่ใจได้เลยว่าพวกเขาไม่ทำให้เราผิดหวังแน่นอน ผมเคยทำงานกับพวกเขาในเกมก่อนหน้านี้
ด้วยวิธีการแบบนี้ ซึ่งพวกเขาก็สามารถพาพวกเราไปจนถึงเส้นชัย ผมไว้ใจพวกเขาร้อยเปอร์เซ็นต์
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
http://image.ohozaa.com/i/362/OWiMaQ.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xBj1yyOZsg7QkN1f)
หน้า Official Call of Duty โชว์ภาพสกรีนซ็อตความละเอียดสูง (hi-res) ของเกม Advanced Warfare
พร้อมคำอธิบายว่า ชุด Exoskeletons ในเกม Advanced Warfare ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทหารด้วย
ความเร็ว ความแข็งแกร่ง ประสาทสัมผัส และความรุนแรง
http://image.ohozaa.com/i/g4f/Pi8CoS.jpg (http://image.ohozaa.com/view2/xq66KV51Z1VtEfhv)