482566789
23rd June 2014, 23:39
http://www.jaekuro.com/wp-content/uploads/2014/01/434329-e1390860898259.jpg
เรียกได้ว่างานเข้า Ubisoft อย่างแน่นอนและดูเหมือนว่าชาว PC คงอยากฟังคำอธิบายซะด้วย เกริ่นกันก่อน หากใครติดตามเกม Watch_Dogs ที่เปิดตัวมาตั้งแต่งาน E3 2012 จะเห็นว่าปีนั้นภาพของเกมเรียกได้ว่างามหยดย้อย แต่พอมาปี 2014 เริ่มเผยวีดิโอเดโมกลับมีคนสังเกตว่าคุณภาพกราฟฟิคของเกมดรอปไปอย่างมาก แถมทาง Ubisoft ก็ดูเหมือนจะเลี่ยงที่จะให้เหตุผลถึงเรื่องนี้ซะด้วย ซึ่งตัวเกม ณ ตอนปล่อยออกมาก็เรียกได้ว่าระดับกราฟฟิคไม่ได้แสดงออกมาเต็มสูบเหมือนใน ตัวอย่างงาน E3 2012 สุดท้ายก็ได้มีคนทำ mod ออกมาแก้ไขและเป็นการพิสูจน์ได้ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็แล้วแต่ทางค่ายกำลัง กั๊กกราฟฟิคงามหยดย้อยที่ว่านี้อย่างแน่นอน
ล่าสุดได้มีสมาชิกเว็บไซต์ Guru3D ในชื่อว่า styckx ได้โพสภาพของโค้ดภายในเกม Watch_Dogs ที่เขาได้แกะไฟล์ออกมาจากนั้นถ่ายภาพที่ว่ามาให้ดู ซึ่งหากใครเขียนโปรแกรมจะทราบดีว่าเครื่องหมาย // ตามด้วยข้อความ จะเป็นการแสดงความคิดเห็น อย่างเช่นไว้เตือนหรืออธิบายว่าส่วนนี้หรือโค้ดนี้ทำงานเกี่ยวกับอะไร จะไม่เกี่ยวกับการทำงานของตัวโค้ด ก็คือกันลืมน่ะครับ จากภาพด้านล่างจะเห็นประโยคที่ชาว PC อ่านแล้วต้องรู้สึกตะขิดตะขวงใจอย่างแน่นอนคือ นี่มันแค่ PC ใครจะไปแคร์
http://p3.isanook.com/ga/0/ud/190/954508/02.jpg
สำหรับใครที่อยากพิสูจน์ว่าจริงหรือไม่ให้ไปแกะดูไฟล์ที่ ชื่อ shaders.dat ซึ่งจะอยู่ในโฟลเดอร์ Watch_Dogs\data_win64 ภายในจะบรรจุไฟล์ชื่อว่า deferredambient.inc.fx เมื่อเปิดเข้ามาจะมีข้อความตามภาพด้านบนครับ ส่วนตัวผมยังไม่ได้ลองดูเองนะ ใครสนใจทำวิธีการอยู่ทางนี้ http://ssbtoday.github.io/watch_doge/
http://p3.isanook.com/ga/0/ud/190/954508/03.jpg
หากลองดูโค้ดเต็มๆด้านบนจะเห็นว่าทางทีมพัฒนาจะคอมเมนต์ในตัวโค้ดที่ให้ ความสำคัญกับแพลตฟอร์ม Xbox One พอสมควร แต่นั่นไม่ใช่เรื่องสลักสำคัญอะไร เพียงแต่ประโยคที่เขียนว่า This is PC only, Who cares. ถึงแม้จะบอกว่าเป็นเรื่องโจ๊กของทีมพัฒนา ยังไงก็แล้วแต่ เชื่อเถอะว่าชาว PC คงอยากได้ยินคำตอบจากปากของ Ubisoft ล่ะนะ
ข้อมูลข่าวจาก http://game.sanook.com/
ปล.หวังว่าจะไม่ซ้ำนะครับ
เรียกได้ว่างานเข้า Ubisoft อย่างแน่นอนและดูเหมือนว่าชาว PC คงอยากฟังคำอธิบายซะด้วย เกริ่นกันก่อน หากใครติดตามเกม Watch_Dogs ที่เปิดตัวมาตั้งแต่งาน E3 2012 จะเห็นว่าปีนั้นภาพของเกมเรียกได้ว่างามหยดย้อย แต่พอมาปี 2014 เริ่มเผยวีดิโอเดโมกลับมีคนสังเกตว่าคุณภาพกราฟฟิคของเกมดรอปไปอย่างมาก แถมทาง Ubisoft ก็ดูเหมือนจะเลี่ยงที่จะให้เหตุผลถึงเรื่องนี้ซะด้วย ซึ่งตัวเกม ณ ตอนปล่อยออกมาก็เรียกได้ว่าระดับกราฟฟิคไม่ได้แสดงออกมาเต็มสูบเหมือนใน ตัวอย่างงาน E3 2012 สุดท้ายก็ได้มีคนทำ mod ออกมาแก้ไขและเป็นการพิสูจน์ได้ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็แล้วแต่ทางค่ายกำลัง กั๊กกราฟฟิคงามหยดย้อยที่ว่านี้อย่างแน่นอน
ล่าสุดได้มีสมาชิกเว็บไซต์ Guru3D ในชื่อว่า styckx ได้โพสภาพของโค้ดภายในเกม Watch_Dogs ที่เขาได้แกะไฟล์ออกมาจากนั้นถ่ายภาพที่ว่ามาให้ดู ซึ่งหากใครเขียนโปรแกรมจะทราบดีว่าเครื่องหมาย // ตามด้วยข้อความ จะเป็นการแสดงความคิดเห็น อย่างเช่นไว้เตือนหรืออธิบายว่าส่วนนี้หรือโค้ดนี้ทำงานเกี่ยวกับอะไร จะไม่เกี่ยวกับการทำงานของตัวโค้ด ก็คือกันลืมน่ะครับ จากภาพด้านล่างจะเห็นประโยคที่ชาว PC อ่านแล้วต้องรู้สึกตะขิดตะขวงใจอย่างแน่นอนคือ นี่มันแค่ PC ใครจะไปแคร์
http://p3.isanook.com/ga/0/ud/190/954508/02.jpg
สำหรับใครที่อยากพิสูจน์ว่าจริงหรือไม่ให้ไปแกะดูไฟล์ที่ ชื่อ shaders.dat ซึ่งจะอยู่ในโฟลเดอร์ Watch_Dogs\data_win64 ภายในจะบรรจุไฟล์ชื่อว่า deferredambient.inc.fx เมื่อเปิดเข้ามาจะมีข้อความตามภาพด้านบนครับ ส่วนตัวผมยังไม่ได้ลองดูเองนะ ใครสนใจทำวิธีการอยู่ทางนี้ http://ssbtoday.github.io/watch_doge/
http://p3.isanook.com/ga/0/ud/190/954508/03.jpg
หากลองดูโค้ดเต็มๆด้านบนจะเห็นว่าทางทีมพัฒนาจะคอมเมนต์ในตัวโค้ดที่ให้ ความสำคัญกับแพลตฟอร์ม Xbox One พอสมควร แต่นั่นไม่ใช่เรื่องสลักสำคัญอะไร เพียงแต่ประโยคที่เขียนว่า This is PC only, Who cares. ถึงแม้จะบอกว่าเป็นเรื่องโจ๊กของทีมพัฒนา ยังไงก็แล้วแต่ เชื่อเถอะว่าชาว PC คงอยากได้ยินคำตอบจากปากของ Ubisoft ล่ะนะ
ข้อมูลข่าวจาก http://game.sanook.com/
ปล.หวังว่าจะไม่ซ้ำนะครับ