anamisis
5th July 2014, 09:51
------------------------------------------------------------------------------------------
http://upic.me/i/w0/blizzardent.jpg (http://upic.me/show/29385616)
Rob Pardo หัวหน้าเจ้าหน้าที่ Chief Creative Officer ประกาศลาออกจาก Blizzard Entertainment บริษัทพัฒนาเกมส์ หลังจากที่ทำงานมานานกว่า 17 ปี และเป็นพนักงานกลุ่มแรกๆที่ร่วมก่อตั้งบริษัทพัฒนาเกมส์ระดับโลกอย่างเช่น Diablo, Starcraft และ Warcraft
http://upic.me/i/fy/rob-pardo-dreams-starcraft-.jpg (http://upic.me/show/51752208)
Blizzard Entertainment ยังเป็นสถานที่ๆดีที่สุดของเป็นนักออกแบบเกมส์ Rob Pardo เริ่มต้นการทำงานที่ Blizzard ซึ่งเป็นแฟนเกมส์ของค่ายดังกล่าวอยู่แล้ว ตอนทำงานช่วงแรกๆได้ร่วมพัฒนาเกมส์ Strcraft ซึ่งในช่วงนั้นยังเป็นกลุ่มพัฒนากลุ่มเล็กๆ ได้มีโอกาสเติมจินตนาการมาใส่ภายในเกมส์ตรงตามเป้าหมายกลุ่มผู้เล่น โดยมุมมองของการออกแบบเกมส์บริษัทนี้คือ พนักงานทุกคนจะต้องมีส่วนร่วมและเข้าใจกับระบบเกมส์ทุกๆเกมส์ ตั้งแต่คนระดับล่างจนถึงผู้บริหารระดับสูง เพื่อช่วยนักออกแบบเข้าใจกับผลตอบรับจากบุคคลภายในเกม รวมถึงให้ทีมงานทุกคนมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมส์
http://upic.me/i/2r/45410_etgevtoc1icu1297207167426.jpg (http://upic.me/show/51752376)
เขายังกล่าวด้วยว่า ผู้เล่นเกมส์และแฟนเกมส์ Blizzard ก็เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ผู้พัฒนาเกมส์และสังคมผู้เล่นเติบโตไปด้วยกัน ส่วนสาเหตุอันคราสิคคือ กำลังมองไปข้างหน้าเพื่อความท้าทายอะไรใหม่ๆในอาชีพคนทำเกมส์
http://upic.me/i/9c/88xdmcl.jpg (http://upic.me/show/51752162)
Rob Pardo ทิ้งท้ายว่า นับต่อจากนั้น ตนยังไม่จะทำอะไรต่อจะบอกเมื่อพร้อม และช่วงเวลานี้คงใช้เวลากับครอบครัวและเล่นเกมส์ที่ยังไม่เคยได้เล่น
------------------------------------------------------------------------------
ที่มา http://arstechnica.com
http://upic.me/i/w0/blizzardent.jpg (http://upic.me/show/29385616)
Rob Pardo หัวหน้าเจ้าหน้าที่ Chief Creative Officer ประกาศลาออกจาก Blizzard Entertainment บริษัทพัฒนาเกมส์ หลังจากที่ทำงานมานานกว่า 17 ปี และเป็นพนักงานกลุ่มแรกๆที่ร่วมก่อตั้งบริษัทพัฒนาเกมส์ระดับโลกอย่างเช่น Diablo, Starcraft และ Warcraft
http://upic.me/i/fy/rob-pardo-dreams-starcraft-.jpg (http://upic.me/show/51752208)
Blizzard Entertainment ยังเป็นสถานที่ๆดีที่สุดของเป็นนักออกแบบเกมส์ Rob Pardo เริ่มต้นการทำงานที่ Blizzard ซึ่งเป็นแฟนเกมส์ของค่ายดังกล่าวอยู่แล้ว ตอนทำงานช่วงแรกๆได้ร่วมพัฒนาเกมส์ Strcraft ซึ่งในช่วงนั้นยังเป็นกลุ่มพัฒนากลุ่มเล็กๆ ได้มีโอกาสเติมจินตนาการมาใส่ภายในเกมส์ตรงตามเป้าหมายกลุ่มผู้เล่น โดยมุมมองของการออกแบบเกมส์บริษัทนี้คือ พนักงานทุกคนจะต้องมีส่วนร่วมและเข้าใจกับระบบเกมส์ทุกๆเกมส์ ตั้งแต่คนระดับล่างจนถึงผู้บริหารระดับสูง เพื่อช่วยนักออกแบบเข้าใจกับผลตอบรับจากบุคคลภายในเกม รวมถึงให้ทีมงานทุกคนมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมส์
http://upic.me/i/2r/45410_etgevtoc1icu1297207167426.jpg (http://upic.me/show/51752376)
เขายังกล่าวด้วยว่า ผู้เล่นเกมส์และแฟนเกมส์ Blizzard ก็เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ผู้พัฒนาเกมส์และสังคมผู้เล่นเติบโตไปด้วยกัน ส่วนสาเหตุอันคราสิคคือ กำลังมองไปข้างหน้าเพื่อความท้าทายอะไรใหม่ๆในอาชีพคนทำเกมส์
http://upic.me/i/9c/88xdmcl.jpg (http://upic.me/show/51752162)
Rob Pardo ทิ้งท้ายว่า นับต่อจากนั้น ตนยังไม่จะทำอะไรต่อจะบอกเมื่อพร้อม และช่วงเวลานี้คงใช้เวลากับครอบครัวและเล่นเกมส์ที่ยังไม่เคยได้เล่น
------------------------------------------------------------------------------
ที่มา http://arstechnica.com