$3MiFiN@L$
15th August 2014, 01:03
Assassins Creed Unity จะมีระบบ Microtransactions ในเกมด้วย!
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/08/2556064-acu_screen_ballroomstealth_e3_140609_4pmpst_1402143759+1.jpg
Ubisoft ยืนยันแล้วเป็นที่เรียบร้อยสำหรับ Assassins Creed Unity ที่กำลังจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปีนี้นั้นจะมีระบบที่เรียกว่า Microtransactions หรือระบบซื้อไอเท็มในเกมด้วยเงินจริงในการปลดล็อคไอเท็มต่างๆแต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็ยังคอนเฟิร์มว่ามันจะไม่ส่งผลกับเกมเพลย์อย่างแน่นอน
จากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของคุณ Vincent Pontbriand โปรดิวเซอร์อาวุโสของตัวเกมที่ได้ให้สัมภาษณ์กับทางนิตยสาร OXM ไว้ว่าใน Assassins Creed Unity นั้นจะมีไอเท็มให้ปลดล็อคมากมายทีเดียวและมากเท่าที่ระบบ Microtransactions จะมีได้ ซึ่งทาง Ubisoft ได้เผยว่าการที่ตัวเกมใส่ระบบที่ว่านี้มาก็เพราะมันจะเกี่ยวข้องกับเนื้อหาภายในเกมนั่นเอง
โดยทาง OXM นั้นได้ระบุว่าในตัวเกมภาคนี้นั้นผู้เล่นจะสามารถ Hack เข้าไปยัง Animus เพื่อปลดล็อคอุปกรณ์ต่างๆใน Assassins Creed Unity ได้โดยการใช้เงินจริงแทนที่เงินที่ผู้เล่นได้จากตัวเกมซึ่งมันไม่ใช่ระบบใหม่ซะทีเดียวสำหรับซีรี่ย์นี้เพราะในภาค Assassins Creed III ก็เคยมีมาแล้ว
แม้ระบบ Microtransactions นั้นจะไม่ได้เข้ากันได้กับเกมทุกเกมแต่มันจะทำงานได้ดีกับ Assassins Creed Unity เพราะกลไกของมันไม่ได้ส่งผลกับประสบการณ์การเล่นโดยรวมทั้งหมดซึ่งคุณ Pontbriand ไ้อธิบายไว้ว่า ถ้าเราคิดว่ามันเหมาะกับเกมเพลย์หรือบรนด์ของตัวมันเองหรือมูลค่าหลัก หรือว่าเรากำลังทำอะไรที่เสี่ยง ถ้ามันไม่ใช่มันก็ไม่ใช่ เราไม่ต้องการที่จะทำให้มันมีอะไรมาแทรกแซงแน่นอน
โดยตัวเกม Assassins Creed Unity นั้นจะวางจำหน่ายในวันที่ 28 ตุลาคมนี้ทั้งบน Xbox One, PlayStation 4 และ PC โดยจะมีเกมอีกภาคอย่าง Assassins Creed Rogue ที่จะวางจำหน่ายบน Xbox 360 และ PlayStation 3 ในวันที่ 11 พฤศจิกายนที่จะถึง
กราฟฟิคของ Mass Effect ภาคใหม่จะเป็นก้าวกระโดดที่ยิ่งกว่า Dragon Age: Inquisition
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/08/mass_effect_mako.0.0_cinema_640.0.jpg
หลายคนคงจะได้ชมเกมเพลย์ใหม่ล่าสุดของ Dragon Age: Inquisition จากงาน Gamescom 2014 ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว แต่ภายในงานนั้นทางคุณ Alistair McNally,Creative Development Senior Director ของ Bioware ยังได้พูดถึง Mass Effect ภาคใหม่ด้วยว่ามันจะเป็นอะไรที่ยิ่งกว่า Dragon Age: Inquisition เสียอีก
http://www.youtube.com/watch?v=cuR2zMuUBaY
แม้ Dragon Age: Inquisition จะดูงดงามและน่าประทับใจมากๆเมื่อแสดงผลบนเครื่อง PC แต่ทางคุณ McNally ยังได้ออกมาเอ่ยถึง Mass Effect ภาคต่ออีกด้วยว่ามันจะเป็นการเข้าเข้าสู่ Generation ใหม่ที่ยิ่งกว่าเกม Fantasy ที่กำลังจะมาอย่าง Dragon Age: Inquisition ที่ยังคงเป็นเกมในรูปแบบ Cross-generation และมันก็มีปัจจัยหลายๆอย่างที่ถูกจำกัดเอาไว้ด้วยเครื่องเกมในยุคก่อนเพื่อให้เกมเพลย์นั้นออกมาเหมือนกันหมดทุกเวอร์ชั่น ซึ่งทาง Bioware ยืนนยันว่า Mass Effect ภาคต่อนั้นจะเป็นก้าวกระโดดที่แท้จริงของทาง Bioware เลยทีเดียว
Bloodborne จะเปิดกว้างกับกลุ่มผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้น
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/08/BloodBorneE3Preview-Image1.jpg
จะเรียกว่าเป็นข่าวดีหรือข่าวร้ายก็ไม่เชิงสำหรับ Bloodborne เกมใหม่ของผู้ให้กำเนิดซีรี่ย์เกมสุดยากมหาโหดอย่าง Dark Souls และ Demons Souls ที่ในงาน Gamescom 2014 ที่ผ่านมานั้นพวกเขาก็ได้ออกมายืนยันแล้วว่าแนวคิดของตัวเกมนั้นมันจะเป็นการเปิดกว้างกับผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้น
จากการให้สัมภาษณ์ของคุณ Masaaki Yamagiwa โปรดิวเซอร์ของตัวเกมนั้นได้กล่าวไว้ว่า ในเรื่องของเป้าหมายของกลุ่มคนเล่นที่ตัวเกมวางเป้าไว้และในเรื่องของการที่จะคงรักษาไว้ให้กับกลุ่มผู้เล่นเดิม จริงๆแล้วเราคงไม่สามารถทรยศหรือทำให้แฟนๆผิดหวังได้
พวกเขาสำคัญมากๆยิ่งกว่ามากเสียอีกพวกเขาคือแขกคนพิเศษคนสำคัญของเกม แต่เราก็ต้องการให้มันมีผู้เล่นที่มาร่วมแบ่งปันประสบการณ์มากขึ้น เขายอมรับ
โดยคุณ Yamagiwa ยังได้อธิบายอีกว่า Bloodborne นั้นจะมาพร้อมกับแนวคิดในรูปแบบ Online แบบใหม่และประสบการณ์การเล่นที่จะจับไปยังผู้เล่นที่หลากหลายกว่าเดิม
ตัวเกม Bloodborne นั้นได้ถูกพัฒนาโดยทีมงานเดิมที่สร้าง Demons Souls และ Dark Souls เกม RPG ระดับขึ้นหิ้งที่ต้องใช้ความอดทนสูงในการเล่น ซึ่งคุณ Yamagiwa ได้กล่าวว่าความรู้สึกที่โหดร้ายของต้นฉบับนั้นจะแต่ต่างออกไปและมันจะทำให้ผู้เล่นตื่นตะลึงในเกมใหม่เกมนี้
คุณตายแล้วตายอีกในเกมก่อนหน้านี้และคุณก็ต้องอดทนไปกับมัน แต่หนึ่งในเป้าหมายหลักของเกมนี้คือเราไม่ต้องการที่จะเน้นไปที่เรื่องของการลงโทษผู้เล่น เขากล่าว
เราต้องการที่จะส่งมอบเกมที่ทำให้เหล่าเกมเมอร์รัก ถ้าเกมเมอร์ชอบมันแน่นอนว่าพวกเขาก็ต้องใช้ความพยายามนิดหน่อยแต่แนวทางที่เราจะสร้างเกมๆนี้น่ะเหรอ? ในเรื่องของการลงโทษมันจะน้อยลงแน่ๆ
คุณ Yamagiwa ยังได้กล่าวอีกว่าผู้เล่นที่ได้ทดลองเล่น Bloodborne ที่งาน Gamescom นั้นว่าอย่าเพิ่งผิดหวังที่ตัวเกมนั้นอย่าเพิ่งผิดหวังจนกินไปว่าเกมมันง่ายมากๆ เพราะตัว Demo ที่ทางทีมงานได้นำมาแสดงนั้นได้ถูกปรับลดความยากลงไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเดโมได้แบบเต็มๆนั่นเอง
http://www.youtube.com/watch?v=O4_XeZ2zFQA
Credit By
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/03/Untitled-11.png (www.otacom.net)
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/08/2556064-acu_screen_ballroomstealth_e3_140609_4pmpst_1402143759+1.jpg
Ubisoft ยืนยันแล้วเป็นที่เรียบร้อยสำหรับ Assassins Creed Unity ที่กำลังจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปีนี้นั้นจะมีระบบที่เรียกว่า Microtransactions หรือระบบซื้อไอเท็มในเกมด้วยเงินจริงในการปลดล็อคไอเท็มต่างๆแต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็ยังคอนเฟิร์มว่ามันจะไม่ส่งผลกับเกมเพลย์อย่างแน่นอน
จากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของคุณ Vincent Pontbriand โปรดิวเซอร์อาวุโสของตัวเกมที่ได้ให้สัมภาษณ์กับทางนิตยสาร OXM ไว้ว่าใน Assassins Creed Unity นั้นจะมีไอเท็มให้ปลดล็อคมากมายทีเดียวและมากเท่าที่ระบบ Microtransactions จะมีได้ ซึ่งทาง Ubisoft ได้เผยว่าการที่ตัวเกมใส่ระบบที่ว่านี้มาก็เพราะมันจะเกี่ยวข้องกับเนื้อหาภายในเกมนั่นเอง
โดยทาง OXM นั้นได้ระบุว่าในตัวเกมภาคนี้นั้นผู้เล่นจะสามารถ Hack เข้าไปยัง Animus เพื่อปลดล็อคอุปกรณ์ต่างๆใน Assassins Creed Unity ได้โดยการใช้เงินจริงแทนที่เงินที่ผู้เล่นได้จากตัวเกมซึ่งมันไม่ใช่ระบบใหม่ซะทีเดียวสำหรับซีรี่ย์นี้เพราะในภาค Assassins Creed III ก็เคยมีมาแล้ว
แม้ระบบ Microtransactions นั้นจะไม่ได้เข้ากันได้กับเกมทุกเกมแต่มันจะทำงานได้ดีกับ Assassins Creed Unity เพราะกลไกของมันไม่ได้ส่งผลกับประสบการณ์การเล่นโดยรวมทั้งหมดซึ่งคุณ Pontbriand ไ้อธิบายไว้ว่า ถ้าเราคิดว่ามันเหมาะกับเกมเพลย์หรือบรนด์ของตัวมันเองหรือมูลค่าหลัก หรือว่าเรากำลังทำอะไรที่เสี่ยง ถ้ามันไม่ใช่มันก็ไม่ใช่ เราไม่ต้องการที่จะทำให้มันมีอะไรมาแทรกแซงแน่นอน
โดยตัวเกม Assassins Creed Unity นั้นจะวางจำหน่ายในวันที่ 28 ตุลาคมนี้ทั้งบน Xbox One, PlayStation 4 และ PC โดยจะมีเกมอีกภาคอย่าง Assassins Creed Rogue ที่จะวางจำหน่ายบน Xbox 360 และ PlayStation 3 ในวันที่ 11 พฤศจิกายนที่จะถึง
กราฟฟิคของ Mass Effect ภาคใหม่จะเป็นก้าวกระโดดที่ยิ่งกว่า Dragon Age: Inquisition
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/08/mass_effect_mako.0.0_cinema_640.0.jpg
หลายคนคงจะได้ชมเกมเพลย์ใหม่ล่าสุดของ Dragon Age: Inquisition จากงาน Gamescom 2014 ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว แต่ภายในงานนั้นทางคุณ Alistair McNally,Creative Development Senior Director ของ Bioware ยังได้พูดถึง Mass Effect ภาคใหม่ด้วยว่ามันจะเป็นอะไรที่ยิ่งกว่า Dragon Age: Inquisition เสียอีก
http://www.youtube.com/watch?v=cuR2zMuUBaY
แม้ Dragon Age: Inquisition จะดูงดงามและน่าประทับใจมากๆเมื่อแสดงผลบนเครื่อง PC แต่ทางคุณ McNally ยังได้ออกมาเอ่ยถึง Mass Effect ภาคต่ออีกด้วยว่ามันจะเป็นการเข้าเข้าสู่ Generation ใหม่ที่ยิ่งกว่าเกม Fantasy ที่กำลังจะมาอย่าง Dragon Age: Inquisition ที่ยังคงเป็นเกมในรูปแบบ Cross-generation และมันก็มีปัจจัยหลายๆอย่างที่ถูกจำกัดเอาไว้ด้วยเครื่องเกมในยุคก่อนเพื่อให้เกมเพลย์นั้นออกมาเหมือนกันหมดทุกเวอร์ชั่น ซึ่งทาง Bioware ยืนนยันว่า Mass Effect ภาคต่อนั้นจะเป็นก้าวกระโดดที่แท้จริงของทาง Bioware เลยทีเดียว
Bloodborne จะเปิดกว้างกับกลุ่มผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้น
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/08/BloodBorneE3Preview-Image1.jpg
จะเรียกว่าเป็นข่าวดีหรือข่าวร้ายก็ไม่เชิงสำหรับ Bloodborne เกมใหม่ของผู้ให้กำเนิดซีรี่ย์เกมสุดยากมหาโหดอย่าง Dark Souls และ Demons Souls ที่ในงาน Gamescom 2014 ที่ผ่านมานั้นพวกเขาก็ได้ออกมายืนยันแล้วว่าแนวคิดของตัวเกมนั้นมันจะเป็นการเปิดกว้างกับผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้น
จากการให้สัมภาษณ์ของคุณ Masaaki Yamagiwa โปรดิวเซอร์ของตัวเกมนั้นได้กล่าวไว้ว่า ในเรื่องของเป้าหมายของกลุ่มคนเล่นที่ตัวเกมวางเป้าไว้และในเรื่องของการที่จะคงรักษาไว้ให้กับกลุ่มผู้เล่นเดิม จริงๆแล้วเราคงไม่สามารถทรยศหรือทำให้แฟนๆผิดหวังได้
พวกเขาสำคัญมากๆยิ่งกว่ามากเสียอีกพวกเขาคือแขกคนพิเศษคนสำคัญของเกม แต่เราก็ต้องการให้มันมีผู้เล่นที่มาร่วมแบ่งปันประสบการณ์มากขึ้น เขายอมรับ
โดยคุณ Yamagiwa ยังได้อธิบายอีกว่า Bloodborne นั้นจะมาพร้อมกับแนวคิดในรูปแบบ Online แบบใหม่และประสบการณ์การเล่นที่จะจับไปยังผู้เล่นที่หลากหลายกว่าเดิม
ตัวเกม Bloodborne นั้นได้ถูกพัฒนาโดยทีมงานเดิมที่สร้าง Demons Souls และ Dark Souls เกม RPG ระดับขึ้นหิ้งที่ต้องใช้ความอดทนสูงในการเล่น ซึ่งคุณ Yamagiwa ได้กล่าวว่าความรู้สึกที่โหดร้ายของต้นฉบับนั้นจะแต่ต่างออกไปและมันจะทำให้ผู้เล่นตื่นตะลึงในเกมใหม่เกมนี้
คุณตายแล้วตายอีกในเกมก่อนหน้านี้และคุณก็ต้องอดทนไปกับมัน แต่หนึ่งในเป้าหมายหลักของเกมนี้คือเราไม่ต้องการที่จะเน้นไปที่เรื่องของการลงโทษผู้เล่น เขากล่าว
เราต้องการที่จะส่งมอบเกมที่ทำให้เหล่าเกมเมอร์รัก ถ้าเกมเมอร์ชอบมันแน่นอนว่าพวกเขาก็ต้องใช้ความพยายามนิดหน่อยแต่แนวทางที่เราจะสร้างเกมๆนี้น่ะเหรอ? ในเรื่องของการลงโทษมันจะน้อยลงแน่ๆ
คุณ Yamagiwa ยังได้กล่าวอีกว่าผู้เล่นที่ได้ทดลองเล่น Bloodborne ที่งาน Gamescom นั้นว่าอย่าเพิ่งผิดหวังที่ตัวเกมนั้นอย่าเพิ่งผิดหวังจนกินไปว่าเกมมันง่ายมากๆ เพราะตัว Demo ที่ทางทีมงานได้นำมาแสดงนั้นได้ถูกปรับลดความยากลงไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเดโมได้แบบเต็มๆนั่นเอง
http://www.youtube.com/watch?v=O4_XeZ2zFQA
Credit By
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/03/Untitled-11.png (www.otacom.net)