$3MiFiN@L$
9th October 2014, 23:12
ผู้สร้าง Assassins Creed Unity เฟรมเรท 60 ต่อวินาทีไม่จำเป็นเพราะมันดูไม่สมจริงเลย
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/10/Assassins-Creed-Unity-Arno-HD-Wallpaper-790x545.jpg
กลายเป็นดราม่าระหว่างแฟนบอยกันไปแล้วสำหรับ Assassins Creed Unity เวอร์ชั่นของเครื่องคอนโซล Next Gen อย่าง Xbox One และ PS4 ที่ล่าสุดนั้นทาง Ubisoft ได้ออกมายืนยันว่าตัวเกมของทั้งสองเครื่องนั้นจะแสดงผลที่ 900p ที่เฟรมเรท 30 เฟรมต่อวินาทีทั้งคู่จนทำให้แฟนบอยโซนี่ควันออกหูที่เครื่องแรงกว่าดันถูก Ubisoft ล็อคสเป็คให้เท่ากันซะอย่างงั้น
โดยล่าสุดนั้นทาง Ubisoft ก็ได้ออกมาแก้ต่างแล้วว่าพวกเขาไม่ได้ล็อคสเป็คเพื่อเครื่องคอนโซลเครื่องใดเครื่องหนึ่งทั้งสิ้น โดยในวันนี้ทางคุณ Nicolas Guerin ผู้อำนวยการด้านการออกแบบฉากของตัวเกมก็ได้ออกมาบอกว่าพวกเขาได้พยายามที่จะทำให้ได้ 60fps มานานแล้วแต่ท้ายที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจได้อย่างเด็ดขาดที่จะลดมันลงมาโดยเขาได้กล่าวถึงภาพยนตร์อย่าง The Hobbit ที่เข้าฉายด้วยระบบ HFR ที่ 48 เฟรมต่อวินาทีว่ามันดูไม่สมจริงเอาซะเลย
นอกจากนี้คุณ Alex Amancio,Creative Director ยังได้อ้างอีกด้วยว่า 30fps นั้นเป็นเฟรมเรทที่ดูเป็นภาพยนตร์มากกว่า โดย 60fps นั้นจะเหมาะกับเกมยิงมากกว่าเกมแนวผจญภัยแบบ Assassins Creed ซึ่งเขาได้บอกว่ามันจะทำให้รู้สึกดีกว่าด้วยเมื่อเกมรันที่ 30fps
โดยตัวเกม Assassins Creed Unity นั้นจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 11 พฤสจิกายนนี้ PC, PlayStation 4 และ Xbox One
เอาด้วย! The Evil Within บน PC ขอล็อคเฟรมเรทที่ 30FPS
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/10/EvilWithinScary.jpg
เอาด้วยคน! Bethesda ยันแล้วเกมสยองขวัญเกมแรกของทีมงาน Tango Gameworks อย่าง The Evil Within เวอร์ชั่น PC นั้นจะล็อคเฟรมเรทที่ 30fps เช่นเดียวกับเวอร์ชั่นของเครื่อง Xbox One และ PS4
โดยนอกจากการรับประทานสเป็คเครื่องอย่างมหาโหดแล้วนั้นทาง Bethesda ยังได้แถลงออกมาผ่านทาง Official Forum ของตัวเกมไว้ว่า คุณ Shinji Mikami และทีม Tango ได้ออกแบบ The Evil Within ให้เล่นได้ที่ 30fps และเพื่อเป็นการปรับให้เข้ากับ Aspect ratio ที่สัดส่วน 2.35:1 เพื่อให้เข้ากันกับตัวเกมในทุกแพล็ตฟอร์ม
โดยทีมงานนั้นได้ใช้เวลาในช่วง 4 ปีในการทำให้ตัวเกมมีประสบการณ์การเล่นที่สมบูรณ์แบบที่สุดด้วยการคิดเซ็ตติ้งสิ่งเหล่านี้มาโดยตลอด
นอกจากนี้ทาง Bethesda ยังได้เสริมอีกด้วยว่าตัวเกมนั้นจะมาพร้อมกับ Debug commands ให้ผู้เล่นที่อยากลองได้ปลดล็อคเฟรมเรทและ Aspect Ratio ด้วยแต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็ไม่แนะนำให้ผู้เล่นทำการปลดล็อคซักเท่าไหร่นัก
โดยตัวเกม The Evil Within เวอร์ชั่น PC นั้นจะต้องใช้ VRAM ถึง 4GB เลยทีเดียวถึงจะสามารถรันเกมได้ในระดับแนะนำของระบบเนื่องจากการที่เครื่องคอนโซล Gen ใหม่นั้นมาพร้อมกับ Unified Ram ถึง 8GB ซึ่งนั่นเป็นสาเหตุหลักที่ทำไมเกม PC ที่พอร์ทมาจากเครื่องคอนโซลในระยะหลังถึงบริโภค VRAM ค่อนข้างสูงมากทีเดียว
โดยตัวเกม The Evil Within นั้นจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 14 ตุลาคมนี้ทั้งบน PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360 และ PC
DICE รับ BF4 ทำแฟนเกมหมดความเชื่อใจยันต้องทำให้ดีจริงไม่ใช่ดีแต่พูด
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/10/aTMJKCK.jpg
แฟนเกมในซีรี่ย์ Battlefield หลายๆคนน่าจะทราบกันดีถึงปัญหามากมายเมื่อครั้งตัวเกม Battlefield 4 ออกวางจำหน่ายในระยะเริ่มแรกที่ทำเอาหลายๆคนแทบจะหมดความอดทนกับมันไปเลยก็มีซึ่งทาง DICE เองนั้นก็ใช้เวลาเกือบครึ่งปีกว่าจะสางปัญหาไปได้พอประมาณ โดยในวันนี้ทางตัวผู้สร้างอย่าง David Sirland เองก็ได้ออกมายอมรับถึงข้อผิดพลาดดังกล่าวแล้ว
ผมสามารถบอกได้เลยว่าเราเสียความไว้ใจไปแล้วเมื่อตอนที่เกมวางจำหน่ายและในตอนต้นๆปีที่ผ่านมานี้
คุณ Sirland กล่าวถึงการวางจำหน่ายเกมและยังได้พูดอีกว่า Battlefield Hardline นั้นจะไม่เป็นเช่นนั้นแน่นอน และยังได้เผยถึงวิธีการในการเรียกความไว้เนื้อเชื่อใจจากแฟนเกมคืนมาอีกด้วยว่า
ผมไม่อยากจะพูดอะไรเลยเพราะผมต้องการที่จะทำมัน ผมอยากที่จะคอยดูแลว่าเราได้ทำอะไรลงไปและเรากำลังจะทำอะไรต่อไปซึ่งนั่นคือคำตอบของผม ผมคิดว่าเราต้องทำมันให้ได้เพื่อเรียกความไว้ใจกลับมาไม่ใช่ดีแต่พูดให้พวกเขาไว้ใจเรา ซึ่งเราจะแสดงให้ดูโดยการทำมันจริงๆ
ผมคิดว่าเราต้องได้มันกลับมาและนั่นเป็นสาเหตุที่ผมอยู่ที่นี่ มันคือเป้าหมายของผมๆต้องการความไว้ใจกลับมาและต้องการให้พวกเขาดีใจและกลับมาชื่นชอบ Battlefield อีกครั้ง
โดย Battlefield Hardline นั้นมีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในดือนกุมภาพันธ์ 2015 ทั้งบน PC,PS4,PS3,Xbox One และ Xbox 360
Credit By
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/03/Untitled-11.png
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
http://f.ptcdn.info/014/020/000/1402542158-safeimage-o.jpg
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/10/Assassins-Creed-Unity-Arno-HD-Wallpaper-790x545.jpg
กลายเป็นดราม่าระหว่างแฟนบอยกันไปแล้วสำหรับ Assassins Creed Unity เวอร์ชั่นของเครื่องคอนโซล Next Gen อย่าง Xbox One และ PS4 ที่ล่าสุดนั้นทาง Ubisoft ได้ออกมายืนยันว่าตัวเกมของทั้งสองเครื่องนั้นจะแสดงผลที่ 900p ที่เฟรมเรท 30 เฟรมต่อวินาทีทั้งคู่จนทำให้แฟนบอยโซนี่ควันออกหูที่เครื่องแรงกว่าดันถูก Ubisoft ล็อคสเป็คให้เท่ากันซะอย่างงั้น
โดยล่าสุดนั้นทาง Ubisoft ก็ได้ออกมาแก้ต่างแล้วว่าพวกเขาไม่ได้ล็อคสเป็คเพื่อเครื่องคอนโซลเครื่องใดเครื่องหนึ่งทั้งสิ้น โดยในวันนี้ทางคุณ Nicolas Guerin ผู้อำนวยการด้านการออกแบบฉากของตัวเกมก็ได้ออกมาบอกว่าพวกเขาได้พยายามที่จะทำให้ได้ 60fps มานานแล้วแต่ท้ายที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจได้อย่างเด็ดขาดที่จะลดมันลงมาโดยเขาได้กล่าวถึงภาพยนตร์อย่าง The Hobbit ที่เข้าฉายด้วยระบบ HFR ที่ 48 เฟรมต่อวินาทีว่ามันดูไม่สมจริงเอาซะเลย
นอกจากนี้คุณ Alex Amancio,Creative Director ยังได้อ้างอีกด้วยว่า 30fps นั้นเป็นเฟรมเรทที่ดูเป็นภาพยนตร์มากกว่า โดย 60fps นั้นจะเหมาะกับเกมยิงมากกว่าเกมแนวผจญภัยแบบ Assassins Creed ซึ่งเขาได้บอกว่ามันจะทำให้รู้สึกดีกว่าด้วยเมื่อเกมรันที่ 30fps
โดยตัวเกม Assassins Creed Unity นั้นจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 11 พฤสจิกายนนี้ PC, PlayStation 4 และ Xbox One
เอาด้วย! The Evil Within บน PC ขอล็อคเฟรมเรทที่ 30FPS
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/10/EvilWithinScary.jpg
เอาด้วยคน! Bethesda ยันแล้วเกมสยองขวัญเกมแรกของทีมงาน Tango Gameworks อย่าง The Evil Within เวอร์ชั่น PC นั้นจะล็อคเฟรมเรทที่ 30fps เช่นเดียวกับเวอร์ชั่นของเครื่อง Xbox One และ PS4
โดยนอกจากการรับประทานสเป็คเครื่องอย่างมหาโหดแล้วนั้นทาง Bethesda ยังได้แถลงออกมาผ่านทาง Official Forum ของตัวเกมไว้ว่า คุณ Shinji Mikami และทีม Tango ได้ออกแบบ The Evil Within ให้เล่นได้ที่ 30fps และเพื่อเป็นการปรับให้เข้ากับ Aspect ratio ที่สัดส่วน 2.35:1 เพื่อให้เข้ากันกับตัวเกมในทุกแพล็ตฟอร์ม
โดยทีมงานนั้นได้ใช้เวลาในช่วง 4 ปีในการทำให้ตัวเกมมีประสบการณ์การเล่นที่สมบูรณ์แบบที่สุดด้วยการคิดเซ็ตติ้งสิ่งเหล่านี้มาโดยตลอด
นอกจากนี้ทาง Bethesda ยังได้เสริมอีกด้วยว่าตัวเกมนั้นจะมาพร้อมกับ Debug commands ให้ผู้เล่นที่อยากลองได้ปลดล็อคเฟรมเรทและ Aspect Ratio ด้วยแต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็ไม่แนะนำให้ผู้เล่นทำการปลดล็อคซักเท่าไหร่นัก
โดยตัวเกม The Evil Within เวอร์ชั่น PC นั้นจะต้องใช้ VRAM ถึง 4GB เลยทีเดียวถึงจะสามารถรันเกมได้ในระดับแนะนำของระบบเนื่องจากการที่เครื่องคอนโซล Gen ใหม่นั้นมาพร้อมกับ Unified Ram ถึง 8GB ซึ่งนั่นเป็นสาเหตุหลักที่ทำไมเกม PC ที่พอร์ทมาจากเครื่องคอนโซลในระยะหลังถึงบริโภค VRAM ค่อนข้างสูงมากทีเดียว
โดยตัวเกม The Evil Within นั้นจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 14 ตุลาคมนี้ทั้งบน PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360 และ PC
DICE รับ BF4 ทำแฟนเกมหมดความเชื่อใจยันต้องทำให้ดีจริงไม่ใช่ดีแต่พูด
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/10/aTMJKCK.jpg
แฟนเกมในซีรี่ย์ Battlefield หลายๆคนน่าจะทราบกันดีถึงปัญหามากมายเมื่อครั้งตัวเกม Battlefield 4 ออกวางจำหน่ายในระยะเริ่มแรกที่ทำเอาหลายๆคนแทบจะหมดความอดทนกับมันไปเลยก็มีซึ่งทาง DICE เองนั้นก็ใช้เวลาเกือบครึ่งปีกว่าจะสางปัญหาไปได้พอประมาณ โดยในวันนี้ทางตัวผู้สร้างอย่าง David Sirland เองก็ได้ออกมายอมรับถึงข้อผิดพลาดดังกล่าวแล้ว
ผมสามารถบอกได้เลยว่าเราเสียความไว้ใจไปแล้วเมื่อตอนที่เกมวางจำหน่ายและในตอนต้นๆปีที่ผ่านมานี้
คุณ Sirland กล่าวถึงการวางจำหน่ายเกมและยังได้พูดอีกว่า Battlefield Hardline นั้นจะไม่เป็นเช่นนั้นแน่นอน และยังได้เผยถึงวิธีการในการเรียกความไว้เนื้อเชื่อใจจากแฟนเกมคืนมาอีกด้วยว่า
ผมไม่อยากจะพูดอะไรเลยเพราะผมต้องการที่จะทำมัน ผมอยากที่จะคอยดูแลว่าเราได้ทำอะไรลงไปและเรากำลังจะทำอะไรต่อไปซึ่งนั่นคือคำตอบของผม ผมคิดว่าเราต้องทำมันให้ได้เพื่อเรียกความไว้ใจกลับมาไม่ใช่ดีแต่พูดให้พวกเขาไว้ใจเรา ซึ่งเราจะแสดงให้ดูโดยการทำมันจริงๆ
ผมคิดว่าเราต้องได้มันกลับมาและนั่นเป็นสาเหตุที่ผมอยู่ที่นี่ มันคือเป้าหมายของผมๆต้องการความไว้ใจกลับมาและต้องการให้พวกเขาดีใจและกลับมาชื่นชอบ Battlefield อีกครั้ง
โดย Battlefield Hardline นั้นมีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในดือนกุมภาพันธ์ 2015 ทั้งบน PC,PS4,PS3,Xbox One และ Xbox 360
Credit By
http://www.otacom.net/wp-content/uploads/2014/03/Untitled-11.png
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
http://f.ptcdn.info/014/020/000/1402542158-safeimage-o.jpg