Champ 5555+
6th January 2015, 16:33
เจาะใจ มือเขียนบท This War of Mine
http://image.ohozaa.com/i/f0b/VvBmlu.jpg
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
http://image.ohozaa.com/i/26d/588CGR.png
บทสัมภาษณ์ Pawel Miechowski มือเขียนบทผู้อยู่เบื้องหลังเกมสุดเจ๋งอย่าง This War of Mine
ทั้งประเด็นเกมฮิตและศีลธรรมในโลกวิดีโอเกมส์
This War of Mine เกมอินดี้สุดเจ๋งผลงานการสร้างจาก 11 bit Studios ที่ได้รับการเอ่ยถึงอย่างมากในช่วงปลายปีที่ผ่านมา
ตัวเกมหยิบยื่นประสบการณ์การเอาตัวรอดในพื้นที่ท่ามกลางสงครามและความขัดแย้ง
คุณจะทำอย่างไรถ้าอาหารและน้ำดื่มมีอยู่อย่างจำกัด กฏหมายและตุลาการกลายเป็นสิ่งที่เพ้อฝัน
และค่ำคืนสุดแสนอันตรายกำลังจะเข้ามา ที่กล่าวไปทั้งหมดนั้นน่าจะเพียงพอสำหรับการอธิบายเกมดังกล่าวให้เห็นภาพ
วันนี้เราจะมาอ่านบทสัมภาษณ์ระหว่าง Pawel Miechowski หัวหน้าทีมเขียนบทที่ได้ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์อย่าง Popzara.com
ที่พูดถึงประเด็นของตัวเกมและการสอดแทรกศีลธรรมไว้ในตัวเกมกันครับ
http://image.ohozaa.com/i/63e/SKa9hg.jpg
This War of Mine
เริ่มกันที่คำถามข้อแรกนะครับว่าอะไรคือที่มาของการสร้างเกม This War of Mine
และตัวเกมได้ถูกปรับเปลี่ยนไปมากแค่ไหนกว่าจะได้อย่างที่เห็นในปัจจุบัน ?
แนวคิดของเกมเริ่มมาจาก Grzegorz Miechowski (ผู้บริหาร 11 bit Studios) ซึ่งก็คือพี่ชายของผมเอง
เขาได้อ่านเรื่องราวความขัดแย้งในพื้นที่ต่างๆและสถานการณ์ที่น่าเศร้าของผู้คนที่อาศัยอยู่ในพื้นที่สงคราม
เขาหยิบประเด็นนี้มาเล่าให้ฟังถึงความลำบากของผู้คนที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ที่มีการต่อสู้กัน
และนั่นก็คือที่มาของเกมนี้เพียงแต่ว่าเราจะหยิบมานำเสนอในแง่มุมและประสบการณ์อันตึงเครียดของการเอาตัวรอด
นำเสนอด้วยสื่อเกมให้ผู้คนเข้าถึงอารมณ์และความรู้สึกให้ได้มากที่สุด ดังนั้นเราจึงทำการเก็บข้อมูลเหตุการณ์
จากพื้นที่ Sarajevo, Kosovo, Aleppo, Warsaw และพื้นที่อื่นๆที่ผู้คนต้องทนทุกข์ทรมาณจากพิษสงคราม
ตัวเกม This War of Mine ที่เราเห็นในปัจจุบันนั้นคือสิ่งที่เราต้องการมาตั้งแต่แรก
ดังนั้นเราจึงไม่สามารถบอกได้ว่ามีการปรับเปลี่ยนอะไรบ้าง แน่นอนล่ะมันก็มีการปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ มากมาย
แต่สุดท้ายแล้วตัวเกมก็ยังคงเหมือนต้นฉบับที่เราวาดฝันไว้ในตอนแรก
ตัวเกมนำเสนอเรื่องราวของสงครามที่อาจเกิดขึ้นกับเราทุกคนบนโลกนี้
ในวันพรุ่งนี้หากมีการต่อสู้กันเกิดขึ้นผู้คนจำนวนมากเล่นเกมนี้
แล้วเกิดแนวคิดที่ว่า นี่อาจจะเกิดขึ้นกับฉันในอนาคต
คุณสามารถนำบรรยากาศเหล่านี้มาไว้ในเกมได้อย่างไร?
This War of Mine ดำเนินเรื่องราวในพื้นที่สมมุติเพราะเราไม่อยากจะชี้เฉพาะเจาะจงถึงความขัดแย้งในประเทศ
หรือเมืองใดเป็นพิเศษถึงแม้ว่าบรรยากาศภายในเกมจะดูเหมือนพื้นที่ทางตะวันออกของทวีปยุโรป
แต่นั่นก็เป็นเพราะมันจะช่วยให้เราง่ายต่อการออกแบบเกมมากยิ่งขึ้นเท่านั้นเอง
แต่แน่นอนว่าหัวใจหลักของเกมคือการส่งข้อความที่ว่า นี่อาจจะเกิดขึ้นกับคุณในอนาคต ไปสู่ทุกคน
และแน่นอนว่าหากมันเกิดขึ้นจริง มันจะไม่เกี่ยวเลยว่าคุณจะเป็นใครมาจากไหน
แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณจะทำอย่างไรเพื่อเอาตัวรอด เพื่อรักษาตัวคุณเอง , ครอบครัวและเพื่อน
กลุ่มผู้เล่นเกมนี้ส่วนใหญ่อยู่ในสหรัฐอเมริกาซึ่งไม่เคยประสบกับเหตุการณ์แบบในเกมมาก่อน
ถึงแม้จะเป็นช่วงที่ประเทศประสบปัญหาก็ตามและเมื่อการสู้รบถูกนำมาสร้างเป็นเกม
ผู้เล่นก็จะคุ้นเคยกับการเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้มากกว่าการเอาตัวรอดแบบประชาชนทั่วไป
คุณคาดหวังว่าจะให้เกมเมอร์เข้าใจถึงความได้เปรียบของการเข้าถึงทรัพยากรที่ไม่เท่าเทียมกันได้อย่างไร?
ผมหวังว่าเกม This War of Mine จะเป็นมากกว่าแค่เครื่องบันเทิงสำหรับคนเล่นเกม
ผมอยากให้มองว่านี่เป็นประเด็นที่ตึงเครียดและมีการสื่อสารถึงคนทุกระดับถึงปัญหาดังกล่าวในรูปแบบของการนำเสนอผ่านเกม
และเรายังอยากที่จะให้สาสน์ที่ว่า สงครามคือนรกไม่ใช่แค่การยิงกันสนุกๆ ถูกแพร่กระจายออกไปผ่านเกมของเรา
เกมนี้ถูกนำเสนอในบรรยากาศที่มืดหม่นและสิ้นหวังแต่ achievements ของเกมนั้น
ถูกนำเสนอในความรู้สึกส่องสว่างและมีความหวังนั่นเป็นสิ่งที่พวกคุณตั้งใจนำเสนอหรือเปล่า?
ไม่เลยและเราก็ไม่เคยเห็นผู้ใช้งานบน Steam พูดถึงประเด็นนี้เลยแม้แต่ครั้งเดียว มันไม่ใช่เรื่องที่ตั้งใจ
อย่างไรก็ตามเราพยายามที่จะนำเสนอประเด็นของเกมอย่างจริงจัง ในขณะนี้เราได้ร่วมมือกับ War Child
องค์กรการกุศลระดับนานาชาติเพื่อช่วยเด็กที่อาศัยอยู่ในพื้นที่สงครามและเรากำลังจะระดมทุนเพื่อหาเงินช่วยเหลือเด็กเหล่านั้น
ซึ่งเรามีแผนที่จะเปิดตัวในเร็วๆนี้แต่ยังมีหลายอย่างต้องขัดเกลาซึ่งเราไม่สามารถเปิดเผยได้ในขณะนี้
สิ่งหนึ่งที่ยากที่สุดเมื่อเล่นเกมนี้คือการรักษาสมดุลระหว่างศีลธรรมกับการเอาตัวรอด
ยกตัวอย่างเช่น อาหารเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมนี้ ผมต้องตัดสินใจว่าจะฝ่าเข้าไปค้นหาในห้างสรรพสินค้า
แต่ต้องเสี่ยงถูกยิงตายหรือเลือกที่จะไปขโมยเอาจากเพื่อนบ้านในละแวกเดียวกัน
ซึ่งพวกเขาก็พยายามเอาตัวรอดด้วยสันติวิธี คุณทำให้ประสบการณ์การเล่นที่ได้รับของเกมเมอร์
ทำให้เกิดการตั้งคำถามในใจเกี่ยวกับประเด็นทางศีลธรรมได้อย่างไร ?
ในตอนแรกเรามีคำถามสำคัญที่ต้องมานั่งถกกันระหว่างทีมพัฒนา ในตอนแรกเรารู้ดีว่าตัวเกมจะไม่สามารถมอบข้อคิดทางศีลธรรมใดๆ
ให้กับเกมเมอร์ได้เลย ตัวเกมแค่จะมอบความสามารถในการเลือกสิ่งที่จะทำและความเปิดกว้างในการตัดสินใจของผู้เล่น
หลังจากนั้นตัวเกมก็แค่แสดงผลลัพธ์ของการตัดสินใจของผู้เล่นออกมา ในรูปแบบนี้ผู้เล่นจะได้เห็นถึงผลกระทบที่ตามมา
และความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการตัดสินใจของตัวเอง ดังนั้นเมื่อเราตัดสินใจว่าอยากให้เกมของเราเป็นแบบนี้และเราทำได้ถูกวิธี
เกมของเราก็จะเป็นเครื่องมือในการตั้งคำถามทางศีลธรรม , ความอดกลั้นและคำถามสำคัญอีกมากมายได้เป็นอย่างดี
เป็นการเติบโตของเกมในรูปแบบหนึ่ง
http://image.ohozaa.com/i/aef/AY19GW.jpg
การบริหารจัดการทรัพยากรและสร้าง ชีวิต ใหม่คือเรื่องสำคัญ
มีครั้งหนึ่งในเกมที่ผมกำลังย่องอยู่ในโรงเรียนร้างเพื่อหาอาหารและสิ่งของต่างๆ
ผมย่องได้อย่างแนบเนียนและกำลังกอบโกยสิ่งของต่างๆให้ได้มากที่สุด
แต่แล้วผมก็เผลอทำเสียงดังซึ่งทำให้คนที่อาศัยอยู่ในนั้นรู้ตัว
ผมคาดหวังว่าเขาน่าจะเข้ามาโจมตีผม แต่เปล่าเลยเขากลับทักทายและปล่อยให้ผมเอาของต่างๆ
ไปซะอย่างนั้น ซึ่งมันเปลี่ยนความรู้สึกที่ผมมีต่อการบุกรุกสถานที่นั้น ผมรู้สึกผิดและรู้สึกถึงความรับผิดชอบ
อย่างที่ไม่เคยเจอมาก่อนตลอดการเล่น ผมได้แต่คิดถึงสถานการณ์นั้นในรูปแบบของเกมอื่นๆ
ที่ผู้คนจะเข้ามาทำร้ายเราแต่สำหรับเกมนี้มันไม่ใช่ คุณรู้สึกอย่างไรที่เกมของคุณ
สามารถปรับเปลี่ยนความเคยชินของการเล่นเกมได้?
เป็นตัวอย่างที่ดีมากครับ ผู้เล่นหลายคนนั้นมีรูปแบบของการตอบสนองที่เคยชินมาหลายครั้ง
ยกตัวอย่างเช่นเรื่องของคุณที่ผู้เล่นมักจะเห็นผู้อื่นเป็นศัตรูไปเสียหมด
หรืออย่างการเชื่อว่าในสถานที่ลึกลับจะต้องมีปริศนาให้เราได้แก้ไขอยู่เสมอ
นั่นคือสิ่งที่เกมสอนเรา แต่ในโลกของเกม This War of Mine มันไม่ได้เป็นเช่นนั้น
เราทำลายโลกเดิมๆของการเล่นเกมทิ้งไป เราสร้างสถานการณ์ให้ผู้เล่นได้เจอปัญหาที่แตกต่างกันออกไป
และเริ่มที่จะคิดแก้ไขโดยอาศัยความรู้สึกเป็นปัจจัยสำคัญแน่นอนว่าการที่ทำให้ผู้เล่นสลัดรูปแบบเดิมๆ
ทิ้งไปเป็นสิ่งสำคัญ ถ้าหากผู้เล่นต้องถามตัวเองว่าเฮ้ย นี่มันเกิดอะไรขึ้น?
เราต้องทำยังไง? นั่นแหละคือสิ่งที่เราต้องการมากที่สุด
โครงการต่อไปของทีม 11 bit Studios คืออะไร?
จะยังทำเกมแนวเดียวกันอีกมั้ย? หรือจะเดินหน้าสร้างภาคต่อของเกมต่อไป?
ตอนนี้เรายังอยู่ในแผนการขยายตัวเกม This War of Mine ต่อไปโดยจะทำการเพิ่มสถานที่ต่างๆและเหตุการณ์ในเกมใหม่ๆ
ลงไปหรืออย่างทีมฝั่งพัฒนาเกมก็ได้ทำการพัฒนาเกมลงเครื่อง Tablet และมือถืออยู่ในขณะนี้
อย่างไรก็ตามทีมของเราส่วนหนึ่งก็กำลังระดมความคิดสร้างเกมใหม่อยู่ในขณะนี้
เพียงแต่เราไม่แน่ใจว่าเราควรจะสร้างเกมที่มีเนื้อหาหนักแน่นอย่าง This War of Mine อีกมั้ย
เพราะเราก็ไม่อยากให้มีภาพลักษณ์ของทีมพัฒนาเกมที่ดูจริงจังเท่าไหร่นัก แต่เราก็หวังว่าเราจะได้ทำเกมที่ทั้งสนุก
และจริงจังออกมาอีกในอนาคต
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
อ้างอิงจาก : GamingDose (http://www.gamingdose.com/feature/%E0%B9%80%E0%B8%88%E0%B8%B2%E0%B8%B0%E0%B9%83%E0%B8%88%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B9%80%E0%B8%82%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%9A%E0%B8%97-this-war-of-mine/)
Credit : GamingDose (http://www.gamingdose.com)
http://image.ohozaa.com/i/f0b/VvBmlu.jpg
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
http://image.ohozaa.com/i/26d/588CGR.png
บทสัมภาษณ์ Pawel Miechowski มือเขียนบทผู้อยู่เบื้องหลังเกมสุดเจ๋งอย่าง This War of Mine
ทั้งประเด็นเกมฮิตและศีลธรรมในโลกวิดีโอเกมส์
This War of Mine เกมอินดี้สุดเจ๋งผลงานการสร้างจาก 11 bit Studios ที่ได้รับการเอ่ยถึงอย่างมากในช่วงปลายปีที่ผ่านมา
ตัวเกมหยิบยื่นประสบการณ์การเอาตัวรอดในพื้นที่ท่ามกลางสงครามและความขัดแย้ง
คุณจะทำอย่างไรถ้าอาหารและน้ำดื่มมีอยู่อย่างจำกัด กฏหมายและตุลาการกลายเป็นสิ่งที่เพ้อฝัน
และค่ำคืนสุดแสนอันตรายกำลังจะเข้ามา ที่กล่าวไปทั้งหมดนั้นน่าจะเพียงพอสำหรับการอธิบายเกมดังกล่าวให้เห็นภาพ
วันนี้เราจะมาอ่านบทสัมภาษณ์ระหว่าง Pawel Miechowski หัวหน้าทีมเขียนบทที่ได้ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์อย่าง Popzara.com
ที่พูดถึงประเด็นของตัวเกมและการสอดแทรกศีลธรรมไว้ในตัวเกมกันครับ
http://image.ohozaa.com/i/63e/SKa9hg.jpg
This War of Mine
เริ่มกันที่คำถามข้อแรกนะครับว่าอะไรคือที่มาของการสร้างเกม This War of Mine
และตัวเกมได้ถูกปรับเปลี่ยนไปมากแค่ไหนกว่าจะได้อย่างที่เห็นในปัจจุบัน ?
แนวคิดของเกมเริ่มมาจาก Grzegorz Miechowski (ผู้บริหาร 11 bit Studios) ซึ่งก็คือพี่ชายของผมเอง
เขาได้อ่านเรื่องราวความขัดแย้งในพื้นที่ต่างๆและสถานการณ์ที่น่าเศร้าของผู้คนที่อาศัยอยู่ในพื้นที่สงคราม
เขาหยิบประเด็นนี้มาเล่าให้ฟังถึงความลำบากของผู้คนที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ที่มีการต่อสู้กัน
และนั่นก็คือที่มาของเกมนี้เพียงแต่ว่าเราจะหยิบมานำเสนอในแง่มุมและประสบการณ์อันตึงเครียดของการเอาตัวรอด
นำเสนอด้วยสื่อเกมให้ผู้คนเข้าถึงอารมณ์และความรู้สึกให้ได้มากที่สุด ดังนั้นเราจึงทำการเก็บข้อมูลเหตุการณ์
จากพื้นที่ Sarajevo, Kosovo, Aleppo, Warsaw และพื้นที่อื่นๆที่ผู้คนต้องทนทุกข์ทรมาณจากพิษสงคราม
ตัวเกม This War of Mine ที่เราเห็นในปัจจุบันนั้นคือสิ่งที่เราต้องการมาตั้งแต่แรก
ดังนั้นเราจึงไม่สามารถบอกได้ว่ามีการปรับเปลี่ยนอะไรบ้าง แน่นอนล่ะมันก็มีการปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ มากมาย
แต่สุดท้ายแล้วตัวเกมก็ยังคงเหมือนต้นฉบับที่เราวาดฝันไว้ในตอนแรก
ตัวเกมนำเสนอเรื่องราวของสงครามที่อาจเกิดขึ้นกับเราทุกคนบนโลกนี้
ในวันพรุ่งนี้หากมีการต่อสู้กันเกิดขึ้นผู้คนจำนวนมากเล่นเกมนี้
แล้วเกิดแนวคิดที่ว่า นี่อาจจะเกิดขึ้นกับฉันในอนาคต
คุณสามารถนำบรรยากาศเหล่านี้มาไว้ในเกมได้อย่างไร?
This War of Mine ดำเนินเรื่องราวในพื้นที่สมมุติเพราะเราไม่อยากจะชี้เฉพาะเจาะจงถึงความขัดแย้งในประเทศ
หรือเมืองใดเป็นพิเศษถึงแม้ว่าบรรยากาศภายในเกมจะดูเหมือนพื้นที่ทางตะวันออกของทวีปยุโรป
แต่นั่นก็เป็นเพราะมันจะช่วยให้เราง่ายต่อการออกแบบเกมมากยิ่งขึ้นเท่านั้นเอง
แต่แน่นอนว่าหัวใจหลักของเกมคือการส่งข้อความที่ว่า นี่อาจจะเกิดขึ้นกับคุณในอนาคต ไปสู่ทุกคน
และแน่นอนว่าหากมันเกิดขึ้นจริง มันจะไม่เกี่ยวเลยว่าคุณจะเป็นใครมาจากไหน
แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณจะทำอย่างไรเพื่อเอาตัวรอด เพื่อรักษาตัวคุณเอง , ครอบครัวและเพื่อน
กลุ่มผู้เล่นเกมนี้ส่วนใหญ่อยู่ในสหรัฐอเมริกาซึ่งไม่เคยประสบกับเหตุการณ์แบบในเกมมาก่อน
ถึงแม้จะเป็นช่วงที่ประเทศประสบปัญหาก็ตามและเมื่อการสู้รบถูกนำมาสร้างเป็นเกม
ผู้เล่นก็จะคุ้นเคยกับการเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้มากกว่าการเอาตัวรอดแบบประชาชนทั่วไป
คุณคาดหวังว่าจะให้เกมเมอร์เข้าใจถึงความได้เปรียบของการเข้าถึงทรัพยากรที่ไม่เท่าเทียมกันได้อย่างไร?
ผมหวังว่าเกม This War of Mine จะเป็นมากกว่าแค่เครื่องบันเทิงสำหรับคนเล่นเกม
ผมอยากให้มองว่านี่เป็นประเด็นที่ตึงเครียดและมีการสื่อสารถึงคนทุกระดับถึงปัญหาดังกล่าวในรูปแบบของการนำเสนอผ่านเกม
และเรายังอยากที่จะให้สาสน์ที่ว่า สงครามคือนรกไม่ใช่แค่การยิงกันสนุกๆ ถูกแพร่กระจายออกไปผ่านเกมของเรา
เกมนี้ถูกนำเสนอในบรรยากาศที่มืดหม่นและสิ้นหวังแต่ achievements ของเกมนั้น
ถูกนำเสนอในความรู้สึกส่องสว่างและมีความหวังนั่นเป็นสิ่งที่พวกคุณตั้งใจนำเสนอหรือเปล่า?
ไม่เลยและเราก็ไม่เคยเห็นผู้ใช้งานบน Steam พูดถึงประเด็นนี้เลยแม้แต่ครั้งเดียว มันไม่ใช่เรื่องที่ตั้งใจ
อย่างไรก็ตามเราพยายามที่จะนำเสนอประเด็นของเกมอย่างจริงจัง ในขณะนี้เราได้ร่วมมือกับ War Child
องค์กรการกุศลระดับนานาชาติเพื่อช่วยเด็กที่อาศัยอยู่ในพื้นที่สงครามและเรากำลังจะระดมทุนเพื่อหาเงินช่วยเหลือเด็กเหล่านั้น
ซึ่งเรามีแผนที่จะเปิดตัวในเร็วๆนี้แต่ยังมีหลายอย่างต้องขัดเกลาซึ่งเราไม่สามารถเปิดเผยได้ในขณะนี้
สิ่งหนึ่งที่ยากที่สุดเมื่อเล่นเกมนี้คือการรักษาสมดุลระหว่างศีลธรรมกับการเอาตัวรอด
ยกตัวอย่างเช่น อาหารเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมนี้ ผมต้องตัดสินใจว่าจะฝ่าเข้าไปค้นหาในห้างสรรพสินค้า
แต่ต้องเสี่ยงถูกยิงตายหรือเลือกที่จะไปขโมยเอาจากเพื่อนบ้านในละแวกเดียวกัน
ซึ่งพวกเขาก็พยายามเอาตัวรอดด้วยสันติวิธี คุณทำให้ประสบการณ์การเล่นที่ได้รับของเกมเมอร์
ทำให้เกิดการตั้งคำถามในใจเกี่ยวกับประเด็นทางศีลธรรมได้อย่างไร ?
ในตอนแรกเรามีคำถามสำคัญที่ต้องมานั่งถกกันระหว่างทีมพัฒนา ในตอนแรกเรารู้ดีว่าตัวเกมจะไม่สามารถมอบข้อคิดทางศีลธรรมใดๆ
ให้กับเกมเมอร์ได้เลย ตัวเกมแค่จะมอบความสามารถในการเลือกสิ่งที่จะทำและความเปิดกว้างในการตัดสินใจของผู้เล่น
หลังจากนั้นตัวเกมก็แค่แสดงผลลัพธ์ของการตัดสินใจของผู้เล่นออกมา ในรูปแบบนี้ผู้เล่นจะได้เห็นถึงผลกระทบที่ตามมา
และความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการตัดสินใจของตัวเอง ดังนั้นเมื่อเราตัดสินใจว่าอยากให้เกมของเราเป็นแบบนี้และเราทำได้ถูกวิธี
เกมของเราก็จะเป็นเครื่องมือในการตั้งคำถามทางศีลธรรม , ความอดกลั้นและคำถามสำคัญอีกมากมายได้เป็นอย่างดี
เป็นการเติบโตของเกมในรูปแบบหนึ่ง
http://image.ohozaa.com/i/aef/AY19GW.jpg
การบริหารจัดการทรัพยากรและสร้าง ชีวิต ใหม่คือเรื่องสำคัญ
มีครั้งหนึ่งในเกมที่ผมกำลังย่องอยู่ในโรงเรียนร้างเพื่อหาอาหารและสิ่งของต่างๆ
ผมย่องได้อย่างแนบเนียนและกำลังกอบโกยสิ่งของต่างๆให้ได้มากที่สุด
แต่แล้วผมก็เผลอทำเสียงดังซึ่งทำให้คนที่อาศัยอยู่ในนั้นรู้ตัว
ผมคาดหวังว่าเขาน่าจะเข้ามาโจมตีผม แต่เปล่าเลยเขากลับทักทายและปล่อยให้ผมเอาของต่างๆ
ไปซะอย่างนั้น ซึ่งมันเปลี่ยนความรู้สึกที่ผมมีต่อการบุกรุกสถานที่นั้น ผมรู้สึกผิดและรู้สึกถึงความรับผิดชอบ
อย่างที่ไม่เคยเจอมาก่อนตลอดการเล่น ผมได้แต่คิดถึงสถานการณ์นั้นในรูปแบบของเกมอื่นๆ
ที่ผู้คนจะเข้ามาทำร้ายเราแต่สำหรับเกมนี้มันไม่ใช่ คุณรู้สึกอย่างไรที่เกมของคุณ
สามารถปรับเปลี่ยนความเคยชินของการเล่นเกมได้?
เป็นตัวอย่างที่ดีมากครับ ผู้เล่นหลายคนนั้นมีรูปแบบของการตอบสนองที่เคยชินมาหลายครั้ง
ยกตัวอย่างเช่นเรื่องของคุณที่ผู้เล่นมักจะเห็นผู้อื่นเป็นศัตรูไปเสียหมด
หรืออย่างการเชื่อว่าในสถานที่ลึกลับจะต้องมีปริศนาให้เราได้แก้ไขอยู่เสมอ
นั่นคือสิ่งที่เกมสอนเรา แต่ในโลกของเกม This War of Mine มันไม่ได้เป็นเช่นนั้น
เราทำลายโลกเดิมๆของการเล่นเกมทิ้งไป เราสร้างสถานการณ์ให้ผู้เล่นได้เจอปัญหาที่แตกต่างกันออกไป
และเริ่มที่จะคิดแก้ไขโดยอาศัยความรู้สึกเป็นปัจจัยสำคัญแน่นอนว่าการที่ทำให้ผู้เล่นสลัดรูปแบบเดิมๆ
ทิ้งไปเป็นสิ่งสำคัญ ถ้าหากผู้เล่นต้องถามตัวเองว่าเฮ้ย นี่มันเกิดอะไรขึ้น?
เราต้องทำยังไง? นั่นแหละคือสิ่งที่เราต้องการมากที่สุด
โครงการต่อไปของทีม 11 bit Studios คืออะไร?
จะยังทำเกมแนวเดียวกันอีกมั้ย? หรือจะเดินหน้าสร้างภาคต่อของเกมต่อไป?
ตอนนี้เรายังอยู่ในแผนการขยายตัวเกม This War of Mine ต่อไปโดยจะทำการเพิ่มสถานที่ต่างๆและเหตุการณ์ในเกมใหม่ๆ
ลงไปหรืออย่างทีมฝั่งพัฒนาเกมก็ได้ทำการพัฒนาเกมลงเครื่อง Tablet และมือถืออยู่ในขณะนี้
อย่างไรก็ตามทีมของเราส่วนหนึ่งก็กำลังระดมความคิดสร้างเกมใหม่อยู่ในขณะนี้
เพียงแต่เราไม่แน่ใจว่าเราควรจะสร้างเกมที่มีเนื้อหาหนักแน่นอย่าง This War of Mine อีกมั้ย
เพราะเราก็ไม่อยากให้มีภาพลักษณ์ของทีมพัฒนาเกมที่ดูจริงจังเท่าไหร่นัก แต่เราก็หวังว่าเราจะได้ทำเกมที่ทั้งสนุก
และจริงจังออกมาอีกในอนาคต
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
อ้างอิงจาก : GamingDose (http://www.gamingdose.com/feature/%E0%B9%80%E0%B8%88%E0%B8%B2%E0%B8%B0%E0%B9%83%E0%B8%88%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B9%80%E0%B8%82%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%9A%E0%B8%97-this-war-of-mine/)
Credit : GamingDose (http://www.gamingdose.com)