Jomezeollo
18th January 2015, 12:01
- ข้อมูลงานวิจัย -
วีดิโอเกมมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมต่อต้านสังคม
http://upic.me/i/d9/young-gang-members-brixto-008.jpg
________________________________________________________
งานวิจัยของมหาวิทยาลัย Luxembourg เกี่ยวกับพฤติกรรมเมื่อได้เล่นวีดิโอเกมในแง่ พฤติกรรมต่อต้านสังคม(พฤติกรรมที่มักจะแสดงความขัดแย้งกับบรรทัดฐานทางสังคม ไม่ชอบทำตามกฎเกณฑ์ อ่านต่อ click (http://taamkru.com/th/%E0%B8%9E%E0%B8%A4%E0%B8%95%E0%B8%B4%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A3%E0%B8%A1%E0%B8%95%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%95%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%AA%E0%B8%B1%E0%B8%87%E0%B8%84%E0%B8%A1%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%A3-%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%99%E0%B8%97%E0%B8%B5%E0%B9%881/)) ซึ่งได้ชี้ว่าวีดิโอเกมมีส่วนกระตุ้นพฤติกรรมต่อต้านที่ว่า ส่วนจะหนักขนาดไหนตรงนี้ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมด้วยเช่นกัน
ทั้งนี้ผู้วิจัยได้บอกว่าพฤติกรรมที่ว่าเกมไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องทั้งหมดเสียทีเดียว แค่ฉากความรุนแรงภายในวีดิโอเกมมันไม่เพียงพอที่จะกระตุ้นพฤติกรรมต่อต้านสังคมได้ ผู้วิจัยกล่าว
ผู้วิจัยได้ใช้กลุ่มผู้เข้าร่วมศึกษาจำนวน 230 คน โดยให้ผู้เข้าร่วมวิจัยเล่นเกมส์ทั้งสองบทบาท ทั้งเชิงบวก และ เชิงลบ ในหลากหลายเกมที่มีความรุนแรงแต่ไม่ระบุชื่อเกมส์ที่ให้เล่น ในตอนท้ายของแต่ละช่วงเวลา 15 นาที ผู้เข้าร่วมจะถูกให้ทำแบบทดสอบพฤติกรรม โดยหนึ่งในแบบทดสอบนั้นเป็นแบบให้คำแนะนำในเกมส์ โดยนักวิจัยจะให้คำอธิบายเพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถช่วยเหลือตัวเองให้ได้ของในเกม แต่หากผู้เข้าร่วมได้รับคำแนะนำมากกว่าหนึ่งครั้ง กลุ่มที่เหลือจะไม่ได้รับคำแนะนำ ผู้จัยกล่าวว่ากลุ่มผู้เข้าร่วมที่พึ่งเล่นบทบาทต่อต้านสังคมในเกมมีแนวโน้มถึง 2 เท่าในการใช้คำแนะนำมากกว่าหนึ่งครั้ง
การทดลองอีกอย่างเกี่ยวกับซองจดหมายที่ตกอยู่บนพื้น โดยผู้เข้าร่วมทดลองที่ได้เล่นเกมสวมบทบาทเชิงบวกในวิดีเกมที่มีความรุนแรง พวกเขาได้นำซองจดหมายที่ร่วงอยู่ไปให้ผู้วิจัยมากกว่าผู้เล่นสวมบทเชิงลบถึง 7 เท่า
ผลจากการทดลองนี้จะไม่ติดตัวกับผู้คนส่วนใหญ่เสมอไป นักวิจัยกล่าวให้ผู้คนที่มีแนวโน้มมีพฤติกรรมต่อต้านสังคม โดยสามารถเห็นได้จากพวกพฤติกรรมเสริม
ที่น่าประหลาดใจคืองานวิจัยนี้กลับไม่ได้คัดกรองในแง่ว่า หากพฤติกรรมต่อต้านสังคมที่ว่าเป็นนิสัยที่ติดตัวมานานก่อนการทดลองข้อมูลวิจัยนี้จะยังสามารถให้คำตอบที่ถูกต้องได้หรือไม่
ผลจากการศึกษานี้ถูกเผยแพร่โดย Palgrave Maxmillan ในหนังสือที่มีชื่อว่า Empathy and Violent Video Games: Aggression and Prosocial Behavior (การเอาใจใส่ และ วิดีโอเกมที่มีความรุนแรง ; ความก้าวร้าวและพฤติกรรมพึงประสงค์) ใครสนใจก็สามารถไปหาข้อมูลเสริมกันได้
________________________________________________________
Credit : Juropy
วีดิโอเกมมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมต่อต้านสังคม
http://upic.me/i/d9/young-gang-members-brixto-008.jpg
________________________________________________________
งานวิจัยของมหาวิทยาลัย Luxembourg เกี่ยวกับพฤติกรรมเมื่อได้เล่นวีดิโอเกมในแง่ พฤติกรรมต่อต้านสังคม(พฤติกรรมที่มักจะแสดงความขัดแย้งกับบรรทัดฐานทางสังคม ไม่ชอบทำตามกฎเกณฑ์ อ่านต่อ click (http://taamkru.com/th/%E0%B8%9E%E0%B8%A4%E0%B8%95%E0%B8%B4%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A3%E0%B8%A1%E0%B8%95%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%95%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%AA%E0%B8%B1%E0%B8%87%E0%B8%84%E0%B8%A1%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%A3-%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%99%E0%B8%97%E0%B8%B5%E0%B9%881/)) ซึ่งได้ชี้ว่าวีดิโอเกมมีส่วนกระตุ้นพฤติกรรมต่อต้านที่ว่า ส่วนจะหนักขนาดไหนตรงนี้ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมด้วยเช่นกัน
ทั้งนี้ผู้วิจัยได้บอกว่าพฤติกรรมที่ว่าเกมไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องทั้งหมดเสียทีเดียว แค่ฉากความรุนแรงภายในวีดิโอเกมมันไม่เพียงพอที่จะกระตุ้นพฤติกรรมต่อต้านสังคมได้ ผู้วิจัยกล่าว
ผู้วิจัยได้ใช้กลุ่มผู้เข้าร่วมศึกษาจำนวน 230 คน โดยให้ผู้เข้าร่วมวิจัยเล่นเกมส์ทั้งสองบทบาท ทั้งเชิงบวก และ เชิงลบ ในหลากหลายเกมที่มีความรุนแรงแต่ไม่ระบุชื่อเกมส์ที่ให้เล่น ในตอนท้ายของแต่ละช่วงเวลา 15 นาที ผู้เข้าร่วมจะถูกให้ทำแบบทดสอบพฤติกรรม โดยหนึ่งในแบบทดสอบนั้นเป็นแบบให้คำแนะนำในเกมส์ โดยนักวิจัยจะให้คำอธิบายเพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถช่วยเหลือตัวเองให้ได้ของในเกม แต่หากผู้เข้าร่วมได้รับคำแนะนำมากกว่าหนึ่งครั้ง กลุ่มที่เหลือจะไม่ได้รับคำแนะนำ ผู้จัยกล่าวว่ากลุ่มผู้เข้าร่วมที่พึ่งเล่นบทบาทต่อต้านสังคมในเกมมีแนวโน้มถึง 2 เท่าในการใช้คำแนะนำมากกว่าหนึ่งครั้ง
การทดลองอีกอย่างเกี่ยวกับซองจดหมายที่ตกอยู่บนพื้น โดยผู้เข้าร่วมทดลองที่ได้เล่นเกมสวมบทบาทเชิงบวกในวิดีเกมที่มีความรุนแรง พวกเขาได้นำซองจดหมายที่ร่วงอยู่ไปให้ผู้วิจัยมากกว่าผู้เล่นสวมบทเชิงลบถึง 7 เท่า
ผลจากการทดลองนี้จะไม่ติดตัวกับผู้คนส่วนใหญ่เสมอไป นักวิจัยกล่าวให้ผู้คนที่มีแนวโน้มมีพฤติกรรมต่อต้านสังคม โดยสามารถเห็นได้จากพวกพฤติกรรมเสริม
ที่น่าประหลาดใจคืองานวิจัยนี้กลับไม่ได้คัดกรองในแง่ว่า หากพฤติกรรมต่อต้านสังคมที่ว่าเป็นนิสัยที่ติดตัวมานานก่อนการทดลองข้อมูลวิจัยนี้จะยังสามารถให้คำตอบที่ถูกต้องได้หรือไม่
ผลจากการศึกษานี้ถูกเผยแพร่โดย Palgrave Maxmillan ในหนังสือที่มีชื่อว่า Empathy and Violent Video Games: Aggression and Prosocial Behavior (การเอาใจใส่ และ วิดีโอเกมที่มีความรุนแรง ; ความก้าวร้าวและพฤติกรรมพึงประสงค์) ใครสนใจก็สามารถไปหาข้อมูลเสริมกันได้
________________________________________________________
Credit : Juropy