hisawahiroki
1st March 2015, 19:36
[ข่าวลือ]DirectX 12 จะรองรับการใช้การ์ดจอ AMD และ NVIDIA ในเครื่องเดียวกัน
http://image.ohozaa.com/i/ee9/Yo1t9M.png
เว็บไซต์ Tom's Hardware รายงานว่า DirectX 12 ที่จะมากับ Windows 10 จะมี API ที่สนับสนุนการใช้การ์ดจอ AMD และ NVIDIA หลายการ์ดร่วมกันในเครื่องเดียวกันได้ จากแต่เดิมที่ผู้ใช้สามารถใช้การ์ดของแต่ละค่าย (ของ AMD ผ่านเทคโนโลยี Crossfire ส่วนของ NVIDIA ผ่านเทคโนโลยี SLI) ร่วมกันได้ แต่ไม่สามารถใช้การ์ดข้ามค่ายร่วมกันได้ โดยเป็นไปได้ที่จะมีการระบุให้การ์ดจอหนึ่งใบเป็นการ์ดหลัก และการ์ดจอที่เหลือไว้สำหรับเสริมการประมวลผล
http://images.techhive.com/images/article/2014/10/graphics-cards-amd-nvidia-100527068-large.jpg
ความสามารถ Explicit Asynchronous Multi-GPU ดังกล่าวจะทำให้นักพัฒนาสามารถแบ่งสรรทรัพยากรการ์ดจอทั้งหมดบนเครื่องผู้ใช้ซึ่งถูกมองเสมือนเป็น "การ์ดใบเดียว" ได้ตามที่ต้องการ การแบ่งการประมวลผลลงหลาย GPU (Split Frame Rendering - SFR) ข้ามผ่านแพลต์ฟอร์ม (AMD กับ NVIDIA) ทำให้จำนวนเฟรมที่อยู่ในคิวการแสดงผลเหลือเพียงหนึ่งเฟรมหรือกระทั่งน้อยกว่า เพราะในหนึ่งเฟรม GPU แต่ละตัวสามารถประมวลผลเฉพาะพื้นที่บนหน้าจอที่กำหนดได้ จากเดิม GPU หนึ่งจะประมวลผลเฟรมเต็มหน้าจอ (Alternate Frame Rendering - AFR) แล้วเรียงเฟรมขึ้นแสดงผลลงคิว เทคนิค SFR นี้ส่งผลให้ระยะเวลาหน่วง (latency) ลดลงอย่างมาก (ศึกษารายละเอียดทางเทคนิคได้จากที่มาของข่าว)
ไมโครซอฟท์จะแถลงรายละเอียดของ DirectX 12 เพิ่มเติมในงาน Game Developers Conference (GDC) ช่วงเดือนมีนาคมนี้ หวังว่าการสนับสนุนการ์ดจอ AMD และ NVIDIA ในเครื่องเดียวกันจะถูกพูดถึงในงานดังกล่าวครับ
http://image.ohozaa.com/i/c65/2qQYbG.jpg
ที่มา - blognone (https://www.blognone.com/node/66172), Tom's Hardware
http://image.ohozaa.com/i/ee9/Yo1t9M.png
เว็บไซต์ Tom's Hardware รายงานว่า DirectX 12 ที่จะมากับ Windows 10 จะมี API ที่สนับสนุนการใช้การ์ดจอ AMD และ NVIDIA หลายการ์ดร่วมกันในเครื่องเดียวกันได้ จากแต่เดิมที่ผู้ใช้สามารถใช้การ์ดของแต่ละค่าย (ของ AMD ผ่านเทคโนโลยี Crossfire ส่วนของ NVIDIA ผ่านเทคโนโลยี SLI) ร่วมกันได้ แต่ไม่สามารถใช้การ์ดข้ามค่ายร่วมกันได้ โดยเป็นไปได้ที่จะมีการระบุให้การ์ดจอหนึ่งใบเป็นการ์ดหลัก และการ์ดจอที่เหลือไว้สำหรับเสริมการประมวลผล
http://images.techhive.com/images/article/2014/10/graphics-cards-amd-nvidia-100527068-large.jpg
ความสามารถ Explicit Asynchronous Multi-GPU ดังกล่าวจะทำให้นักพัฒนาสามารถแบ่งสรรทรัพยากรการ์ดจอทั้งหมดบนเครื่องผู้ใช้ซึ่งถูกมองเสมือนเป็น "การ์ดใบเดียว" ได้ตามที่ต้องการ การแบ่งการประมวลผลลงหลาย GPU (Split Frame Rendering - SFR) ข้ามผ่านแพลต์ฟอร์ม (AMD กับ NVIDIA) ทำให้จำนวนเฟรมที่อยู่ในคิวการแสดงผลเหลือเพียงหนึ่งเฟรมหรือกระทั่งน้อยกว่า เพราะในหนึ่งเฟรม GPU แต่ละตัวสามารถประมวลผลเฉพาะพื้นที่บนหน้าจอที่กำหนดได้ จากเดิม GPU หนึ่งจะประมวลผลเฟรมเต็มหน้าจอ (Alternate Frame Rendering - AFR) แล้วเรียงเฟรมขึ้นแสดงผลลงคิว เทคนิค SFR นี้ส่งผลให้ระยะเวลาหน่วง (latency) ลดลงอย่างมาก (ศึกษารายละเอียดทางเทคนิคได้จากที่มาของข่าว)
ไมโครซอฟท์จะแถลงรายละเอียดของ DirectX 12 เพิ่มเติมในงาน Game Developers Conference (GDC) ช่วงเดือนมีนาคมนี้ หวังว่าการสนับสนุนการ์ดจอ AMD และ NVIDIA ในเครื่องเดียวกันจะถูกพูดถึงในงานดังกล่าวครับ
http://image.ohozaa.com/i/c65/2qQYbG.jpg
ที่มา - blognone (https://www.blognone.com/node/66172), Tom's Hardware