PDA

ดูเวอร์ชั่นเต็ม : ROCKSTAR ประกาศรายละเอียดเพิ่มเตืมสำหรับ MAX PAYNE 3



raceway
2nd October 2011, 18:12
หลังจากได้ประกาศเปิดตัวไปแล้วสำหรับเกม MAX PAYNE 3 เกมภาคต่อของซีรี่ย์ MAX PAYNE แต่ตอนนี้หลายคนก็ยังงงๆกับ MAX สุดเท่ที่กลายเป็นตาลุงหัวล้านและทำไมเขาไปอยู่ที่บราซิลได้?วันนี้ทาง IGN ได้สัมภาษณ์ Rob Nelson ผู้กำกับฝ่ายศิลป์ของ MAX PAYNE 3

IGN : คุณช่วยอธิบายถึงช่องว่างระหว่างเนื้อเรื่องจาก MAX PAYNE 2 ถึง MAX PAYNE 3 ได้ไหม? ตอนจบแบบไหนจาก MAX PAYNE 2 ที่เกมจะดำเนินเนื้อเรื่องต่อจากนั้น?
ROB :เป็นเวลาหลายปีหลังจากภาค 2 และ MAX ได้เสียเวลาและพลังไปมากมายเพื่อที่จะลืมอดีตของเขาด้วยเหล้า เป็นคนที่ถูกไล่ล่าด้วยอดีตของเขาและผู้เล่นจะเห็นพฤติกรรมของเขาระหว่างดำเนินเนื้อเรื่อง โดยทางเราต้องการที่จะเล่าเรื่องอย่างเป็นธรรมชาติและมีเหตุผล
IGN :ในภาคที่ผ่านมา MAX มีความโกรธแค้นเนื่องจากการตายของครอบครัวของเขา อารมณ์นี้จะยังคงอยู่ในเกมไหม หรือเขาเอาอดีตทั้งหมดไว้ข้างหลัง? เขาดูเหมือนจะยังโกรธอยู่ แต่ดูเหมือนว่าเขาจะปล่อยวางได้ทีละเล็กทีละน้อย?
ROB :เป็นเวลาไม่กี่ปี แต่ MAX ยังคงแบกอารมณ์เหล่านี้เอาไว้ทั้งความโกรธ,เสียใจ และรู้สึกผิดที่เขาพยายามรักษามันด้วยเหล้าและยาแก้ปวด
คุณจะได้รับข้อมูลเชิงลึกของความรู้สึกของ MAX MAX ได้รับการผ่านความทุกข์ทรมานทางจิตใจมากขึ้นกว่าคนส่วนใหญ่และมันแสดงให้เห็นในลักษณะการทำงานออกไปด้านนอกทั้งเขาและจิตใจของเขา
IGN : MAX ทำงาานให้ใครในเซาเปาโลและทำไมเขาถึงลุกขึ้นมาฆ่าคนมากมายอีกครั้ง
ROB :MAX รับข้อเสนอจากเพื่อนร่วมงานของเขาในช่วงที่เขาเรียนอยู่ที่วิทยาลัยตำรวจ ผู้ชายที่ชื่อ Raul Passos Passosโน้มน้าวใจ MAX ว่ามีงานด้านการรักษาความปลอดภัยในกรุงเซาเปาโลเพื่อให้ MAX ใช้ทักษะของเขาในการป้องกันผู้คนจากเหล่าอาชญากร เมื่อ Fabiana ภรรยาของ Rodrigo ถูกลักพาตัวเพื่อเรียกค่าไถ่ MAX ก็พบกับสิ่งที่น่ากลัวมากกว่าที่เห็นบนพื้นผิวของเรื่องนี้ และประกอบกับการที่เขาเป็นชาวต่างชาติพูดภาษาท้องถิ่นไม่ได้ MAX ตระหนักทันทีว่าเขายืนอยู่ระหว่างคนที่เขาพยายามในการป้องกันและเมืองของอาชญากรติดอาวุธหนัก ไม่ต่างจากสมัยที่เขาอยู่ที่ New York เลย
IGN :การเล่าเรื่องแบบเดิมจะยังอยู่หรือไม่?หรือจะมีการนำคัดซีนแบบภาพยนตร์มาใช้?
ROB:ทั้งสองอย่าง! จะมีการใช้คัตซีนที่สร้างจาก motion-capture แต่การเล่าเรื่องสไตล์การ์ตูนจะยังคงอยู่ด้วย การเล่าเรื่องด้วยสไตล์การ์ตูนถือเป็นหนึ่งในเอกลักษณ์ของซีรี่ย์นี้ แต่แทนที่จะเป็นแบบคงที่หรือแผ่น เราจะสร้างการ์ตูนที่เกือบจะเคลื่อนไหวด้วยการผสมผสานกับฟุตเทจของเกม
IGN :จากวีดีโอที่ออกมาดูเหมือนว่าเขาจะเปลี่ยนโฉมของเขาด้วยการโกนหัว เราสามารถเปลี่ยนโฉมของเขาได้หรือไม่?หรือว่าเขาเริ่มตันด้วยหัวล้าน?
ROB :การโกนหัวของ MAX จะมาจากจุดที่สำคัญในเนื้อเรื่อง และเราจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมทีหลัง ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้าในซีรี่ยนี้ที่เหตุการณ์เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งคืน แต่ใน MAX PAYNE 3 เหตุการณ์จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาไม่กี่วันและจะมี flashback เหตุการณ์ในหลายเดือนก่อน ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์สูงสุดในความหลากหลายของสถานที่ที่ปรากฏและสภาพจิตใจ การโกนหัวของ MAX อยู่ในจุดที่เขารู้สึกเหมือนสถานการณ์จะลื่นไถลออกจากการควบคุมของเขาและคิดว่าการกระทำที่รุนแรงเป็นสิ่งจำเป็น พวกเราจะอยู่กับความเป็นจริงของเกมต้นฉบับ ดังนั้นเราไม่สามารถปรับเปลี่ยนโฉมของ MAX ได้ แต่คุณจะเห็นด้านที่แตกต่างกันในตัวของ MAX
IGN :ดูเหมือนว่า MAX จะยังมีเครื่องหมายการค้าของเขานั่นคือการ slow-motion ฟังก์ชั่นของ Bullet Time จะยังเหมือนกันกับ 2 ภาคก่อนหน้าหรือไม่?
ROB :เหมือนเดิมมาก Max Payne 3 เป็นเรื่องของการต่อสู้บนพื้นกับการอธิบายลักษณะที่มีประสิทธิภาพในทางที่รู้สึกสมบูรณ์สดและใหม่ ส่วนใหญ่ของทั้งสามเกมในซีรี่ยก็คือ Bullet Time เราต้องการผู้เล่นที่จะได้รับความรู้สึกของการตอบสนองต่อทุกสิ่งทุกอย่างอย่างแม่นยำและมีสไตล์ แต่เราจะอัพเกรดมันด้วย RAGE ENGINE,ภาพเคลื่อนไหว และระบบ Natural Motion's Euphoria system ควบคุมการเคลือนไหวของ MAX ทำให้เขาสามารถตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อมได้อย่างสมจริง

titanoon
2nd October 2011, 18:32
PERFECT!!! นี่สิคือเกม MAX PAYNE ของจริง! ระยะห่างจากภาคสองนี่ก็ประมาณ 8-9 ปีเลยนะเนี่ย!

JamesHeller
2nd October 2011, 18:53
PERFECT!!! นี่สิคือเกม MAX PAYNE ของจริง! ระยะห่างจากภาคสองนี่ก็ประมาณ 8-9 ปีเลยนะเนี่ย!
มันนานจริงๆครับ

JackSparroW
2nd October 2011, 19:02
ลุงMAX มาแล้วว :cool: