PDA

ดูเวอร์ชั่นเต็ม : MICROTRANSACTIONS มหันตภัยร้าย หรือทางรอดใหม่ของคนทำเกม?



Rang Zozor
31st December 2017, 07:36
MICROTRANSACTIONS มหันตภัยร้าย หรือทางรอดใหม่ของคนทำเกม?

http://www.mx7.com/i/006/XbjLgo.jpg
ใต้ข้อความ microtransactions อาจมีบางอย่างซ่อนอยู่

หมายเหตุ: บทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นส่วนตัว ควรใช้ความอดทนอดกลั้นในการอ่าน


ในยุคที่ content ล้นตลาดแบบนี้ ปฏิเสธไม่ได้ว่ามูลค่าของเกมลดลงไปอย่างต่อเนื่อง เกมนี้มีราคาไม่ต่ำกว่า 1,500 บาทไทย ตกลงไปเหลือไม่ถึง 500 บาทในเวลา

ไม่กี่เดือน ยังไม่รวมถึงเวลาในการ ‘เสพ’ เกมแต่ละเกมที่ซื้อมา รวมไปถึงสื่อบันเทิงอีกมากมายที่ออกมา เกมออกใหม่จึงไม่ใช่สิ่งเดียวที่จะสร้างความตื่นเต้นอีกต่อ

ไป แม้ว่าเกมนั้นจะเป็นเกมระดับท็อปฟอร์มชื่อดังก็ตาม ยังไม่นับเหล่า Streamer ที่นำเกมมาสตรีมมิ่งเล่นให้คนดูจนแทบจะไม่ต้องเล่นด้วยตัวเอง และทันทีที่ยอด

ขายไม่เปรี้ยงปร้างดั่งหวัง กลยุทธ์ที่ง่ายที่สุดที่จะดึงความสนใจกลับมาที่ตัวเกม จึงหนีไม่พ้นการลดราคาอย่างไม่ต้องสงสัย แต่แม้การลดราคาจะกระตุ้นยอดซื้อได้

ง่ายทีสุด แน่นอนว่าหลังจากที่หักส่วนแบ่งออกจากตัวแทนจำหน่ายต่างๆ นาๆ เม็ดเงินที่เข้ากระเป๋าทีมพัฒนาก็น้อยนิดไม่สมกับที่ลงทุนลงแรงไปอย่างไม่ต้องสงสัย


เพราะหลากหลายสรรพสิ่งที่ขับเคลื่อนในโลกอินเทอร์เน็ตต่างพร้อม ‘ช่วงชิง’ เวลาอันม่ีค่าของเราไปอยู่เสมอ


http://www.mx7.com/i/09f/FjfmI2.jpg


Lootbox ร้ายกับการหยั่งเชิงครั้งใหม่ของผู้จัดจำหน่าย

ไม่นานมานี้ ระบบ microtransactions ได้กลายเป็นประเด็นเด่นดัง อันเนื่องมาจากกรณีของ EA ที่มาจากการปรับใช้ระบบเข้ามาในเกมใหม่ๆ ไม่ว่าจะเป็น FIFA 18,

Need For Speed: Payback และ Star Wars Battlefront 2 โดยเฉพาะรายหลังที่มีกระแสโต้กลับจากเกมเมอร์ที่เรื่องราวบานปลายจนนำไปสู้การปิดระบบชั่วคราวใน

ที่สุด นอกจากนี้ ในส่วนของเกมอื่นๆ ก็เริ่มมีการปรับใช้ระบบ microtransactions ในเกมเล่นเดี่ยวอย่างเห็นได้ชัด ไม่ว่าจะเป็น Shadow of War หรือ Deus Ex: Man

kind Divided แม้กระแสและข้อถกเถียงจะไม่แรงเท่าในช่วงเวลานี้ก็ตาม


หรือจริงๆ แล้วเราจ่ายไม่มากพอ ?

ในขณะเดียวกันก็มีคนบางกลุ่มแย้งในเรื่องกระแสการโจมตี microtransactions หนึ่งในนั้น คือนักวิเคราะห์จาก Wallstreet ที่ชี้ให้เห็นว่าจริงๆ แล้วในปัจจุบันเราจ่าย

เงินน้อยไปสำหรับเกมเกมหนึ่ง เมื่อเทียบกับ TV และการดูหนัง พร้อมทั้งเสนอให้ผู้พัฒนาขึ้นราคาเกมเป็นการชดเชย หากต้องการจะเลี่ยงระบบดังกล่าว โดยเจ้าตัว

ที่อยู่ในฐานะนักเล่นเกมตัวยงก็ยินดีที่จะจ่าย ถึงกระนั้น นี่ก็เป็นความเห็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น ไม่ว่าทางออกของปัญหานี้ จะจบลงทิศทางไหน การมีส่วนร่วมจากผู้

เล่นทั่วโลกก็ต้องเกิดขึ้นอย่างเลี่ยงไม่ได้

“LOOT BOX และ MICROTRANSACTIONS คือทางออกเดียวที่ค่ายเกมยังคงรักษาราคาขายเกมอยู่ที่ 50$ ได้แทนที่จะเป็น 90$
เพราะต้นทุนของเกมฟอร์มยักษ์มันอยู่ในระดับที่เกินกว่าจะรับมือไหว”
– LUKE PLUNKETT นักเขียนจากเว็บไซต์ KOTAKU


เพราะการจะพัฒนาเกมสักเกมนั้น มีขั้นตอนและกระบวนการที่มากมายไม่ต่างจากสื่อแขนงอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ หรือดนตรี และอาจมีความซับซ้อนมากกว่าเสีย

ด้วยซ้ำ เพราะต้องใช้ทั้งศาสตร์และศิลป์ที่รวมด้านการเขียนและการประพันธ์เข้าไว้ด้วยกัน ไม่ว่าเกมๆ นั้นจะมาจากค่ายใหญ่ หรือเป็นเพียงกลุ่มคนทำเล็กๆ แต่ในยุคที่

โลกขับเคลื่อนด้วยทุนในการดำรงชีพแบบนี้ ทุกคนย่อมรู้ดีว่าการทำงานหนักควรได้รับผลตอบแทนที่สมน้ำสมเนื้อ


http://www.mx7.com/i/20d/QRpaNu.jpg


ต้นทุนเพิ่มขึ้นในขณะที่ราคาขายยังคงเดิม = กำไรที่หดตัว


EA ทำรายได้จาก MICROTRANSACTION ในเกม FIFA ปีละ 800 ล้านดอลลาร์สหรัฐสูงเป็นสองเท่าของยอดขายเกม

ในขณะที่ต้นทุนของการประสบความสำเร็จทางด้านยอดขายและการถูกจดจำในฐานะเกมที่ดีล้วนแล้วแต่เพิ่มมากยิ่งขึ้น จากที่เราได้เห็นคุณภาพและความละเมียดละ

ไมของเกมที่พุ่งสูงขึ้น ยังไม่รวมไปถึงการเข้าซื้อสื่อต่างๆ ที่เป็นการขยายฐานแฟนเกมให้มากกว่าแต่ก่อน นั่นหมายความว่าต้นทุนต่างๆ พุ่งสูงขึ้นมากในขณะที่เรายัง

คงซื้อเกมในราคาเดียวกันกับเมื่อหลายปีก่อน (หรือถูกกว่าเสียด้วยซ้ำ) นี่ก็เป็นอีกหนึ่งเหตุผลที่สนับสนุนว่าที่จริงแล้วเราอาจต้องยอมจ่ายให้มากขึ้นเพื่อให้ระบบ eco

system ของเรายังคงเดิม


ทางรอดของวงการเกมอาจไม่ใช่แค่ค่ายเกมที่ปรับตัว

ในเมื่อต้นทุนต่างๆ ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ราคาขายเกมยังคงเดิม ผู้จัดจำหน่ายเกมได้ปรับตัวด้วยระบบ Microtransaction เพื่อเพิ่มกำไร บางทีอาจไม่ใช่แค่ค่ายเกม

ที่ต้องปรับตัว แต่มันหมายถึงเกมเมอร์เองก็จำเป็นต้องปรับตัวด้วยเช่นกัน

แน่นอนว่าหลังจากที่เรื่องนี้เป็นประเด็น ทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมย่อมจำเป็นต้องหามาตรฐาน เพิ่มการควบคุม หรือแม้แต่รื้อแผนการตลาดที่เกี่ยวข้องกับระบบนี้ใหม่

ให้ละเอียดถี่ถ้วน และบางทีก็อาจถึงเวลาเรา ในฐานะผู้เล่นเอง ก็อาจต้องมานั่งทบทวนกันใหม่เช่นกัน ถึงความสมเหตุสมผลในเม็ดเงินที่จ่ายไป แต่กึ่งกลางที่ยอมรับได้

ของทั้ง 2 ฝ่าย เพราะท้ายที่สุดผู้ที่จะช่วยผลักดันให้วงการไปต่อได้ก็ไม่ใช่ใครที่ไหน แต่เป็นเกมเมอร์อย่างเราๆ นั่นเองเป็นความจริงที่หลีกไม่ได้





CREDIT BY GAMINGDOSE (http://www.gamingdose.com/microtransactions-%E0%B8%A1%E0%B8%AB%E0%B8%B1%E0%B8%99%E0%B8%95%E0%B8%A0%E0%B8%B1%E0%B8%A2%E0%B8%A3%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%A2-%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%97%E0%B8%B2%E0%B8%87%E0%B8%A3/)

offerre
31st December 2017, 10:56
ผมกำลังมองหาหรือกำลังเข้าวงการ game dev. พอดีเลยมาเจอบทความนี้ทีหวั่นใจเลย แต่ก็นะ อยากให้เกมมันขึ้นราคาทุกเกมขริงๆแหละ มันเกินคุ้มแล้วสำหรับราคาปัจจุบันแม้ว่าจะราคาเต็ม
อย่าง destiny 2 ถึงจะกระแสไม่ดีเท่าที่ควรแต่ก็ราคาเต็มของตัวเกมก็สมกับตัวเกมที่ถูกพัฒนามาจริงๆนะ แต่จะทำไงได้คนเล่นไม่จำเป็นต้องมาเข้าใจคนพัฒนาหนิ คนส่วนใหญ่ก็คิดกันแบบนี้แหละ
คนเป็นลูกค้าคือคนเสียตังและจะต้องได้รับสิ่งที่ดีที่สุดเสมอแต่ไม่ได้มองลงลึกไปที่คนพัฒนาว่าเขาทำมันมามากแค่ไหนแล้ว มันมีดีเทลเล็กๆในเกมที่คนส่วนใหญ่มองข้ามมากมายแต่มันก็ผ่านการพัฒนามาเช่นกัน

boycoh
31st December 2017, 15:34
ผมมองค่าเงินในมือนักเล่นเกมมันมีค่าน้อยลงครับ รวมถึง ค่าเงินที่เป็นเงินเดือนของคนสร้างเกมด้วย ผมเลยมองว่าระบบ จ่ายเงินเพิ่มในเกม หรือ ซื้อกล่อง ซื้อ ไอเท็มในเกม โดยจ่ายเป็นเงินจริง มันควรตั้งราคาให้สมเหตุสมผลมากกว่านี้ ไม่ใช้จะเอาเปรียบผู้เล่น ผมมองว่า มันยากที่จะควบคุมราคาให้มันอยู่ในจุดที่ ไม่เเพงหรือ ถูกจนเกินไป ส่วนตัวผมไม่ชอบระบบจ่ายเงินจริงเพื่อซื้อไอเท็มในเกม ยกตัวอย่างเกม plants vs zombies 2 ในมือถือ ตัวเกมโหลดฟรี แต่ตัวพืชผักในเกม บางตัวต้องซื้อด้วยเงินจริงเท่านั้นไม่มีแจก ผมมองว่าเป็นการเอาเปรียบ ผมลบเกมนี้ทิ้งเลย แล้วก็เลิกเล่นเกมนี้ไปเลย ทั้งๆที่เกมนี้ ผมติดไว้ในเครื่องตลอดเลย ถือเป็น 1 ใน 5 เกม ที่ผมต้องติดไว้ในเครื่อง ต่อให้ล้างเครื่องกี่ครั้ง เกมนี้ก็จะมีอยู่ในเครื่องผมตลอด สุดท้ายผม ปล่อยทิ้งไปเลย เพราะระบบ MICROTRANSACTION ของ EA

reconnang
31st December 2017, 20:14
เกมส์ก็ต้องซื้อ ของในเกมส์อยากได้ก็ต้องเติม (พี่ก็ให้โหลดเกมส์เล่นฟรีสิครับ ออนไลน์ฟรี พี่จะใส่ LOOT BOX ก็ไม่มีใครว่า) เอามันทุกทางแย่

kurolykan
31st December 2017, 21:25
ใสเจียด้วยกับความเสียหายครั้งนี้ของ EA แต่ผมสมน้ำหน้ามากกว่าล่ะนะ
ครับ เงินที่ใช้ไปกับการพัฒนาเกมมันสูงขึ้น จะด้วยเพราะ คุณภาพกราฟฟิคเพิ่มขึ้น หรือการโฆษณา การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ บลาๆๆๆๆ อะไรก็แล้วแต่

แต่มันไม่ใช่เหตุผลให้พวกคุณๆ มาใช้เป็นข้ออ้าง แทรกแทรงผู้พัฒนาเกมให้ทำเกมที่เน้น Microtransaction เพื่อเพิ่มกำไรให้มากขึ้นโดนไม่สนว่าเกมมันจะเละหรือพัง ไม่สนเสียงของผู้เล่นว่าเขาต้องการอะไร เขาอยากได้เกมแบบไหน ขอร้อง อย่าพยายามเบี่ยงเบนประเด็นเพราะแก้ตัวไม่ขึ้น

แล้วก็ผมถามหน่อยนะ EA ซื้อค่ายเกมกี่ค่าย แล้วบังคับเปลี่ยนแนวทางเกมเขา แล้วไล่เขาออกกี่ทีแล้ว

ตราบใดที่ Publisher ยังสันดารนี้อยู่ ก็อย่าพูดในเชิงขอความเห็นใจ หรือข้ออ้างแนวๆ นี้เลย จะด้วยเหตุผลอะไร ผมว่ามันทุเรศ ก็เข้าใจแหละว่า Publisher เขามีความสำคัญต่อเกมขนาดใหญ่ๆ หรือเกมที่ต้องการทุนหนาๆ แต่เคี้ยวลากดินเกินไปก็ขอบายแหละครับ ผมรักเกม แต่คนขายมันมองแค่ว่ามันเป็นท่อสูบเงินอย่างเดียว อันนี้ก็ไปกันไม่ได้หรอก

DeadCarnival
1st January 2018, 01:08
กรณีนี้ได้แต่ยกย่องทีมพัฒนาของ Titanfall 2 ปล่อยมา free update ล้วนๆ Microtransactions มีแต่พวกสกิน กับของตกแต่ง
ทีมของ Rainbow Six Siege ก็เยี่ยม ของในเกม ใช้เงินในเกมซื้อได้หมด ไม่มี Paywall แบ่งกลุ่มผู้เล่น ไม่เติมซักบาทก็เล่นด่านเดียวกันได้
ส่วนมาก DLC หลายๆเกม ทำมาเกินราคามาก คือถ้าทำออกมาแล้วได้คุ้มอย่าง DLC Blood&Wine ของ The Witcher 3 ก็ยินดีจ่าย
ราคา 600 หยั่งกะได้เล่นภาคต่อเกมเลย :o

sertnalove
1st January 2018, 01:46
จริง.... โหลดมา ****ขี้เกียจเล่นซะงั้น ไปเปิดดูใน youtube ดูเค้าเล่นสนุกกว่า