PDA

ดูเวอร์ชั่นเต็ม : [Map] DotA v6.72 f AI ของแท้100%



oakerkung
25th October 2011, 20:32
V1.1 ออกมาแล้วนะครับ http://www.jokergameth.com/board/showthread.php?t=37658&p=435289



DotA v6.72f AI (NIGHTMARE)

CHANGELOG


1. -cm (Captains Mode) ported and ENABLED.
2. AI will ban/pick along with humans in -cm mode.
3. Hero class system. Now AI choose heroes more strategically
4. All heroes now have complete AI.
5. Added gank system. aiWarBalance system now implemented
6. New AI auto-lane balance
7. New AI auto-Roshan system.
8. Added AI message system. Disable with command -aimsg during the game.
9. Added AI report-missing heroes system. Disable with command -aimsgmiss during the game.
10. Completely rewritten defense system, lvl. 1&2 tower defense system.
11. Improved AI assist system, now allows AI across the map to assist allies in battle.
12. AI now using Glyph of Fortification. If a human leader is present, AI will remind humans instead. Enable/disable auto-glyph by allies with the command -aiglyph during the game.
13. Added AI Board to show what AI is doing. Disable/enable using -aiboard.
14. Rebalanced -dynamicexp and -dynamicgold.
- AI now gets 25% bonus exp/2 gold rate per death, and loses 50% of the bonus on kill (25% on assist).
- AI will automatically get a death bonus if he has no death/kill/assist in 3 minutes (starting at 5 mins mark).
- -DE/-DG is now compatible with any exp/gold mode.
- AI bonus exp/gold in multiboard are now toggle-able by -aidynamic.
15. New "mode-pack":
-beginnermode (-bm) = -neng
-advancedmode (-am) = -nengdedg
-xtrememode (-xm) = -hehgdedg
16. Changed AI naming rule, now using HeroProperName instead. -> shorter name, better view on multiboard.
17. Fixed Kaldr's not recognizing IceBlast order (852662) when there are other heroes with same order. IceBlast hack removed.
18. Flack Cannon rewritten again.
19. Nevermore Requiem of Souls fix for Human and AI players.
20. Some corrections to Walrus Punch
21. Fixes to Gondar`s WindWalk.
22. Gondar`s Jinada rewritten.
- Fixed Gondar's Jinada not working properly if the cooldown is finished in the middle of WW.
- Fixed Gondar's Jinada not working properly if the cooldown is finished in the middle of an attack.
23. Added some names in -coolnames list.
24. -cgl and -cgr now forces the AI to change lane (no "too far")
25. Tweaked Familiar AI: worked since being summoned, won't target anything other than hero and jungle creeps to save the 7-hit hero-damage bonus, stun is managed between the two familiars, tweaked the summoning requirement (summon when both are dead or both are in stone form)
26. Tweaked Yurnero's Healing Ward, its AI now only a single line without trigger, it'll consistently follow the hero.
27. Tweaked Familiars' responses near tower.
28. Minor fix to Krobelus' Exorcism
29. Fixed: Pandaren's Earth Panda not running away on Pandaren's low health
30. Fixed AI Hero inconsistencies when running away on low health.
31. Fixed: Rubick's spellsteal stealing AI's town portal.
32. Fixed: several AI doesn't learn attribute bonus: Visage, Dirge, KotL, Phoenix, etc.
33. Added AI specific timer for gem.
34. NEW AI: Rubick
35. Now gem costs gold (700).
36. Sentry now has gold check (200), but doesn't actually cost gold on buy. IMHO, at the very least, AI don't get raped by invisible heroes.
37. -cgm/l/r tweak: allow change lane from faraway lane, fixed response problem.
38. Scroll of town portal routine tweak: allow Furion to use Teleportation instead, added polar projection function (AI will teleport behind the target), added cooldown.
39. AI no longer denies raxes and super-towers if no nearby enemy heroes present (not fully tested).
40. -ogl/r/m tweak completed.
"Too far" heroes used teleportation to get to designated lane.
If teleportation is not available, the hero will go mid instead and a hero from mid will go to designated lane.
41. Added -cneu (same function as -cneut)
42. Added a filter check for channeling skills during important and key AI decisions...
43. Complete tweaking on AI commands (incomplete test): -oa / -od / -osd / -oroshan now give per-unit response, allow channeling heroes to accept commands, cosmetic tweak on responses, enabling "0" to be typed on AI command to represent player 10, enabling -ob / -of to be used without parameter (represent all allies), allow -ot to use "a" (or "x") as allied player ID to represent the whole team.
44. Fixed problems with Nature Attendants and Scarabs. Nature Attendants' animation fixed
45. Bugfix on Krobelus' Exorcism function (was a possibility to trigger overtrigger)
46. Item CACHE system completed.
47. Item cache system tweak: added condition to force AI to take the cached items once: 1) 3 items are in cache, or 2) total items cached cost >2000
48. AI Buy routine tweak:
- put a check to prevent AI from dropping "free" RoR or Salve
- added gem/ward buying announcement
- limited the ward charges, now AI will only buy when remaining charges is less than 2.
49. Fixed (?): AI Buy routine bug, sometimes item doesn't add properly.
50. Fixed: AI TP doesn't cooldown properly.
51. Fixed: AI movement go back and forth if fail to go back to base (e.g. fail to teleport)
52. Return AI's Boot of Speed on TP failure, lower CD by 3 sec, added mana check
53. Added tango and sentry ward as substitutable items for TP, remodelled the function to allow easier substitute.
54. Tweaked the item caching, now completely support Syllabear.
55. DEPRECATED the AI buyback code, now simulating a true buyback (with cooldown).
56. Reverted all Kaldr's IceBlast hack. (and replaced them with a more "hacking" hack for the Blast to trigger ). Now Kaldr use proper Ice Blast.
57. Added additional effects to mark AoE of IceBlast, visible to allies only, as in Dota 2.
58. Changes to SunStrike and IceBlast Aiming.
59. A little tweak to Invoker`s GhostWalk breaking.
60. New defense system with improved calculation (for debugging purpose we can still see the AI's defending response)
61. New hero choosing system (class system implemented: Str Tanker / Str-Agi Battle / Agi DPS / Int Support / Int Nuke. AI will choose 1 from each class, including humans' heroes in the calculation)
62. Fixed AI's item bug when AI died before the whole item routine completed.
63. Fixed AI's hero spawn position.
64. Modified the AI -repick (now using IF's code)
65. Projectile aiming rewritten.
66. Added "report missed hero" system. (current delay to report: 30 sec)
67. Tweaked AI ChangeLane algorithm (incomplete), now AI should change lane when not visible and from a better point.
68. Fixed Pit Lord's Rain of Fire only calling 1 wave.
69. Removed all AI movement on start of game (now AI stay still in their creation point, to mimic humans)
70. -airepick now based on hero class unless 20 tries are unable to find hero of same class.
71. Removed Player ID from -cn
72. MeatHook dodge changed. No -ld in it, but reaction time 0.2s.
73. Impale dodge changed. (?)
74. Added aiAbilities system, which is a predefined integers saved in hashtable for use with abilities cooldown, manacost, range, and AoE
75. Tweaked movement in AI defense, movement on AI encounter with stronger force.
76. Added new eyecandy on AI commands.
77. Added command:
-aimsg = toggle on/off the AI messaging system
-aimsgmiss = toggle on/off the AI report missing system
78. Removed debug AI message for defense system
79. Automatically disables AI report missing system after all enemy heroes reached lv11
80. Added teleport function to defend lv2 towers.
81. Minor tweak on AI command -ct and -cg.
82. Tweaked AI teleporting on tower defense, AI gank system.
83. Fixed recent bug on -ct response.
84. Fixed problems with Exorcism and Attendants (again, but now working better).
85. Fixed problems with human war-balance register.
86. Fixed item build for Sacred Warrior, Axe, Shadow Fiend.
87. Note about AI itembuild error:
- AI will sometimes store some items in memory (called "buffered items"), to make room for any added new items. After the routines, most of the times the items are returned.
- Up till now, these items are the one creating error messages for Huskar, Axe, and Nevermore, as these heroes have buggy build which doesn't allow the buffered items to return (full inventory).
- The current error report will show which items are on error: CORE or BUFFER. BUFFER error is and will be handled by selling the items. However, BUFFER error MUST not disturb AI normal build.
88. Added AI Board feature, allowing to see what an AI is doing. Turn on/off with -aiboard.
89. Major tweak to defense system.
90. Increased AI support on attacked heroes, now working globally (use TP/travel, Teleportation, and Haunt-Reality)
91. Known problem: missing AI (suspected from failed custom revive. Currently disabled.)
92. Known problem: AI defense not ended for longer time than expected.
93. Disabled AI Creep Deny in presence of enemy tower.
94. Disabled AI for Rexxar's Hawk until better AI is developed (reason: it's a free gold....)
95. Tweaked AI changing lane system to use ganking waypoints, nothing actually differs. However, this is a requirement for....
- Added "gank cancel" routine on contact with stronger force.
96. AI now uses Glyph of Fortification.
97. Fixed melee AI still lasthitting in presence of tower, added better calculation.
98. Minor tweak to AI pings, now resembles humans'.
99. Tweak to function GetUnitEHP, now using better calculation.
100. Fixed several miscalculated arrays to conform RGB's and several tweaks.
101. Fixed AI using targetted items on creep.
102. Minor tweak on gank (increases allies' support).
103. Minor tweak on AI behaviour and AI assisting.
104. Full support for cooldown system and ability data, including Aghanim's skills and "growing skills" like Krobelus' and Magi's.
105. Major tweak on item system. Now itembuild should not have problem anymore.
106. Added -aiglyph (toggle the AI autoglyph. Will remind players instead if turned off and glyph is required on a faction with AI)
107. Fixed AI Actions board from colliding with -ii
108. Fixed disconnecting bug on multiplayer.
109. Fixed AI not going solo.
110. Rewrote lvl 1 and lvl 2 tower defense mech.
111. Fixed defense mech and ganking mech on observer mode.
112. Added auto-lane distribution system.
113. Minor tweak to Luna's AI.
114. Ported -de/-dg
- adjusted AI exp and gold bonus to 6.71b
- modified -dg bonus gold to be given partially along with normal gold income
- modified -de/-dg display in multiboard (now displayed in "AI Actions" column if AI board is enabled (-aiboard) and -aishowde/-aishowdg/-aishowdedg/-aishowdynamic is used. It`s available in observer mode by default.
- added color theme to -de/-dg display.
115. Changed Pudge's itembuild.
116. Fixed AI keep "pausing" when owning Magic Wand and is not in full life.
117. Several minor tweaks on AI behaviour... too many to log.
118. Fixed bug on itembuy system where a hero's build cannot continue and is continuously patrolling to base.
Note: some problems with itembuild still exist to fix later.
119. Fixed bug on gank cancel, gank change target.
120. Fixed AI for Naga Siren and Terrorblade. Added refresher's script to Warlock.
121. Fixed major bug which prevent AI's auto-lane balance from working.
122. Fixed minor bug with changing lane from near base.
123. Fixed major (but rare) bug with ganking.
124. Fixed AI strange behavior caused by Wand. Allowed AI to use Stick on same logic.
125. Added AI message on retreat and jungling.
126. Added -am (advancedmode) and -bm (beginnermode), representing NENG and HEHGDEDG respectively.
127. Added AI command "citemfix <ID>" to fix an AI unexpected broken item build. (not yet ready... just for future Rev use)
128. Fixing several itembuilds (not finished yet)
129. Minor tweak to laning system.
130. Added Spellsteal AI (imperfect, but is nice enough for now).
131. Modified Rubick's itembuild to use skadi instead of aghanim.
132. Fixed hero AI for the following:
- Rooftellen (leech seed)
- Magnus (skewer)
- Alchemist (unstable concoction)
- Jah'rakal (most of his AI)

133. Improved hero AI for the following:
- Rubick (enable delayed spellsteal)
- CM (animation cancel for all spells)
- Terrorblade (changed skillbuild)
134. Lowered defense threshold for low-level towers.
135. Fixed various bugs in tower defense and tank system.
136. Added special column for DE/DG board.
137. Minor tweak to various hero AI.
138. Fixed the following heroes' AI:
- Magnus (Reverse Polarity, skill build)
- Slardar (Slithereen Crush)
139. NEW AI: Storm Spirit (everything + AI skill fix)
140. Improved the following heroes' AI:
- Troll Warlord (now using ranged as base form)
141. Fixed bug on multi-triggered Storm's Overload.
142. Fixed several bugs in laning and teleporting.
143. ADDDED NEW SYSTEM to chase enemy in fog even better.
144. Fixed major bug on laning system
145. Improved the following AI:
- Slithereen Guard (early Amplify)
- Magnus (working Reverse)
146. Fixed the following AI:
- Dirge (complete overwrite)
- Terrorblade (better Sunder, not perfect yet)
147. NEW AI: Admiral (didn't have AI before)
148. Fixed the following AI:
- Undying (skillbuild & spell usage)
- Soul Keeper (far better Sunder use)
- Pit Lord (Rain of Fire should not cancel anymore)
- Slithereen Guard (better use of Amplify)
149. Nightcrawler (Pounce AI).
150. Fixed AI for following:
- Terrorblade (Sunder condition)
- Admiral (Ship use, X-Torrent combo, spamming Tidebringer)
- Dirge (fixed using Decay on allies)
160. Fixed bug on AI wrong "war mode"
161. Fixed bug on enemy AI message occasionally appeared.
162. Major fix on AI item system.
163. NEW heroes AI:
- Alleria (new)
- Clockwerk (new)
164. Fixed Kunkka`s ship usage.
165. Fixed bug in item system regarding quelling blade on melee-ranged hybrid heroes.
166. Fixed bug + improved assist system + Various minor all around tweaks
167. Fixed the heroes AI:
- Clockwerk (added extra mana and warbalance condition to Cog)
168. Fixed bug on Tp from air system.
- Improved the following heroes AI:
169. Techies (better mine usage and battle mode).
170. Tauren skills (tweaked)
171. Clockwerk (can break free from cog).
172. Nerfed the following hero AI:
- Windrunner (now cannot aim shackle on invisible heroes)
173. Fixed bug in AI doesn't destroy gem properly. Divine Rapier is now actually destroyed instead of script removal + many minor tweaks.
174. NEW AI for the following:
- Gyrocopter (new)
- Shadow Demon (new)
- Batrider (new)
- Guardian Wisp (new)
175. Fixed AI for the following:
- Ancient Appariton (Ice Blast)
- Techies (better mine usage)
176. Fixed bug of heroes unable to last-hit/deny.
177. Fixed bug of AI trying to bypass towers and get patrolling instead.
178. AI can now pick Gem (tested) and Divine Rapier (not tested).
179. abilitydata.slk 2 new custom abilities fixing impossible AI skill usage:
- CF01 (Troll Warlord Ranged Whirling Axes)
- CF02 (Batrider Firebreak)
180. AI can now Roshaning and picking Aegis correctly. Cheese will be destroyed if not picked.
181. Divine Rapier can now be destroyed properly by AI.
182. Fixed bug with Overpower.
183. Fixed Lanaya not using Refraction.
184. Improved AI for the following:
- Techies (no mine in forest/runespoot)
- Gyro (no longer spamming Call Down)
185. Attempted to fix AI sentry ward glitch + Minor tweaks in various parts.
186. Fixed AI for the following:
- Naix Infest
- Naga - Ensnare, Song of Siren, Critical Strike replaced with Rip Tide
- Chen`s Holy Persuasion new id
- Pit Lord - Firestorm
- Troll - Blind replaced with Whirling Axe
- Ursa Warrior - Overpower new abID
- Requiem of Souls: A29J
- Slithereen Crush: A29K
- Reverse Polarity: A29L
- Beastmaster got Agha upgrade + new abilityid
- Dark Seer Wall of Replica Agha upgrade
- Pit Lord - Expulsion
- Terrorblade - Meta morphosis , new passive (new skills build)
- Tidehunter - Anchor Smash reworked
- Thundergod's Wrath: A29G
- Thundergod's Wrath Aghanim: A29H
- Ravage: A29I
No problem skills:
- Spirit Breaker - CoD
- Phoenix - birds
187. Improved the following AI:
- Techies (fixing mine position in top-left and bottom-right corner, fixing lane-disruption)
- Tidehunter (using Anchor for creeping)
- Ancient Appariton (IceBlast)
- Gyrocopter (Call Down)
- Zeus (Thundergod's) is now used to prioritize low-life target
- Phantom Assassin (now can Phantom Strike further target on escape)
- Guardian Wisp (Tether on escape)
- Faerie Dragon (Phase Shift is now script controlled)
- Batrider (Firebreak now will be used eventhough the direct hit is not achievable)
- Batrider, Windrunner, Priestess (using Pudge's side-dance, are not guaranteed to work)
- Priestess, Pudge (using Sebra's aiming func for arrow/hook)
188. Fixed the following AI:
- Prophet (now should use Wrath, prioritizing low-life hero)
- Sand King (now using Sand Storm properly)
- Shadow Demon (Shadow Poison)
189. Rubick (Spellsteal no longer intercept EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
190. Keeper of the Light (major rewrite)
191. Fixed Techies remote mine not detonating, allowed 2 remote to detonate against creeps.
192. Force-fixed the spell-against-dead bug.
193. Tweaked -DE -DG, now heroes without kill/death/assist will automatically get bonus in 3 mins.
194. Attempt to fix AI laning bug by rewriting priority timer.
195. Attempt to fix AI casting spells on dead units.
196. Tweaked exp/gold gamemodes
197. DE/DG now compatible with HE/HG/NE/NG
198. Added new modes:
-bm (beginner mode) for neng
-am (advanced mode) for nengdedg
-xm (xtreme mode) for hehgdedg
199. Tweaked the DE/DG number.
200. DE/DG is disabled by default.
201. Added support for NT/NM/NB for laning system.
202. Added bug-fix addition to AI Board of dead heroes counted as alive.
203. Removed AI Bad Hero filter. (PBMN> may be added in later Rev for filtering the really bad AIs)
204. Various and countless tweaks in AI behavior which didn`t get logged in the coding process.


DOWNLOAD

Click!!!! (http://www.mediafire.com/?72okqbdw6y4hubd)

เท่าที่ลองเล่นดู
-AIฉลาดและโหดขึ้น ใครคิดว่าAIกาก ลองเล่นMapใหม่นี้ดู
-มีการแจ้งเตือนจากAIฝั่งเราว่า ศัตรูหาย หรือ ไปโผล่ตรงไหน จาก Minimap
-มีการแจ้งเตือนว่าจะไปกันTW ฝั่งไหน
-AIออกของไม่เหมือนV. ที่แล้ว มีการออกของที่หลากหลายขึ้น
-แต่ยังพบบัคเล็กๆน้อยๆของ AI (เป็นบางครั้ง)
-ฯลฯ อีกมาก นึกไม่ออก - -

ลองๆเล่นดูละกันครับ


วิธีสั่งการบอทนะครับ

ขนาดที่เล่นอยู่ ให้กดEnterขึ้นมา เว้นวรรค1ที แล้วกด Enterครับ แล้วจะมีเมนูสั่งการบอทอยู่ครับ ลองๆมั่วกันเอาเองนะครับ

:ask -ซ้ำ
:answer -ขออภัย = =


ขอบคุณมากๆๆ ครับ ลองเล่นแล้ว AI ใช้สกิลโหดกว่าเก่ามากเลย ชอบๆๆ เร้าใจดี :D:D

ลองเล่นเมื่อกี้ 1-3 แบบโหดสุด อยากจะบอกว่า มันโหดจริงๆ มีการแอบซุ่มเนียน รอพวกมาแล้วตุ๋ย มีการเดินอ้อมมาดักด้านหลัง สุดท้ายก็สุ้ไม่ไหว เล่นใหม่เลย 1ตัวจะเอาอะไรไปสู้กับ3ตัว 55
แต่ลองเล่น 5 -5 แล้ว สั่งให้บอทไปเลนกลาง มันไม่ยอมไป สุดท้ายมันก็ตายเพราะโดนรุม 555+

ขอบคุณครับ AI โหดดีมีบอกกันด้วยว่าจา kill ตัวไหน 555+
สนุกดีครับ แต่เล่นยังไงก็ชนะ อิอิ

ขอบคุณครับ ^^-

AI โหดอ่ะ

ผมเล่นเเล้วaiมีกด บอกในmapให้บวกด้วยโหดๆ

spipezman
25th October 2011, 20:37
ขอบคุณคับ เด๊่ยวลองโหลดดูละกัน:yes

oakerkung
25th October 2011, 20:38
ลืมครับ

เครดิต PleaseBugMeNot`s

ปล. ขอโทษครับที่ไม่มีภาพให้ดู เพรามันเป็นเกมใครๆก็เล่นเป็น = =

Zerg
25th October 2011, 20:42
เอ่อ ปกติ ถ้าเล่นตัวไม่โหดจริงๆ ไม่สู้ AI เหมือนกันนะ (ผมเป็นคนเดียวหรือเปล่า) เวลา 5-5 งี้ ถ้าผมเล่นตัวที่เน้น Support ไม่เน้นเเนวบู๊เเหลกไรงี้ ผมจะเเพ้ตลอดเลย --* เเต่เวลาเล่นตัวโหดๆ Troll Slark เป็นต้น จะชนะตลอดนะ ไม่รู้เป็นอะไรจริงๆ ฮ่าฮ่า

oakerkung
25th October 2011, 20:49
ลองดู V. นี้ครับ AIใช้skillฉลากขึ้นมากๆ

GeminiIcey
25th October 2011, 20:50
อ้อ ตัว NIGHTMARE นี่เอง คนทำไม่ใช่คนที่ทำ AI ประจำๆ แต่รู้สึกจะเป็นหน้าใหม่ ~o~

Zerg
25th October 2011, 20:56
คุณ oakerkung : ครับ กำลังโหลด เเต่วันเสาร์นุ่นเเหละครับ น่าจะได้ลองของ เเต่ก่อนเห็นหยุดที่ 6.71B AI หรือเปล่า ข้ามมาที ไกลเลยเนาะ เเต่รู้สึกครั้งนี้จะเปลี่ยนเเปลงให้ AI โหดขึ้นจริงๆ เท่าที่คุณบอกมาอะนะ เเต่ก่อนเล่น Insane เเพ้ทุกตาครับ เเต่เดี๋ยวนี้ ก็อย่างที่บอกข้างต้นครับ เเล้วเเต่ Hero เเต่เดี๋ยวนี้ 1-5 Insane ผมสู้นะครับ (บางตัว) ถ้ารีบๆคิว เเล้วเกิดก่อน กดมันจนไม่มีเงินซื้อของเลย

คุณ GeminiIcey : Nightmare เนี่ยคุณภาพของเเมพนี้หรือชื่อคนอัพครับ ฮ่าฮ่า ช่วยตอบที

goz_zilla001
25th October 2011, 21:02
น้าจะมีระบบ บอท out เน้อ ! - -

GeminiIcey
25th October 2011, 21:02
น่าจะเป็นชื่อแมพนะครับ ลองอ่านรายละเอียดดูที่นี่ก็ได้ครับ เค้าแจกอยู่บอร์ดนี้น่ะ (ภาษาอังกฤษนะ)
http://www.playdota.com/forums/555278/official-dota-v6-72f-ai-1-0-nightmare/

ผมจำไม่ได้ว่าต้องมี user รึเปล่า ถ้ามองไม่เห็นก็นี่ครับ


Greetings! Welcome to the latest official AI DotA custom map.

NIGHTMARE ... massive official map changes, too many broken skills, too many systems completely rewritten, too much caffeine, too many new AI heroes added... This map was an equal nightmare and a new hope for a better times. We should all thank the AITeam and Cloud_str for devoting those months so you all can enjoy that fine map. In some words the biggest changes are: -captains mode active (AI will pick and ban), all heroes got AI now, completely rewritten defense mechanism, item buying system, new gank system and so many other changes... that you`ll have to read the whole changelog to find them.. although many of the changes are invisible for you but they are in the code.. believe me And again: thank Cloud_str for all that as i was away most of the time and the AITeam testers who endured all those painful testing hours! They deserve it!
What is AI 1.0 - we plan to release a more BMP style incremental releases which will include only AI code changes. We will change only the AI numbers in those incremental revisions.

Enjoy DotA v6.72f AI, codenamed NIGHTMARE!

Zerg
25th October 2011, 21:06
อ่อครับๆ ขอบคุณมากๆเลย อุตส่าห์หาข้อมูลมาให้อย่างดี

ปล.ผมคุ้นๆตัวละครในภาพโปรไฟล์คุณอะครับ เรื่องอะไรนะ คนซ้ายเหมือน kanokon เลย

GeminiIcey
25th October 2011, 21:08
อ่อครับๆ ขอบคุณมากๆเลย อุตส่าห์หาข้อมูลมาให้อย่างดี

ปล.ผมคุ้นๆตัวละครในภาพโปรไฟล์คุณอะครับ เรื่องอะไรนะ คนซ้ายเหมือน kanokon เลย
จากเรื่อง Boku wa Tomodachi ga Suku nai ครับ

lilyboom
25th October 2011, 21:09
ขอบคุณครับ

oakerkung
25th October 2011, 21:09
คุณ oakerkung : ครับ กำลังโหลด เเต่วันเสาร์นุ่นเเหละครับ น่าจะได้ลองของ เเต่ก่อนเห็นหยุดที่ 6.71B AI หรือเปล่า ข้ามมาที ไกลเลยเนาะ เเต่รู้สึกครั้งนี้จะเปลี่ยนเเปลงให้ AI โหดขึ้นจริงๆ เท่าที่คุณบอกมาอะนะ เเต่ก่อนเล่น Insane เเพ้ทุกตาครับ เเต่เดี๋ยวนี้ ก็อย่างที่บอกข้างต้นครับ เเล้วเเต่ Hero เเต่เดี๋ยวนี้ 1-5 Insane ผมสู้นะครับ (บางตัว) ถ้ารีบๆคิว เเล้วเกิดก่อน กดมันจนไม่มีเงินซื้อของเลย

คุณ GeminiIcey : Nightmare เนี่ยคุณภาพของเเมพนี้หรือชื่อคนอัพครับ ฮ่าฮ่า ช่วยตอบที
ปล.ผมคุ้นๆตัวละครในภาพโปรไฟล์คุณอะครับ เรื่องอะไรนะ คนซ้ายเหมือน kanokon เลย

อ้อ ที่ผมหยุดไปก็หยุดตามคนที่เค้าทำMap AIละครับ ก็ติดตามในBlogของคนทำตลอด
Mapนี้ก็พึ้งออกมาได้ 2วันเองครับ
ว่าจะมาโพสตั้งแต่เมื่อวานแล้ว แต่ไม่ว่าง (เฝ้าเครื่องสูบน้ำ= =)

หลักการก็อยากที่คุณบอกละครับ เกิดให้ได้ก่อน AI
แต่ที่เล่นๆVใหม่ดู ก็ต้องโกงAI ตลอดเลย -test ฮ่าๆ ๆ ๆ

oakerkung
25th October 2011, 21:13
น่าจะเป็นชื่อแมพนะครับ ลองอ่านรายละเอียดดูที่นี่ก็ได้ครับ เค้าแจกอยู่บอร์ดนี้น่ะ (ภาษาอังกฤษนะ)
http://www.playdota.com/forums/555278/official-dota-v6-72f-ai-1-0-nightmare/

ผมจำไม่ได้ว่าต้องมี user รึเปล่า ถ้ามองไม่เห็นก็นี่ครับ

ใช้แล้วครับ Map ตัวเดียวกัน

เวปPlaydota ต้องมีUserครับถึงจะเข้าไปดูได้ครับ

แต่ผมไม่ได้ดูจากเวปนี้ครับ ดูจากBlog ของคนทำโดยตรงเลย


น้าจะมีระบบ บอท out เน้อ ! - -

ผมว่าคนเล่นอะสิจะRestartใหม่ สู้ AI ไม่ได้ = =

Zerg
25th October 2011, 21:21
ตามจริงผมก็หมายถึง Blog มันนั่นเเหละครับ หยุดไปนานเลย ถ้าคุณไม่มาบอกเนี่ยผมไม่รู้เลยนะเนี่ย :sweat

ฮ่าฮ่า บ้านประสบน้ำท่วมหรอครับ เป็นกำลังใจให้เน้อ :sharky:victory

oakerkung
25th October 2011, 21:26
ตามจริงผมก็หมายถึง Blog มันนั่นเเหละครับ หยุดไปนานเลย ถ้าคุณไม่มาบอกเนี่ยผมไม่รู้เลยนะเนี่ย :sweat

ฮ่าฮ่า บ้านประสบน้ำท่วมหรอครับ เป็นกำลังใจให้เน้อ :sharky:victory

ขอบคุณมากครับ แต่ตอนนี้ใกล้จะลดจนหมดลแล้วครับ

Zerg
25th October 2011, 21:31
เท่าที่อ่านดู โหด อย่างที่คุณว่าจริงๆ มันเล่นโหมด Captain mode ได้อะ เลือกเเบนได้เหมือนคนเลย โหดเกิ๊น มีการไปจัดการ Roshan ด้วย เเถมยังหยิบโล่ตายเกิดมาใช้ได้อีก มี Rubick เเล้ว เย้ๆ เห็นใน TCG มันค่อนข้างมีบทบาทดีนะตัวนี้ อยากเล่นอยู่เเต่ไม่กล้าเล่น รอเเมพ AI นี่หละ
เเละที่สำคัญมี โหมด ::
-bm (beginner mode)
-am (advanced mode)
-xm (xtreme mode)

น่าจะเป็นการปรับความโหดด้วย เดี๋ยวจะลอง -xm ท่าทางจะมันส์เอาการ คราวนี้ก็ไม่ต้องง้อเกรียนใน TCG เเล้ว (โหด เเถม ตายเเล้วไม่ออก)

GeminiIcey
25th October 2011, 21:50
^
^
ใช่ครับ มีโหมดเพิ่มเข้ามาด้วยสำหรับปรับความโฉดของ AI แต่โดยรวมผมว่ามันก็ธรรมดานะ

คือ ok มันฉลาดขึ้นในเรื่องเกมเพลย์ มีการเตือน mia มีการ blink บอกมีการ gang จังหวะการออกสกิลตอน + กันดูดีขึ้น
แต่การ pressure ในเลนมันก็ยังไม่ดีอะ -.- เหมือนมันเน้น last shot / deny มากเกินไปจนลืมการกดดันพื้นฐาน แต่ก็ใช้เล่นแก้ขัดได้สนุกขึ้นครับ ^^

ปล. ว่าแต่ยังมีคนเล่น tcg อยู่หรอกเหรอ ผมนึกว่าหนีไปเล่นเซิฟอื่นกันหมดแล้วนะเนี่ย >.<

Zerg
25th October 2011, 22:00
มีเซิฟอื่นอีกหรอครับ ลองเเนะนำหน่อยครับ ผมชอบ TCG ตรงที่มันติดตั้งค่อนข้างสะดวก เเต่ตอนนี้ Update ทีไร Error ตลอดต้องโหลดที่เว็บมันเอา --* เเละที่ผมเซ็ง TCG ระบบค่อนข้างเเย่ เน็ตผมถือว่าเเรงใช้ได้ เเต่เล่นไปๆ Disconnect ซะงั้น ไรฟะ งง เลย บางครั้งเกมกำลังพลิก ดัน มาเป็นเเบบนี้ น่ารำคาญมากๆ

ผมยอมเลยเรื่อง Deny / Last shot ผมไม่สู้มันจริงๆเรื่องนี้ มัน Deny Creep เก่งโครตๆ ยิ่ง Hero int ไม่ก็ Hero melee ตีช้าๆอะ ยิ่งเเล้วใหญ่เลยเงินก็ไม่ได้ เลเวลก็ไม่ขึ้น
เเต่การกดดันพื้นฐาน สำหรับ Version 6.71 มันจะใช้สกิลกดตอน Lv 6+ อะ สำหรับ Hero Range ถ้าเรายืนเฉยๆ มันจะไม่หาโอกาสมาตีเรานะ มันก็เก็บ Creep ต่อไป นอกจากเราจะไปในระยะโจมตี มันจะยิงเลย เท่าที่ผมดูนะ

วันนี้คุย (หรือโม้วะ) สนุกมากๆครับ ขอบคุณมากๆครับ ทุกท่านเลย
ดึกเเล้ว ผมต้องไปนอนก่อนนะครับ ไม่งั้นพรุ้งนี้ผมก็จะกลับมาดูใหม่ ฝันดีครับ

iamtobi808
25th October 2011, 22:09
ขอบคุณมากๆๆ ครับ ลองเล่นแล้ว AI ใช้สกิลโหดกว่าเก่ามากเลย ชอบๆๆ เร้าใจดี :D:D

winwalk
25th October 2011, 23:42
ขอบคุณครับ

oakerkung
26th October 2011, 00:55
มันเสียอย่าง AI มันไม่ค่อยจะ Teamwork ซักเท่าไร

มันต้องใช้คำสั้งกับAiครับแล้วมันจะทำตาม

ที่รู้คราวๆก้อ
-cd กลับไปกันบ้าน
-cb ให้ถอยกลับหน่อยนึง(หน่อยนึงจริงๆ)
-croshan ให้AIไปตีRoshan

แล้วมีอีกเยอะ แต่มันอยู่ในเครื่องPCครับ
พอดียกPCหนีน้ำ เดียวต่อPCจะเอาคำสั่งAIให้ละกันนะครับ
ตอนนี้ก็เล่นๆไปก่อน ^^''

oakerkung
26th October 2011, 06:45
อัพเดตครับ

วิธีสั่งการบอทครับ

ขนาดที่เล่นอยู่ ให้กดEnterขึ้นมา เว้นวรรค1ที แล้วกด Enterครับ แล้วจะมีเมนูสั่งการบอทอยู่ครับ ลองๆมั่วกันเอาเองนะครับ

patompom
26th October 2011, 07:29
อยากจะลองเล่น dota ทีมั้ง ช่วยแนะนำหน่ิยครับ โหลดตัวเกมจากไหน แล้วต้องโหลดอะไรมาบ้าง ช่วงแรกๆจะเอามาฝึกกับบอทก่อนครับ ช่วยบอกด้วยครับ

oakerkung
26th October 2011, 08:32
อยากจะลองเล่น dota ทีมั้ง ช่วยแนะนำหน่ิยครับ โหลดตัวเกมจากไหน แล้วต้องโหลดอะไรมาบ้าง ช่วงแรกๆจะเอามาฝึกกับบอทก่อนครับ ช่วยบอกด้วยครับ

มีคนแจกอยู่นะครับในบอร์ดนี้ละ ถ้าเจอเดียวเอากระทู้มาให้

ลงเกมเสร็ต ลงแพ็ต 126a (http://www.thaicyberupload.com/get/SeaU2ezzZc)

ดูวิธีเล่น ข้อมูลและการอัพskill ออกของแบบ เบื้องต้น จากเวปนี้ครับ http://gamerdb.online-station.net/dota/home (สมัครสามาิกก่อนถึงจะเห็นการออกของ ฯลฯ)

แล้วนี้อีกเวปครับ http://www.lendota.com/guide เวปนี้บอกละเอียดดีครับ ทั้ง Hero skillHero Item


นี้ครับ ลองโหลตดูละกันไม่รู้โหลตได้อยู่ป่าวไม่ได้ลองให้นะครับ
http://www.jokergameth.com/board/showthread.php?t=273&highlight=warcraft
http://www.jokergameth.com/board/showthread.php?t=776&highlight=warcraft

flamE_Karas
26th October 2011, 09:33
5 5 เกมนี้ตั้งนานแล้วนะยังคงออกมาเรื่อยๆ

GeminiIcey
26th October 2011, 10:15
5 5 เกมนี้ตั้งนานแล้วนะยังคงออกมาเรื่อยๆ

นี่เวอร์ชั่นสุดท้ายแล้วครับ ออกมาเป็นปีแล้ว -.- เพียงแต่คนทำ AI เพิ่งจะทำเสร็จ เหตุผลเค้าก็แจ้งเอาไว้ในบล็อคอะนะว่าทำไมมันถึงช้า

ส่วน "Icefrog" คนทำ map DotA ออกไปทำ DotA 2 เป็นเอกเทศเป็นของตัวเองไม่ผูกพัน Warcraft 3 ตั้งนานแล้วเหมือนกัน


http://www.youtube.com/watch?v=-cSFPIwMEq4



ส่วน "Blizzard" เจ้าของเกม Warcraft 3 ก็ไม่ยอมแพ้ เอาแนวคิดเดิมที่ "Icefrog" ทิ้งเอาไว้ให้มาทำเป็น "Blizzard DotA" เตรียมแข่งกันเองเต็มที่


http://www.youtube.com/watch?v=Zx1JDEnrVK8

elfzaa123
26th October 2011, 11:01
ขอบคุณครับ

Aun_
26th October 2011, 11:07
ลองเล่นเมื่อกี้ 1-3 แบบโหดสุด อยากจะบอกว่า มันโหดจริงๆ มีการแอบซุ่มเนียน รอพวกมาแล้วตุ๋ย มีการเดินอ้อมมาดักด้านหลัง สุดท้ายก็สุ้ไม่ไหว เล่นใหม่เลย 1ตัวจะเอาอะไรไปสู้กับ3ตัว 55
แต่ลองเล่น 5 -5 แล้ว สั่งให้บอทไปเลนกลาง มันไม่ยอมไป สุดท้ายมันก็ตายเพราะโดนรุม 555+

samekubpom
26th October 2011, 11:10
ผมละโดนหลอกมาเยอะ ไอ AI ไรนี่

เดี๋ยวขอไปลองก่อน ยังไงก็ขอบคุณมาก ๆ นะครับ

bookzzz777
26th October 2011, 11:30
ขอบคุณครับท่าน

GeminiIcey
26th October 2011, 11:30
ลองเล่นเมื่อกี้ 1-3 แบบโหดสุด อยากจะบอกว่า มันโหดจริงๆ มีการแอบซุ่มเนียน รอพวกมาแล้วตุ๋ย มีการเดินอ้อมมาดักด้านหลัง สุดท้ายก็สุ้ไม่ไหว เล่นใหม่เลย 1ตัวจะเอาอะไรไปสู้กับ3ตัว 55
แต่ลองเล่น 5 -5 แล้ว สั่งให้บอทไปเลนกลาง มันไม่ยอมไป สุดท้ายมันก็ตายเพราะโดนรุม 555+
สั่ง AI แบบง่ายๆให้กด Enter >> Space bar >> Enter ครับ
แต่ทั้งนี้มันจะประเมินสถานการณ์ด้วยตัวมันเองด้วย บางครั้งมันก็จะไม่ทำเหมือนกัน
อารมณ์เหมือนเราพิมพ์บอกเพื่อนว่ามาช่วย cen หน่อย เพื่อนเราเสือกตอบกลับมาว่า แปปนึง แล้วมันก็ไม่มา อะไรเทือกนั้น 5555+

auaemzaa
26th October 2011, 11:38
ขอบคุณครับ AI โหดดีมีบอกกันด้วยว่าจา kill ตัวไหน 555+
สนุกดีครับ แต่เล่นยังไงก็ชนะ อิอิ

GeminiIcey
26th October 2011, 12:06
ขอบคุณครับ AI โหดดีมีบอกกันด้วยว่าจา kill ตัวไหน 555+
สนุกดีครับ แต่เล่นยังไงก็ชนะ อิอิ
เล่น 1ต่อ5 แบบ ap only (อย่าลืม om ละ) แล้วในคำสั่งเพิ่ม -xm ลงไป คุณจะเห็นหายนะครับ หรือถ้าไม่เก๋า เอา 5ต่อ5 ก่อนก็ได้

oOoMAXoOo
26th October 2011, 12:49
แมพ มี บัค อ่ะ ผมซื้อ ultimate orb ที่ + 10 allstatus อ่ะ กำลังจะซื้อ eye วางไว้ที่บ้าน ตรงอันกลมๆ อ่ะ ตอนแรก ซื้อ มาอัน หนึ่ง และ มีตังพอ เลย ซื้อมาอีก อัน ปรากฏว่า

http://image.free.in.th/z/il/wc3scrnshot_102611_122608_03.jpg (http://image.free.in.th/show.php?id=999b7fdd466cb9b5bb8da93a5830e790)

มี ultimate orb ขึ้นมาเป็นดอกเห็ด ที่จริง มัน ขึ้น ทีละ อัน อ่ะ นะ แต่ตอนนั้นกำลัง อึ้ง อยู่ ถ่ายมาไม่ทัน

Constantum
26th October 2011, 12:58
ขอบคุณครับ ^^-

AI โหดอ่ะ

siraiwich2539
26th October 2011, 13:01
ผมเล่นเเล้วaiมีกด บอกในmapให้บวกด้วยโหดๆ

GeminiIcey
26th October 2011, 14:41
แมพ มี บัค อ่ะ ผมซื้อ ultimate orb ที่ + 10 allstatus อ่ะ กำลังจะซื้อ eye วางไว้ที่บ้าน ตรงอันกลมๆ อ่ะ ตอนแรก ซื้อ มาอัน หนึ่ง และ มีตังพอ เลย ซื้อมาอีก อัน ปรากฏว่า

มี ultimate orb ขึ้นมาเป็นดอกเห็ด ที่จริง มัน ขึ้น ทีละ อัน อ่ะ นะ แต่ตอนนั้นกำลัง อึ้ง อยู่ ถ่ายมาไม่ทัน
ผมเข้าเกมไปลองเมื่อกี้ มันไม่เป็นแฮะ >.< ทำยังไงมันถึงขึ้นอะ

oakerkung
26th October 2011, 20:13
แมพ มี บัค อ่ะ ผมซื้อ ultimate orb ที่ + 10 allstatus อ่ะ กำลังจะซื้อ eye วางไว้ที่บ้าน ตรงอันกลมๆ อ่ะ ตอนแรก ซื้อ มาอัน หนึ่ง และ มีตังพอ เลย ซื้อมาอีก อัน ปรากฏว่า

http://image.free.in.th/z/il/wc3scrnshot_102611_122608_03.jpg (http://image.free.in.th/show.php?id=999b7fdd466cb9b5bb8da93a5830e790)

มี ultimate orb ขึ้นมาเป็นดอกเห็ด ที่จริง มัน ขึ้น ทีละ อัน อ่ะ นะ แต่ตอนนั้นกำลัง อึ้ง อยู่ ถ่ายมาไม่ทัน

ครับ บัคยังพอมีอยู่บาง(เล็กน้อย) บัคแบบพบไม่ได้บ่อยๆ(นานๆเจอที)

คราดว่าน่าจะมี Vแก้บัคอีก ในไม่ช้า


ขอบคุณครับ AI โหดดีมีบอกกันด้วยว่าจา kill ตัวไหน 555+
สนุกดีครับ แต่เล่นยังไงก็ชนะ อิอิ
-test รึเปล่าครับ - - เพราะผมก็ต้องอาศัยตัวช่วย(โกง)หน่อย เวลาตายแล้วเกิดไม่ทัน
หรือAIเกิด(พอเกิดแล้วแม่มโคตาระ INW)

GeminiIcey
26th October 2011, 20:19
ถ้า 1-5 นี่ บางทีถ้าทีม AI มันลงตัวผมก็มีแพ้บ้าง
แต่ถ้าตัวเท่ากัน หรือน้อยกว่าแค่ตัวสองตัวเนี่ยผมเล่นยังไงก็ชนะเหมือนกันนะ -.- ไม่เห็นต้องโกงอะไรเลย

oakerkung
26th October 2011, 20:36
สงสัยผมจะยังNoob อยู่ก็ได้ละมั้งครับ T^T

jojo5528
27th October 2011, 09:09
ใครเล่น map นี้แล้วคิดว่า ai โหด ลองไปหาดูนะ 6.71b ai fun << แมพนี้สุดยอดครับ ตุ๋ยป้อมลูกเดียว แถมสกิลคูลดาวน์น้อย [Ogre Magi โหดมากๆ ขอบอก] สตั้นคูน 4 คูลดาวประมาณ 5-10 วิมั้งครับ มาถึงมันเปิดสตั้น สตั้นแล้วสตั้นอีก ออก *4 ปุ๊บม่องเท่ง :shutup

Miss
27th October 2011, 09:15
เล่นกับ ai ดีอย่างนึง คือมันไม่ out

jojo5528
27th October 2011, 09:15
ที่บัค Ultimate Orb ลองไปติดตาม AI maps ที่ www.playdota.com อ่ะนะครับ เค้าจะมี forum ai tools map [สมุครสมาชิกด้วยเด้อ] ที่ท่านอามาแจกนี้คงเป็น

dota 6.72f ai 1.0 by NIGHTMARE ใช่มั้ยครับ [พอดีเข้าไปในกระทู้ที่แจกล่าสุดแล้วเห็นเขามาแจ้งบัคนะครับ]

Dragonfa20
27th October 2011, 09:32
เวรกำครับ พี่ น้อง AI แม้ง ตี โรหานได้ ด้วย

GeminiIcey
27th October 2011, 11:01
ใครเล่น map นี้แล้วคิดว่า ai โหด ลองไปหาดูนะ 6.71b ai fun << แมพนี้สุดยอดครับ ตุ๋ยป้อมลูกเดียว แถมสกิลคูลดาวน์น้อย [Ogre Magi โหดมากๆ ขอบอก] สตั้นคูน 4 คูลดาวประมาณ 5-10 วิมั้งครับ มาถึงมันเปิดสตั้น สตั้นแล้วสตั้นอีก ออก *4 ปุ๊บม่องเท่ง :shutup
map for fun มันปรับอะไรๆให้เวอร์ ไม่สนุกเลยอะครับ -.- แถมเอามาให้ noob ฝึกเล่นก็ไม่ได้ เอาแมพธรรมดาๆอะดีแล้วครับ เล่นแมพสไตล์นั้นมากๆเผลอๆเราจะ noob ซะเองด้วยซ้ำเวลาไปเล่นกะเพื่อน


ที่บัค Ultimate Orb ลองไปติดตาม AI maps ที่ www.playdota.com อ่ะนะครับ เค้าจะมี forum ai tools map [สมุครสมาชิกด้วยเด้อ] ที่ท่านอามาแจกนี้คงเป็น

dota 6.72f ai 1.0 by NIGHTMARE ใช่มั้ยครับ [พอดีเข้าไปในกระทู้ที่แจกล่าสุดแล้วเห็นเขามาแจ้งบัคนะครับ]
ผมก็เล่นบอร์ดนั้นนะ และผมก็ไม่เข้าใจว่าให้ดูทำไมอะ =[]= ตอนนี้ยังไม่มีตัวแก้ไม่ใช่รึ ตัวคนทำเค้าก็แค่ list รายการเอาไว้ว่าตอนนี้เค้ารับรู้แล้วว่ามีบั้คอะไรบ้างอะไรแค่เนี่ย


เวรกำครับ พี่ น้อง AI แม้ง ตี โรหานได้ ด้วย
แล้วมันไม่ดียังไงอะครับ

DspecT
27th October 2011, 12:12
ขอบคุณสำหรับ map ดีๆ ครับ

ponous
27th October 2011, 12:20
โหดมากอ่ะบอทวิ่งไล่ไม่หยุดขนาดเข้าหลังป้อมแล้ว = =

oakerkung
27th October 2011, 14:40
เวรกำครับ พี่ น้อง AI แม้ง ตี โรหานได้ ด้วย

มันตีได้ตั้งนานแล้วครับ แต่ต้องสั่งให้ไปตีเหมือนกัน แต่Vนี้เก็บเอจิสด้วย

kee008
27th October 2011, 15:27
ขอบคุณครับ บอทโหดมากมีการติ๊กเอา roshan ด้วย

Zerg
30th October 2011, 20:39
1.เท่าที่ดูนะครับ มีบัค นก ส่งของด้วยนะ คือกดส่งของที่ตัวเราเเล้ว มันจะบินมา เเต่ก็บินเลยไป ไปไหนไม่รู้ เกือบถูกมันเก็บ อันนี้เป็นกันมั้ยครับ

2.บัคของ ultimate orb ยังไม่ได้ลองครับ เล่นเพลิน มันส์ดีครับ

3.บอทเก็บ Roshan เองไมต้องสั่งเเล้ว (เเกเเย่งโล่ฉันหรอ)

4.ถ้าทีมมันลงตัว โหดโคตร เเต่ถ้าทีมเราลงตัว+เราเก่งด้วย ชนะเเน่นอน

5.บอทเปิดบราเรียรักษาป้อมได้ (ที่มันป้องกันได้ 5 วินาทีอะ)

6.ไอเทมมันออกโหดจริงๆนะ เเปลกๆดี

7.ตุ๋ยเก่งโคตรๆ ผมยืนรับ Exp อยู่ใกล้ๆป้อม มันมาจากข้างหลัง 1 ตัว อีก 2 ตัวที่อยู่ข้างหน้าก็มาตามกัน -0- ตาย!

8.บอทไล่ฆ่าโคตรดีนะครับ ตามฆ่าฉลาดกว่าเต่ก่อนอีก เเต่ก่อนวิ่งขึ้นเนินรอดเเล้ว เเต่เดี๋ยวนี้ต้องลุ้นโชค

9.จากข้อ 8. ที่ต้องบอกว่าลุ้นโชค เพราะ บอทบางครั้งก็โง่เหมือนเดิม เช่น Tiny กำลังไล่ฆ่า อยู่ดีๆ Blink กลับหลัง เเล้ววิ่งไล่ฆ่าต่อ --* (ทำไมไม่ Blink ไปข้างหน้าหละฟะ!))

10.มีการรายงานด้วยว่าจะบุกยังไง ฆ่าใครก่อน เรนไหน ทำอะไรยังไง มันจะบอกเราด้วย ถ้าอยากเกิดไวๆ ให้ตามมันไป รอ Last ได้เลย (อันนี้ขอสงวนไว้ใช้กับบอทเท่านั้นนะครับ อย่าเอาไปใช้ในเกมจริง เค้าเรียกว่าไม่มีมารยาทในการเล่น ย้ำนะครับ อย่าเอาไปใช้กับคนจริงนะ เกรียน!)

11.บอทใช้สกิลโหดจริงๆครับ เเต่ AOE skill ยังไม่ดีเท่าไร เช่น Thrall ใช้อัลติใกล้ตัวเอง ทั้งๆที่เเถวนั้นไม่มีใครเลย เเล้วใช้โดยไม่จำเป็นด้วย

ผิดพลาดยังไงขออภัยนะครับ นี่เป็นความเห็นส่วนตัว ผมสังเกตเอาเองนะ ก็ถือว่าดีขึ้นในระดับนึงครับ เเนะนำเลยครับ สำหรับใครอยากเปลี่ยนจาก Noob เป็น Professional !!
เเต่ก่อนผมเล่น Easy ของ Version โบราณ ยังสู้ไม่ได้เลยครับ เเต่เดี๋ยวนี้ Version นี้ ผมเล่น Insane 1-5 ไหวนะ (ถ้าได้เกิดอะนะ) ซึ่งผมนำทักษะทั้งหมดไปใช้ใน TCG ก็ทำคะเเนนได้ดีจริงๆนะครับ :dance:dance

oakerkung
30th October 2011, 22:23
1.เท่าที่ดูนะครับ มีบัค นก ส่งของด้วยนะ คือกดส่งของที่ตัวเราเเล้ว มันจะบินมา เเต่ก็บินเลยไป ไปไหนไม่รู้ เกือบถูกมันเก็บ อันนี้เป็นกันมั้ยครับ

2.บัคของ ultimate orb ยังไม่ได้ลองครับ เล่นเพลิน มันส์ดีครับ

3.บอทเก็บ Roshan เองไมต้องสั่งเเล้ว (เเกเเย่งโล่ฉันหรอ)

4.ถ้าทีมมันลงตัว โหดโคตร เเต่ถ้าทีมเราลงตัว+เราเก่งด้วย ชนะเเน่นอน

5.บอทเปิดบราเรียรักษาป้อมได้ (ที่มันป้องกันได้ 5 วินาทีอะ)

6.ไอเทมมันออกโหดจริงๆนะ เเปลกๆดี

7.ตุ๋ยเก่งโคตรๆ ผมยืนรับ Exp อยู่ใกล้ๆป้อม มันมาจากข้างหลัง 1 ตัว อีก 2 ตัวที่อยู่ข้างหน้าก็มาตามกัน -0- ตาย!

8.บอทไล่ฆ่าโคตรดีนะครับ ตามฆ่าฉลาดกว่าเต่ก่อนอีก เเต่ก่อนวิ่งขึ้นเนินรอดเเล้ว เเต่เดี๋ยวนี้ต้องลุ้นโชค

9.จากข้อ 8. ที่ต้องบอกว่าลุ้นโชค เพราะ บอทบางครั้งก็โง่เหมือนเดิม เช่น Tiny กำลังไล่ฆ่า อยู่ดีๆ Blink กลับหลัง เเล้ววิ่งไล่ฆ่าต่อ --* (ทำไมไม่ Blink ไปข้างหน้าหละฟะ!))

10.มีการรายงานด้วยว่าจะบุกยังไง ฆ่าใครก่อน เรนไหน ทำอะไรยังไง มันจะบอกเราด้วย ถ้าอยากเกิดไวๆ ให้ตามมันไป รอ Last ได้เลย (อันนี้ขอสงวนไว้ใช้กับบอทเท่านั้นนะครับ อย่าเอาไปใช้ในเกมจริง เค้าเรียกว่าไม่มีมารยาทในการเล่น ย้ำนะครับ อย่าเอาไปใช้กับคนจริงนะ เกรียน!)

11.บอทใช้สกิลโหดจริงๆครับ เเต่ AOE skill ยังไม่ดีเท่าไร เช่น Thrall ใช้อัลติใกล้ตัวเอง ทั้งๆที่เเถวนั้นไม่มีใครเลย เเล้วใช้โดยไม่จำเป็นด้วย

ผิดพลาดยังไงขออภัยนะครับ นี่เป็นความเห็นส่วนตัว ผมสังเกตเอาเองนะ ก็ถือว่าดีขึ้นในระดับนึงครับ เเนะนำเลยครับ สำหรับใครอยากเปลี่ยนจาก Noob เป็น Professional !!
เเต่ก่อนผมเล่น Easy ของ Version โบราณ ยังสู้ไม่ได้เลยครับ เเต่เดี๋ยวนี้ Version นี้ ผมเล่น Insane 1-5 ไหวนะ (ถ้าได้เกิดอะนะ) ซึ่งผมนำทักษะทั้งหมดไปใช้ใน TCG ก็ทำคะเเนนได้ดีจริงๆนะครับ :dance:dance

เหมือนกันทุกประการครับ รอ V ต่อไปดีกว่า หวังว่าคงแก้บัคได้หมด ^^''

tamjairameng01
31st October 2011, 16:05
โหๆๆๆๆ เจ๋งโคตรอ่ะ สุดยอด บอทไม่โง่แล้ว

hades051
31st October 2011, 16:11
ขอบคุณครับ^^

bloodtea
1st November 2011, 14:19
มาแล้วเหรอครับ ? งง เลย ตามข่าวมานาน ไม่เ็ห็นมาสักที เลย เิลิกเล่นเลย

เดี๋ยวลองไปเล่นดูครับ สัก เกมส์ 2 เกมส์ เดี๋ยวกลับมาให้คำตอบ

gbgb2000
26th December 2011, 10:59
ขอบคุณครับ