RoGiMaker
10th November 2011, 20:32
Final Fantasy XIII-2
ปรับระบบต่อสู้ใหม่
http://www.dektidgame.com/wp-content/uploads/2011/01/article-1295357213925-0CD09572000005DC-846264_636x3891.jpg
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
นิตยสารเกม Dengeki ของญี่ปุ่น สอมถามข้อมูลใหม่ๆของเกม Final Fantasy XIII-2 จากคุณ Motomu Toriyama ไดเรคเตอร์ผู้ดูแลการสร้าง ซึ่งก็ได้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบต่างๆของเกม Final Fantasy XIII-2 มาว่าระบบที่เคยกล่าวมาแต่ละอย่างนั้น มีรายละเอียดอย่างไรบ้าง โดยเฉพาะการปรับสมดุลของระบบต่อสู้
http://www.compgamer.com/home/wp-content/uploads/2011/01/Final-Fantasy-XIII-2-8.jpg
การปรับระบบ Paradigm Shifts
ระบบต่อสู้แบบเปลี่ยนแผงคำสั่ง ที่นำแบบเดียวกับภาค Final Fantasy XIII มาใช้ แต่ว่าภาคนี้จะมีการปรับเวลาเปลี่ยน Paradigm Shifts ให้รวดเร็วมากขึ้น โดยสามารถเปลี่ยนสไตล์คำสั่งของตัวละครได้ทันทีตามใจชอบ เพื่อง่ายต่อการใช้งานและรวดเร็วเวลาสู้กับบอส ที่ต้องแข่งกับเวลา แต่ก็ยังมีระบบให้ Save คำสั่ง Paradigm Shifts ไว้เช่นกัน เพื่อสามารถเปลี่ยนของทุกตัวละครได้พร้อมกันทีเดียว
ระดับความยาก
คุณ Motomu Toriyama บอกเลยว่า Final Fantasy XIII-2 จะมีระดับความยากมากกว่าภาคก่อน แต่ก็จะมีความยากระดับ Easy ไว้ด้วย หากเล่นไม่ผ่านจริงๆ แต่ถ้าเล่น Easy แล้วยังไม่ผ่านอีก เขาแนะนำให้ยอมแพ้เลยก็ได้ แล้วเนื้อเรื่องจะดำเนินต่อไปเองเลย นอกจากนี้ก็ยังเพิ่มความยากด้วยระบบ Blood damage เป็นระบบที่ตัวละครเสียเลือด และจะไม่สามารถรักษาได้ด้วยเวทย์ Cure ของสาย Healer ต้องใช้ไอเทมสำหรับห้ามเลือดเท่านั้น
การปรับสมดุล
เกมจะมีการวางระบบคำนวนความสามารถในการต่อสู้ของผู้เล่นไว้ ให้เกมอยู่ระดับสมดุล ไม่ยากหรือง่ายเกินไป ในระดับความยากแต่ละระดับ หรืออาจพูดได้ว่า เกมจะปรับความยากตามระดับความเก่งตัวละครนั่นเอง
ระบบ Summons
เนื่องจากภานี้ ตัวละครไม่ใช่ลูชิ (l'Cie) อีกแล้ว ดังนั้นมนต์อสูรประจำตัวก็จะไม่มีตายตัว ตัวเกมจะยังมีมนต์อสูรให้ใช้อยู่แต่ลักษณะจะต่างไปจากเดิม
การยืนตำแหน่งของตัวละครในฉากต่อสู้
บอกลาความน่าเบื่อกับการยืนเรียงหน้ากระดานของตัวละครในฉากต่อสู้ไปซะ เพราะ Final Fantasy XIII-2 จะให้ตัวละครแต่ละตัวยืนตำแหน่งต่อสู้แบบอิสระ ซึ่งตัวละครจะวิ่งไปเรื่อยๆในฉากต่อสู้ ส่วนตัวละครสาย defender ก็จะยืนตำแหน่งในแนวหน้าเพื่อปกป้องเพื่อนๆ
ระบบเลี้ยงมอนสเตอร์
ผู้เล่นสามารถสะสมและฝึกมอนสเตอร์ได้อิสระ แต่ค่าพลังมอนสเตอร์ชนิดเดียวกันก็จะต่างกันด้วย บางตัวเลี้ยงเก่งช้า บางตัวเก่งเร็ว ขึ้นกับ Stat แรกเริ่ม แต่ถ้าเป็น Skill นั้น มอนสเตอร์ชนิดเดียวกันจะเหมือนกันหมด ถ้าเลี้ยงดีๆ มอนสเตอร์ก็จะเก่งระดับเทพได้ แต่อย่างไรก็ตาม หากตัวละครในฉากต่อสู้ตายหมด เหลือแต่มอนสเตอร์ของเรา ก็เท่ากับ Game Over อยู่ดี
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Credit
www.sanook.com (http://www.sanook.com)
http://upic.me/i/cs/007-wallpaper-1-lg-1680x1050-1.jpg
ปรับระบบต่อสู้ใหม่
http://www.dektidgame.com/wp-content/uploads/2011/01/article-1295357213925-0CD09572000005DC-846264_636x3891.jpg
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
นิตยสารเกม Dengeki ของญี่ปุ่น สอมถามข้อมูลใหม่ๆของเกม Final Fantasy XIII-2 จากคุณ Motomu Toriyama ไดเรคเตอร์ผู้ดูแลการสร้าง ซึ่งก็ได้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบต่างๆของเกม Final Fantasy XIII-2 มาว่าระบบที่เคยกล่าวมาแต่ละอย่างนั้น มีรายละเอียดอย่างไรบ้าง โดยเฉพาะการปรับสมดุลของระบบต่อสู้
http://www.compgamer.com/home/wp-content/uploads/2011/01/Final-Fantasy-XIII-2-8.jpg
การปรับระบบ Paradigm Shifts
ระบบต่อสู้แบบเปลี่ยนแผงคำสั่ง ที่นำแบบเดียวกับภาค Final Fantasy XIII มาใช้ แต่ว่าภาคนี้จะมีการปรับเวลาเปลี่ยน Paradigm Shifts ให้รวดเร็วมากขึ้น โดยสามารถเปลี่ยนสไตล์คำสั่งของตัวละครได้ทันทีตามใจชอบ เพื่อง่ายต่อการใช้งานและรวดเร็วเวลาสู้กับบอส ที่ต้องแข่งกับเวลา แต่ก็ยังมีระบบให้ Save คำสั่ง Paradigm Shifts ไว้เช่นกัน เพื่อสามารถเปลี่ยนของทุกตัวละครได้พร้อมกันทีเดียว
ระดับความยาก
คุณ Motomu Toriyama บอกเลยว่า Final Fantasy XIII-2 จะมีระดับความยากมากกว่าภาคก่อน แต่ก็จะมีความยากระดับ Easy ไว้ด้วย หากเล่นไม่ผ่านจริงๆ แต่ถ้าเล่น Easy แล้วยังไม่ผ่านอีก เขาแนะนำให้ยอมแพ้เลยก็ได้ แล้วเนื้อเรื่องจะดำเนินต่อไปเองเลย นอกจากนี้ก็ยังเพิ่มความยากด้วยระบบ Blood damage เป็นระบบที่ตัวละครเสียเลือด และจะไม่สามารถรักษาได้ด้วยเวทย์ Cure ของสาย Healer ต้องใช้ไอเทมสำหรับห้ามเลือดเท่านั้น
การปรับสมดุล
เกมจะมีการวางระบบคำนวนความสามารถในการต่อสู้ของผู้เล่นไว้ ให้เกมอยู่ระดับสมดุล ไม่ยากหรือง่ายเกินไป ในระดับความยากแต่ละระดับ หรืออาจพูดได้ว่า เกมจะปรับความยากตามระดับความเก่งตัวละครนั่นเอง
ระบบ Summons
เนื่องจากภานี้ ตัวละครไม่ใช่ลูชิ (l'Cie) อีกแล้ว ดังนั้นมนต์อสูรประจำตัวก็จะไม่มีตายตัว ตัวเกมจะยังมีมนต์อสูรให้ใช้อยู่แต่ลักษณะจะต่างไปจากเดิม
การยืนตำแหน่งของตัวละครในฉากต่อสู้
บอกลาความน่าเบื่อกับการยืนเรียงหน้ากระดานของตัวละครในฉากต่อสู้ไปซะ เพราะ Final Fantasy XIII-2 จะให้ตัวละครแต่ละตัวยืนตำแหน่งต่อสู้แบบอิสระ ซึ่งตัวละครจะวิ่งไปเรื่อยๆในฉากต่อสู้ ส่วนตัวละครสาย defender ก็จะยืนตำแหน่งในแนวหน้าเพื่อปกป้องเพื่อนๆ
ระบบเลี้ยงมอนสเตอร์
ผู้เล่นสามารถสะสมและฝึกมอนสเตอร์ได้อิสระ แต่ค่าพลังมอนสเตอร์ชนิดเดียวกันก็จะต่างกันด้วย บางตัวเลี้ยงเก่งช้า บางตัวเก่งเร็ว ขึ้นกับ Stat แรกเริ่ม แต่ถ้าเป็น Skill นั้น มอนสเตอร์ชนิดเดียวกันจะเหมือนกันหมด ถ้าเลี้ยงดีๆ มอนสเตอร์ก็จะเก่งระดับเทพได้ แต่อย่างไรก็ตาม หากตัวละครในฉากต่อสู้ตายหมด เหลือแต่มอนสเตอร์ของเรา ก็เท่ากับ Game Over อยู่ดี
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Credit
www.sanook.com (http://www.sanook.com)
http://upic.me/i/cs/007-wallpaper-1-lg-1680x1050-1.jpg