BK0201s
12th December 2011, 08:47
http://upic.me/i/lk/battlefield-3.jpg (http://upic.me/show/31155636)
หลังจากที่ออกแพทช์ล่าสุดไปเมื่อวันที่ 6 ธันวาคมที่ผ่านมา และในตอนนี้ทาง PS3 ก็ได้เล่นตัว Back to Karkand กันไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ตอนนี้ DICE ก็กำลังจะออกแพทช์ใหม่ออกมาแก้สมดุลอาวุธภายในเกมกันอีกครั้งแล้วล่ะครับ เป็นไปได้ว่าชาว PC อาจจะได้แพทช์นี้มาพร้อมกับตัว Back to Karkand เลยก็ได้ครับ
รายละเอียดแพทช์
-เพิ่มแรงถีบของ AEK-971 และ AS-VAL
-เพิ่มอุปกรณ์เสริม Extended Mag(เพิ่มจำนวนกระสุนในแม็กกาซีน)ของ AS-VAL
-เพิ่มแรงถีบของ M249 ขึ้นมาก
-ลดแรงถีบของ SKS ลง
-แก้ระดับความแม่นยำสูงสุดในขณะเล็งของปืน PKP Pecheneg ให้สอดคล้องกับปืนกระบอกอื่นในสาย LMG
-ลดแรงถีบของ F-2000 ลง และปรับความแม่นยำของปืน
-ลดดาเมจแบบกระจาย(Splash Damage) ของกระสุน Frag สำหรับปืนลูกซองแบบอัตโนมัติ และกึ่งอัตโนมัติลง
-เพิ่มดาเมจในระยะใกล้ของ G3,M60 และ M240
-Claymore สามารถทำงานได้แล้วเมื่อมีคนขับรถวิ่งผ่านและมันสามารถพังรถจี๊ปหรืออาจฆ่าผู้โดยสารในรถจี๊ปได้แล้ว แต่จะไม่สามารถทำอันตรายรถหุ้มเกราะหรือยานพาหนะหนักได้
-ลดความนานในการ Spot อุปกรณ์จำพวก C4 หรือ Claymore ลงจากเดิมที่คงอยู่ 30 วินาที เหลือ 15 วินาที
-อุปกรณ์จำพวกตั้งพื้น หรือต้องหาที่ตั้ง(Radio Beacon,Mortar,SOFLAM,MAV,EOD Bot และ T-UGS)จะหาที่ตั้งได้ง่ายขึ้น
-C4 จะไม่สามารถทำงานได้เมื่อผู้ใช้เกิดใหม่
มันถูกปรับให้ใช้งานได้หากผู้ใช้งานตายแล้วถูกชุบชีวิตภายใน 5 วินาที
-ผู้เล่นจะถูกจำกัดจำนวน AT Mine สูงสุดที่คงอยู่หลังจากตายไปแล้ว
หากผู้เล่นวาง AT Mine เกินกว่า 6 อัน Mine อันก่อนหน้าก็จะหายไปทันที
-Claymore จะยังอยู่เมื่อผู้ใช้ตาย ตอนนี้ผู้เล่นสามารถตั้ง Claymore ได้ 2 อัน
-ปืนสไนเปอร์ที่ใช้กระสุน 9×39 มม. จะไม่ได้รับผลคะแนนจาก Headshot Bonus อีกแล้ว
-เพิ่มดาเมจของปืนที่ใช้กระสุน 9×39 มม.
-แก้ไขความแรงในระยะไกลของปืน AKS-74U จากเดิมที่ปืนนี้ทำดาเมจได้สูงผิดปกติ
-เพิ่มความแรงของปืนลูกโม่ทั้งสองแบบ(.44 และ MP412)ในระยะไกล
-อาวุธที่เป็นแบบ Bolt-Action,Semi-Auto และปืนลูกซองแบบชักทั้งหลายแหล่ จะถูกปรับให้ระยะทำดาเมจสูงสุดที่ 15 เมตรเท่านั้น
-ปืนสไนเปอร์แบบ Semi-Auto,ปืนไรเฟิลจู่โจม,ปืนกลหนัก
และปืนลูกซองแบบชัก จะมีความแรงลดหลั่นกันไปสอดคล้องกับระยะที่ยิง
-ปรับปรุงตัวกล้อง IRNV ให้มีมุมมองสอดคล้องกับตัวฉากต่างๆมากขึ้น
-แก้ปัญหา IRNV เรนเดอร์ผิดพลาดเมื่อตัวผู้ใช้งานถูกยิง
-ปรับความเร็วในการซูมของกล้อง IRNV และขอบเขตการมองเห็นให้สอดคล้องกับอาวุธแต่ละแบบ(ความเร็วในการซูมจะช้า-เร็วต่างกันตามประเภท)
-แก้รายละเอียดกล้อง IRN ของปืนสไนเปอร์ QBU-88 และปืน L96
-ยกเครื่องระบบ Command Rose ใหม่
-กระสุนแบบเฟลทเช็ท(กระสุนหัวตะปู)สำหรับลูกซองจะถูกลดการกระจายตัวลง
-ลดการกระจายตัวของกระสุนแบบ Buck สำหรับปืนลูกซอง DAO-12,M1014 และ Saiga 12k ลง ทำให้อาวุธเหล่านี้จะมีอัตราความแม่นยำสูงกว่า USAS แต่จะไม่เท่า M870
-อาวุธประเภท Semi-Auto จะไม่เกิดอาการขัดลำกล้อง(กดยิงแต่กระสุนไม่ออก)อีกต่อไปแล้ว
-ลดขอบเขตรัศมีการทำลายของปืนSMAW,RPG-7 V2 และ 40mm ลง
เมื่อยิงใส่ตัวผู้เล่น และลดจำนวนกระสุนของ SMAW และ RPG ลงจาก 5 ลูก เป็น 4 ลูก
-กระสุนปืนใหญ่จากรถถังจะสามารถทำลายเครื่องบินเจ็ท เฮลิคอปเตอร์จู่โจม และเฮลิคอปเตอร์สอดแนมได้ในนัดเดียว
-แก้ไขปัญหาเวลาล็อคเป้าหมายพร้อมกันสองตัว
โดยแก้ให้เป้าล็อกไม่ย้ายไปมาถ้าหากมีเป้าหมายอยู่ในระยะการล็อก 3 ตัวขึ้นไป
-ดาเมจจากปืน Javelin เมื่อยิงออกไปแบบไม่มีเลเซอร์ชี้เป้า(SOFLAM)จะทำดาเมจได้สูงกว่าเมื่อยิงไปที่ด้านหลังหรือด้านข้างของรถถัง
-ลดระยะเวลาในการล็อกลงให้กับอาวุธประเภทลูกเป้าทุกแบบ เมื่อล็อกเป้าหมายที่ถูกชี้เป้าจาก SOFLAM
-เพิ่มระยะการล็อกของอุปกรณ์ Heat Seeker ของเครื่องบินเจ็ท เมื่อล็อกเป้าหมายที่ถูกชี้เป้าจาก SOFLAM
-ลดความเร็วในการซ่อมของอุปกรณ์ Repair Tools ลง
-เพิ่มความแรงของกระสุนปืนใหญ่ของMBT เมื่อยิงใส่พาหนะของประเภทเดียวกัน
-กระสุนปืน AA จะไม่สามารถใช้ฆ่าคนขับแทนที่จะพังยานพาหนะนั้นได้อีกแล้ว
-ลดความแรงของจรวด AA เมื่อยิงใส่เจ็ท
-Stinger และ IGLA จะทำดาเมจได้ 50% เมื่อยิงถูกเจ็ทและเฮลิคอปเตอร์ทั้ง 2 แบบ
-ลดดาเมจของปืนใหญ่ของเจ็ท(Rocket)
-เพิ่มความแรงของ RPG และ SMAW เมื่อยิงใส่อากาศยาน
-อาวุธประเภท Guided Rockets(ของรถถัง)จะติดตามเฉพาะเป้าหมายภาคพื้นเท่านั้น
-ลดดาเมจของปืนกลเฮลิคอปเตอร์เมื่อยิงโดนรถหุ้มเกราะ
-ปืนที่ติดอยู่บนเฮลิคอปเตอร์สามารถใช้ยิงกดดันได้แล้ว
-เพิ่มความแม่นยำของปืนของ Mi28 ให้ตรงกับปืนของ AH-1
-เพิ่มดาเมจของปืน APFSDS สำหรับพาหนะ IFV
-อาวุธจากเฮลิคอปเตอร์สามารถทำลายพาหนะที่จอดอยู่ได้เร็วขึ้น
-เพิ่มแรงระเบิดสำหรับวัตถุที่สามารถระเบิดได้(รวมถึงรถเก๋งที่จอดอยู่ในฉากด้วย)
-แสดงชื่อของผู้ที่ทำให้วัตถุระเบิดในหน้าจอ Death Screen สำหรับคนที่ตายเพราะวัตถุระเบิด
-ปรับปรุงมวลศูนย์กลางและเครื่องยนต์ยกตัวของ F35 ให้บินได้นิ่งขึ้น
-แก้ระบบอาวุธของ F35 ให้สอดคล้องกับอากาศยานอื่นๆ
-เปลี่ยนป้อมปืน Kornet เป็น TOW Launcher ในฉาก Wake Island และย้ายจุดเกิดของรถ AAV
-แก้บั๊กที่อากาศยานพุ่งไปชนวัตถุประกอบฉากด้วยความเร็วสูงแต่ไม่เกิดผลอะไร
-ผู้เล่นจะไม่ถูกปรับโทษฆ่าตัวตายหรือฆ่าเพื่อนร่วมทีมอีกแล้วเมื่อพวกเขาขับยานพาหนะชนจนพัง
-ใช้ EOD Bot สปอตศัตรูได้แล้ว
-เพิ่มระยะเวลาป้องกันการถูกฆ่าหลัง Spawn จาก 1 เป็น 2 วินาที ทั้งนี้ระบบป้องกันนี้จะถูกยกเลิกเมื่อผู้เล่นขยับตัวหรือยิง
-ระบบป้องกันหลัง Spawn จะไม่ถูกยกเลิกเมื่อผู้เล่นหันไปรอบๆ
-เพิ่มความรวดเร็วในการยกปืนขึ้นมายิงหลังจากการ Sprint
-แก้ปัญหาที่ในบางสถานการณ์เราไม่สามารถชุบชีวิตผู้เล่นอื่นได้
-ลดระยะเวลาที่จอวูบเป็นสีดำหลังจากกด Spawn
รายละเอียดแพทช์เหล่านี้ยังไม่สามารถยืนยันได้นะครับ อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือมีรายละเอียดบางอย่างถูกถอนออกได้ทีหลังครับ
CREDIT: http://www.aranghq.com/
หลังจากที่ออกแพทช์ล่าสุดไปเมื่อวันที่ 6 ธันวาคมที่ผ่านมา และในตอนนี้ทาง PS3 ก็ได้เล่นตัว Back to Karkand กันไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ตอนนี้ DICE ก็กำลังจะออกแพทช์ใหม่ออกมาแก้สมดุลอาวุธภายในเกมกันอีกครั้งแล้วล่ะครับ เป็นไปได้ว่าชาว PC อาจจะได้แพทช์นี้มาพร้อมกับตัว Back to Karkand เลยก็ได้ครับ
รายละเอียดแพทช์
-เพิ่มแรงถีบของ AEK-971 และ AS-VAL
-เพิ่มอุปกรณ์เสริม Extended Mag(เพิ่มจำนวนกระสุนในแม็กกาซีน)ของ AS-VAL
-เพิ่มแรงถีบของ M249 ขึ้นมาก
-ลดแรงถีบของ SKS ลง
-แก้ระดับความแม่นยำสูงสุดในขณะเล็งของปืน PKP Pecheneg ให้สอดคล้องกับปืนกระบอกอื่นในสาย LMG
-ลดแรงถีบของ F-2000 ลง และปรับความแม่นยำของปืน
-ลดดาเมจแบบกระจาย(Splash Damage) ของกระสุน Frag สำหรับปืนลูกซองแบบอัตโนมัติ และกึ่งอัตโนมัติลง
-เพิ่มดาเมจในระยะใกล้ของ G3,M60 และ M240
-Claymore สามารถทำงานได้แล้วเมื่อมีคนขับรถวิ่งผ่านและมันสามารถพังรถจี๊ปหรืออาจฆ่าผู้โดยสารในรถจี๊ปได้แล้ว แต่จะไม่สามารถทำอันตรายรถหุ้มเกราะหรือยานพาหนะหนักได้
-ลดความนานในการ Spot อุปกรณ์จำพวก C4 หรือ Claymore ลงจากเดิมที่คงอยู่ 30 วินาที เหลือ 15 วินาที
-อุปกรณ์จำพวกตั้งพื้น หรือต้องหาที่ตั้ง(Radio Beacon,Mortar,SOFLAM,MAV,EOD Bot และ T-UGS)จะหาที่ตั้งได้ง่ายขึ้น
-C4 จะไม่สามารถทำงานได้เมื่อผู้ใช้เกิดใหม่
มันถูกปรับให้ใช้งานได้หากผู้ใช้งานตายแล้วถูกชุบชีวิตภายใน 5 วินาที
-ผู้เล่นจะถูกจำกัดจำนวน AT Mine สูงสุดที่คงอยู่หลังจากตายไปแล้ว
หากผู้เล่นวาง AT Mine เกินกว่า 6 อัน Mine อันก่อนหน้าก็จะหายไปทันที
-Claymore จะยังอยู่เมื่อผู้ใช้ตาย ตอนนี้ผู้เล่นสามารถตั้ง Claymore ได้ 2 อัน
-ปืนสไนเปอร์ที่ใช้กระสุน 9×39 มม. จะไม่ได้รับผลคะแนนจาก Headshot Bonus อีกแล้ว
-เพิ่มดาเมจของปืนที่ใช้กระสุน 9×39 มม.
-แก้ไขความแรงในระยะไกลของปืน AKS-74U จากเดิมที่ปืนนี้ทำดาเมจได้สูงผิดปกติ
-เพิ่มความแรงของปืนลูกโม่ทั้งสองแบบ(.44 และ MP412)ในระยะไกล
-อาวุธที่เป็นแบบ Bolt-Action,Semi-Auto และปืนลูกซองแบบชักทั้งหลายแหล่ จะถูกปรับให้ระยะทำดาเมจสูงสุดที่ 15 เมตรเท่านั้น
-ปืนสไนเปอร์แบบ Semi-Auto,ปืนไรเฟิลจู่โจม,ปืนกลหนัก
และปืนลูกซองแบบชัก จะมีความแรงลดหลั่นกันไปสอดคล้องกับระยะที่ยิง
-ปรับปรุงตัวกล้อง IRNV ให้มีมุมมองสอดคล้องกับตัวฉากต่างๆมากขึ้น
-แก้ปัญหา IRNV เรนเดอร์ผิดพลาดเมื่อตัวผู้ใช้งานถูกยิง
-ปรับความเร็วในการซูมของกล้อง IRNV และขอบเขตการมองเห็นให้สอดคล้องกับอาวุธแต่ละแบบ(ความเร็วในการซูมจะช้า-เร็วต่างกันตามประเภท)
-แก้รายละเอียดกล้อง IRN ของปืนสไนเปอร์ QBU-88 และปืน L96
-ยกเครื่องระบบ Command Rose ใหม่
-กระสุนแบบเฟลทเช็ท(กระสุนหัวตะปู)สำหรับลูกซองจะถูกลดการกระจายตัวลง
-ลดการกระจายตัวของกระสุนแบบ Buck สำหรับปืนลูกซอง DAO-12,M1014 และ Saiga 12k ลง ทำให้อาวุธเหล่านี้จะมีอัตราความแม่นยำสูงกว่า USAS แต่จะไม่เท่า M870
-อาวุธประเภท Semi-Auto จะไม่เกิดอาการขัดลำกล้อง(กดยิงแต่กระสุนไม่ออก)อีกต่อไปแล้ว
-ลดขอบเขตรัศมีการทำลายของปืนSMAW,RPG-7 V2 และ 40mm ลง
เมื่อยิงใส่ตัวผู้เล่น และลดจำนวนกระสุนของ SMAW และ RPG ลงจาก 5 ลูก เป็น 4 ลูก
-กระสุนปืนใหญ่จากรถถังจะสามารถทำลายเครื่องบินเจ็ท เฮลิคอปเตอร์จู่โจม และเฮลิคอปเตอร์สอดแนมได้ในนัดเดียว
-แก้ไขปัญหาเวลาล็อคเป้าหมายพร้อมกันสองตัว
โดยแก้ให้เป้าล็อกไม่ย้ายไปมาถ้าหากมีเป้าหมายอยู่ในระยะการล็อก 3 ตัวขึ้นไป
-ดาเมจจากปืน Javelin เมื่อยิงออกไปแบบไม่มีเลเซอร์ชี้เป้า(SOFLAM)จะทำดาเมจได้สูงกว่าเมื่อยิงไปที่ด้านหลังหรือด้านข้างของรถถัง
-ลดระยะเวลาในการล็อกลงให้กับอาวุธประเภทลูกเป้าทุกแบบ เมื่อล็อกเป้าหมายที่ถูกชี้เป้าจาก SOFLAM
-เพิ่มระยะการล็อกของอุปกรณ์ Heat Seeker ของเครื่องบินเจ็ท เมื่อล็อกเป้าหมายที่ถูกชี้เป้าจาก SOFLAM
-ลดความเร็วในการซ่อมของอุปกรณ์ Repair Tools ลง
-เพิ่มความแรงของกระสุนปืนใหญ่ของMBT เมื่อยิงใส่พาหนะของประเภทเดียวกัน
-กระสุนปืน AA จะไม่สามารถใช้ฆ่าคนขับแทนที่จะพังยานพาหนะนั้นได้อีกแล้ว
-ลดความแรงของจรวด AA เมื่อยิงใส่เจ็ท
-Stinger และ IGLA จะทำดาเมจได้ 50% เมื่อยิงถูกเจ็ทและเฮลิคอปเตอร์ทั้ง 2 แบบ
-ลดดาเมจของปืนใหญ่ของเจ็ท(Rocket)
-เพิ่มความแรงของ RPG และ SMAW เมื่อยิงใส่อากาศยาน
-อาวุธประเภท Guided Rockets(ของรถถัง)จะติดตามเฉพาะเป้าหมายภาคพื้นเท่านั้น
-ลดดาเมจของปืนกลเฮลิคอปเตอร์เมื่อยิงโดนรถหุ้มเกราะ
-ปืนที่ติดอยู่บนเฮลิคอปเตอร์สามารถใช้ยิงกดดันได้แล้ว
-เพิ่มความแม่นยำของปืนของ Mi28 ให้ตรงกับปืนของ AH-1
-เพิ่มดาเมจของปืน APFSDS สำหรับพาหนะ IFV
-อาวุธจากเฮลิคอปเตอร์สามารถทำลายพาหนะที่จอดอยู่ได้เร็วขึ้น
-เพิ่มแรงระเบิดสำหรับวัตถุที่สามารถระเบิดได้(รวมถึงรถเก๋งที่จอดอยู่ในฉากด้วย)
-แสดงชื่อของผู้ที่ทำให้วัตถุระเบิดในหน้าจอ Death Screen สำหรับคนที่ตายเพราะวัตถุระเบิด
-ปรับปรุงมวลศูนย์กลางและเครื่องยนต์ยกตัวของ F35 ให้บินได้นิ่งขึ้น
-แก้ระบบอาวุธของ F35 ให้สอดคล้องกับอากาศยานอื่นๆ
-เปลี่ยนป้อมปืน Kornet เป็น TOW Launcher ในฉาก Wake Island และย้ายจุดเกิดของรถ AAV
-แก้บั๊กที่อากาศยานพุ่งไปชนวัตถุประกอบฉากด้วยความเร็วสูงแต่ไม่เกิดผลอะไร
-ผู้เล่นจะไม่ถูกปรับโทษฆ่าตัวตายหรือฆ่าเพื่อนร่วมทีมอีกแล้วเมื่อพวกเขาขับยานพาหนะชนจนพัง
-ใช้ EOD Bot สปอตศัตรูได้แล้ว
-เพิ่มระยะเวลาป้องกันการถูกฆ่าหลัง Spawn จาก 1 เป็น 2 วินาที ทั้งนี้ระบบป้องกันนี้จะถูกยกเลิกเมื่อผู้เล่นขยับตัวหรือยิง
-ระบบป้องกันหลัง Spawn จะไม่ถูกยกเลิกเมื่อผู้เล่นหันไปรอบๆ
-เพิ่มความรวดเร็วในการยกปืนขึ้นมายิงหลังจากการ Sprint
-แก้ปัญหาที่ในบางสถานการณ์เราไม่สามารถชุบชีวิตผู้เล่นอื่นได้
-ลดระยะเวลาที่จอวูบเป็นสีดำหลังจากกด Spawn
รายละเอียดแพทช์เหล่านี้ยังไม่สามารถยืนยันได้นะครับ อาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือมีรายละเอียดบางอย่างถูกถอนออกได้ทีหลังครับ
CREDIT: http://www.aranghq.com/