PDA

ดูเวอร์ชั่นเต็ม : Unlimited Detail Graphics โพลิก้อน จะไม่มีอีกต่อไป



Mangalore
4th August 2011, 02:25
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4&feature=player_embedded

ผมคงให้คำแนะนำอะไรไม่ได้มากเพียงแต่บอกได้ว่าเค้านำเอาโพลิก้อนเหลี่ยมๆที่เหนในเกมทุกวันมาบีบอัดใส่3Dmodel ทำให้มันละเอียดมาก ขอให้ดูให้จบครับ

http://www.euclideon.com/ บริษัท euclideon

LowEffect
4th August 2011, 02:53
เห้ย นี่มันอะไร จะปฎิวัติวงการ 3d หลอ ดูแล้วชอบมาก

semakutay
4th August 2011, 03:17
ps4 กับ xbox gen ใหม่น่าจะเป็นแบบนี้ได้มั้ง

andylnw27
4th August 2011, 04:36
ยิ่งระบบสร้างเกมละเอียดขึ้น สเป็คคอม ก็ต้องสูงขึ้นด้วย โอยๆ:sweat

Gentleman
4th August 2011, 05:00
Polygon เยอะขนาดนี้ GPU ที่ใช้ประมวลผลกราฟิกเกมส์แบบ Raeltime ในปัจจุบันยากที่จะทำได้ครับ ปัจจุบันอาศัยเทคโนโลยี่แบบ Tessellation ใน DirecX11(หรือมีมาตั้งแต่10แล้วหว่า) เพื่อช่วยลดการเพิ่มจำนวน Polygon แทนครับ แทนที่จะเพิ่ม Polygon ให้ภาพมีความสมูทไม่มีเหลี่ยมรอยหยักมากไป เพราะเป็นการเพิ่มภาระการประมวลผลให้ GPU ดังนั้นนักพัฒนาเกมจังหันมาสนับสนุน Tessellation ครับ แต่หากมองในอนาคตถ้า GPU มีพลังในการประมวลผลแบบ Raeltime มากพอนักพัฒนาคงต้องเพิ่ม Polygon ให้เยอะขึ้นเพื่อความสมจริงและลายละเอียดแน่นอนครับ +กับ Tessellation ที่จะมีการพัฒนาในอีกอนาคตข้างหน้า ไหนจะเทคโนโลยี Ray-Tracing(การตามลำแสง) อีกละครับแค่ตัวนี้ปัจจุบัน GPU ยังไม่สามารถประมวลผลแบบ Raeltime ได้แบบสมบูรณ์เลยครับ ถ้ามาหมดนี้โคตรเหมือนจริงแน่นอนครับ แต่อีกไม่นานคงได้สัมผัสเทคโนโลยีเหล่านี้ในแบบที่ประชาชนธรรมดาจับต้องได้แน่นอนครับ อิอิยาวไปนิด ขอโทษทีนะครับ ขอบคุณสำหรับข่าวครับ ผิดถูกยังไงช่วยติมาได้นะครับ:thank:preved:pleasantry

Fostible
4th August 2011, 06:44
ที่ผมรู้ๆก็คือเทคโนโลยีนี้ไม่ค่อยกินทรัพยากรเคลื่องครับ

lgorakoj
4th August 2011, 06:46
จากในคลิป

ถ้าใส่แสงเงากับฟิสิกข์จาก Frost Bite 2 ไปคงแหล่ม ^^

siamzone
4th August 2011, 07:36
OMG !! ถ้าเกมส์ใหม่ๆภาพแบบนี้ มีหวังได้อัพคอม ทุกๆปีแน่เลย

DKimahri
4th August 2011, 09:44
แล้วเครื่องคอมผมต้องอัพไปเท่าไร ถึงจะเล่นภาพเหมือนในวิดีโอได้ คอมบุคคลไม่ใช่คอม บ. น่ะครับ กราฟฟิก สุดๆ เลยโว้ย นั้น

rjv9k9kp
4th August 2011, 11:31
คอมธรรมดาคงเอาไม่ไหวชะแล้ว

The_Exile
4th August 2011, 13:14
คือเค้าบอกประมาณว่า จะไม่ใช้โพลีกอนแล้วแต่จะใช้ "point cloud" แทน (ไทยเรียกว่าไรหว่า กลุ่มเมฆที่เกิดจากจุด อ่ะ)
ใครที่เคยใช้เครื่อง 3D scan น่าจะพอเข้าใจ แต่โดยทั่วไป ยิ่งจุดเยอะมันจะกินทรัพยากรเครื่อง
แต่ข้อดีคือ มันเกิดจากจุดไม่ได้เกิดจากการจำลองรูปทรงเลขาคณิต = บอกลา ขอบรูปทรง ไปได้เลย

ที่บริษัทนี้โชว์ก็คือ engine ตูทำ point cloud แล้วไม่กินแรงเครื่อง ชะ ละ ล่า :declare

ปล.ถ้าผมผิดแก้ให้ด้วยคร้าบ ขอบคุณครับ

Processor
4th August 2011, 13:37
คิดพัฒนาเกมส์ก็ดีครับ แต่... Spac มันคง.......... ( พูดไม่ออกเลยทีเดียว )

IGKNIGHT
4th August 2011, 13:42
เป็นสิ่งที่ผมฝันไว้เลยนะนั่นน

Jetsadas1994
4th August 2011, 13:51
ภาพมันสวย ลายละเอียดดีมากๆ
นี่มันคงเป็นอนาคตในไม่ช้าสินะ

cablenumber1
4th August 2011, 16:44
เย้ๆ เราคงได้เห็น อะไรกลมๆ สมจริง แล้ว

ritofpower
4th August 2011, 20:50
ขอบคุณสำหรับข่าวสารนะครับ

konpaku
4th August 2011, 21:19
เจ๋งมากครับ เพื่อความสมจริงมากยิ่งขึ้น

stepmeup2
4th August 2011, 22:25
Unlimited Polygon เหรอ พระเจ้า!!! อีกไม่นานเกม PC ปัจุบันคงจะเหมือนกับเกม FR ไปเลย!!

LowEffect
5th August 2011, 00:34
แต่ที่รู้ๆ ฝรั่งบอกว่า fake ไปแล้วครับ >.<