ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


joker123


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ game pc โหลดเกม pc slotxo Gameserver-Thai.com Bitcoin โหลดเกมส์ pc
ให้เช่า Colocation
รวมเซิฟเวอร์ Ragnarok
Bitcoin

  • การสร้างรายได้ในวิดีโอเกม



    การรักษาความนิยมของบริษัทเกม


    การเล่นเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใหญ่โตที่สุด โดยมีมูลค่าถึง 178 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 และคาดว่าจะมีมูลค่า 268.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เกมไม่ได้เป็นเพียงเพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเล่นเพื่อความหลากหลาย เหตุผลต่าง ๆ เช่น การแข่งขัน การพบปะเพื่อนฝูง และอื่น ๆ ด้วยเกมที่ได้รับความนิยมในระดับสากลและเกมยอดนิยมมากมายเช่น Candy Crush สำหรับมือถือ สล็อตpg หรือ Fortnite สำหรับพีซี คอนโซล และมือถือ คำถามที่เกิดขึ้นคือ ทำไมบริษัทต่าง ๆ ยังคงลงทุนกับมันอยู่ พวกเขาทำเงินจากมันได้อย่างไรและรักษาอุตสาหกรรมของพวกเขาให้เจริญรุ่งเรืองในขณะที่ยังสร้างเนื้อหาใหม่ ๆ สำหรับผู้ชมของพวกเขา คำตอบคือการสร้างรายได้จากเกม


    การสร้างรายได้จากเกม คืออะไร
    การสร้างรายได้จากวิดีโอเกมเป็นกระบวนการประเภทหนึ่งที่ผู้เผยแพร่หรือนักพัฒนาวิดีโอเกมสามารถใช้เพื่อสร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์วิดีโอเกม วิธีการสร้างรายได้อาจแตกต่างกันไปในแต่ละเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมาจากประเภทหรือแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดนี้มีจุดประสงค์เดียวกัน นั่นคือเพื่อคืนเงินให้กับผู้สร้างเกม เจ้าของลิขสิทธิ์ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ในขั้นต้น การสร้างรายได้จากเกมนั้นค่อนข้างง่าย เช่น คุณจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเพื่อซื้อเกมจริง แต่ด้วยเกมและแพลตฟอร์มเกมประเภทต่าง ๆ ที่ปรากฏขึ้น มีวิธีการสร้างรายได้หลายประเภท ซึ่งแต่ละวิธีก็มีข้อดีและข้อเสียต่างกันไป เกมจำนวนมากยังคงสามารถซื้อได้โดยมีค่าธรรมเนียมเพียงครั้งเดียว เกมบางเกมต้องมีการสมัครสมาชิกเพื่อเล่น ในขณะที่เกมอื่น ๆ สามารถเล่นได้ฟรีผ่านบริการสมัครสมาชิก เกมจำนวนมาก โดยเฉพาะเกมบนมือถือ ต้องพึ่งพาโฆษณาในเกมเพื่อสร้างรายได้ ซึ่งรวมถึงเกมอย่าง Candy Crush Saga เกมบนมือถือกำลังสร้างรายได้จากโฆษณาเพียง 39.8 พันล้านดอลลาร์เท่านั้น

    ที่มาของการสร้างรายได้ในเกม
    ย้อนกลับไปในยุค 70 วิธีที่ใช้กันทั่วไปในการเล่นวิดีโอเกมคือการมุ่งหน้าไปที่ห้องเล่นเกมในพื้นที่ของคุณและโยนเหรียญลงในเครื่องอาร์เคด คอนโซลเกม และพีซี แต่ก็ยังมีราคาแพงเกินกว่าที่คนส่วนใหญ่จะซื้อได้ จนในที่สุด ประมาณหนึ่งทศวรรษต่อมา คอมพิวเตอร์และคอนโซลมีราคาไม่แพงและเปิดตลาดค้าปลีก คุณสามารถซื้อเกมและนำกลับบ้านในรูปแบบของซีดี ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ของคุณ การเปิดตัว Gameboys และ Tamagotchis ปฏิวัติความสามารถของผู้บริโภคในการเล่นเกมขณะเดินทาง ถัดมาคือวิธีการแชร์แวร์ที่เกมเมอร์สามารถเล่นส่วนหนึ่งของเกมได้ฟรี และหากพวกเขาชอบก็สามารถซื้อส่วนที่เหลือในภายหลังได้ id Software ใช้สิ่งนี้สำหรับ Doom และ Commander Keen ที่โด่งดังของพวกเขา นี่อาจเป็นแรงบันดาลใจสำหรับเกมที่มีทั้งเวอร์ชันฟรีและพรีเมียม โดยที่ตัวหลังมีคุณสมบัติ ระดับ และเนื้อหาเพิ่มเติม

    สำหรับพีซีและคอนโซล การเล่นเกมออนไลน์ขยายตัว ย้อนกลับไปในช่วงปลายยุค 90 และยุค 2000 เกม F2P เกิดขึ้นพร้อมกับแนวคิดที่ปฏิวัติวงการว่าเกมสามารถเล่นได้ฟรีสำหรับทุกคน โดยการซื้อไม่ได้ทำให้ผู้เล่นได้เปรียบในเกม เกมอย่าง Neopets, Runescape และ Maplestory ได้รับความนิยมด้วยเหตุผลเหล่านี้ และแม้กระทั่งในปัจจุบันในเกมที่ใหม่กว่า คุณสามารถซื้อสกินต่าง ๆ ที่ทำให้ตัวละครผู้เล่นดูสวยงาม ในกรณีของ Fortnite ซึ่งสร้างรายได้ 9 พันล้านดอลลาร์ เป็นรายได้ในสองปีแรกเท่านั้น แนวความคิดของการเล่นเกมแบบสมัครสมาชิก ไอเทมในเกม จากนั้นกล่องของขวัญก็ได้รับความนิยมเช่นกันในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา

    แนวคิดของไอเทมในเกมได้รับการประสานด้วยการเปิดตัวชุดเกราะสำหรับเกม The Elder Scrolls IV: Oblivion ของ Bethesda Softworks ในปี 2006 และตามมาด้วยชุดเนื้อหาที่คล้ายกันมากมายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ธุรกรรมขนาดเล็กและการซื้อในแอป (IAP) ก็กลายเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญในปีต่อ ๆ ไป โฆษณาในเกมเริ่มเปิดตัวในช่วงกลางปี ​​2000 โดยเฉพาะบนอุปกรณ์พกพา คาดว่ารายได้จากโฆษณาในเกมอาจเพิ่มขึ้นถึง 56 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2024 ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา การสตรีมบนคลาวด์ค่อย ๆ เติบโตขึ้นพร้อมกับบริการสมัครรับข้อมูลที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน

    ประเภทของการสร้างรายได้
    เกมและแพลตฟอร์มประเภทต่าง ๆ ชอบวิธีการสร้างรายได้หลายประเภท ตัวอย่างเช่น เกมมือถือส่วนใหญ่ใช้โมเดลเล่นฟรี (F2P) ที่มีโฆษณาในตัวหรือการซื้อในแอป (IAP) เพื่อสร้างรายได้ นอกจากนี้ยังมีเกมมือถือที่ทำงานบนโมเดล freemium ซึ่งคุณจะเล่นได้ฟรีแต่จะถูกจำกัดการเข้าถึงเกม เมื่อเทียบกับเกมมือถือ 10 อันดับแรกในปี 2008 ซึ่งเข้าถึงได้โดยเสียค่าธรรมเนียมครั้งเดียว เกม 10 อันดับแรกจากปีนี้ (จนถึงตอนนี้) ส่วนใหญ่ประกอบด้วยเกม F2P ที่มี IAP หรือโฆษณาในแอป เมื่อพูดถึงเกมบนมือถือ ต่อไปนี้คือประเภทหลักของการสร้างรายได้


    • เกมแบบจ่ายเพื่อรับ นี่คือรูปแบบรายได้ที่ง่ายที่สุด คุณจ่ายค่าธรรมเนียมครั้งเดียวเพื่อดาวน์โหลดเกม อีกวิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือการเปิดตัวเกมฟรีพร้อมโฆษณาและเกมพรีเมียมที่ไม่มีโฆษณาและเนื้อหาเพิ่มเติม ซึ่งคุณสามารถซื้อได้ด้วยการชำระเงินครั้งเดียว นี่คือวิธีที่เกม Angry Birds ทำบน Android คุณยังสามารถปล่อยบทแรกหรือบางส่วนของเกมได้ฟรี แล้วเรียกเก็บเงินสำหรับส่วนที่เหลือของเกม
    • F2P พร้อม In-App-Purchases (IAPS) และโฆษณา ในการสร้างรายได้จากเกมประเภทนี้ ตัวเกมนั้นฟรี ซึ่งให้ผู้เล่นเล่นโดยไม่ต้องซื้อเพิ่ม ช่วยเพิ่มฐานผู้ใช้ของเกม เมื่ออยู่ในเกม ผู้เล่นมีตัวเลือกในการซื้อสิทธิพิเศษ ความสามารถ การอัปเกรด หรือไอเทมในเกมที่ช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าต่อไปในเกม เมื่อพูดถึงโฆษณา มีหลายวิธีในการแสดงโฆษณาในเกม เช่น โฆษณาแบบเต็มหน้าจอหรือแบนเนอร์ที่ปรากฏบนส่วนหัวและส่วนท้ายของหน้าจอ ปัจจุบันโฆษณาที่มีการให้รางวัลเป็นรูปแบบโฆษณาบนมือถือ แทนที่จะบังคับให้มีโฆษณา ผู้เล่นเลือกที่จะดูวิดีโอเพื่อแลกกับโบนัส
    • การสมัครสมาชิก เกมอาจมีการสมัครสมาชิกที่ให้ผู้เล่นได้รับไอเทมมากขึ้น แม้กระทั่งในบางครั้งก็ได้เปรียบเหนือผู้เล่นทั่วไป


    ท้ายที่สุดแล้ว ภาควิดีโอเกมก็เป็นอุตสาหกรรมที่คาดว่าจะสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้นักเล่นเกมใช้เวลาและเงินกับเกมมากขึ้น ผู้เผยแพร่และนักพัฒนาจะต้องคิดค้นและยึดมั่นในมาตรฐานที่กำหนด ด้วยนักพัฒนาที่ลงทุนเวลามากขึ้นในเกมหลังการเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่ายังคงความสดใหม่ ผู้เล่นมักจะได้รับความคุ้มค่ามากขึ้นสำหรับเงินของพวกเขา แต่การสร้างรายได้จากเกมอาจส่งผลเสียต่อเกมได้เช่นกัน เนื่องจากต้องตัดสินใจเลือกวิธีการสร้างรายได้ก่อนการผลิตเกม จึงอาจส่งผลต่อการออกแบบโดยรวมของเกมและจะส่งผลต่อการออกแบบเกมใหม่ ซึ่งอาจหมายความว่าเกมอาจสร้างขึ้นในประเภทที่สร้างรายได้ง่ายกว่า ในทางกลับกันก็อาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกถูกบีบบังคับจากเกมและผู้พัฒนา เมื่อพูดถึงการสร้างรายได้ ดูเหมือนว่าโมเดลที่ประสบความสำเร็จและเฟื่องฟูที่สุดคือโมเดล F2P ความสามารถในการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมได้ฟรีมีแนวโน้มที่จะสนับสนุนให้ผู้เล่นซื้อ Battle Pass หรือลงทุนในไอเทมต่าง ๆ ในเกม
    บทความนี้นำมาจากกระทู้ : การสร้างรายได้ในวิดีโอเกม โดย : joker ดูกระทู้ต้นฉบับ
Back to top