ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ โหลดเกม Joker Game Official Fanpage Funny videos บล็อกผู้หญิง Bitcoin Load PC game free
ให้เช่า Colocation
Jokergame Facebook
Funny videos
บล็อกผู้หญิง
Bitcoin

  • จิตวิทยาการเล่นเกม: กล่องสุ่มไอเทมในเกม



    อุตสาหกรรมเกมและการพนันได้มาบรรจบกัน โดยมีการยืมเทคนิคที่ซับซ้อนจากกันและกันเพื่อมีส่วนร่วมและทำกำไรจากผู้เล่น ตอนนี้เกมสามารถสร้างรายได้เพิ่มขึ้นและการพนันก็เป็นเหมือนเกมมากขึ้น เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักเล่นเกมที่จะต้องเข้าใจลักษณะของการพนันที่เอื้อต่อการเล่นเกม รวมถึงการเพิ่มขึ้นของกล่องสุ่มในเกม และปัจจัยเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติในการเล่นเกมที่บีบบังคับและปัญหาการพนัน


    กล่องสุ่มในเกม คืออะไร

    กล่องของขวัญหรือกล่องสุ่มคือไอเทมเสมือนจริงในวิดีโอเกมที่ให้รางวัลแบบสุ่ม เป็นหนึ่งในเทคนิคที่ยืมมาจากโลกแห่งการพนันที่ทำกำไรให้กับอุตสาหกรรมเกมมากมาย ผู้เล่นสามารถซื้อกล่องของขวัญหรือได้รับระหว่างการเล่นเกมได้ ไอเทมในกล่องสุ่มมักจะมีระดับความหายากแตกต่างกันไป ตั้งแต่ไอเทมทั่วไป ไปจนถึงไอเทมในตำนาน ควบคู่ไปกับไอเทมบางอย่างที่มีจำนวนจำกัด การได้รับรางวัลเป็นไอเทมระดับตำนานอาจมาพร้อมกับความเก่งหรือการขายต่อด้วยเงินจำนวนมาก บางเกมเปิดเผยอัตราต่อรองของกล่องของขวัญ ในขณะที่บางเกมไม่เปิดเผย


    ความนิยมของกล่องสุ่มไอเทมในเกม
    กล่องสุ่มเป็นที่แพร่หลายในเกมที่ทันสมัยที่สุด ได้แก่:


    • 58% ของวิดีโอเกมทั้งหมดบน Google Play store
    • 59% ของเกมบน iPhone
    • 36% ของเกมบนร้านค้า Steam
    • 1% ของเกม Android ที่มีอายุ 12 ปีขึ้นไป
    • 9% ของเกม iPhone ที่มีอายุ 12 ปีขึ้นไป


    กล่องสุ่มอยู่ใน 49% ของเกมที่ได้รับการจัดอันดับโดย PEGI ซึ่งเหมาะสำหรับเด็กอายุ 7 ปีขึ้นไป และ 93% ของเกมที่เหมาะสำหรับเด็กอายุ 12 ปีขึ้นไป

    กล่องสุ่มไอเทมถูกออกแบบอย่างไร

    การออกแบบกล่องสุ่มมีความคล้ายคลึงกับการออกแบบเครื่องสล็อตแมชชีนที่เราเห็นใน
    สล็อตเว็บตรงและผลิตภัณฑ์การพนัน เมื่อผู้เล่นซื้อกล่องสุ่มไอเทม พวกเขากำลังเสี่ยงเงินจริงเพื่อโอกาสในการชนะรางวัลหรือรางวัลที่มีค่าสำหรับพวกเขา คุณสมบัติทั่วไปที่ใช้ร่วมกันของกล่องสุ่มและสล็อตแมชชีน ได้แก่ การสุ่มแจกรางวัล มูลค่าผันแปรของรางวัล ฟีเจอร์ที่เกือบพลาด บวกกับภาพและเสียงที่เกี่ยวข้องกับการเข้าร่วมและรางวัล คุณสมบัติเหล่านี้เป็นที่รู้จักกันดีในการกระตุ้นการเล่นพร้อมกับความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นและการเล่นที่เร็วขึ้น กล่องสุ่มไอเทมได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เกิดวงจรความไม่แน่นอน การคาดหวัง ข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ และโอกาสก็เพียงพอที่จะทำให้นักเล่นเกมดำเนินต่อไป ซึ่งคล้ายกับลูปย้อนกลับที่ควบคุมพฤติกรรมของมนุษย์

    สิ่งสำคัญคือต้องทราบคุณสมบัติของเทคโนโลยีที่แตกต่างจากกล่องสุ่ม (ตรงกันข้ามกับสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิม) กล่องของขวัญบางกล่องได้รับการพัฒนาโดยเจตนาด้วยกลไกบิดเบือน เพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนทางจิตวิทยาของผู้เล่นและตอกย้ำความต้องการใช้จ่ายเงินของพวกเขา กลยุทธ์เหล่านี้เกี่ยวข้องกับ ตัวอย่างเช่น การค้นหาฐานข้อมูลผู้เล่นของบริษัทเพื่อมองหาผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นสูง จากนั้นจึงพัฒนาเนื้อหาในเกมที่สร้างรายได้ที่ปรับให้เข้ากับความสนใจและความชอบเฉพาะตัวของผู้เล่นเหล่านั้นโดยเฉพาะ (เช่น ไอเทมในเกมที่ตรงกับสีของทีมกีฬาโปรดของพวกเขา) ค่ากำหนดที่แปลกประหลาดเหล่านี้รวบรวมได้หลายวิธี รวมถึงการใช้ข้อมูลที่รวบรวมจากเครือข่ายโซเชียลที่เชื่อมโยงของผู้เล่น

    อีกตัวอย่างหนึ่งมาจากบริษัทเกม Yodo1 ซึ่งบริษัทได้พัฒนาอัลกอริทึมปัญญาประดิษฐ์เพื่อทำนาย ระบุ และตามล่า "วาฬ" ซึ่งเป็นเกมเมอร์แต่ละคนที่จะใช้จ่ายหลายพันดอลลาร์บนแพลตฟอร์มเดียว CEO ของพวกเขากล่าวว่า "ความแม่นยำในการเลือกวาฬที่เป็นไปได้หลังจาก 14 วันคือประมาณ 87%"

    กล่องสุ่มในเกมเชื่อมโยงกับการพนันอย่างไร

    กล่องสุ่มเป็นตัวอย่างที่เชื่อได้ว่าอุตสาหกรรมเกมมุ่งเน้นไปที่การระบุแรงจูงใจของผู้เล่นและความชอบที่แปลกประหลาด จากนั้นจึงนำพวกเขาไปสู่รูปแบบการสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ รวมถึงผู้ที่เสี่ยงต่อพฤติกรรมที่คล้ายกับการพนัน กล่องสุ่มในเกมหลบเลี่ยงกฎหมายการพนันในประเทศส่วนใหญ่เนื่องจากการจ่ายเงินจริงเพื่อชิงสินค้าออนไลน์ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นรูปแบบของการแลกเปลี่ยนเงินตรา ซึ่งจะทำให้กล่องสุ่มและกลไกเกมอื่น ๆ คล้ายคลึงกันไม่มีการควบคุม ซึ่งอาจทำให้ความเสี่ยงต่อผู้เล่นเกมในการใช้จ่ายเงินเกินจริงได้


    กล่องสุ่มยอดนิยมในเกม FIFA


    Ultimate Team ของ FIFA เป็นฟีเจอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในวิดีโอเกม Electronic Arts FIFA พื้นฐานของเกมคือการซื้อกล่องของขวัญ นักเล่นเกมปลดล็อกผู้เล่นแบบสุ่มเพื่อสร้างทีมของตนได้สำเร็จ ยิ่งเปิดกล่องมากเท่าใด ความน่าจะเป็นของการรวมทีมที่แข็งแกร่งและดาวเด่นจะสูงขึ้นเพื่อแข่งขันกับผู้อื่นและชนะได้ง่ายขึ้น ผู้เล่นสามารถรับแพ็คเกจในเกมหรือซื้อด้วยเงินจริง กล่องของขวัญประเภทนี้เรียกว่า "Pay to win" ไอเทมที่ได้รับจะมีความได้เปรียบเมื่อเล่นเกมเอง ลักษณะบุคลิกภาพของผู้เล่นที่เกี่ยวกับความสามารถในการแข่งขันเป็นปัจจัยที่มีการวิจัยเป็นอย่างดีในการพนัน การวิจัยแสดงให้เห็นว่าไม่เพียงแต่บุคคลที่มีการแข่งขันสูงมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในการพนันเท่านั้น แต่ความสามารถในการแข่งขันยังเป็นปัจจัยเสี่ยงที่ทราบกันดีสำหรับปัญหาการพนัน


    สิ่งนี้เชื่อมโยงโดยตรงกับรางวัลกล่องสุ่มในเกม เนื่องจากรางวัลเหล่านี้อาจให้ความได้เปรียบในการแข่งขัน การใช้จ่ายกล่องสุ่ม และการติดวิดีโอเกม ประกอบกับผลของการยอมจ่ายเพื่อชนะ ซึ่งอาจเพิ่มมูลค่าเพิ่มเติมให้กับเนื้อหากล่องสุ่ม สร้างรายได้ให้กับตัวเกมและเป็นดาบสองคมสำหรับนักเล่นเกม
    บทความนี้นำมาจากกระทู้ : จิตวิทยาการเล่นเกม: กล่องสุ่มไอเทมในเกม โดย : joker ดูกระทู้ต้นฉบับ
Back to top