สวัสดีครับ วันนี้ผมก็ตั้งกระทู้อีกละ
ช่วงนี้ว่างมากไม่มีไรทำ ผมก็เลยคิดว่า จะมาสอนการใช้ farcry map editor กันครับ
รู้กันก่อนเกี่ยวกับตัวโปรเเกรม
ชื่อก็บอกอยู่เเล้วว่า farcry มันจึงสรุปเอาง่ายๆ คือ เป็น engine ในการสร้างเกมส์เบื้องต้นเลย
เพียงเเต่อันนี้มันจะไม่ได้เเจก ตัว engine มา เเต่เเจก model ที่ใช้สำหรับสร้างสถานการณ์ต่างๆขึ้นมาเท่านั้นนั่นเอง
คำเตือน *****บางอย่างอาจจะดูเเปลกๆไปจากของฝรั่ง เพราะของผมเถื่อน ดังนั้น ถ้าจะใช้จริงๆ เเนะนำให้เอาตัวเกมส์ farcry 3 repack เป็นต้นฉบับ
เเต่ผมคิดว่าไม่น่าจะเเตกต่างกันอันนั้นอาจจะเป็นฟังค์ชันตอนเล่นออนไลน์ก็ได้ farcry 2 ผมก็ใช้อันนี้ ถามว่าใช้กับ farcry 2 ได้ไหม ได้ครับ มันเหมือนกันหมดเลย เเต่ fc3 จะสะดวกกว่า
มาดูภาพบางส่วนจากที่ผมสร้างเเมพไปนะครับ (ภาพใหญ่ โปรดระวัง)
เป้าหมายคือ หมู่บ้านตรงนั้น
บินไปเเล้วครับผม
พบข้าศึกเเล้ว
ยิงเลย !!!
เพื่อนมาช่วยเเล้ว
สุดท้าย .. . .. . .
หมู่บ้านสงบศุขอีกครั้ง
สิ่งที่ควรทราบเบสิกๆ
1. เมื่อเริ่มเทสเเมพเเล้วตัวเกมส์จะให้ ak47 มา 1 กระบอก กับเลือด 2 หลอด ไม่มีสกิลใดๆทั้งสิ้น
2. โปรเเกรม จะมีส่วนคล้ายกับ unreal engiene เเละ cry engiene มาก
3. ภาคเเรก จะไม่มีโปรเเกรมนี้ มีเฉพาะ ภาค 2 เเละ 3 เท่านั้น
4. โปรเเกรมจะเเถมมากับตัวเกมส์ farcry 2 - 3
5. ตัวเเมพ ทีมงานจะให้เรามา 2 เเมพ เป็นเเมพขนาดเล็ก
6. จขกท. อ้างอิงจากการใช้เวอร์ชันใหม่ คือ farcry 3 map editor
เริ่มต้นสร้างเเมพ
1.เปิดโปรเเกรมขึ้นมา
2. รอสักครู่
3. เมือโปรเเกรม ปรากฎเเล้ว จะพบว่ามีเเมพอยู่เเมพนึง จะเป็นเเมพที่อยู่ตรงชายหาดหรือไม่ก็เป็นเกาะ
4. ขอเเนะนำให้ไปที่ file -new epty map โลด เพราะ เเมพของทีมงานจะเป็นเเมพที่ใช้เทคเจอร์ไปเเล้ว
5.จะได้เเมพที่มีพื้นที่เล็กๆมา 1 เเมพ มีพื้นเป็น สี่เหลี่ยมๆเล็กหลายอัน
6.ก่อนที่จะมีหลายสิ่งหลายอย่าง คุณก็คงคิดเหมือนผม ถนนอะไร มีเเต่สีเขียว เเถมมีสี่เหลี่ยมไรไม่รู้เต็มไปหมด ให้ไปที่ texture painter (กดf8)
7.ให้ไปดูที่เมนนูตรงด้านขวามือ จะมีเขียนว่า tool parameter ให้คลิกไปที่ add เพื่อเลือก texture (เท่าที่รูเราสามารถใช้ texture ได้เเค่ 2 อันในเเมพเดียวเท่านั้น)
8. จะเห็นว่า มีอยู่ 2 เมนู คือ cliff เเละ ground ให้เลือก ground ก่อน ส่วน clif นั้นคือ texture สำหรับบริเวณที่มีความชัน เช่นภูเขา เป็นต้นเ ลือกพื้นดินเเบบที่คุณชอบ
9. เลือกเสร็จก ก็จะมีให้ปรับดังนี้
9.1 radius ขนาดของวงกลมที่ใช้ระบาย texture
9.2 hardnes ความกระด้างของ texture ใช้เวลาที่กำลังมีเทคเจอร์ซ้อนกัน เช่น พื้นดินกำลังปนกับพื้นทราย ก็ต้องทำให้พื้นดิน สีอ่อนก่อน เพื่อความสมจริง
9.3 speed ความเร็วของวงกลม
10. เท่านี้เราก็จะได้เเมพที่มีหญ้ามีดินสมใจเเล้ว
เดี๋ยวอีกไม่นานจะอัพเดทการ สร้างภูเขา เเม่น้ำ ทะเล