ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


joker123


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ game pc โหลดเกม pc slotxo Gameserver-Thai.com Bitcoin โหลดเกมส์ pc
ให้เช่า Colocation
รวมเซิฟเวอร์ Ragnarok
Bitcoin

หน้าที่ 10 จากทั้งหมด 17 หน้า หน้าแรกหน้าแรก ... 89101112 ... หน้าสุดท้ายหน้าสุดท้าย
กำลังแสดงผล 226 ถึง 250 จากทั้งหมด 413
  1. #226
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    92
    กล่าวขอบคุณ
    1
    ได้รับคำขอบคุณ: 74
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ InFiNiTy อ่านกระทู้
    ตอนลงมันจะมีให้ mount dvd อะครับ ถ้ามันเออเร่อ dvd ไหนก้ลองโหลดมาแต่ไฟล์ใหม่ดูอีกรอบน่ะ
    ไม่ error ซักอันครับ
    สงสัยเป็นที่ แสกนไวรัสแล้วหละ - -*
    Garry Game Crasher

  2. #227
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    92
    กล่าวขอบคุณ
    1
    ได้รับคำขอบคุณ: 74
    ลองลบแอนตี้ไวรัส แล้วก็ยัง error ตอนลงได้ 60% อยู่ดีอะครับ
    isdone.dll failed to open the archive in the module is7zipextract
    ช่วยด้วย อยากเล่ย ><
    Garry Game Crasher

  3. #228
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    กระทู้
    205
    กล่าวขอบคุณ
    61
    ได้รับคำขอบคุณ: 26
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ gameneemeha อ่านกระทู้
    ลองปิดละลงใหม่ 2 รอละครับ เหมือนเดิมเลย
    ผมใช้ ร่มแดงอะ - -*
    ขอแจ้งเพื่อนๆ ที่ชอบเล่นเกมส์นะครับ จากประสบการณ์ ไวรัสร่มแดงนะครับ เห็นไฟล์ที่เป็น exe.หรือจำพวพวกที่เป็นคีย์ หรือ พาทเวิร์ดต่างๆ เข้าจะแอนตี้ว่าเป็นไวรัสไปหมดละครับ
    ถ้าเราปิดแล้วบางทีก็ลงไม่ได้ก็มี เท่ากับไฟล์น้ันมันบล๊อกไปแล้ว ลงได้ก็ไม่สมบูรณ์ หรือลงได้เล่นได้ พอสักพักมันจะเด้งออกจนกว่าเราจะลบไวรัสตัวนี้ออก อันนี้จากประสบการณ์ของผมเอง

  4. #229
    SNSD Fanclub @ JKG
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    กทม
    กระทู้
    455
    กล่าวขอบคุณ
    200
    ได้รับคำขอบคุณ: 792
    ลงแล้วเข้าเกมส์ได้ครับ
    แต่ว่าภาพมันเป็น สาม เหลี่ยม สี่เหลี่ยมครับ ทำยังไงดีครับ

  5. #230
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Aug 2011
    กระทู้
    405
    กล่าวขอบคุณ
    215
    ได้รับคำขอบคุณ: 302
    จขกท. ขอชื่อในสตีมหน่อยครับ หรือไม่ก็กรุ๊ป ห้องไหนก็ได้อ่ะ แล้วก็อธิบายการเข้าสตีมและการหาห้องให้ด้วยครับ แล้วไม่ห้องชวนเพื่อนได้ไหม แบบว่าหาห้องเล่นเองอ่ะไรงี้

  6. #231
    {O}Ve[R][L]oR{D}
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    http://infgames.blogspot.com
    กระทู้
    1,909
    กล่าวขอบคุณ
    2,271
    ได้รับคำขอบคุณ: 14,681
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ maxpig อ่านกระทู้
    ลงแล้วเข้าเกมส์ได้ครับ
    แต่ว่าภาพมันเป็น สาม เหลี่ยม สี่เหลี่ยมครับ ทำยังไงดีครับ
    ลงตัว update1 ครับ สำหรับตัวFULL จะช่วยแก้ปัญหากราฟฟิคได้

    แต่ถ้าตัวRepack แล้วใช้การ์ดจอของ ATI ก้ทำใจอย่างเดียวครับ - -"

    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ monmon487 อ่านกระทู้
    จขกท. ขอชื่อในสตีมหน่อยครับ หรือไม่ก็กรุ๊ป ห้องไหนก็ได้อ่ะ แล้วก็อธิบายการเข้าสตีมและการหาห้องให้ด้วยครับ แล้วไม่ห้องชวนเพื่อนได้ไหม แบบว่าหาห้องเล่นเองอ่ะไรงี้
    steamcommunity.com/id/lordinf

  7. #232
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    กระทู้
    205
    กล่าวขอบคุณ
    61
    ได้รับคำขอบคุณ: 26
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ InFiNiTy อ่านกระทู้
    ใช่ wellspring รึป่าวครับ ที่เป็นเมืองใหญ่ๆ
    กดtab แล้วอ่านภารกิจดีๆครับว่ามันให้ไปไหน
    ใช่แล้วครับที่ wellspring ผมลองแล้วก็ยังหาภาระกิจไม่เจอ ไม่รู้ภาระกิจคืออะไรที่ไหนบ้าง ผู้ชายทีปิดตาขวา ก็เจอแล้ว ผู้หญิงที่ผ้าโผกหัวก็เจอแล้ว
    แต่ภาระกิจก็ยังไม่ให้ผ่าน ไม่รู้จะทำอย่างรัยแล้ว 2 วันแล้วไม่ผ่านเลย ใครรู้ช่วยแนะนำทีครับ ขอบคุณล่วงหน้า

  8. #233
    {O}Ve[R][L]oR{D}
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    http://infgames.blogspot.com
    กระทู้
    1,909
    กล่าวขอบคุณ
    2,271
    ได้รับคำขอบคุณ: 14,681
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ pk_k1@hotmail.com อ่านกระทู้
    ใช่แล้วครับที่ wellspring ผมลองแล้วก็ยังหาภาระกิจไม่เจอ ไม่รู้ภาระกิจคืออะไรที่ไหนบ้าง ผู้ชายทีปิดตาขวา ก็เจอแล้ว ผู้หญิงที่ผ้าโผกหัวก็เจอแล้ว
    แต่ภาระกิจก็ยังไม่ให้ผ่าน ไม่รู้จะทำอย่างรัยแล้ว 2 วันแล้วไม่ผ่านเลย ใครรู้ช่วยแนะนำทีครับ ขอบคุณล่วงหน้า
    กดtabแล้วอ่านรายละเอียดภารกิจดีๆสิครับ มันจะบอกอยุ่ว่าให้ไปไหน ผมเล่นมาจนเคลียแล้ว *-*

  9. #234
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    กระทู้
    205
    กล่าวขอบคุณ
    61
    ได้รับคำขอบคุณ: 26
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ InFiNiTy อ่านกระทู้
    กดtabแล้วอ่านรายละเอียดภารกิจดีๆสิครับ มันจะบอกอยุ่ว่าให้ไปไหน ผมเล่นมาจนเคลียแล้ว *-*
    ถ้ากด tap แล้ว มันขึ้นเป็นภาษา หรือว่าขึ้นเป็นสัญลักษณ์ ที่ผมกดดู มันขึ้นเป็นสิ่งของ ในช่องสีเหลี่ยมเป็นสีแดงพร้อมกับตัวเลข จะใช่อันนี้หรือป่าวครับ
    ตะกี้ผมเข้าไปใน my canter คิดว่าพี่จะอธิบายไว้บ้างแต่ก็หาเกมส์นี้ไม่มี
    ให้รายละเอียดกว่านี้ได้มั้ยครับ ขอบคุณครับ

  10. #235
    {O}Ve[R][L]oR{D}
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    http://infgames.blogspot.com
    กระทู้
    1,909
    กล่าวขอบคุณ
    2,271
    ได้รับคำขอบคุณ: 14,681
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ pk_k1@hotmail.com อ่านกระทู้
    ถ้ากด tap แล้ว มันขึ้นเป็นภาษา หรือว่าขึ้นเป็นสัญลักษณ์ ที่ผมกดดู มันขึ้นเป็นสิ่งของ ในช่องสีเหลี่ยมเป็นสีแดงพร้อมกับตัวเลข จะใช่อันนี้หรือป่าวครับ
    ตะกี้ผมเข้าไปใน my canter คิดว่าพี่จะอธิบายไว้บ้างแต่ก็หาเกมส์นี้ไม่มี
    ให้รายละเอียดกว่านี้ได้มั้ยครับ ขอบคุณครับ
    กดtab แล้วตรงช่องด้านล่างหน้าต่างจะมีให้เลือกครับ เลือกอาวุธที่ใส่ ไอเทม ตัวละครเรา รายการเควส

    กดที่รายการเควสแล้วเลือกดูเควสที่ทำอยุ่ มันจะบอกอยุ่ครับ ขึ้นเปนภาษาอังกฤษครับ มันจะบอกเควสอย่างละเอียดเลย

  11. #236
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,154
    กล่าวขอบคุณ
    999
    ได้รับคำขอบคุณ: 373
    Blog Entries
    2
    ขอรบกวนหน่อยครับ คือผมโหลดของ Skidrow มา ลงทุกอย่างเรียบร้อยหมดแล้ว แต่พอลง Crack แล้วมันมีปัญหาตอนเข้าเกมครับ พอผมกดรันเกม มันขึ้นหน้าจอสีดำแล้วซักพักมันก็บอกว่า Rage.exe has stoped wroking ผมลองอัพไดรเวอร์การ์ดเป็น rage performance ของ Amd แล้วแต่มันก็ยังเล่นไม่ได้ครับ ลองลง Update 1 ของ Skidrow กับแคร๊กแล้วก็ยังไม่หาย เลยอยากทราบว่าพอจะมีวิธีแก้อื่น ๆ อีกไหมครับ เป็นไปได้ไหมว่าผมลง Driver ไม่ถูกวิธี ยังไงก็รบกวนหน่อยนะครับ

    การ์ดจอผมเป็น his 4850 iceq4 อะไรซักอย่างนี่แหล่ะครับไม่รู้ใช้ไดรเวอร์ของ AMD ได้ไหมผมเคยลงครั้งเดียวตอนที่ซื้อการ์ดจอมา มันแถมแผ่นมาให้

  12. #237
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    278
    กล่าวขอบคุณ
    103
    ได้รับคำขอบคุณ: 36
    โหลดเสร็จแล้ว

    ลงเล่นได้ 1000000......%

    ^_^

  13. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  14. #238
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    กระทู้
    626
    กล่าวขอบคุณ
    330
    ได้รับคำขอบคุณ: 2,291
    Blog Entries
    1
    ตัว Full mediafire 45+45+14 Part เล่นได้แน่นอนครับ ลงเสร็จก็ลงตัว update-1 แล้ว Crack ก็เล่นได้แล้ว
    แต่ยังไม่ได้ลอง multi เลย ถ้าลองแล้วจะมาช่วยยืนยันนะครับ ^^"

  15. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  16. #239
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    120
    กล่าวขอบคุณ
    62
    ได้รับคำขอบคุณ: 44
    ลงไม่ได้สักที่ครับ ผมโหลดเเบบ full cd 1 2 3 อะครับ มันให้เหมาอิมเมจอะเเ้ล้วก็ error

  17. #240
    {O}Ve[R][L]oR{D}
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    http://infgames.blogspot.com
    กระทู้
    1,909
    กล่าวขอบคุณ
    2,271
    ได้รับคำขอบคุณ: 14,681
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ timedragondark อ่านกระทู้
    ลงไม่ได้สักที่ครับ ผมโหลดเเบบ full cd 1 2 3 อะครับ มันให้เหมาอิมเมจอะเเ้ล้วก็ error
    แนะนำให้ใช้ ultra iso อิมเมจไฟลครับ

    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ stepmeup2 อ่านกระทู้
    ขอรบกวนหน่อยครับ คือผมโหลดของ Skidrow มา ลงทุกอย่างเรียบร้อยหมดแล้ว แต่พอลง Crack แล้วมันมีปัญหาตอนเข้าเกมครับ พอผมกดรันเกม มันขึ้นหน้าจอสีดำแล้วซักพักมันก็บอกว่า Rage.exe has stoped wroking ผมลองอัพไดรเวอร์การ์ดเป็น rage performance ของ Amd แล้วแต่มันก็ยังเล่นไม่ได้ครับ ลองลง Update 1 ของ Skidrow กับแคร๊กแล้วก็ยังไม่หาย เลยอยากทราบว่าพอจะมีวิธีแก้อื่น ๆ อีกไหมครับ เป็นไปได้ไหมว่าผมลง Driver ไม่ถูกวิธี ยังไงก็รบกวนหน่อยนะครับ

    การ์ดจอผมเป็น his 4850 iceq4 อะไรซักอย่างนี่แหล่ะครับไม่รู้ใช้ไดรเวอร์ของ AMD ได้ไหมผมเคยลงครั้งเดียวตอนที่ซื้อการ์ดจอมา มันแถมแผ่นมาให้
    ไดรทเวอร์การ์ดจอล่าสุดโหลดได้จากเว็บหลักของค่ายการ์ดจอนั้นครับ ถ้าใช้ในแผ่นจะเปนรุ่นเก่า
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย InFiNiTy : 11th October 2011 เมื่อ 15:38

  18. #241
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    278
    กล่าวขอบคุณ
    103
    ได้รับคำขอบคุณ: 36
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ timedragondark อ่านกระทู้
    ลงไม่ได้สักที่ครับ ผมโหลดเเบบ full cd 1 2 3 อะครับ มันให้เหมาอิมเมจอะเเ้ล้วก็ error
    ผมใช้ DAEMON TOOL Lite ก็ เม้าได้นิคับ - -

  19. #242
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    278
    กล่าวขอบคุณ
    103
    ได้รับคำขอบคุณ: 36
    ผมลง Update 1 แล้ว มันก็ยังเป็น สีเหลี่ยม สามเหลี่ยมอยู่ดี

    แต่ก็เป็นน้อยกว่าเดิม แต่ก็ไม่อยากให้เป็น กดจอ AMD Radeon HD 6570

    ทำไงหรอ คับ

  20. #243
    {O}Ve[R][L]oR{D}
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    http://infgames.blogspot.com
    กระทู้
    1,909
    กล่าวขอบคุณ
    2,271
    ได้รับคำขอบคุณ: 14,681

    Talking

    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ benzvip1 อ่านกระทู้
    ผมลง Update 1 แล้ว มันก็ยังเป็น สีเหลี่ยม สามเหลี่ยมอยู่ดี

    แต่ก็เป็นน้อยกว่าเดิม แต่ก็ไม่อยากให้เป็น กดจอ AMD Radeon HD 6570

    ทำไงหรอ คับ
    อัพเดทไดรทเวอร์การ์ดจอครับ

  21. #244
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    278
    กล่าวขอบคุณ
    103
    ได้รับคำขอบคุณ: 36
    อัพเดดแล้วคับ ตะกี้เอง - -

    ก็เหมือนเดิม

  22. #245
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    120
    กล่าวขอบคุณ
    62
    ได้รับคำขอบคุณ: 44
    พี่ครับเข้าเกมส์เเล้วหลุดครับลง chack เเล้วด้วย ลงตัว full อะครับ 3 dvd อะ ต้องเเก้ยังไงอะครับบอกที่ ถ้ามีรูปบอกวิธีเเก้จะขอบคุณมากเลยนะครับ
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย timedragondark : 11th October 2011 เมื่อ 17:26

  23. #246
    SNSD Fanclub @ JKG
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    กทม
    กระทู้
    455
    กล่าวขอบคุณ
    200
    ได้รับคำขอบคุณ: 792
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ InFiNiTy อ่านกระทู้
    ลงตัว update1 ครับ สำหรับตัวFULL จะช่วยแก้ปัญหากราฟฟิคได้

    แต่ถ้าตัวRepack แล้วใช้การ์ดจอของ ATI ก้ทำใจอย่างเดียวครับ - -"



    steamcommunity.com/id/lordinf

    เดี่ยวกับไปทำครับ ลองดูก่อน ขอบคุณครับ

  24. #247
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    32
    กล่าวขอบคุณ
    27
    ได้รับคำขอบคุณ: 2
    เข้าเกมแล้วมันเด้งออกมาอ่ะคับ
    มันขึ้น เปน สีฟ้าๆอ่าคับ เขียนว่า


    Rage.1683.2 win-x86 Release Oct 3 2011 11:22:59
    ------ Initializing File System ------
    Current search path:
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/id Software/Rage/base/
    E:/Rage/base/
    file system initialized.
    BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
    81 microseconds
    34 microseconds
    33 microseconds
    33 microseconds
    34 microseconds
    32 microseconds
    33 microseconds
    34 microseconds
    33 microseconds
    33 microseconds
    Average seek time without outliers: 33 microseconds
    fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
    ---------------------------
    1 CPU package, 2 cores, 2 total logical processors
    2992 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
    32768 kB 1st level cache, 2097152 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache
    2048 MB System Memory
    0 MB Video Memory
    Winsock Initialized
    Found interface: {F43CC9E4-01CB-45F8-9C77-114B7EC73C1D} Atheros AR8152 PCI-E Fast Ethernet Controller - Packet Scheduler Miniport - 192.168.1.33/255.255.255.0
    Sys_InitNetworking: adding loopback interface
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
    couldn't exec rageConfig.cfg
    Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
    Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
    Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
    Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
    Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
    Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
    Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
    Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
    Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
    Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
    Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
    Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
    Resetting cheat cvar: poi_IconSize
    Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
    Resetting cheat cvar: blendTree_scale
    Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
    Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
    Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
    Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
    Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
    Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
    Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
    Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
    Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
    Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
    Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
    Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
    Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
    Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
    Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
    Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
    Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
    Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
    Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
    Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
    Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
    Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
    Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
    Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
    Resetting cheat cvar: v_compressiontime
    Resetting cheat cvar: v_dusttime
    Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
    Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
    Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
    Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
    ------- Initializing renderSystem --------
    Initializing OpenGL subsystem
    ...registered window class
    ...registered fake window class
    ...using WGL_EXT_swap_control
    X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
    created OpenGL 3.2 context on NVIDIA Corporation
    ----- GL_Init -----
    OpenGL version 3.2
    GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility
    GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float
    GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture
    GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend
    GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced
    GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program
    GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader
    GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB
    GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_half_float_pixel
    GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging
    GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample
    GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query
    GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters
    GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex
    GL_ARB_sample_shading GL_ARB_seamless_cube_map
    GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100
    GL_ARB_shadow GL_ARB_sync
    GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object
    GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc
    GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array
    GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine
    GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3
    GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample
    GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod
    GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg
    GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object
    GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object
    GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program
    GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos
    GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float
    GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc
    GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr
    GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform
    GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate
    GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax
    GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array
    GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test
    GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2
    GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements
    GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit
    GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
    GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB
    GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters
    GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays
    GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float
    GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object
    GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex
    GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
    GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color
    GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side
    GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D
    GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object
    GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc
    GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map
    GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine
    GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod
    GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp
    GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent
    GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle
    GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2
    GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra
    GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat
    GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square
    GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color
    GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float
    GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample
    GL_NV_fence GL_NV_float_buffer
    GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program
    GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2
    GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4
    GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1
    GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent
    GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint
    GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil
    GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2
    GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite
    GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners
    GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load
    GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier
    GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4
    GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle
    GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2
    GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback
    GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range
    GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
    GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1
    GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option
    GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render
    GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap
    GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture
    GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum
    GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
    ...using GL_ARB_multitexture
    ...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
    ...using GL_ARB_texture_compression
    ...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
    ...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    ...using GL_ARB_vertex_buffer_object
    ...using GL_ARB_pixel_buffer_object
    ...using GL_EXT_pixel_buffer_object
    ...using GL_ARB_vertex_program
    ...using GL_ARB_fragment_program
    Couldn't find proc address for: glProgramParameteri
    ...using GL_ARB_occlusion_query
    ...using GL_EXT_timer_query
    ...using GL_EXT_framebuffer_object
    ...using GL_EXT_framebuffer_blit
    ...using GL_ARB_texture_multisample
    ...using GL_EXT_depth_bounds_test
    ...using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
    ...using GL_ARB_map_buffer_range
    ...using GL_ARB_sync
    ...using GL_EXT_direct_state_access
    Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
    Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
    Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
    X..GL_ARB_debug_output not found
    ShowGameWindow: (0, 0) 1024 x 768, full screen
    7 milliseconds to open 44 pages files
    OpenCachedPagesFile: E:\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    OpenInstalledCachedPagesFile: E:\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    21 pages locked in E:\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    0.1 seconds for FinishFeedback()
    PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE
    ------------------------
    total : 1
    locked : 0
    current: 0
    free : 1
    100 % empty hash table entries
    0 % pages 0 steps down the hash chain
    0 % pages 1 step down the hash chain
    0 % pages 2 steps down the hash chain
    0 % pages > 2 steps down the hash chain
    ------------------------
    PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY
    ------------------------
    total : 1
    locked : 0
    current: 0
    free : 1
    100 % empty hash table entries
    0 % pages 0 steps down the hash chain
    0 % pages 1 step down the hash chain
    0 % pages 2 steps down the hash chain
    0 % pages > 2 steps down the hash chain
    ------------------------
    PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY2
    ------------------------
    total : 1
    locked : 0
    current: 0
    free : 1
    100 % empty hash table entries
    0 % pages 0 steps down the hash chain
    0 % pages 1 step down the hash chain
    0 % pages 2 steps down the hash chain
    0 % pages > 2 steps down the hash chain
    ------------------------
    0.1 seconds to load and lock 0 pages
    S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k 0k _physicalvmtrpages1
    S 4096 4096 1 linr DXT1 clmp 8192k 0k _physicalvmtrpages0
    S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k 0k _physicalvmtrpages2
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquepages1
    S 128 128 1 linr DXT1 clmp 8k 0k _physicaluniquepages0
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquepages2
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquediffuseonlypages1
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquediffuseonly2pages1
    vmtr path: E:\Rage/virtualtextures/_vmtr.vmtr
    num vmtrs: 0

    virtual texture 1:
    S 512 512 10 nmn RG clmp 682k 0k _vmtrpagetable
    Page file: E:\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    header.magic: 0x77339904
    header.pagesWide: 512
    header.numLevels: 10
    header.layoutVersion: 0
    header.diskOffsetScale: 2
    cacheLineForPage table not loaded
    Pages resident per level: 0 0 0 0 0 0 0 14 4 1
    Pages resident: 19
    Pages locked: 19
    0.7 total megs of page table images
    ----- Initializing Sound System ------
    0: HD Audio rear output 2
    2 channels, 44100 Hz
    Front Left and Front Right
    Default Console Device, Multimedia Device, Communications Device, and Game Device
    Using device 0
    sound system initialized.
    --------------------------------------
    ----- Initializing Decls -----
    117 types, 0 declSource
    ------------------------------
    Initializing class hierarchy
    PATCH: strings/russian.lang
    Reading strings/russian.lang as UTF-8
    7852 strings read

    ------- Input Initialization -------
    Initializing DirectInput...
    mouse: DirectInput initialized.
    keyboard: DirectInput initialized.
    ------------------------------------
    0.0 seconds to read 13304k table header
    Resources skipped by layer tests: 0
    Load 481 resources using 492 of 74696 total resource files, 0 streamed
    LoadNamedResourceBlock: Num network resources: 481, checksum: 1659497286
    --------- EndBackgroundLoads() ----------
    IO: 6 seeks, 9 reads, 1MB, 15.5MB/s
    Read sleep msec: 0
    Decompress sleep msec: 0
    Foreground sleep msec: 20
    Total msec: 218
    0.4 seconds to preload resources
    Start time of bink logo video in ms: 2545
    Couldn't create FileCacheHeader.bin
    16.8 seconds to read 13304k table header
    Resources skipped by layer tests: 0
    Load 7828 resources using 7604 of 74696 total resource files, 0 streamed
    While linking flarenodraw from flarenodraw
    Vertex info
    -----------
    warning: no vertex attribute is explicitly assigned to vertex attribute zero

    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_03_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_03_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_04.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_04.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_01.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_01.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_01_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_01_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_02.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_02.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_03.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_03.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_01_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_01_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_02_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_02_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_02.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_02.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_03.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_03.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/jackals/enemy_sighted_03_a.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_01.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_02.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_03.idmsa
    PATCH: generated/models/vehicles/class2/gibs/buggy_gib.dmodel
    PATCH: generated/decls/entityDef/projectile_ent/vehicle/stickybomb.decl
    PATCH: generated/decls/material/textures/guis/default/guicursor_arrow.decl
    PATCH: generated/decls/material/textures/guis/default/guicursor_hand.decl
    PATCH: generated/decls/entityDef/projectile_ent/vehicle/ai/stickybomb.decl
    PATCH: generated/decls/credits/credits.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/dynamic/wasteland1/dc/scorcher5.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/dynamic/wasteland1/dc/scorcher6.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/wasteland1/wellspring/talk_to_sally.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/wasteland2/subwaytown/talk_to_brick.decl
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead_a.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_a.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_b.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead_a.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_b.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_a.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead_a.bmvtr
    LoadNamedResourceBlock: Num network resources: 7828, checksum: -1634345313
    --------- EndBackgroundLoads() ----------
    IO: 0 seeks, 407 reads, 27MB, 30.6MB/s
    Read sleep msec: 0
    Decompress sleep msec: 0
    Foreground sleep msec: 80
    Total msec: 5945
    22.9 seconds to preload resources
    PATCH: generated/decls/renderProg/feedbackresolve.decl
    PATCH: generated/decls/renderParm/feedbackcolormap.decl
    While compiling fragment program feedbackresolve from feedbackresolve
    -----------------
    1: #version 150
    2:
    3: void clip( float v ) { if ( v < 0.0 ) { discard; } }
    4: void clip( vec2 v ) { if ( any( lessThan( v, vec2( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
    5: void clip( vec3 v ) { if ( any( lessThan( v, vec3( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
    6: void clip( vec4 v ) { if ( any( lessThan( v, vec4( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
    7:
    8: float saturate( float v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    9: vec2 saturate( vec2 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    10: vec3 saturate( vec3 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    11: vec4 saturate( vec4 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    12:
    13: vec4 tex2D( sampler2D sampler, vec2 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xy ); }
    14: vec4 tex2D( sampler2DShadow sampler, vec3 texcoord ) { return vec4( texture( sampler, texcoord.xyz ) ); }
    15:
    16: vec4 tex2D( sampler2D sampler, vec2 texcoord, vec2 dx, vec2 dy ) { return textureGrad( sampler, texcoord.xy, dx, dy ); }
    17: vec4 tex2D( sampler2DShadow sampler, vec3 texcoord, vec2 dx, vec2 dy ) { return vec4( textureGrad( sampler, texcoord.xyz, dx, dy ) ); }
    18:
    19: vec4 texCUBE( samplerCube sampler, vec3 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz ); }
    20: vec4 texCUBE( samplerCubeShadow sampler, vec4 texcoord ) { return vec4( texture( sampler, texcoord.xyzw ) ); }
    21:
    22: vec4 tex1Dproj( sampler1D sampler, vec2 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
    23: vec4 tex2Dproj( sampler2D sampler, vec3 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
    24: vec4 tex3Dproj( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
    25:
    26: vec4 tex1Dbias( sampler1D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.x, texcoord.w ); }
    27: vec4 tex2Dbias( sampler2D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xy, texcoord.w ); }
    28: vec4 tex3Dbias( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    29: vec4 texCUBEbias( samplerCube sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    30:
    31: vec4 tex1Dlod( sampler1D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.x, texcoord.w ); }
    32: vec4 tex2Dlod( sampler2D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xy, texcoord.w ); }
    33: vec4 tex3Dlod( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    34: vec4 texCUBElod( samplerCube sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    35:
    36: uniform vec4 _fa_ [1];
    37: uniform sampler2DMS samp_feedbackcolormap;
    38:
    39: in vec4 vofi_TexCoord0;
    40:
    41: out vec4 out_FragColor;
    42:
    43: void main() {
    44: vec2 texcoord = vofi_TexCoord0.xy * vec2( 1.0 / _fa_[0 ].z, 1.0 / _fa_[0 ].w );
    45: ivec2 texcoordi = ivec2( texcoord.x, texcoord.y );
    46: out_FragColor = texelFetch( samp_feedbackcolormap, texcoordi.xy, 0 );
    47: }
    -----------------
    0(46) : error C7531: global function texelFetch requires "#extension GL_ARB_texture_multisample : enable" before use

    ? @ 0x00697064( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x006971dc( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x0057a137( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x0057a17b( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x005384de( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x0061d391( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x0047f474( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x0047f621( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x004841d4( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x00439d05( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x005ddd40( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x00bb833c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x7c817077( ) + bytes () : RegisterWaitForInputIdle( )
    ERROR: Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
    Dumped console text to C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_11-10-2011__20-00.txt.

    idRenderSystem::Shutdown()
    Shutting down OpenGL subsystem
    ...releasing DC
    ...destroying window

    ***************************
    Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
    ***************************


    แก้ยังไงอ่าคับ

  25. #248
    {O}Ve[R][L]oR{D}
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    http://infgames.blogspot.com
    กระทู้
    1,909
    กล่าวขอบคุณ
    2,271
    ได้รับคำขอบคุณ: 14,681
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ solos อ่านกระทู้
    เข้าเกมแล้วมันเด้งออกมาอ่ะคับ
    มันขึ้น เปน สีฟ้าๆอ่าคับ เขียนว่า


    Rage.1683.2 win-x86 Release Oct 3 2011 11:22:59
    ------ Initializing File System ------
    Current search path:
    C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Games/id Software/Rage/base/
    E:/Rage/base/
    file system initialized.
    BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x
    81 microseconds
    34 microseconds
    33 microseconds
    33 microseconds
    34 microseconds
    32 microseconds
    33 microseconds
    34 microseconds
    33 microseconds
    33 microseconds
    Average seek time without outliers: 33 microseconds
    fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
    ---------------------------
    1 CPU package, 2 cores, 2 total logical processors
    2992 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
    32768 kB 1st level cache, 2097152 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache
    2048 MB System Memory
    0 MB Video Memory
    Winsock Initialized
    Found interface: {F43CC9E4-01CB-45F8-9C77-114B7EC73C1D} Atheros AR8152 PCI-E Fast Ethernet Controller - Packet Scheduler Miniport - 192.168.1.33/255.255.255.0
    Sys_InitNetworking: adding loopback interface
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    execing default.cfg
    execing joystick.cfg
    idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
    couldn't exec rageConfig.cfg
    Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace
    Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist
    Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius
    Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius
    Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance
    Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance
    Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale
    Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale
    Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum
    Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum
    Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage
    Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen
    Resetting cheat cvar: poi_IconSize
    Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle
    Resetting cheat cvar: blendTree_scale
    Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step
    Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step
    Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance
    Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount
    Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime
    Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel
    Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset
    Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime
    Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount
    Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd
    Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart
    Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus
    Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty
    Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance
    Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance
    Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist
    Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist
    Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn
    Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut
    Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist
    Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold
    Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange
    Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel
    Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel
    Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp
    Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence
    Resetting cheat cvar: v_compressiontime
    Resetting cheat cvar: v_dusttime
    Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp
    Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist
    Resetting cheat cvar: net_voiceVolume
    Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay
    Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max
    ------- Initializing renderSystem --------
    Initializing OpenGL subsystem
    ...registered window class
    ...registered fake window class
    ...using WGL_EXT_swap_control
    X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
    created OpenGL 3.2 context on NVIDIA Corporation
    ----- GL_Init -----
    OpenGL version 3.2
    GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility
    GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float
    GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture
    GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend
    GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced
    GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program
    GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader
    GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB
    GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_half_float_pixel
    GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging
    GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample
    GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query
    GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters
    GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex
    GL_ARB_sample_shading GL_ARB_seamless_cube_map
    GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100
    GL_ARB_shadow GL_ARB_sync
    GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object
    GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc
    GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array
    GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine
    GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3
    GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample
    GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod
    GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg
    GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object
    GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object
    GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program
    GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos
    GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float
    GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc
    GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr
    GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform
    GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate
    GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax
    GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array
    GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test
    GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2
    GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements
    GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit
    GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
    GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB
    GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters
    GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays
    GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float
    GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object
    GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex
    GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
    GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color
    GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side
    GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D
    GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object
    GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc
    GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map
    GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine
    GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod
    GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp
    GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent
    GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle
    GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2
    GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra
    GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat
    GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square
    GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color
    GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float
    GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample
    GL_NV_fence GL_NV_float_buffer
    GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program
    GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2
    GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4
    GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1
    GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent
    GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint
    GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil
    GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2
    GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite
    GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners
    GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load
    GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier
    GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4
    GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle
    GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2
    GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback
    GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range
    GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
    GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1
    GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option
    GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render
    GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap
    GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture
    GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum
    GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
    ...using GL_ARB_multitexture
    ...using GL_ARB_texture_non_power_of_two
    ...using GL_ARB_texture_compression
    ...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
    ...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    ...using GL_ARB_vertex_buffer_object
    ...using GL_ARB_pixel_buffer_object
    ...using GL_EXT_pixel_buffer_object
    ...using GL_ARB_vertex_program
    ...using GL_ARB_fragment_program
    Couldn't find proc address for: glProgramParameteri
    ...using GL_ARB_occlusion_query
    ...using GL_EXT_timer_query
    ...using GL_EXT_framebuffer_object
    ...using GL_EXT_framebuffer_blit
    ...using GL_ARB_texture_multisample
    ...using GL_EXT_depth_bounds_test
    ...using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
    ...using GL_ARB_map_buffer_range
    ...using GL_ARB_sync
    ...using GL_EXT_direct_state_access
    Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD
    Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD
    Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
    X..GL_ARB_debug_output not found
    ShowGameWindow: (0, 0) 1024 x 768, full screen
    7 milliseconds to open 44 pages files
    OpenCachedPagesFile: E:\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    OpenInstalledCachedPagesFile: E:\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    21 pages locked in E:\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    0.1 seconds for FinishFeedback()
    PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE
    ------------------------
    total : 1
    locked : 0
    current: 0
    free : 1
    100 % empty hash table entries
    0 % pages 0 steps down the hash chain
    0 % pages 1 step down the hash chain
    0 % pages 2 steps down the hash chain
    0 % pages > 2 steps down the hash chain
    ------------------------
    PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY
    ------------------------
    total : 1
    locked : 0
    current: 0
    free : 1
    100 % empty hash table entries
    0 % pages 0 steps down the hash chain
    0 % pages 1 step down the hash chain
    0 % pages 2 steps down the hash chain
    0 % pages > 2 steps down the hash chain
    ------------------------
    PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY2
    ------------------------
    total : 1
    locked : 0
    current: 0
    free : 1
    100 % empty hash table entries
    0 % pages 0 steps down the hash chain
    0 % pages 1 step down the hash chain
    0 % pages 2 steps down the hash chain
    0 % pages > 2 steps down the hash chain
    ------------------------
    0.1 seconds to load and lock 0 pages
    S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k 0k _physicalvmtrpages1
    S 4096 4096 1 linr DXT1 clmp 8192k 0k _physicalvmtrpages0
    S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k 0k _physicalvmtrpages2
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquepages1
    S 128 128 1 linr DXT1 clmp 8k 0k _physicaluniquepages0
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquepages2
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquediffuseonlypages1
    S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquediffuseonly2pages1
    vmtr path: E:\Rage/virtualtextures/_vmtr.vmtr
    num vmtrs: 0

    virtual texture 1:
    S 512 512 10 nmn RG clmp 682k 0k _vmtrpagetable
    Page file: E:\Rage\virtualtextures\_vmtr.pages
    header.magic: 0x77339904
    header.pagesWide: 512
    header.numLevels: 10
    header.layoutVersion: 0
    header.diskOffsetScale: 2
    cacheLineForPage table not loaded
    Pages resident per level: 0 0 0 0 0 0 0 14 4 1
    Pages resident: 19
    Pages locked: 19
    0.7 total megs of page table images
    ----- Initializing Sound System ------
    0: HD Audio rear output 2
    2 channels, 44100 Hz
    Front Left and Front Right
    Default Console Device, Multimedia Device, Communications Device, and Game Device
    Using device 0
    sound system initialized.
    --------------------------------------
    ----- Initializing Decls -----
    117 types, 0 declSource
    ------------------------------
    Initializing class hierarchy
    PATCH: strings/russian.lang
    Reading strings/russian.lang as UTF-8
    7852 strings read

    ------- Input Initialization -------
    Initializing DirectInput...
    mouse: DirectInput initialized.
    keyboard: DirectInput initialized.
    ------------------------------------
    0.0 seconds to read 13304k table header
    Resources skipped by layer tests: 0
    Load 481 resources using 492 of 74696 total resource files, 0 streamed
    LoadNamedResourceBlock: Num network resources: 481, checksum: 1659497286
    --------- EndBackgroundLoads() ----------
    IO: 6 seeks, 9 reads, 1MB, 15.5MB/s
    Read sleep msec: 0
    Decompress sleep msec: 0
    Foreground sleep msec: 20
    Total msec: 218
    0.4 seconds to preload resources
    Start time of bink logo video in ms: 2545
    Couldn't create FileCacheHeader.bin
    16.8 seconds to read 13304k table header
    Resources skipped by layer tests: 0
    Load 7828 resources using 7604 of 74696 total resource files, 0 streamed
    While linking flarenodraw from flarenodraw
    Vertex info
    -----------
    warning: no vertex attribute is explicitly assigned to vertex attribute zero

    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_03_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_03_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_04.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_04.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_01.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_01.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_01_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_01_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_02.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_02.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_03.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/heroic_03.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_01_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_01_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_02_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/outsider_02_a.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_02.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_02.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_03.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/wasteland1/wellspring/settler_01/accepted_03.bmvtr
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/jackals/enemy_sighted_03_a.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_01.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_02.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/ai/wasted/screaming_fire_death_03.idmsa
    PATCH: generated/models/vehicles/class2/gibs/buggy_gib.dmodel
    PATCH: generated/decls/entityDef/projectile_ent/vehicle/stickybomb.decl
    PATCH: generated/decls/material/textures/guis/default/guicursor_arrow.decl
    PATCH: generated/decls/material/textures/guis/default/guicursor_hand.decl
    PATCH: generated/decls/entityDef/projectile_ent/vehicle/ai/stickybomb.decl
    PATCH: generated/decls/credits/credits.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/dynamic/wasteland1/dc/scorcher5.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/dynamic/wasteland1/dc/scorcher6.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/wasteland1/wellspring/talk_to_sally.decl
    PATCH: generated/decls/job/jobs/wasteland2/subwaytown/talk_to_brick.decl
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead_a.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_a.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_b.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead.idmsa
    PATCH: compressed/sound/vo/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead_a.idmsa
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/lost_lead_a.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_b.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/taken_lead_a.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead.bmvtr
    PATCH: generated/voicetrack/english/multiplayer/announcements_x/tied_lead_a.bmvtr
    LoadNamedResourceBlock: Num network resources: 7828, checksum: -1634345313
    --------- EndBackgroundLoads() ----------
    IO: 0 seeks, 407 reads, 27MB, 30.6MB/s
    Read sleep msec: 0
    Decompress sleep msec: 0
    Foreground sleep msec: 80
    Total msec: 5945
    22.9 seconds to preload resources
    PATCH: generated/decls/renderProg/feedbackresolve.decl
    PATCH: generated/decls/renderParm/feedbackcolormap.decl
    While compiling fragment program feedbackresolve from feedbackresolve
    -----------------
    1: #version 150
    2:
    3: void clip( float v ) { if ( v < 0.0 ) { discard; } }
    4: void clip( vec2 v ) { if ( any( lessThan( v, vec2( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
    5: void clip( vec3 v ) { if ( any( lessThan( v, vec3( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
    6: void clip( vec4 v ) { if ( any( lessThan( v, vec4( 0.0 ) ) ) ) { discard; } }
    7:
    8: float saturate( float v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    9: vec2 saturate( vec2 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    10: vec3 saturate( vec3 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    11: vec4 saturate( vec4 v ) { return clamp( v, 0.0, 1.0 ); }
    12:
    13: vec4 tex2D( sampler2D sampler, vec2 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xy ); }
    14: vec4 tex2D( sampler2DShadow sampler, vec3 texcoord ) { return vec4( texture( sampler, texcoord.xyz ) ); }
    15:
    16: vec4 tex2D( sampler2D sampler, vec2 texcoord, vec2 dx, vec2 dy ) { return textureGrad( sampler, texcoord.xy, dx, dy ); }
    17: vec4 tex2D( sampler2DShadow sampler, vec3 texcoord, vec2 dx, vec2 dy ) { return vec4( textureGrad( sampler, texcoord.xyz, dx, dy ) ); }
    18:
    19: vec4 texCUBE( samplerCube sampler, vec3 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz ); }
    20: vec4 texCUBE( samplerCubeShadow sampler, vec4 texcoord ) { return vec4( texture( sampler, texcoord.xyzw ) ); }
    21:
    22: vec4 tex1Dproj( sampler1D sampler, vec2 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
    23: vec4 tex2Dproj( sampler2D sampler, vec3 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
    24: vec4 tex3Dproj( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return textureProj( sampler, texcoord ); }
    25:
    26: vec4 tex1Dbias( sampler1D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.x, texcoord.w ); }
    27: vec4 tex2Dbias( sampler2D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xy, texcoord.w ); }
    28: vec4 tex3Dbias( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    29: vec4 texCUBEbias( samplerCube sampler, vec4 texcoord ) { return texture( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    30:
    31: vec4 tex1Dlod( sampler1D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.x, texcoord.w ); }
    32: vec4 tex2Dlod( sampler2D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xy, texcoord.w ); }
    33: vec4 tex3Dlod( sampler3D sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    34: vec4 texCUBElod( samplerCube sampler, vec4 texcoord ) { return textureLod( sampler, texcoord.xyz, texcoord.w ); }
    35:
    36: uniform vec4 _fa_ [1];
    37: uniform sampler2DMS samp_feedbackcolormap;
    38:
    39: in vec4 vofi_TexCoord0;
    40:
    41: out vec4 out_FragColor;
    42:
    43: void main() {
    44: vec2 texcoord = vofi_TexCoord0.xy * vec2( 1.0 / _fa_[0 ].z, 1.0 / _fa_[0 ].w );
    45: ivec2 texcoordi = ivec2( texcoord.x, texcoord.y );
    46: out_FragColor = texelFetch( samp_feedbackcolormap, texcoordi.xy, 0 );
    47: }
    -----------------
    0(46) : error C7531: global function texelFetch requires "#extension GL_ARB_texture_multisample : enable" before use

    ? @ 0x00697064( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x006971dc( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x0057a137( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x0057a17b( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x005384de( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x0061d391( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x0047f474( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x0047f621( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x004841d4( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x00439d05( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x005ddd40( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x00bb833c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
    ? @ 0x7c817077( ) + bytes () : RegisterWaitForInputIdle( )
    ERROR: Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
    Dumped console text to C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_11-10-2011__20-00.txt.

    idRenderSystem::Shutdown()
    Shutting down OpenGL subsystem
    ...releasing DC
    ...destroying window

    ***************************
    Failed to compile render prog feedbackresolve from feedbackresolve
    ***************************


    แก้ยังไงอ่าคับ
    ใช้การ์ดจออะไรครับ? อัพเดทไดรทเวอร์ด้วยนะครับ

    มันขึ้น
    1 CPU package, 2 cores, 2 total logical processors
    2992 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & EM64T
    32768 kB 1st level cache, 2097152 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache
    2048 MB System Memory
    0 MB Video Memory

  26. #249
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    กระทู้
    11
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ 1
    REPACK - BLACKBOX - 12 GB. Mediafire ลงเล่นได้ 100%

  27. #250
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    1,154
    กล่าวขอบคุณ
    999
    ได้รับคำขอบคุณ: 373
    Blog Entries
    2
    ผมลองอัพการ์ดจอละ ยังเล่นไม่ได้เหมือนเดิมครับ สงสัยคงอดไป T^T ยังไงก็ขอบคุณครับ


 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top