-VS-
DotA2 ที่ว่าแน่ ยังแพ้ LoL !?
_________________________________________________________
"เกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบน Steam ไม่ได้หมายความว่าทำเงินได้เยอะที่สุด" คำนิยามนี้ดูจะเป็นจริงอีกครั้ง เมื่อมีรายงานจาก SuperData Research ออกมาอ้างอิง ข้อความดังกล่าวเกี่ยวกับเกม DotA2 ของ Valve ว่าในแต่ละเดือนสามารถทำเงินให้กับทางผู้พัฒนาได้ถึงเดือนละ 18 ล้านเหรียญสหรัฐ เม็ดเงินนี้ดูเหมือนจะเยอะพอสมควรสำหรับเกมที่เปิดให้เล่นฟรีบน Steam เพราะถ้าเทียบกับเกมอื่นๆ แน่นอนว่ารายได้มันดูมหาสารทีเดียว ความสำเร็จของ DotA2 ทำให้รายได้พุ่งทะยานขึ้นเป็นอันดับหนึ่งเกมบน Steam ซึ่งมีฐานผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านคนทั่วโลก และมียอด UCC หรือยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงถึง 1 ล้านคนภายในเดือนกุมภาพันธ์
_________________________________________________________
_________________________________________________________
แต่เมื่อมาดูคู่แข่งคนสำคัญอย่าง League of Legends คู่ปรับตลอดกาลในตลาด MOBA อย่างทีทราบ LOL เป็นเกมที่มีผู้เล่นทั่วโลกนิยมเล่นกันมากที่สุด และเชื่อไหม? ว่าเงินที่ทาง Riot ได้จากเกมนี้ในเดือน มกราคมที่ผ่านมาเพียงเดือนเดียว มีเงินสะพัดสูงถึง 123 ล้านเหรียญหรือเทียบให้เห็นภาพก็คือ DotA2 ทำรายได้ 18 ล้านภายในหนึ่งเดือน แต่ LOL สามารถทำเงิน 18 ล้านได้ในระยะเวลาเพียงแค่ 5 วันเท่านั้น
_________________________________________________________
_________________________________________________________
โดยรายได้ทั้งหมดนี้มาจากยอดผู้เล่นทั่วโลกที่สูงถึง 67 ล้านคน และมียอดผู้เล่นในแต่ละวันมากกว่า 27ล้าน Users แม้ตัวเกมจะทำออกมาในลักษณะเดียวกันแต่ League of Legends นั้นทำออกมาตอบโจทย์ผู้เล่นทั่วไปได้ดีกว่า โดย van Dreunen ได้กล่าวไว้ว่า "ความนิยมของเกมนั้นเกิดมาจากความเชื่อมั่นต่อผู้พัฒนารวมถึงผู้ให้บริการ" จึงไม่แปลกเลยที่จะมีเกมแนวๆ นี้ทำออกมาอีก ซึ่งเร็วๆ นี้ก็จะมีอีก 2 เกมอย่าง Heroes of the Storm ของ Blizzard รวมถึง Supernova จากทีมพัฒนา Bandai Namco ซึ่งมั่นใจได้เลยว่าถ้า 2 เกมนี้เปิดให้บริการจริงย่อมสามารถเจียดเม็ดเงินจากเกมระดับ TOP มาได้ไม่มากก็น้อย และเราจะคอยดูกันว่าใครจะเป็นสุดยอดเกม MOBA ที่แท้จริง
_________________________________________________________
Credit : Playulti
_________________________________________________________
สาระเล็กๆ จากบุคคลบางท่าน
กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ
hunkacer
เพราะมีตลาดผู้เล่นนั่นล่ะ ถึงมีช่องโห่วในการขาดกำไรของ Dota 2 ได้ข่าวบางเซ็ตขายกันไม่กี่ 10 บาท ยกเว้นพวกเปิดกล่องได้ของหายาก จริง ๆ
ผมคนนึงได้ลองเล้นทั้ง LOL และ Dota2 มาแล้วเช่นกัน แต่ผมรู้จักและเริ่มเล่น LOL ตั้งแต่ HON เซิฟนอก(NA)เปิด Close Beta ใหม่ๆ จนถึงทุกวันนี้ร่วม 6 ปีได้ ถึงได้รู้ว่า LOL พัฒนาตัวเองไปมากแค่ไหน ทั้ง Art Work ตัวไหนที่ทางผู้พัฒนาเห็นว่ามันไม่สวยและถึงวะระต้องเปลี่ยนสักทีก็ทำการเปลี่ยนเป็นอาร์ตรูปใหม่ให้ดูสวยขึ้นเรื่อย ๆ และมีการอัพเดทโมเดลตัวละครเก่า ๆ ให้เป็นโฉมใหม่ อัพเดทแมพ และมอนเตอร์ในเกม (จะไม่พูดถึงปรับบักและการปรับสกิล ผมเชื่อว่าตรงนี้ผู้พัฒนาเกม MOBA ค่ายไหนก็ทำทั้งนั้น) ใส่ใจในรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ มากแค่ไหน ไหนจะไอเท็มบางอันที่โดนเอาออกจากเกมไปเลย เปลี่ยนเป็นของใหม่เพื่อปรับสมดุลเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่าง ของชิ้นนี้มีพลังป้องกันมากไป หากออกซ้ำกันหลาย ๆ ชิ้น + กับค่าสเตตัสตัวละครพื้นฐานเมื่อเลเวลฮีโร่ตัวนี้ตัน จะได้ค่าป้องกันที่สูงกว่าสายเวทบางตัวที่ออกของมาเต็มที่ แต่ดันใส่สกิลไม่เข้า(เช่น Garren) บลาๆๆๆ
คิดว่ารายได้หลัก ๆ ของ LOL คือการขาย Skin ที่ล่อตาล่อใจด้วย Art Work สวย ๆ (โดยเฉพาะใครที่หลงไหลในภาพ CG) แถมบาง Skin ที่มีราคาแพงจะมีเอ็ฟเฟ็กสกิลที่เปลี่ยนไปนอกเหนือจากชุดสวย ๆ และน้อยครั้งที่จะแจก Skin ฟรี (เล่นมา 6 ปีกว่า ๆ ได้ Skin ฟรีมา 2 ตัว) ซึ่งเขาไม่ใจดีแจกบ่อย ๆ แน่นอน คุณต้องซื้อ หรือไม่ก็ต้องทำตามเงื่อนไขของกิจกรรมในแต่ละเทศกาล(น้อยมาก ๆ) หรือไม่ก็ต้องเล่น Rank ผมคิดว่านี่ก็เป็นอีก กลยุททางตลาดอันนึงที่ไม่ใจง่ายกับผู้เล่นแบบเด็ดขาด
ตย. อัพเดท Art work Skin ของตัวละคร Shyvana เมื่อหลายปีที่แล้วกับปัจจุบัน
ก่อน
หลัง
และ ตย. การรีโมเดลตัวละคร Sion ที่แทบจะเปลี่ยนเป็นตัวใหม่
ปล. นี่เป็นเพียงข้อมูลคร่าว ๆ ที่ทำกำไรให้แก่ LOL