เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา
-
4th October 2013 12:28
#1
[PSX][PS1] รวมเกม Play Station 1 Colletion อัพเดตตลอด [1PART][PUTLOCKER]
link เกมทั้งหมดตอนนี้โหลดไม่ได้แล้ว แต่ถ้าอยากได้เกมไหนก็ขอมาครับจะพยายามอัพให้
ใครไม่รู้ไปดันกระทู้ว่าปล่อยตกเงียบเงียบไปแล้ว
สารบัญหลัก
rep 1 ไปกระทู้เก่า
rep 2 preview ประเภทเกมต่างๆ เพื่อให้เห็นแนวของเกมประเภทต่างๆ
rep 3 วิธีตั้งค้่า emulator เบื้องต้น
rep 4 วิธีตั้งค่า Video plugin Petes OpenGL2Drver 2.9
rep 5 วิธีตั้งค่า Sound plugin Eternal SPU Plugin 1.41
rep 6 วิธีออนไลน์โดยใช้ emulator
rep 7 วิธีใส่ shader
rep 8 สารบัญเกม Multiplayer
rep 9 Multiplayer Game List (Dungeon, Role-playing)
rep 10 Multiplayer Game List (Race, Kart race, Sport, Vehicular combat)
rep 11 Multiplayer Game List (Action, Card Game, Fighting)
rep 12 Multiplayer Game List (Puzzle, Scrolling shooter, Shooting, Other)
rep 13 สารบัญเกม Siggleplayer
rep 14 Siggleplayer Game List (Role-playing General, Role-playing Tactical, Role-playing Action)
rep 15 Siggleplayer Game List (PlatFormers 2D, PlatFormers 3D)
rep 16 Siggleplayer Game List (Action, Survival Horror, Real-Time Strategy)
rep 17 Siggleplayer Game List (Puzzle, Visual Novels)
rep 18 waiting game in list
rep 19 Action replay
rep 20 Save game
rep 21 questions and Answer
เครื่องมือต่างต่างที่ใช้ในการเล่นบน Computer
1. Emulator epsxe : epsxe
2. Bios : One2up | Zippyshare | igetfile | putlocker
3. Plugin : One2up | Zippyshare | igetfile | putlocker
4. Shader : One2up | Zippyshare | igetfile | putlocker
5. WNASPI32.dll+zlib1.dll : One2up | Zippyshare | igetfile | putlocker
6. ECM Tools : One2up | Zippyshare | igetfile | putlocker
7. CyberPad1.4+Kaillera server : One2up | Zippyshare | igetfile | putlocker
password แตกไฟล์ : www.consolegameclub.com
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย nekoload : 17th February 2015 เมื่อ 12:22
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 9 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 12:29
#2
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 3 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 12:30
#3
วิธีตั้งค่า Emulator epsxe
เลือก bios ให้ตรงกับชนิดของ iso ว่าเป็น NTSC-U NTSC-J หรือ PAL วิธีดูิ bios ก็ด้านล่างเลยครับ
SCPH-xxx0 , SCPH-xxx3 = NTSC-J (Japan)
SCPH-xxx1 = NTSC-U/C (USA, Canada, Brazil and some of South America)
SCPH-xxx2 = PAL (UK, Spain, France, most of Europe and Australia)
เลือก video plugin Petes OpenGL2Drver2.9 แล้วเลือก config ตามรูปด้านล่างเลยครับ
ในกรณีที่เล่นเกมพวก Final Fantasy 8 Final Fantasy 9 star occen 2 , Metal Gear Solid , Valkyrie Profile , Tales of Destiny
ให้เลือกตามที่ plungin บอกไว้ด้วยครับ ถ้าไม่เลือกแล้วมีโอกาสที่เกมค้างได้ครับ
เนื่องจากเล่นผ่านไฟล์ img , bin อยู่แล้วการตั้งค่าอ่านจากแผ่นจึงตั้งค่าตามปกติคือ epsxe CDR WNT/W2K core 1.7.0
จากรูปที่เห็นเป็นค่าตั้งต้น สามารถปรับค่าให้ตรงตามความถนัดของแต่ละคน หรือเสียบจอยแล้วตั้งค่าเหมือนกับรูปก็ได้ครับ
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย nekoload : 5th October 2013 เมื่อ 14:45
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 3 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 12:34
#4
วิธีตั้งค่า Video plugin Petes OpenGL2Drver2.9
1.Resolution & Colors
Fullscreen mode - ทำให้ภาพในเกมเต็มจอ
Window mode - ทำให้ภาพในเกมเป็นหน้าต่าง โดยขนาดของจอที่ได้จะเท่ากับ window size ที่กำหนด
Desktop resolution - ความละเอียดของ desktop
Window size - ความละเอียดของภาพตัวเกม
Color depth - จำนวนสีที่มีต่อ 1 พิกเซล (เลือก 32bit คือ 1 จุดมีได้ 32 สีก็จะได้ภาพที่มีสีสวยกว่า 16bit )
Use windows size in Fullscreen mode (widescreen fix) - จะมีการแก้ไขในกรณีที่เปิดแบบ widescree
1.1 Internal X resolution
0 : Low - Native PSX resolution (ความละเอียดภาพปกติ)
1 : High - Standard, enhanced display
2 : Very high - Need a modern card, otherwise crashes are possible
1.2 Internal Y resolution
0 : Low - Native PSX resolution (ความละเอียดภาพปกติ)
1 : High - Standard, enhanced display
2 : Very high Need MUCH gft card vram... 128 MB cards will be fine
3 : Ultra high - A 256 MB card is recommended, VERY slow FB effects
1.3 stretching mode
0 : Stretch to full window size (standard) จะแสดงผลตามขนาดที่ตั้งไว้
1 : Scale to window size, keep aspect ratio จะแสดงผลโดยใช้อัตราส่วนที่ตั้งไว้
2 : Keep aspect ratio, stretch on small heights จะแสดงผลโดยใช้อัตราส่วน Desktop resolution เป็นขอบและ Window mode เป็นภาพในเกม
3 : Try to keep pixel ratio จะแสดงผลโดยใช้อัตราส่วน Desktop resolution เป็นขอบและ Window mode เป็นภาพในเกมแต่จะเพิ่มขอบให้ด้วย
1.4 Render mode
0 : Render to pbuffer-texture (standard)
1 : Render to pbuffer,copy to texture (support by most cards)
2 : Use framebuffer object (fastest mode,if supportted)
2.Texures
2.1 Texture filtering
0 : none แบปกติ ไม่ปรับแต่ง เหมาะกับเกมที่ทั่วไป
1 : Standard - Glitches wil happen มีการตัดขอบของภาพทั่วทั้งภาพทั้ง Background และภาพวัตถุ
2 : Extend - Removes black borders ขอบสีดำที่ตัดขอบไว้ในข้อ 1 จะถูกตัดออกไปด้วยทำให้เห็นภาพนุ่มขึ้น
3 : Standard w/o sprites - unfiltered 2D การเน้นภาพของวัตถุจะชัดขึ้นกว่าแบบ 2
4 : Extended w/o sprites - unfiltered 2D การเน้นภาพของวัตถุจะชัดขึ้นกว่าแบบ 3
5 : Standard smoothed sprites มีการตัดขอบภาพวัตถุด้วยสีดำเหมือนแบบที่ 1 และภาพส่วนอื่นที่ไม่เป็นขอบนั้นจะถูกไล่สีทำให้ดูเนียนเป็นดูเป็นเนื้อเดียวกัน
6 : Extended smoothed sprites มีการตัดขอบภาพวัตถุเหมือนแบบที่ 2 และภาพส่วนอื่นที่ไม่เป็นขอบนั้นจะถูกไล่สีทำให้ดูเนียนเป็นดูเป็นเนื้อเดียวกัน
2.2 Hi-Res textures
0 : None Standard (แบปกติ ไม่ปรับแต่ง)
1 : 2xSal (ค่า Sal คือการแสดงผลพื้นผิวของวัตถุโดยมีการคำนวนแบบอัตโนมัติแบบ 2 เท่า, ต้องใช้ VRAM (การ์ดจอ) มากกว่าปกติ)
2 : Stretched (ใช้ร่วมกับคำสั่ง Texture filtering โดยจะมีการแสดงผลของวัตถุที่ดีขึ้น, ใช้ RAM มากเหมือนกัน)
2.3 Gfx card vram
ขนาด RAM ของการ์ดจอที่ต้องการใช้กับโปรแกรม ePSXe โดยปกติตั้งค่าเริ่มต้นไว้ที่ 0 (Autodetect) คือมันจะใช้อัตโนมัติตามที่เกมตั้งค่าไว้
แต่สมัยนี้ RAM ของการ์ดจอมากและคงไม่มีใครเล่น 2 เกมในเวลาเดียวกัน ก็ควรตั้งไว้ที่สูงสุด 512 เลยครับ
3.Framerate
3.1 Show FPS display on statup
แสดง FPS(Frames Per Second) ในที่นี้จะแสดงจำนวนเฟรมใน 1 วินาที (สามารถใช้ hotkey ปุ่ม Del เพื่อเปิดปิดได้)
3.2 ...
เป็นการกำหนดพวก hotkey สามารถตั้งค่าเพิ่อความสะดวก
3.3 Use FPS limit
เป็นการกำหนดให้เกมมีความเร็วปกติแทนความเร็วสูงสุดที่เครื่องเราทำได้ ไม่เช่นนั้นเกมจะเร็ว (สามารถใช้ hotkey ปุ่ม 9 เพื่อเปิดปิดได้)
3.4 Frame skipping
มีการข้ามการแสดงผลบางเฟรมที่ไม่สำคัญออกไป ทำให้ภาพที่ได้เร็วขึ้นและเกมเร็วขึ้น
3.5 Auto-detect FPS/Frame skipping limit
เป็นการกำหนดความเร็วปกติของการแสดงผลที่เล่นบนเครื่อง ps1 ของเกมนั้นนั้นซึ่งแต่ละเกมแต่ละช่วงจะ FPS ไม่เท่ากัน
3.6 FPS Limit (10-200)
เป็นการกำหนดความเร็ว FPS เองได้ซึ่งสามารถตั้งได้ตั้งแต่ 10-200
4.Compatibility
คือ กาารจัดรูปแบบการทำงานของ Emulator
4.1 Off-Screen drawing
0 : None - No offscreen polygon rendering (ไม่มีการ Off-Screen drawing )
1 : Standard - ok for most games (มีการวาดภาพไว้ก่อนที่จะนำมาแสดงผล ส่งผลให้ได้ภาพที่ละเอียดขึ้นเพราะวาดเก็บไว้ก็ที่จะนำมาแสดงผล)
2 : Extended - Can cause garbage (มีการวาดภาพไว้ก่อนที่จะนำมาแสดงผลที่ดีกว่าแบบที่ 1 แต่จะมากเกินความจำเป็น)
4.2 Framebuffer effect
0 : None - No framebuffer effects will be emulated
1 : Minimum - Emulates most frame texture effects
2 : Standard - Emulates frame textures and buffer move/reads
3 : Full - Emulates everything , causes overall slowdown
4.3 Framebuffer upload
0 : Minimum - Lazy upload detection , can cause missing screens (ใช้พื้นที่ในการเก็บรูปที่แสดงผลน้อย อาจจะทำให้ภาพหาย)
1 : Standard - Upload detected screen areas (ใช้พื้นที่ในการเก็บรูปที่นำมาแสดงผลปานกลาง)
2 : Full - Upload full vram area , can be slow - use it only when screens are missing (ใช้พื้นที่ในการเก็บรูปที่นำมาแสดงผลมาก แต่อาจทำให้ช้าได้)
5. Full screen filters
5.1 Screen Filtering
ถ้าเลือก Screen Filtering จะเหมาะกับคนที่เล่นแบบ full screen
5.2 shader effect
1: Fullscreen smoothing
2: Black/Whtie smoothing - shader แบบขาวดำ
3: ARB program (gpuPeteOGL2.vp/fp) - shader แบบปรับแต่งเอง
4: GLSlang smoothing
5: GLSlang files (gpuPeteOGL2.slv/slf) - shader แบบปรับแต่งเอง
5.3 Flicker-fix border
เป็นการตัดขอบของการแสดงภาพทางหน้าจอ โดยอาจจะใส่เพียงแค่ 1 หรือไม่ใส่เลยก็ได้ครับ
5.4 shader level
เป็นการเพิ่มระดับความเข้มของ shader โดยที่ level ที่ 1 จะอ่อนที่สุดครับ ไปถึง level ที่ 4 จะเข้มมากที่สุด
ควรปรับพอเหมาะต่อภาพของเกมที่เล่นเพราะไม่ใช้ว่าใช้สุงสุดแล้วจะดีเสมอไปต้องปรับให้เหมาะสมด้วยอาจจะลองไล่ level shader
แล้วเทียบดูเอาก็ได้ ส่วนตัวผมนั้นใช้ Natural ที่ระดับ shader level 4 เพราะใช้ได้เกือบทุกเกมแทบไม่ต้องเปลี่ยนอะไรเลยครับ
6.Misc
6.1 Scanline
เพิ่มเส้นสีดำแทรกตามแนวนอนของหน้าจอทั้งหมด เพื่อให้ภาพปรับให้ภาพที่ออกมาไม่สว่างเกินไป
โดยความเข้มของเส้นขึ้นอยู่กับค่าที่ใส่เริ่ม 0 จะเป็นเส้นสีดำและจะไล่สีไปเรื่อยจน 255 จะเป็นเส้นสีขาว
6.2 MDEC filter
ทำให้เกมที่มีฉาก Movies ภาพมีความละเอียดมากขึ้น
6.3 Disable screensaver
ปิดการทำงานของ Screen Saver
6.4 GF4/WinXP crash fix
แก้ไขการทำงานของผิดพลาด ในกรณที่ใช้การ์ดจอตระกูล Geforce 4
6.5 Special game fixes
แก้ไขการทำงานของผิดพลาดของบางเกม โดยที่ ... ตั้งค่า Option ย่อยในเกมจำเพาะบางเกม
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย nekoload : 10th November 2013 เมื่อ 04:19
-
-
4th October 2013 12:39
#5
วิธีตั้งค่า Eternal SPU Plugin 1.41
1 Audio device
1.1 DirectSound
ต้องการ DirectX3 หรือ เวอร์ชั่นสูงกว่า ใช้ได้เฉพาะวินโดวส์เท่านั้น
1.2 SDL
ใช้เสียงแบบ SDL (Simple DirectMedia Layer) Library.
ใช้ได้เฉพาะวินโดวเท่านั้น ต้องมี "SDL.dll" ในที่ต่อไปนี้
1. ที่ที่ลง emulator
2. ที่ folder system
3. The directories listed in the PATH.
Similarly, it is required that "libSDL.so" is properly
installed for Linux version.
1.3 Wave Mapper
Output sound using standard Windows Wave Mapper.
จะไม่สามารถใช้ระบบนี้ได้ถ้าไม่มี Wave devices เฉพาะวินโดวส์เท่านั้น
1.4 OSS
Output sound using OSS (Open Sound System(TM)) driver. Linux version Only.
1.5 Buffer size
สามารถตั้งค่าได้ตั้งแต่ 0 จนถึง 999 โดย Buffer 64 เป็นค่าตั้งต้นอยู่แล้ว
ถ้าค่าน้อยเสียงจะมาเร็วขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับเครื่องด้วย แต่ถ้าน้อยมากเกินไปจะทำให้เสียงมีคุณภาพต่ำ หรือก็คือเกิดเสียงรบกวนนั่ันเอง
2. Audio out method
2.1 Thread
เสียงมีความถูกต้องปานกลาง Load ปานกลาง
2.2 Timer
เสียงมีความถูกต้องน้อยที่สุด Load น้อย
2.3 SPUasync
เสียงมีความถูกต้องมากที่สุด Load เยอะ จึงต้องตั้งให้ buffer size มากกว่าแบบอื่นไม่งั้นจะเกิดเสียงซ้อนรบกวนได้
และ ต้องได้รับการ support จาก emulator ด้วย
2.4 Async mode
สามารถใช้ได้เฉพาะ SPUasync เท่านั้น
2.4.1 Simple
โหมดนี้จะไม่สารารถทำงานแบบซับซ้อนได้ คือถ้า frame rate มากไปหรือน้อยไป เสียงจะขาด ไม่ต่อเนื่องกัน
(โดยที่ SPU ทำงานพร้อมกับ PSX CPU core)
2.4.2 Wait
ถ้า frame rate สูงจะเป็นความเร็วสูงสุดที่สามารถทำได้ แต่ถ้า frame rate ต่ำจะทำให้เกิดเสียงซ้ำ
โดยที่ SPU ทำงานพร้อมกับ PSX CPU core
2.4.3 Smooth
SPU จะทำงานพร้อม PSX CPU core แม้ว่า frame rate จะมีอัตราความเร็วไม่คงทีก็ตาม
ถ้าตั้งค่าเป็น smooth เกมต่อไปนี้จะเกิดปัญหาได้ ถ้าใช้ไม่ได้ใช้ SPU-IRQ เช่นเดียวกันกับการตั้งค่าแบบ Thread หรือ Timer
Ex.)
* Valkyrie Profile <ENIX>
* Star Ocean 2 <ENIX>
* MetalGear Solid <KONAMI> ...etc
3. Misc
Show realtime config window
Show configuration window during emulation to change settings.
You can use this option in case of window mode only.
------------------------------------------------------------------------
3.1 Wait for XA buffer is free
This function has emulator to wait for XA buffer is free to be able to
put all XA data into XA buffer.
* During reproduction of XA, even if you removes FPS limit, you can't
change the speed of emulator.
* Emulator's motion may become unstable.
------------------------------------------------------------------------
3.2 [Misc] - Cache VAG decode
In order to make processing fast, cash the decoded sample for every VAG
block. This function still has some problems.
------------------------------------------------------------------------
3.3 [Misc] - Fine tune
You can set the pitch of sound.
10 : 1 half pitch high
-10 : 1 half pitch low
120 : 1 octave high
-120 : 1 octave low
------------------------------------------------------------------------
2-3-4. [Misc] - Reverb
You can select the Reverb emulation type.
[Off]
--> No reverb effect.
[TiMidity]
--> Reverb used by TiMidity. The same reverb effect with previous
version.
[Freeverb]
--> Reverb used by Freeverb. One of the nice alternatives.
[Iori's]
--> Reverb developed by Iori in try and error. Another alternative.
Less accurate than "Neill's", but high quality effect.
[Neill's]
--> Reverb based on the result of analysis by Neill Corlett.
Most accurate one.
------------------------------------------------------------------------
2-4-0. [Special game fix] - Update before accessing register
These are options for solving the problems in specific games.
Keep in mind that these options have great load depending on states.
[Unchecked]
--> When register reading, DirectSound buffer is not updated.
[Checked]
--> When register reading, DirectSound buffer is updated.
This option is effective in following games.
Ex.)
* FinalFantasy8 <SQUARE> : Opening BGM / air plane BGM
* FinalFantasy9 <SQUARE> : Air plane BGM
* ChronoCross <SQUARE> : BGM No.59
* DragonQuest7 <ENIX> : Ending BGM
* GensoSuikoden2 <KONAMI> : Battle BGM ...etc
[Checked Gray]
--> Obsoleted.
------------------------------------------------------------------------
2-4-1. [Special game fix] - SPU IRQ-Wait CPU action
Since this option is for specific games, so problem may occur in other
games. This option will give good effect to following games.
Ex.)
* Valkyrie Profile <ENIX>
* Star Osean2 <ENIX>
* MetalGear Solid <KONAMI> ...etc
------------------------------------------------------------------------
2-4-2. [Special game fix] - SPU IRQ-Force interruption flag7
This option generated SPU-IRQ compulsorily.
This option is effective in following games.
Ex.)
* Valkyrie Profile <ENIX>
* Tales of Destiny <NAMCO> ...etc
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย nekoload : 10th November 2013 เมื่อ 03:27
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 12:45
#6
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 3 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 12:47
#7
-
-
4th October 2013 12:52
#8
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย nekoload : 10th November 2013 เมื่อ 15:55
-
-
4th October 2013 12:57
#9
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 13:18
#10
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 3 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 13:18
#11
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 13:20
#12
-
-
4th October 2013 13:36
#13
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย nekoload : 25th November 2013 เมื่อ 02:13
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 13:51
#14
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 3 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 13:56
#15
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 13:59
#16
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 14:13
#17
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 14:16
#18
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย nekoload : 10th November 2013 เมื่อ 16:33
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 3 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 14:24
#19
วิธีใส่สูตร Action Replay
1.แบบใช้ plugin psx emulation cheater 2.5
ข้อดี : สามารถ copy วางสูตรได้ไม่ต้องกดใส่ทีละตัวแบบแผ่น
ข้อเสีย : สูตร Action Replay ที่ใส่จะต้องเป็นสูตรแบบ 12 ตัวเท่านั้น สูตรแบบ 16 ตัวจะใช้ไม่ได้และจะใส่สูตรได้เพียงครั้งละ 20 สูตร
แต่ลบสูตรเก่าแล้วกด Activate เพิ่มได้และไม่สามารถยกเลิกสูตรระหว่างเล่นได้
วิธีใช้
1. เปิดโปรแกรม ePSXe ขึ้นมาแล้วเลือกที่ Config > Video
2. ตั้งค่า Video Plugin ไว้ที่ psx emulation cheater 2.5 แล้วเลือก configure เพื่อตั้งค่า
3. ตั้งค่าใน tab video plugin เลือก video plugin ที่ปกติเราใช้อยู่ในที่นี้จะใช้ Petes OpenGL2Drver2.9
4. การใส่สูตรให้ใส่ในระหว่างที่หน้าจอเข้าเกมแล้วเท่านั้น โดยกดปุ่ม Ctrl+C ไม่เช่นนั้นจะค้างถ้ารีบใส่สูตรก่อน
5. กดปุ่ม Activate หลังจากใส่สูตรเรียบร้อยแล้ว
หากไม่ขึ้นหน้าต่างให้ใส่สูตรแสดงว่าการ์ดจอในเครื่อง Computer เครื่องนั้นไม่รองรับการสับเปลี่ยนหน้าจอ ให้ตั้งค่าจาก Full Screen Mode ให้เป็น Windows Mode
2.แบบใช้ iso gameshark
download : GameSharkCDXv5
ข้อดี : ง่ายที่สุดและมีสูตรให้เลือกอยู่บางส่วนแล้วไม่ต้องพิมพ์ใส่เอง
ข้อเสีย : ก็คือไม่สามารถยกเลิกสูตรระหว่างเล่นได้และบางเกมก็จะไม่สามารถกดสลับแผ่นเพื่อใส่สูตรได้
วิธีใช้
1. ให้เปิดไฟล์แผ่น GameShark v5 ก่อน แล้วเลือกรายชื่อเกมที่ต้องการใช้ (หากไม่มีสามารถเพิ่มสูตรได้จากแล้วนำมาเพิ่มลงในนี้แล้วให้เซฟไว้ในกรณีที่จะเล่นครั้งถัดไป)
2. พอเห็นรายชื่อเกมแล้วเกมเราสามารถดูสูตรได้ว่าเราจะเลือกสูตรไหนโดยการเลือนขวาแล้วจะมีสูตรให้เลือก (ถ้าไม่มีก็ตามด้านบนที่บอกไว้แล้ว)
3. ได้แล้วกดมาที่หน้าเมนูโดยการกดปุ่ม strat แล้วเลือก strat game แล้วเลือก with cheats
4. พอเสร็จแล้วให้เราเปลี่ยนแผ่นโดยกด esc ออกมาหน้าเมนูของโปรแกรม epsxe แล้วให้เลือก file > change disc > iso เลือกเกมที่จะเล่น
5. ให้กดปุ่ม O เพื่อให้โปรแกรมโหลดเกม
3.แบบใช้โปรแกรม pec
download : pecsetup.exe
ข้อดี : สามารถ copy วางสูตรได้ไม่ต้องกดใส่ทีละตัวแบบแผ่น มีสูตรให้เลือกอยู่บางส่วนแล้วไม่ต้องพิมพ์ใส่เอง
ข้อเสีย : ลงยาก
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย nekoload : 10th November 2013 เมื่อ 15:11
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
4th October 2013 15:00
#20
วิธีแปลงไฟล์ Save game
1.การแปลงไฟล์โดยใช้โปรแกรม PSXMemTool 1.20b
http://homepage.ntlworld.com/simon.mallion/PSXMemTool/
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย nekoload : 10th November 2013 เมื่อ 15:10
-
-
5th October 2013 15:22
#21
Questions and Answer
Questions : ถ้าเปิดไฟล์เกมแล้วจอดำ ภาพไม่ขึ้น
Answer1 : ให้ดูว่ามี .ecm ต่อท้ายก่อนรึเปล่าถ้ามีให้ unecm ก่อนโดยใช้ ecm tools
Answer2 : ให้ดูว่ามี .mdf หรือ .mds ให้รันไฟล์ .ccd แทนในกรณที่ไม่มีก็แจ้งให้ทราบด้วย
Answer3 :
Questions : ถ้าเล่นเกมแล้วค้าง
Answer1 : ให้ตั้งค่าเสียงแล้วเลือก Special game fix เลือกตามเกมที่ค้าง
Answer2 :
Questions : ถ้าเล่นเกมแล้วหลุด
Answer1 : แสดงว่าไฟล์เกมอาจจะเสียต้องหาใหม่
แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย nekoload : 10th November 2013 เมื่อ 04:50
-
-
10th November 2013 15:59
#22
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
10th November 2013 16:00
#23
-
-
21st November 2013 11:55
#24
เกมมากมายน่าสะสมครับ thank............
-
-
18th September 2014 00:07
#25
ปัจจุบัน ผมยังโหลดไปเล่นอยู่เลย ขอบคุณครับ
-
กฎการส่งข้อความ
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
-
Forum Rules