เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา
-
23rd August 2017 05:57
#1
[ CEMU 1.9.1 + วันปล่อย + Cemu hook 0.5.3.2 ( พร้อมรายละเอียดการปรับปรุงล่าสุด ) ]
CEMU 1.9.1 + วันปล่อย + Cemu hook 0.5.3.2
( พร้อมรายละเอียดการปรับปรุงล่าสุด )
CEMU 1.9.0C
http://cemu.info/
Cemu hook 0.5.3.2
https://sshnuke.net/cemuhook/
Game Compatibility List
( เชคเกมส์ว่าเกมส์ไหนเล่นได้บ้าง )
http://compat.cemu.info/
รายละเอียดการปรับปรุง
# Cemu changelog รายละเอียดสำหรับ 1.9.1
# วันที่ออก Patreon: 2017-08-22
# วันที่เผยแพร่สาธารณะ: 2017-08-29
ทั่วไป: เพิ่มหน้าต่างที่แยกต่างหากเพื่อแสดงหน้าจอ GamePad
ทั่วไป: เพิ่มโปรไฟล์เกมมากขึ้น
CPU / JIT: ลดการใช้ RAM ของเครื่อง recompiler ลงเล็กน้อยโดยการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับตารางค้นหาที่ไม่ได้ใช้
CPU / JIT: ปรับปรุงการตรวจสอบการใช้ denormal float
CPU / JIT: เพิ่มการรองรับ PSQ_L ชนิดที่ 6
input: คอนโทรลเลอร์ XInput ไม่รีเฟรช
อินพุต: ตัวควบคุม DirectInput Fixed สำหรับอะแดปเตอร์ที่มีคอนโทรลเลอร์หลายตัว
อินพุท: ทิศทาง DirectInput ถาวรหรือชดเชยสำหรับคอนโทรลเลอร์บางตัว
coreinit: เพิ่ม API MCP_TitleListByAppType, MCP_TitleList, FSAddClientEx ()
coreinit: การนำ OSMessageQueue ไปใช้อย่างถูกต้องมากขึ้น
coreinit: การใช้ FSOpenFile / FSOpenFileAsync ที่ถูกต้องมากขึ้น
nsysnet: เพิ่ม API inet_ntoa (), recvfrom ()
nn_act: เพิ่ม API GetPersistentIdEx ()
GX2: เพิ่ม API GX2RSetStreamOutBuffer (), GX2WaitForFlip (), DMAEGetRetiredTimeStamp ()
GX2: GX2CopySurface () สามารถตรวจจับการเข้าถึงพื้นผิวที่ใช้ GPU และเรียกใช้การอ่านเนื้อสัมผัสโดยอัตโนมัติ
GX2: ปรับการใช้อินพุตที่ไม่ได้ใช้อย่างไม่ถูกต้องในหน่วยพิกเซล shader เมื่อมีการใช้ GPR ที่ทำดัชนีแล้ว
GX2: ตัวถอดส่วนเนื้อสัมผัสที่ดีที่สุด (เร็วขึ้น 5 เท่า)
VPAD: การจำลองที่ดีขึ้น
VPAD: แก้ไขข้อขัดข้องใน VPADControlMotor () เมื่อพารามิเตอร์ความยาวเกินขอบเขต
AX: อัปเดตพารามิเตอร์ ADPCM อย่างถูกต้องหลังจากลูปสำหรับเสียงที่ไม่ใช่สตรีมมิ่ง
AX: แก้ไขข้อบกพร่องในการซิงโครไนซ์ด้วยเสียงซึ่งจะเปลี่ยนเป็นค่าชดเชยการเล่นในปัจจุบันซึ่งบางครั้งไม่สามารถมองเห็นได้กับ API
# Cemu detailed changelog for 1.9.1
# Patreon release date: 2017-08-22
# Public release date: 2017-08-29
general: Added a separate window to display the GamePad screen
general: Added more game profiles
CPU/JIT: Slightly decreased RAM usage of recompiler by optimizing away unused lookup tables
CPU/JIT: Improved detection of float denormal usage
CPU/JIT: Added support for PSQ_L type 6
input: Fixed XInput controller not refreshing
input: Fixed DirectInput controller selection for adapters with multiple controllers
input: Fixed DirectInput axis directions being mirrored or offset for certain controllers
coreinit: Added API MCP_TitleListByAppType, MCP_TitleList, FSAddClientEx()
coreinit: More accurate implementation of OSMessageQueue
coreinit: More accurate implementation of FSOpenFile/FSOpenFileAsync
nsysnet: Added API inet_ntoa(), recvfrom()
nn_act: Added API GetPersistentIdEx()
GX2: Added API GX2RSetStreamOutBuffer(), GX2WaitForFlip(), DMAEGetRetiredTimeStamp()
GX2: GX2CopySurface() can now detect access to GPU-residing textures and automatically trigger texture readback
GX2: Fixed invalid optimization of seemingly unused inputs in pixel shader when indexed GPR access is used
GX2: Optimized texture decoder (up to 5 times faster)
While generally not a bottleneck, the texture decoder previously could cause
additional micro-stutter in situations where many textures are loaded at once.
VPAD: Improved emulation of sampling callbacks
VPAD: Fixed crash in VPADControlMotor() when length parameter was out of bounds
AX: Correctly update ADPCM parameters after loop for non-streaming voices
AX: Fixed a bug in voice synchronization where changes to the current playback offset where sometimes not visible to the API
--> MlR-☬-BaRlon <--
-
กฎการส่งข้อความ
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
-
Forum Rules