Sid Meiers Civilization VI จะนำเสนอกราฟิคที่ดูไปทางการ์ตูนมากขึ้น และจะนำเสนอความเปลี่ยนแปลงจากภาค V มากมายเลยทีเดียว ตั้งแต่
ระบบเมือง จากที่แต่ก่อนตัวเกมจะเป็นแนวมีเมืองหลวงตั้งตรงกลาง และรอบๆนั้นเราสามารถเลือกได้ว่าจะให้ประชาชนของเราทำงานตรงไหน ส่วนสิ่งก่อสร้างนั้นจะอยู่แค่ในเมืองอย่างเดียว ในภาคนี้ 1 แคว้นจะมี Tile พื้นที่ราวๆ 12 จุดใหญ่ๆ ให้เราสามารถเลือกได้ว่าจะตั้งสิ่งก่อสร้างตรงไหน อาทิ Tile นี้ในแคว้นเหมาะกับสร้างท่าเรือเพราะติดน้ำ ก็สามารถสร้างได้ อันนี้เหมาะกับสร้างฟาร์มเพราะเป็นพื้นเรียบๆ เป็นต้น หนึ่งสิ่งก่อสร้างใน Tile นั้นๆนับเป็น 1 สิ่งก่อสร้าง และพื้นที่โดยรอบของเกมจะมีบทบาทกับแคว้นของเรามากกว่าเดิม อาทิถ้าเราสร้างแล็บวิทยาศาสตร์ใกล้ๆ ภูเขา เราก็จะสามารถศึกษาท้องฟ้าและได้โบนัสวิทยาศาสตร์แถมด้วย ภูเขายังเป็นที่สำหรับบูชาเทพเจ้า ดังนั้นถ้าเราสร้างสิ่งศักดิ์สิทธิ์บนภูเขาก็จะได้ค่า Faith ของเมืองเพิ่มขึ้นด้วย ซึ่งทาง Firaxis เผยว่าระบบนี้จะทำให้ตัวเกมมีสเกลที่ซับซ้อนและใหญ่มากขึ้นครับ
ระบบวิจัยเทคโนโลยี มีการปรับเปลี่ยนระบบการวิจัยในเกมด้วย จากแต่ก่อนทุกเทคโนโลยีที่สามารถวิจัยได้หรือไม่นั้นจะขึ้นอยู่กับค่า Science ในภาคนี้ก็อาจจะทำได้อยู่แต่ทุกอย่างจะช้าลงมากๆ อาทิถ้าเราอยากจะสร้างกำแพงให้เมืองของเรา ในภาคนี้เราจำเป็นต้องให้ประชาชนในเมืองเรียนรู้การขุดและใช้งานหินเสียก่อน มิฉะนั้นทุกอย่างจะช้ามากๆเลยทีเดียว ซึ่งระบบนี้ Firaxis เชื่อว่ามันจะทำให้ผู้เล่นได้คิด ศึกษาบรรยากาศรอบๆเสียก่อนที่จะตั้งรกราก มิใช่อยู่ๆ เริ่มก่อร่างสร้างตัวเลยแบบภาคเก่าๆ
ระบบ Leader ทาง Firaxis ต้องการที่จะให้ระบบการทูตมีบทบาทมากกว่าที่เคยมีมา และต้องการให้ผู้เล่นเริ่มทำการทูตให้เราที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ รวมไปถึงระบผู้นำเมืองด้วยที่ในภาคนี้แต่ละคนจะมี Trait เฉพาะตัวที่ตรงกับประวัติศาสตร์กว่าแต่ก่อน อาทิมหาตมะคานธีที่ทาง Firaxis ยืนยันว่าจะดูแลเป็นพิเศษแน่นอน ถึงเขาจะเป็นผู้นำที่สงบสุข แต่เขาก็มีด้านมืดเป็นของตัวเอง
ระบบ 1 ยูนิตต่อ 1 Tile จะยังอยู่ แต่เราจะสามารถเชื่อมต่อกันระหว่างยูนิตในเกมได้ อาทิ Settler กับหน่วยทหาร เพราะในภาคก่อนๆทาง Firaxis มองว่าเหล่า Settler นักก่อร่างสร้างตัวใหม่นี้ดูจะเดินทางลำบากมากเลยทีเดียวเวลาเดินทางไปกับเหล่ากองทัพทหาร อีกอย่างหนึ่งคือในภาคนี้ทุกอุปกรณ์สนับสนุนอาทิเครื่องยิงหิน เครื่องพังประตูจะสามารถรวมไปกับยูนิตทหารได้ด้วย เพราะทาง Firaxis มองว่าของเหล่านี้ไม่ควรจะกินที่ถึง 1 Tile ครับ
โหมด Multiplayer เองก็จะได้รับการปรับปรุงด้วย ตัวเกมจะจบไวขึ้นไม่ใช่ตานึงเล่นเป็นวันแบบแต่ก่อนอีก ซึ่งทาง Firaxis ตั้งเป้าหมายไว้ว่าด้วยการออกแบบใหม่ของโหมด Multiplayer นี้ จะทำให้หนึ่งแมทซ์ของเกมนั้นยาวแค่ประมาณ 1-2 ชั่วโมงเท่านั้นครับ
Genre: Strategy
Developer: Firaxis
Publisher: 2K
Release Date: 20 Oct, 2017