ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
jokergame
jokergame shop webboard Article Social


Colocation, VPS


joker123


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ game pc โหลดเกม pc slotxo Gameserver-Thai.com Bitcoin โหลดเกมส์ pc
ให้เช่า Colocation
รวมเซิฟเวอร์ Ragnarok
Bitcoin

กำลังแสดงผล 1 ถึง 2 จากทั้งหมด 2

หัวข้อ: Magension (Battle System)

  1. #1
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Oct 2015
    กระทู้
    13
    กล่าวขอบคุณ
    1
    ได้รับคำขอบคุณ 1

    Magension (Battle System)

    โพสต์นี้จะพูดถึงเกี่ยวกับระบบต่อสู้ที่จะใช้ในเกม Magension



    ระบบต่อสู้ในเกมอาพีจีมักจำแนกได้เป็น 2 ลักษณะ คือ Turn-Base Battle System ระบบที่มีจุดเด่นด้านการวางแผนเนื่องจากมีเวลาให้คิดไม่จำกัด ผู้เล่นจึงมีเวลาในการวางแผนใช้ท่าที่ดีที่สุด ดาเมจคุ้มที่สุดในเทิร์นนั้นๆเพื่อกำจัดศัตรู และระบบ Real-Time Battle System ที่มีจุดเด่นในด้านความรวดเร็วฉับไว ผู้เล่นต้องอาศัยความเร็วในการตัดสินใจเพื่อเอาชีวิตรอดและรับมือกับความซับซ้อนของศัตรู

    บทความนี้จะโฟกัสไปที่ระบบ Turn-Base Battle System ซึ่งก็สามารถแบ่งแยกย่อยได้เป็นอีกสองลักษณะคือ Battle Turn ระบบที่ต้องใส่คำสั่งให้ครบทุกตัวละครก่อน แล้วตัวละครทุกตัวทั้งฝั่งเราและฝั่งศัตรูก็จะเริ่มทำการต่อสู้พร้อมๆกัน ไล่เรียงกันไปตามค่าความเร็วของตัวละคร ตัวอย่างเกมดังเช่นระบบต่อสู้ที่ให้มาของ RPG Maker XP และ Character Turn ระบบที่ใส่คำสั่งตัวละครหนึ่งตัวแล้วตัวละครตัวดังกล่าวจะทำการต่อสู้เลย ระบบนี้มีจุดเด่นคือตัวละครที่เร็วกว่าจะมีโอกาสได้โจมตีจำนวนครั้งมากกว่า ไม่ใช่แค่เร็วกว่าเฉยๆ ความเร็วในการที่จะได้ใส่คำสั่งก็มาจากความเร็วของตัวละครเช่นกัน ตัวอย่างเกม เช่น ระบบต่อสู้ของ Final Fantasy X

    ระบบต่อสู้ใน Magension จะเป็นแบบ Turn-Base Battle System โดยเอาลักษณะการทำงานของทั้ง Battle Turn และ Character Turn มาใช้เรียกชื่อว่า Freeze-Turn Combat System


    เป็นระบบต่อสู้ที่ความเร็วเทิร์นของตัวละครแน่นิ่ง(Freeze)ตลอดการต่อสู้ ในเกมนี้ไม่มีค่าความเร็วของตัวละคร ดังนั้นลำดับก่อนหลังของทั้งฝั่งเราและฝั่งศัตรูจะได้จากการสุ่มที่เท่าเทียมกัน เมื่อเริ่มการต่อสู้ผู้เล่นจะได้เทิร์นที่กำหนดมาจากการสุ่ม และ Party Command ที่มีคำสั่งควบคุมปาตี้ให้เลือก ซึ่งเป็นลักษณะโดยทั่วไปของการต่อสู้เทิร์นเบสแบบ Battle Turn แต่เมื่อเลือกคำสั่งต่อสู้แล้วการควบคุมจะกลายเป็น Character Turn แทน ซึ่งเมื่อเลือกคำสั่งแล้วตัวละครจะทำการโจมตีทันที และไล่ไปอย่างนี้เรื่อยๆจนครบทุกตัวละครและกลับเข้าสู่ Party Command ใหม่



    ความเร็วเทิร์นของตัวละครอาจแน่นิ่งตั้งแต่เทิร์นแรกยันเทิร์นสุดท้ายของการต่อสู้ หรืออาจมีการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มโดยผ่านคำสั่ง "เคลื่อนที่" การเคลื่อนที่คือการเปลี่ยนแปลงลำดับความเร็วเทิร์นแบบสุ่ม โดยการเปลี่ยนแปลงมีสามลักษณะ คือการเปลี่ยนแปลงเชิงบวก โดยตัวละครฝั่งผู้เล่นจะเร็วกว่าศัตรูมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงเชิงลบ ตัวละครฝั่งผู้เล่นจะช้ากว่าศัตรูมากขึ้น และการเปลี่ยนแปลงเท่ากับ ความเร็วเทิร์นการต่อสู้จะเท่าๆเดิม ใน 1 Battle Turn ผู้เล่นจะเลือกการเคลื่อนที่ได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น และจะเป็นการเคลื่อนที่เชิงใดนั้นก็จะเป็นแบบสุ่ม ระวังไว้ว่าศัตรูก็สามารถใช้คำสั่งเคลื่อนที่ได้เหมือนกัน และเมื่อศัตรูใช้แล้ว ผู้เล่นจะหมดสิทธิ์ใช้คำสั่งเคลื่อนที่ในเทิร์นนั้น

    ถึงแม้ความเร็วเทิร์นตัวละครจะเป็นแบบสุ่ม แต่อัตราการหลบหนี(Flee Rate)จะไม่ได้มาจากการสุ่ม อัตราการหลบหนีคำนวณมาจากการได้เปรียบความเร็วเทิร์นของผู้เล่นต่อศัตรู ยิ่งผู้เล่นได้เปรียบความเร็วเทิร์นศัตรูมากอัตราการหลบหนีจะลดลง แต่ถ้าผู้เล่นเสียเปรียบความเร็วเทิร์นศัตรูมากอัตราการหลบหนีจะสูงขึ้น
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย acet : 26th January 2018 เมื่อ 17:41

  2. #2
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Oct 2017
    กระทู้
    109
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ: 4
    น่าลองๆ ขอบคุณครับ


 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top