ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
ค้นหาข้อมูลใน jokergameth.com
หน้าแรก สั่งซื้อสินค้า
กระดานพูดคุย เกี่ยวกับเรา




เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ สนับสนุนเว็บไซต์ กางเกงเล Joker Game Official Fanpage บล็อคสาวไฮโซ เล่นเกมแล้วได้เงิน ลงโฆษณา
ให้เช่า Colocation
บริจาค Bitcoin
กางเกงเล
Jokergame Facebook
บล็อคสาวไฮโซ
จ้างให้เล่นเกม

กำลังแสดงผล 1 ถึง 2 จากทั้งหมด 2
  1. #1
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Oct 2015
    กระทู้
    13
    กล่าวขอบคุณ
    1
    ได้รับคำขอบคุณ 1

    Elemental Fragment 2 (Battle System & Gameplay Video)



    กระทู้นี้จะขออนุญาตขอพื้นที่แนะนำระบบต่อสู้ของเกม Elemental Fragment 2 และที่ท้ายกระทู้จะมี Gameplay Video ของการทดสอบผู้กล้าให้ดูด้วย

    จากที่ภาคแรกใช้ระบบต่อสู้เทิร์นเบสแบบรอบเทิร์นสนามต่อสู้ โดยมีระบบป้องกันฟื้นพลัง ระบบ Guard Trigger และระบบ Release Transform เสริม ภาคที่สองนี้ระบบจะเปลี่ยนใหม่หมด คอนเซประบบเดิมบางอย่างจะยังคงอยู่ แต่การ Implement จะเปลี่ยนใหม่ ระบบใหม่ในภาคสองจะมีชื่อเรียกว่า

    Cooperated Tag-Turn - Progressive Timed Turn-Based Battle System (CT-PTB)



    ระบบต่อสู้เทิร์นเบส โดยการออกคำสั่งจะเป็นทีละหนึ่งตัวละคร ออกคำสั่งเสร็จแล้วต่อสู้เลย ไม่ได้เป็นแบบรอบเทิร์นสนามต่อสู้อีกต่อไปแล้ว หน้าต่างเทิร์นก็จะเห็นเทิร์นล่วงหน้าได้ไม่ใช่แค่เทิร์นถัดไปของตัวละครเท่านั้น แต่สามารถเห็นล่วงหน้ายาวนานได้เป็น 10 เทิร์น เมื่อจบเทิร์นตัวละครหรือมีตัวละครตาย หน้าต่างเทิร์นก็จะมีอนิเมชั่นการเลื่อนออก เพื่อเอา Battler นั้นออกจากหน้าต่างเทิร์น เมื่อมีตัวละครถูกชุบชีวิต หน้าต่างเทิร์นก็จะมีอนิเมชั่นการเลื่อนเข้า เพื่อเอา Battler ตัวนั้นกลับเข้ามาในหน้าต่างเทิร์น

    คนที่เล่นเกม RPG ชานะ (Expheritys Shana RPG) มาแล้วก็อาจจะสังเกตได้ว่ามันเป็นระบบเดียวกัน Progressive Turn-Based Battle System เพราะทั้งสองเกมใช้ Core System เดียวกัน แต่พัฒนาไปคนละทาง ของชานะจะเป็น Artificial Intelligence - Progressive Turn-Based Battle System (AI-PTB) ระบบต่อสู้เทิร์นเบสที่เน้นการรับมือกับ AI ของศัตรู แต่ของ Elemental Fragment 2 จะเป็น Cooperated Tag-Turn - Progressive Timed Turn-Based Battle System (CT-PTB) ระบบต่อสู้เทิร์นเบสที่สามารถแท็กเทิร์นตัวละครได้

    การแท็กเทิร์น(Tag-Turn) คือ การขอยืมเทิร์นของตัวละครอื่นในฝั่งเดียวกันมาใช้ โดยผู้ขอยืมจะเสีย Tag-Turn Cooldown 1 และผู้ขอยืมเทิร์นไม่จำเป็นต้องคืนเทิร์น ในการเล่นจริงจะให้ความรู้สึกเหมือนเราเลือกตัวละครที่โจมตีอย่างอิสระ เหมือนไม่มีข้อจำกัดเรื่องความเร็วเทิร์นมาผูกมัด การแท็กเทิร์นสามารถทำได้สามครั้งก่อนที่จะถูก Limit ด้วย Cooldown ซึ่งหายเหมือนสถานะผิดปกติทั่วไป อนึ่งการแท็กเทิร์นจะทำให้เทิร์นตัวละครเคลื่อนไปอย่างผิดปกติ อาจทำให้สถานะผิดปกติอันไม่พึงประสงค์บางประการอยู่นานกว่าปกติ

    ในเกมจะไม่มีการโจมตีปกติ จะมีแต่สกิลเท่านั้น และสกิลต้องการ MP ผู้เล่นสามารถใช้สกิลได้ในสองโหมด โหมดปกติคือใช้ธรรมดา และโหมดคริติคัลที่จะติดคริติคัลแน่นอนแต่จะเสีย MP มากกว่าปกติเป็น 3 เท่า

    การป้องกันฟื้นพลังในเกมจะยังคงมีอยู่ โดยในภาคนี้เมื่อกดป้องกันแล้วจะได้รับการฟื้นฟูทั้ง HP และ MP เลย โดยค่าการฟื้นฟูจะไม่ขึ้นกับค่า Max อีกต่อไปแล้ว แต่จะขึ้นอยู่กับค่าเฉพาะที่ปรับแต่งได้ในเมนู โดยผู้เล่นอาจปรับแต่งให้เน้น HP หรือ MP ก็ได้ตามแต่สไตล์การเล่น

    ในเกมนี้ศัตรูจะทำการป้องกันฟื้นพลังได้ด้วย โดยอัตราการฟื้นพลังของศัตรูจะขึ้นกับความแข็งแกร่งของศัตรู เมื่อศัตรูทำการป้องกันผู้เล่นสามารถทำลายการป้องกัน(Guard Break)ศัตรูได้ด้วยการสร้างความเสียหาย Critical ใส่ศัตรู ศัตรูจะอยู่ในสถานะที่รับความเสียหายทุกประเภทเป็น Guard Break เป็นระยะเวลาหนึ่งเทิร์นหลังถูกทำลายการป้องกัน

    Guard Trigger จะเกิดขึ้นเมื่อถูกโจมตีในขณะทำการป้องกัน หรือถูกโจมตีด้วยธาตุที่เป็นการฟื้นพลัง Guard Trigger ในภาคนี้จะอยู่เป็นเวลาสามเทิร์น ในระหว่างเกิด Guard Trigger การฟื้นฟูในขณะทำการป้องกันจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ความเสียหายและอัตราการเสีย MP จะลดลงครึ่งหนึ่ง

    นอกจากนี้ในเกมจะมีสถานะบาดเจ็บ ซึ่งจะเพิ่มโอกาสติดคริติคัลให้กับเป้าหมายที่ติดอาการ อาการบาดเจ็บสามารถเกิดขึ้นได้กับทุกการโจมตี แต่ก็สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการกดป้องกันเมื่อติดอาการ ดังนั้นจะเห็นได้ว่าระหว่างการต่อสู้จะมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผู้เล่นต้องปรับตัวให้เหมาะสมกับสถานการณ์จึงจะเอาชีวิตรอดจากการต่อสู้ไปได้



    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย acet : 11th March 2018 เมื่อ 04:36

  2. #2
    สมาชิกเต็มตัว
    วันที่สมัคร
    Dec 2017
    กระทู้
    12
    กล่าวขอบคุณ
    0
    ได้รับคำขอบคุณ 1
    ขอศึกษารายละเอียดแป๊บ ค่อนข้างซับซ้อนสำหรับเกมเมอร์มึนๆแบบเรา


 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top