วงการเกมโต้เดือดหลังองค์การอนามัยโลกขึ้นทะเบียน โรคติดเกม
สมาคมเกมหลายแห่งออกมาคัดค้านต่อต้านกันอย่างชัดเจน
หลัง WHO หรือ องค์การอนามัยโลกออกมาระบุขึ้นทะเบียนให้ อาการติดเกม กลายเป็นหนึ่งในอาการผิดปกติทางจิตแบบเป็นทางการ ตามที่เรา รายงาน กันไว้ ล่าสุดสมาคมน้อยใหญ่หลายแห่ง
ของวงการเกมได้ออกแถลงการณ์ตอบโต้แสดงความไม่เห็นด้วยในการขึ้นทะเบียนโรคติดเกม ย้ำกันตรงนี้ก่อนว่าแม้ทาง WHO จะขึ้นทะเบียนโรคติดเกมใน บัญชีจำแนกโรค ICD-11 แต่ตัวโรคใน
แบบร่าง ICD-11 จะถูกขึ้นทะเบียนแบบเป็นทางการช่วงเดือน พฤษภาคม ปี 2019 ดังนั้นตั้งแต่ตอนนี้ ไปจนถึงปีหน้า ICD-11 ก็สามารถเปลี่ยนแปลงแก้ไขได้ตลอดเวลาแท้จริงแล้ว WHO เคย
ออกมาแสดงความจำนงค์ที่จะขึ้นทะเบียนโรคติดเกมตั้งแต่ในช่วงเดือนธันวาคมปลายปีที่ผ่านมาซึ่งในตอนนั้นหลายคนในวงการเกมก็ออกมาแสดงความกังวลกันเอาไว้
ทางสมาคมซอฟแวร์เพื่อความบันเทิงหรือ ESA ออกมาต่อต้านการขึ้นทะเบียนโรคติดเกมมาอย่างต่อเนื่องและการที่ตัวโรคติดเกมถูกขึ้นทะเบียนใน ICD-11 ยิ่งทำให้การโต้ตอบเริ่มขยายวงออกไป
ล่าสุดได้มีแถลงการณ์ร่วมของ ESA, ISEA (สมาคมสื่อบันเทิงของแอฟริกาใต้), ISFE (สหพันธ์สื่อวีดีโอเกมของยุโรป), IGEA (สมาคม
เกมและสื่อบันเทิง), K-GAMES (สมาคมอุตสหกรรมเกมของเกาหลี) และ UVB&G (สมาคมเกมของบลาซิล) ออกมาตอบโต้ในประเด็นนี้
วีดีโอเกมบนทุกเครื่อง ทุกแนวเกม ทุกระบบ ถูกเล่นโดยผู้คนทั่วโลกกว่า 2 พันล้านคน คุณค่าด้านการให้ความรู้ ความสนุก และการเยียวยาจิตใจของวีดีโอเกมได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง พวกเรา
จึงมีความกังวลที่ โรคติดเกม ถูกบรรจุไว้ใน ICD-11 ฉบับร่าง ของ WHO แม้จะมีการโต้แย้งจากงานวิจัย และวงการแพทย์หลายอัน และปัจจุบันโรคเกี่ยวกับวีดีโอก็ยังไม่มีหลักฐานที่แน่ชัดเพียงพอ
เราหวังว่า WHO จะพิจารณาหลักฐานงานวิจัยทั้งหมดใหม่ ก่อนตัดสินใจบรรจุ โรคติดเกมลงไปใน ICD-11 ฉบับสมบูรณ์ ที่จะมีการขึ้นทะเบียนในช่วงปีหน้า พวกเราเข้าใจว่าอุตสาหกรรมของพวกเรา
และผู้สนับสนุนของเรา จะลุกขึ้นมา ต่อต้านการขึ้นทะเบียนโรคจากเกมของ WHO อย่างต่อเนื่อง เราหวังว่า WHO จะหลีกเลี่ยงการการระบุข้อมูล ที่ไม่เป็นธรรม ซึ่งจะส่งผลต่อระบบสุขภาพของทั่วโลก
ช่วงต้นปีที่ผ่านมามีนักจิตวิทยาและผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพหลายคนออกมาแสดงความไม่เห็นด้วยในการขึ้นทะเบียน โรคติดเกม ของ WHO ขณะที่หลายคนออกมาตั้งคำถามว่าทำไม อาการติดวีดีโอ
เกม ถึงถูกจำแนกแยกออกมาแบบเด่นชัด ขณะที่ อาการเสพติด โดยทั่วไปสามารถเกิดขึ้นได้ในทุกกิจกรรมเรื่องนี้ น่าจะต้องติดตามกันอีกยาว เพราะทั้งฝ่าย WHO และฝั่งอุตสาหกรรมเกมคงไม่มีใคร
ยอมใครกันง่ายๆ และกว่าตัว ICD-11 จะถูกกำหนดให้กลายเป็นมาตรฐานใหม่แบบเป็นทางการก็ต้องรอกันถึงกลางปีหน้ากันเลย
CREDIT BY GAMINGDOSE