ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
ค้นหาข้อมูลใน jokergameth.com
หน้าแรก สั่งซื้อสินค้า
กระดานพูดคุย เกี่ยวกับเรา

ozonegame.com


Dragon Nest


Yulgang


เวปไซท์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนเวปไซท์สปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ สนับสนุนเว็บไซต์ กางเกงเล Joker Game Official Fanpage บล็อคสาวไฮโซ เล่นเกมแล้วได้เงิน ลงโฆษณา
ให้เช่า Colocation
บริจาค Bitcoin
กางเกงเล
Jokergame Facebook
บล็อคสาวไฮโซ
จ้างให้เล่นเกม

กำลังแสดงผล 1 ถึง 2 จากทั้งหมด 2
  1. #1
    Game Reporter
    วันที่สมัคร
    Jun 2014
    กระทู้
    3,124
    กล่าวขอบคุณ
    4,580
    ได้รับคำขอบคุณ: 17,689

    ผู้กำกับเกม Skyrim ลั่น! ถ้าไม่อยากให้นำ Skyrim ขายซ้ำสอง คุณก็เลิกซื้อซะสิ

    ผู้กำกับเกม Skyrim ลั่น! ถ้าไม่อยากให้นำ Skyrim ขายซ้ำสอง คุณก็เลิกซื้อซะสิ




    หากเพื่อนๆ ยังจำกันได้ว่าในช่วงงาน E3 2018 ของ Bethesda ได้ปล่อยคลิปวิดีโอ จิกกัดตัวเองที่เกมซีรี่ส์ Skyrim หรือ The Elder Scrollsเกมแนว RPG Open World

    สุดโด่งดังวางจำหน่ายลงด้วยการเล่นแบบสั่งการด้วยเสียงลำโพงยันไปจนถึงตู้เย็นแบบทำน้ำแข็งอัตโนมัติ เพื่อแสดงให้เห็นว่าตลอดระยะ 7 ปีที่ผ่านมา ตัวเกมประสบความสำเร็จด้านยอด

    ขายอย่างสูงในการวางจำหน่ายลงทุกแพลตฟอร์มไม่ว่าจะทั้งบน PC [Steam], PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch ก็ตาม
    แต่เพื่อนๆหลายคนก็อาจสงสัยว่าทำ

    ไมถึงนำตัวเกมพอร์ตมาลงหลายเวอร์ชั่นจังเลย ในวันนี้เรามีคำตอบมาคลายข้อสงสัยแล้วล่ะ






    โดยเรื่องเริ่มมาจากงานสัมมนาสำหรับทีมผู้พัฒนาเกม และเปิดตัวเกมอินดี้ฟอร์มเล็กโดยเฉพาะ Gamelab 2018 ที่จัดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา คุณ Geoff Keighley

    ได้เข้าสัมภาษณ์ คุณ Todd Howard ผู้กำกับเกม Skyrim ถึงความสำเร็จของการวางจำหน่ายเกม Skyrim ลงทุกแพลตฟอร์มแล้ว ประสบความสำเร็จด้านยอดขาย

    ทุกครั้ง คุณ Todd ได้ตอบกลับมาว่า
    “ปัจจุบันยังมีผู้เล่นจำนวนมากประมาณหลายล้านคนเล่น Skyrim กันอยู่ทุกเดือน จึงเป็นเหตุผลที่ทำไมเราวางจำหน่ายเกมซ้ำแล้ว

    ซ้ำเล่า หากคุณอยากให้เราเลิกวางจำหน่ายลงแพลตฟอร์มอื่นๆ คุณก็หยุดซื้อเกมของเรามาเล่นซะสิ”






    นอกจากนี้คุณ Todd ออกมาให้เหตุผลว่าทำไมถึงใช้เวลานานกว่าจะพัฒนาเกมซีรี่ส์ Skyrim ภาคต่อด้วยวิสัยทัศน์กว้างไกลของเขาว่า “ตัวผมชอบแนวคิดสร้างเกม

    ที่เราสามารถเล่นได้ยาวๆ และยั่งยืนต่อไปเป็นระยะเวลานาน แทนที่จะวางจำหน่ายเป็นรายปีหรือเป็นเกมภาคแยก นอกจากนี้ในทุกปีมักจะมีแนวคิดหรือเทคโนโลยีใหม่ๆ

    สำหรับพัฒนาเกมอยู่มากมาย ให้แปลกใจอยู่ตลอดเวลา หากวันหนึ่งตัวผมล้างมือจาก Bethesda ไปแล้ว ผมมั่นใจว่าจะมีใครสักคน ที่จะนำพาเกมซีรี่ส์นี้ไปไกลกว่าที่

    ตัวผมเคยทำมาก่อน ”







    รู้สึกเห็นด้วยกับสิ่งที่คุณ Todd กล่าวมา เพราะเกมสมัยนี้หากเราทำยอดขายแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งแล้วประสบความสำเร็จสูง ย่อมต้องพอร์ตมาลงแพลตฟอร์ม

    อื่นเพื่อทำกำไรเพิ่ม นอกจากนี้การขายลงแพลตฟอร์มอื่น ยังเป็นตัวกำหนดชี้วัดอีกด้วยว่า ตัวเกมจะได้ไปต่ออีกด้วยไหม
    ยกตัวอย่างง่ายๆ จาก Capcom ที่ปัจจุบันขยัน

    เอาเกมรุ่นเก่าอย่างเกมซีรี่ส์ Devil May Cry หรือ Megaman มาลงในแพลตฟอร์มสมัยใหม่ ให้เกมเมอร์ได้เล่นเพื่อดูยอดขายว่าจะไปได้เท่าไหร หากยอดขายที่เป้าที่

    ตั้งไว้ก็จะเป็นการยืนยันว่า ยังมีกลุ่มผู้เล่นที่รอคอยเกมนี้เยอะพอสมควรในการสร้างภาคต่อ แต่หากยอดไม่ถึงเป้าตัวเกมก็จะยุติการสร้างต่อทันที ถือได้ว่าเรื่องเหล่านี้เป็น

    สิ่งที่ทีมผู้พัฒนาทุกแห่งทำตามกันหมดแล้วล่ะ








    CREDIT BY PLAYULTI

  2. รายชื่อสมาชิกจำนวน 11 คนที่กล่าวขอบคุณ:


  3. #2
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    282
    กล่าวขอบคุณ
    745
    ได้รับคำขอบคุณ: 80
    เกมดีที่เล่นได้หลายรอบมากๆครับ แต่ไม่จบซักรอบลงmodๆๆๆๆ จนเล่นไม่ถึงไหน

  4. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:



 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top