ระบบฟื้นชีพใน Sekiro จะทำให้เกมยากขึ้นกว่า Dark Souls หลายเท่า
ตายซ้ำตายซาก แถมยากกว่าเดิม
ใน Sekiro สิ่งที่เปลี่ยนไปอย่างมากจากเกมตระกูล Soul ทั้งหลายคือระบบฟื้นชีพ หรือ Resurrection ที่ก่อนหน้านี้หากเราตายในเกม เราก็จะไปฟื้นตรง Checkpoint แต่ใน Sekiro เราสา
มารถคืนชีพตรงนั้นได้เลย ผู้เล่นหลายคนกังวลว่ามันจะทำให้เกมง่ายขึ้นหรือเปล่า แต่ผู้กำกับเกม Hidetaka Miyazaki กลับบอกว่าระบบนี้แหละ จะทำให้เกมนี้ยากกว่า Dark Souls หลายขุม
บทสัมภาษณ์ของ PlayStation Blog ตัวคุณ Miyazaki บอกว่าความยากของ Sekiro สร้างมาจากความเข้าใจของผู้เล่นว่า หากเราพลาดตาย
เราก็สามารถฟื้นคืนชีพตรงนั้นได้ทันที เขาบอกว่ามันเป็นแนวคิดที่สร้างสรรค์มาก ทำให้เนื้อเรื่องทั้งหมด ก็จะวนเวียนอยู่กับแนวคิดของการชุบชีวิต
แต่มีสิ่งหนึ่งที่ผมต้องการให้คุณรู้ จะได้ไม่เข้าใจผิด ระบบการคืนชีพไม่ได้ถูกใส่มาเพื่อให้เกมง่ายขึ้น มันทำให้เกมยากขึ้นต่างหาก
มันจะผลักดันให้ผู้เล่นไม่ระวัง ซึ่งทุกย่างก้าวในเกมคุณอาจตายได้โดยไม่รู้ตัว
Miyazaki ยังไม่ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับรายละเอียดเกมมากนัก เนื่องจากระบบยังไม่สมบูรณ์ 100% เอาเป็นว่าก็ต้องรอดูกันต่อไปว่าจะมีอะไร
เพิ่มเติมนอกจากนี้ไหม แต่เผยมาแค่นี้ก็น่าสนใจมาก ๆ แล้ว ใครที่กำลังรอเกมนี้อยู่ก็อดใจรอไว้ก่อน เพราะคงต้องรอไปอีกนานแน่นอน (ฮา)
CREDIT BY GAMINGDOSE