เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา
- ฟอรั่ม
- NEWS
- News
- Shadow of the Tomb Raider ปรับระดับความยากการไขปริศนาและการต่อสู้ได้อิสระ
-
11th August 2018 18:47
#1
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 5 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
11th August 2018 19:36
#2
นี่แหละคือสิ่งที่แฟนคลับเกม Tomb raider รอคอยอยู่อย่างเดียวคือ puzzle และการแก้ไขปริศนาในสุสานที่ยิ่งยากยิ่งสนุกจะทำยังไงให้ผู้เล่นเดินหน้าไปต่อได้ สรุปคือสเน่ของเกม Tomb raider ไม่ได้อยู่ที่กราฟฟิกเนื้อเรื่องหรือฉากต่อสู้ที่ต้องมีเลือดสาดแต่คือการไขปริศนาตังหาก
ถ้า Shadow of the Tomb Raider ออกมาเมื่อไหร่ละก็สิ่งที่จะทำเป็นอยากแรกคือปรับระดับความยากของ puzzle ให้ไปถึง Hard เลยถ้าใครใช้ Easy หรือ Normal ถือว่าไม่ใช่ Tomb raider( ตื่นเต้นกับ trailer Deadly Tombs ของ Shadow of the Tomb Raider ดูแล้วน่าจะมีแต่กับดักเต็มไปหมดแบบนี้สิถึงน่าตื่นเต้นท้าทายมาก)
อีกสิ่งที่ขาดไม่ได้ในเกมนี้คือการต่อสู้กับสัตว์ป่าดุร้ายที่มีคู่เกม Tomb raider มาตั้งนานแล้ว
นี่คือเดโมของ Shadow Of The Tomb Raider ที่จะโชว์ฉากสำคัญในการต่อสู้กับเสือจากัวร์ (คลิปโดยlzuniy)
คิดเล่นเล่นจะเป็นยังไงถ้า nathan drake แห่ง uncharted จะมาเป็นแขกรับเชิญพิเศษใน Shadow of the Tomb Raider ในรูปแบบ DLC (คิดเล่นเล่นไม่มีทางเกิดขึ้นหรอก
)
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 3 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
11th August 2018 20:15
#3
เอาล่ะ ออกทะเลกันได้!! เฮ
ถ้าความยากง่ายในการแก้ปริศนามันมีแค่ Highlight Object ผมก็คงเอาที่ Normal น่ะแหละ ผมไม่ค่อยชอบมานั่งหาว่าอะไรเป็นอะไรในที่มืดๆ หรอก ยิ่งการ์ดจอได้แค่นี้นี่งมไม่รู้เลยว่าอะไรเป็นอะไรก็มี ไอพวกเกมตระกูลภาพสมจริงนี่หลายครั้งแล้วที่ผมหาอะไรๆ ไม่เจอ โหมดยากสุดของ Dying Light ก็ทำผมมึนมาทีหนึ่งแล้วกับการเอา Highlight Item ออกจาก Survival Sense ถ้าอยากให้ยากนะ เอา Highlight บนตัวศัตรูออกแทนสิ พอเอา Highlight Item ออก ผมหา Item Quest ไม่เจอเลย วนอยู่ในห้องแคบๆ แค่นั้น แต่หาช็อกโกแลตวันแม่ไม่เจอ . . . . ถ้าแบบนั้นสำหรับผมมันไม่ได้เพิ่มความยากขึ้นเท่าไหร่ แต่ความน่ารำคาญมันเพิ่มขึ้นแทน แต่ไอเทมกับวัตถุใน Tomb Rider ภาคนี้คงไม่เล็กแบบ Dying Light หรอกมั้ง ภาค Reboot 2 ภาคที่ผ่านมาวัตถุที่ Interact ได้ค่อนข้างใหญ่แล้วก็ซ้ำๆ กันเยอะอยู่
แต่ถ้าความยากในการแก้ปริศณามันระดับเดียวกับเกม La mulana อันนั้นผมก็ขอบาย อันนั้นยากจริง เพราะคุณต้องมานั่งตีความของข้อความและตำนานต่างๆ ที่มันใบ้มา มีทั้งหลอกทั้งจริง มีอันที่ไม่มีความหมายอะไรเลยก็มีเยอะแยะปนกันมั่วไปหมด แถมลักษณะของการแก้ปริศณาไม่ตายตัวอีก ถ้าไม่สวมวิญญาณนักโบราณคดีแล้วมานั่งจดข้อความแล้วอ่านซ้ำ+ตีความก็เล่นไม่เคลียร์หรอก เว้นแต่จะยอมแพ้แล้วเปิดบทสรุป แถไม่ได้จริงๆ เกมนั้น
OPPAI~~MISSILE!!!
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 4 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
11th August 2018 20:40
#4
กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ
gwen stacy
นี่แหละคือสิ่งที่แฟนคลับเกม Tomb raider รอคอยอยู่อย่างเดียวคือ puzzle และการแก้ไขปริศนาในสุสานที่ยิ่งยากยิ่งสนุกจะทำยังไงให้ผู้เล่นเดินหน้าไปต่อได้ สรุปคือสเน่ของเกม Tomb raider ไม่ได้อยู่ที่กราฟฟิกเนื้อเรื่องหรือฉากต่อสู้ที่ต้องมีเลือดสาดแต่คือการไขปริศนาตังหาก
ถ้า Shadow of the Tomb Raider ออกมาเมื่อไหร่ละก็สิ่งที่จะทำเป็นอยากแรกคือปรับระดับความยากของ puzzle ให้ไปถึง Hard เลยถ้าใครใช้ Easy หรือ Normal ถือว่าไม่ใช่ Tomb raider( ตื่นเต้นกับ trailer Deadly Tombs ของ Shadow of the Tomb Raider ดูแล้วน่าจะมีแต่กับดักเต็มไปหมดแบบนี้สิถึงน่าตื่นเต้นท้าทายมาก)
อีกสิ่งที่ขาดไม่ได้ในเกมนี้คือการต่อสู้กับสัตว์ป่าดุร้ายที่มีคู่เกม Tomb raider มาตั้งนานแล้ว
นี่คือเดโมของ Shadow Of The Tomb Raider ที่จะโชว์ฉากสำคัญในการต่อสู้กับเสือจากัวร์ (คลิปโดยlzuniy)
คิดเล่นเล่นจะเป็นยังไงถ้า nathan drake แห่ง uncharted จะมาเป็นแขกรับเชิญพิเศษใน Shadow of the Tomb Raider ในรูปแบบ DLC (คิดเล่นเล่นไม่มีทางเกิดขึ้นหรอก
)
คงต้องให้ Naughty Dog กับ Square Enix จับมือกันซะก่อน คงได้เห็นแน่ๆ ครับ
กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ
kurolykan
ถ้าความยากง่ายในการแก้ปริศนามันมีแค่ Highlight Object ผมก็คงเอาที่ Normal น่ะแหละ ผมไม่ค่อยชอบมานั่งหาว่าอะไรเป็นอะไรในที่มืดๆ หรอก ยิ่งการ์ดจอได้แค่นี้นี่งมไม่รู้เลยว่าอะไรเป็นอะไรก็มี ไอพวกเกมตระกูลภาพสมจริงนี่หลายครั้งแล้วที่ผมหาอะไรๆ ไม่เจอ โหมดยากสุดของ Dying Light ก็ทำผมมึนมาทีหนึ่งแล้วกับการเอา Highlight Item ออกจาก Survival Sense ถ้าอยากให้ยากนะ เอา Highlight บนตัวศัตรูออกแทนสิ พอเอา Highlight Item ออก ผมหา Item Quest ไม่เจอเลย วนอยู่ในห้องแคบๆ แค่นั้น แต่หาช็อกโกแลตวันแม่ไม่เจอ . . . . ถ้าแบบนั้นสำหรับผมมันไม่ได้เพิ่มความยากขึ้นเท่าไหร่ แต่ความน่ารำคาญมันเพิ่มขึ้นแทน แต่ไอเทมกับวัตถุใน Tomb Rider ภาคนี้คงไม่เล็กแบบ Dying Light หรอกมั้ง ภาค Reboot 2 ภาคที่ผ่านมาวัตถุที่ Interact ได้ค่อนข้างใหญ่แล้วก็ซ้ำๆ กันเยอะอยู่
แต่ถ้าความยากในการแก้ปริศณามันระดับเดียวกับเกม La mulana อันนั้นผมก็ขอบาย อันนั้นยากจริง เพราะคุณต้องมานั่งตีความของข้อความและตำนานต่างๆ ที่มันใบ้มา มีทั้งหลอกทั้งจริง มีอันที่ไม่มีความหมายอะไรเลยก็มีเยอะแยะปนกันมั่วไปหมด แถมลักษณะของการแก้ปริศณาไม่ตายตัวอีก ถ้าไม่สวมวิญญาณนักโบราณคดีแล้วมานั่งจดข้อความแล้วอ่านซ้ำ+ตีความก็เล่นไม่เคลียร์หรอก เว้นแต่จะยอมแพ้แล้วเปิดบทสรุป แถไม่ได้จริงๆ เกมนั้น
เกมปริศนาหลายๆเกม ผมก็เล่นแค่ Normal เหมือนกัน ไม่อยากต้องกินยาแก้ปวดหัว
-
-
11th August 2018 21:52
#5
กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ
kurolykan
ถ้าความยากง่ายในการแก้ปริศนามันมีแค่ Highlight Object ผมก็คงเอาที่ Normal น่ะแหละ ผมไม่ค่อยชอบมานั่งหาว่าอะไรเป็นอะไรในที่มืดๆ หรอก ยิ่งการ์ดจอได้แค่นี้นี่งมไม่รู้เลยว่าอะไรเป็นอะไรก็มี ไอพวกเกมตระกูลภาพสมจริงนี่หลายครั้งแล้วที่ผมหาอะไรๆ ไม่เจอ โหมดยากสุดของ Dying Light ก็ทำผมมึนมาทีหนึ่งแล้วกับการเอา Highlight Item ออกจาก Survival Sense ถ้าอยากให้ยากนะ เอา Highlight บนตัวศัตรูออกแทนสิ พอเอา Highlight Item ออก ผมหา Item Quest ไม่เจอเลย วนอยู่ในห้องแคบๆ แค่นั้น แต่หาช็อกโกแลตวันแม่ไม่เจอ . . . . ถ้าแบบนั้นสำหรับผมมันไม่ได้เพิ่มความยากขึ้นเท่าไหร่ แต่ความน่ารำคาญมันเพิ่มขึ้นแทน แต่ไอเทมกับวัตถุใน Tomb Rider ภาคนี้คงไม่เล็กแบบ Dying Light หรอกมั้ง ภาค Reboot 2 ภาคที่ผ่านมาวัตถุที่ Interact ได้ค่อนข้างใหญ่แล้วก็ซ้ำๆ กันเยอะอยู่
แต่ถ้าความยากในการแก้ปริศณามันระดับเดียวกับเกม La mulana อันนั้นผมก็ขอบาย อันนั้นยากจริง เพราะคุณต้องมานั่งตีความของข้อความและตำนานต่างๆ ที่มันใบ้มา มีทั้งหลอกทั้งจริง มีอันที่ไม่มีความหมายอะไรเลยก็มีเยอะแยะปนกันมั่วไปหมด แถมลักษณะของการแก้ปริศณาไม่ตายตัวอีก ถ้าไม่สวมวิญญาณนักโบราณคดีแล้วมานั่งจดข้อความแล้วอ่านซ้ำ+ตีความก็เล่นไม่เคลียร์หรอก เว้นแต่จะยอมแพ้แล้วเปิดบทสรุป แถไม่ได้จริงๆ เกมนั้น
ถ้าเป็นปริศนาต้องสวมวิญญาณนักโบราณคดีละก็เราเคยเจอนะใน Tomb raider anniversary ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการตีความภาพและตัวหนังสือ hieroglyphs บนผนังรอบทั่วพีระมิตออกมาถึงจะไขปริศนาเพื่อเปิดประตูลับที่ซ่อนอยู่ในพีระมิตออกมาได้กินเวลาไป4วันเลย แต่อยากขอบคุณคอมเม้นของ kurolykan มากในที่สุดก็เจอเกมที่ต้องสวมวิญญาณนักโบราณคดี La mulana อีกเกมน่าทดลองมากปริศนาเลยยิ่งยากยิ่งสนุก
กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ
Rang Zozor
เกมปริศนาหลายๆเกม ผมก็เล่นแค่ Normal เหมือนกัน ไม่อยากต้องกินยาแก้ปวดหัว
เกมแบบนี้ต้องใช้แค่ imagination กับความสามารถเท่านั้นถึงจะไขปริศนาเหล่านั้นได้นะ
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 3 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
12th August 2018 02:13
#6
เอาล่ะ ออกทะเลกันได้!! เฮ
ผมก็ไม่รู้ว่าคุณ Gwen จะชอบเกมนี้ลงรึเปล่านะ เพราะมันเป็นเกม Metroidvania เก่าๆ เอามา Remade ใหม่รอบหนึ่ง พึ่งจะทำภาค 2 มา แต่พอเล่นภาคแรกจบ ผมวางภาค 2 เลย คือไม่ไหวจริงๆ กินแรงใจผมไปเยอะมาก ปริศณาก็อันหนึ่ง แต่ไอกับดักนี่เข้าขั้นน้องๆ Mario Neko เลยทีเดียว เกม Hard core ขนาดนี้ไม่รู้จะมีกี่คนที่ชอบ
ถ้า Tomb Rider ทำปริศณามาหนักขนาด La mulana ผมอาจจะพิจารณาดูคนอื่นเล่นแทน อันนี้พูดจากใจจริงเลย
OPPAI~~MISSILE!!!
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
12th August 2018 06:50
#7
กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ
kurolykan
ผมก็ไม่รู้ว่าคุณ Gwen จะชอบเกมนี้ลงรึเปล่านะ เพราะมันเป็นเกม Metroidvania เก่าๆ เอามา Remade ใหม่รอบหนึ่ง พึ่งจะทำภาค 2 มา แต่พอเล่นภาคแรกจบ ผมวางภาค 2 เลย คือไม่ไหวจริงๆ กินแรงใจผมไปเยอะมาก ปริศณาก็อันหนึ่ง แต่ไอกับดักนี่เข้าขั้นน้องๆ Mario Neko เลยทีเดียว เกม Hard core ขนาดนี้ไม่รู้จะมีกี่คนที่ชอบ
ถ้า Tomb Rider ทำปริศณามาหนักขนาด La mulana ผมอาจจะพิจารณาดูคนอื่นเล่นแทน อันนี้พูดจากใจจริงเลย
คุณ kurolykan เกม Mario Neko เราเคยเล่นและเป็นเกมเดียวเลยที่ไม่ขอกลับไปเล่นเกมดูเหมือนเอา Mario มาผสมกับ Troll face Meme ยังไงก็ไม่รู้ส่วนเกม Metroidvania ถ้ากับดักยากถึงขั้น Mario Neko (Troll ) ขอผ่านดีกว่า
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
-
12th August 2018 09:47
#8
เอาล่ะ ออกทะเลกันได้!! เฮ
กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ
gwen stacy
คุณ kurolykan เกม Mario Neko เราเคยเล่นและเป็นเกมเดียวเลยที่ไม่ขอกลับไปเล่นเกมดูเหมือนเอา Mario มาผสมกับ Troll face Meme ยังไงก็ไม่รู้ส่วนเกม Metroidvania ถ้ากับดักยากถึงขั้น Mario Neko (Troll ) ขอผ่านดีกว่า
ก็ไม่ถึงขั้น Mario Neko หรอก แต่ก็ระดับน้องๆ น่ะแหละ กับดักส่วนใหญ่ไม่ Instant dead แม้กระทั่งหนามไม่ตายทันทีแบบ Rock man แต่โดยรวมก็เข้าขั้น Troll อยู่หลายอันแหละครับ บางอันก็ทำให้เราหล่นจากชั้น 4 มาชั้น 1 ใหม่ หรือกำลังจะออกจากเขาวงกตได้ มันก็ดันมีดักวัวเปิดหลุมให้เราหล่นไปในเขาวงกตใหม่ก็มีอยู่ แต่ส่วนใหญ่จะมีเขียนใบ้ไว้แล้ว อยู่ที่เราจะเอะใจไหมว่านั่นน่ะข้อความใบ้หรือเข้าใจไหมว่ามันใบ้อะไร
แต่ที่ควรระวังที่สุด ถ้าคุณ Gwen คิดจะเล่นเกมนี้จนจบจริงๆ ตรง Mausoleum of Giant จะมีแผ่นศิลาอยู่อันหนึ่งที่เขียนไว้ในเชิงห้ามอ่านซ้ำ แต่ถ้าเราตั้งใจหรือเผลออ่านมัน เกมจะปรับความยากเป็น Hard Mode ทันที แก้ได้แค่ Load save ก่อนหน้านี้อย่างเดียว แน่นอนเพราะเกมมันเก่ามาก Auto save ไม่มีครับ Manual save อย่างเดียว เว้นแต่คุณคิดว่า ศัตรูมันง่ายไปรวมถึงบอส อันนั้นก็กดอ่านโลดเลย
OPPAI~~MISSILE!!!
-
รายชื่อสมาชิกจำนวน 2 คนที่กล่าวขอบคุณ:
กฎการส่งข้อความ
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
-
Forum Rules