ผู้พัฒนา Anthem เผย การเล่าเนื้อเรื่องในเกม Multiplayer เป็นปัญหาที่แก้ได้ยาก
การพัฒนาเกมแต่ละเกมต่างมีอุปสรรคในตัวของมันเอง เกมรุ่นใหญ่ระดับ AAA อย่าง Anthem ก็มีปัญหาที่ทีมงานจะต้องเผชิญเช่นกัน โดยเฉพาะในส่วนของ
การเล่าเนื้อเรื่องในระบบ Multiplayer ที่ยังไม่มีเกมบรรลุ ผลลัพธ์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่ทีมงาน BioWare จะทำมันให้สำเร็จให้ได้ แม้มันจะยากเย็นแค่ไหนก็ตาม
คุณ Mike Gamble หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของเกม Anthem ได้กล่าวถึงความยากของการรักษาสมดุลในส่วนของการเล่าเรื่องในเกม Multiplayer RPG ที่หลายเกมทั่วโลกได้พยายามจะทำออก
มา แต่ก็ยังไม่บรรลุผลลัพธ์ที่ต้องการ ซึ่งทีมงาน BioWare พยายามที่จะทำระบบนี้ให้ได้ใน Anthem ที่เป็นจุดประสงค์หลักของเกมนี้ แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย และต้องพบอุปสรรคมากมาย
เป็นปัญหาที่แก้ได้ยากและพวกเราจะต้องทำให้ได้ครับ
ยกตัวอย่าง เหมือนกับ คุณได้พัฒนาเกม Multiplayer ที่จะเน้นเกมการเล่นแบบ Cooperative ที่เป็นหัวใจหลัก แต่ยังคงสามารถที่จะเล่าเรื่อง ที่ยอดเยี่ยมได้หรือไม่? ผมคิดว่ายังไม่มีใครสา
มารถระบบเกมแบบนี้ทำได้เจ๋งสุด ๆ ในตอนนี้ ซึ่งผมก็มั่นใจว่าทีมงานเราอาจจะสามารถทำได้ แต่ต้องเกลาการออกแบบตั้งแต่ขั้นตอนเริ่มแรกเพื่อแยกออกมาพัฒนาในอีกส่วนหนึ่งอีกครับ
Mike Gamble
ซึ่งในก่อนหน้านี้คุณ Mark Darrah ผู้เป็น Executive Producer ได้ให้สัมภาษณ์ กับ US Gamer ว่าถึงแม้ว่า Anthem จะเป็นเกม Multi
player แต่ผู้เล่นจะให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่อารมณ์ร่วมไปกับที่จะเน้นการเล่าเรื่อง ตัวละคร รวมไปถึงการออกแบบโลกสถานที่เช่นกัน
ถึงแม้ว่าเกม Anthem จะเป็นเกม Online Multiplayer RPG ก็จริง แต่ทีมงานก็อยากจะออกแบบเกมให้เข้าถึงกับตลาดเกมคนทั่วไปมากที่สุด
จึงได้ เปลี่ยนระบบการเลือกคำตอบที่หลากหลาย ลดเหลือแค่ 2 ทางเลือกเท่านั้น เพื่อเกมให้มีความเรียบง่ายและไม่ซับซ้อนมากจนเกินไป
Anthem จะออกจำหน่ายจริงในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2019 ในแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 4, Xbox One และจะปล่อยตัว Demo ให้เล่นใน 1 กุมภาพันธ์ 2019 ถ้าหากใครสนใจในรายละเอียดก็สามารถสอดส่องหน้าร้านค้าใน ที่นี่
CREDIT BY GAMINGDOSE