ยินดีต้อนรับเข้าสู่ jokergameth.com
ค้นหาข้อมูลใน jokergameth.com
หน้าแรก สั่งซื้อสินค้า
กระดานพูดคุย เกี่ยวกับเรา


Yulgang


MU Online


Wonderland


เว็บไซต์เราจะอยู่ไม่ได้หากขาดเขาเหล่านี้ รวมช่วยกันสนับสนุนสปอนเซอร์ของพวกเรา

colocation,โคโลเคชั่น,ฝากเซิร์ฟเวอร์ สนับสนุนเว็บไซต์ กางเกงเล Joker Game Official Fanpage บล็อคสาวไฮโซ เล่นเกมแล้วได้เงิน ลงโฆษณา
ให้เช่า Colocation
บริจาค Bitcoin
กางเกงเล
Jokergame Facebook
บล็อคสาวไฮโซ
จ้างให้เล่นเกม

กำลังแสดงผล 1 ถึง 24 จากทั้งหมด 24
  1. #1
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Dec 2011
    กระทู้
    53
    กล่าวขอบคุณ
    95
    ได้รับคำขอบคุณ: 814

    The Elder Scrolls :: ผ่านเวลาสิบเจ็ดปี กว่าจะถึงวันที่ ธนูปักหัวเข่า !!! ตอนที่สาม

    [::The Elder Scrolls::]
    [::ผ่านเวลาสิบเจ็ดปี กว่าจะถึงวันที่ ธนูปักหัวเข่า !!!::]
    [::ตอนที่สาม::]



    ครึ่งทางกับบทความย้อนตำนาน The Elder Scrolls กับภาคที่จะเปลี่ยนทุกสิ่งที่เคยเข้าใจเกี่ยวกับซีรีส์นี้ไปตลอดกาล!
    ผงาดง้ำ ล้ำท้าโลก
    ภายหลังจากความสำเร็จของ The Elder Scrolls II : Daggerfall ในปี 1996 เป็นที่แน่นอนแล้วว่า Bethesda Softworks เองก็ไม่รอช้าที่จะวางโครงการสำหรับภาคที่สามแห่งซีรีส์จารึกโบราณม้วนนี้ แทบจะทันที ด้วยสโคปของการสร้างที่มากกว่า ใหญ่กว่า ลุ่มลึกและซับซ้อนกว่าอย่างที่เกมสองภาคก่อนหน้าไม่อาจจะเทียบติด ด้วยพื้นหลังแห่งอาณาจักรที่เป็นต้นกำเนิดแห่งเหล่าเอล์ฟมืด และวิกฤติการณ์แห่งหายนะที่จะส่งผลต่อเกมการเล่นในภาพกว้าง

    อย่างไรก็ดี โปรเจกต์จัดเต็มของพวกเขาก็จำต้องหยุดพักลงเป็นการชั่วคราวด้วยข้อจำกัดทาง เทคโนโลยีในยุคสมัยนั้นในช่วงเริ่มต้นกับเอนจิ้น Xngine , การแสดงผลกราฟิกแบบ Super VGA และเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ยังไม่สามารถตามความทะเยอทะยานของสุดยอดงาน สร้างที่พวกเขาใฝ่ฝันเอาไว้ และเริ่มต้นทดลองวิชากับสองผลงานเบา ๆ ที่ไม่ดังเปรี้ยงปร้างมากนักกับ The Elder Scrolls : Battlespire และ The Elder Scrolls : Redguard ในปี 1998 ที่เกมหลัง เป็นเพียงเกมแอ็คชันจากซีรีส์นี้เพียงหนึ่งเดียวที่มีมาจนถึงปัจจุบัน






    นี่คือ The Elder Scrolls : Battlespire และ The Elder Scrolls : Redguard โปรเจกต์ทดลองงานของทีม Bethesda ในช่วงเวลานั้น

    กระนั้น การออกเถลไถลนอกลู่นอกทางของพวกเขาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะทีมพัฒนาสามารถเรียนรู้สิ่งดี ๆ ระหว่างการทำงานเพื่อนำมาประยุกต์ใช้ในอนาคตได้อย่างมากมาย อาทิการทิ้งระบบสุ่มสร้างฉาก และทุ่มเทสร้างพื้นที่กับสถาปัตยกรรมต่าง ๆ ด้วยตนเอง , การลงทุนสร้าง The Elder Scrolls Construction Sets เพื่อเป็นเครื่องมือให้นักพัฒนาสามารถสร้างสรรค์สิ่งที่จะต้องใช้เวลานานให้ ย่นย่อลงเหลือเพียง 1/3 ของเวลาทั้งหมด บวกกับการก้าวขึ้นมาสู่ตำแหน่งหัวหน้าโปรเจกต์ของ Todd Howard ที่อ้าแขนรับเทคโนโลยีใหม่ ๆ ตั้งแต่ทิ้ง Xngine เพื่อใช้ Direct3D , เลือกใช้การแสดงแสงและเงาแบบ Dynamic Lightning ของ Nvidia Geforce 4 ที่ทันสมัยมาก ๆ ในช่วงนั้น จนถึงการสร้างโลกที่เป็นเอกลักษณ์ ภูมิประเทศงดงาม และการเคลื่อนไหวตัวละครสุดสมจริง แต่อย่างไรก็ตาม ด้วยแนวคิดขั้นพื้นฐานของการพัฒนาตัวเกมที่ก้าวล้ำขีดจำกัดของเกมร่วมสมัย ความเป็นพลวัตผลัดเปลี่ยนของโลกพื้นหลัง และการปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงที่ไม่เคยมีมาก่อน ทำให้ผลงานลำดับที่สามที่ยังไม่ถูกประกาศชื่อของ The Elder Scrolls ถูกเฝ้าระวังจากสื่อหลายสำนักอย่างเข้มงวด บ้างก็ว่าเป็นไปไม่ได้ บ้างก็ว่ายากเกินกว่ากำลัง และเมื่อเทียบกับยอดขายและความนิยมของสองเกมก่อนหน้านั้นที่เรื่อย ๆ เฉื่อย ๆ ไม่เปรี้ยงปร้างเท่า Dagger ด้วยนั้น บางคนก็ถึงกับฟันธงเลยว่านี่ต้องเป็นจุดจบของ Bethesda อย่างแน่นอน



    จะ ทำเกมสวมบทบาทที่เปิดกว้างอย่างไร้ขีดจำกัด ตัวละครสมจริงเหมือนมีชีวิต พร้อมเนื้อเรื่อง กราฟิก และเสียงประกอบสุดอลังการในปี 2002 งั้นเรอะ…Impossibruuuuuuuu~~~

    แต่เช่นเดียวกับผู้สำเร็จและคิดการใหญ่ที่ผ่าน ๆ มาในแวดวงอื่น ทีมงาน Bethesda ไม่ได้ย่ำตามในสิ่งที่คนอื่นเป็น หากแต่ต่อยอด ปรับปรุง สร้างสรรค์ จนผลสำเร็จที่ได้ คือชิ้นงานที่ก้าวข้ามขีดจำกัดที่เคยถูกบัญญัติโดยช่วงเวลา เพื่อนำพาแวดวงวิดีโอเกมให้ทะลวงไปสู่อีกระดับขั้นที่เหนือกว่า ผลงานที่ว่านั้นคือ … The Elder Scrolls III : Morrowind



    เมื่อก้าวข้ามความเป็นไปไม่ได้ นี่คือสิ่งสุดท้ายที่แวดวงเกมได้ประจักษ์ The Elder Scrolls III : Morrowind

    สำหรับพื้นหลังเรื่องราวของ Morrowind นี้ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักโทษที่ถูกส่งมายังดินแดน Vvardenfell พื้นที่ส่วนหนึ่งของอาณาจักรแห่งเอล์ฟมืด Morrowind หนึ่งในเก้าทวีปของ Tamriel ก่อนจะต้องออกผจญภัยเพื่อเติมเต็มคำทำนายของถึงการกลับชาติมาเกิดใหม่ของ Indoril Nerevar หรือที่ชนพื้นเมืองขนานนามว่า Nerevarine (Nerevar ผู้กลับมาอีกครั้ง) อดีตวีรบุรุษเอล์ฟมืดที่จะรวบรวมเผ่าพันธุ์ให้เป็นหนึ่งเดียวเพื่อเข้าต่อกร กับ Dagoth Ur อสูรร้ายในหุบเขา Red Mountain ที่สร้างความระส่ำระสายในช่วงเวลาดังกล่าว









    ถ้าจะถามว่าสิ่งใดที่มีใน Morrowind อาจจะต้องเปลี่ยนคำถามใหม่เป็นว่า มีสิ่งใดที่ไม่มีใน Morrowind บ้าง เพราะคำสัญญาและคำประกาศที่ทาง Bethesda ได้กล่าวไว้ก่อนตัวเกมวางจำหน่ายในปี 2002 พวกเขารักษามันได้ครบทุกข้อในระดับที่ดีเยี่ยม ทั้งกราฟิกที่สวยงามล้ำยุค (มีเอฟเฟกต์น้ำสวยที่สุดในบรรดาเกมยุคเดียวกัน) , ความเป็นพลวัตของโลกและตัวละครที่อยู่รอบ ๆ ผู้เล่น การแบ่งฝักฝ่ายที่ชัดเจนแต่ทบซ้อนด้วยเกมกลการเมืองและสังคม สถาปัตยกรรม สิ่งปลูกสร้าง กับวัฒนธรรมของผู้คนในพื้นที่ของ Vvardenfell ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างไม่มีใครเหมือน เพลงประกอบแสนอลังการ ระบบการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นมาจาก Daggerfall ให้เหมาะสมใช้งานง่าย ภารกิจที่หลากหลาย และการพัฒนาตัวละครที่เปิดกว้างให้ผู้เล่นสามารถ ไป และเป็น ในสิ่งใดก็ได้ที่ต้องการ Morrowind คือทุกสิ่งในทุกนิยามที่เหนือกว่า Daggerfall หลายสิบเท่า แต่นั่นยังไม่น่าตกใจเท่ากับว่านี่คือเกม Computer Role Playing Game (CRPG) จากซีรีส์ The Elder Scrolls เกมแรกที่ไปผงาดในโลกแห่งคอนโซลบนระบบ Xbox ของ Microsoft ที่สามารถเรียกเสียงกังขาและความสงสัยในทิศทางการตัดสินใจของทีมพัฒนาจาก เหล่าแฟน ๆ และสื่อได้ไม่น้อย





    ตัวอย่างภาพจาก The Elder Scrolls III : Morrowind ในเวอร์ชัน Xbox ที่ยังคงความงดงามได้ไม่แพ้เวอร์ชันต้นทางอย่าง PC

    อย่าง ไรก็ตาม เช่นเดียวกับผลงานก่อนหน้านั้น Bethesda ก็ยังคงซื่อตรงกับปัญหาทางด้านเทคนิคอันสม่ำเสมอที่กระจายตัวอยู่ในชิ้นงาน จนต้องออกแพทช์และภาคเสริมอีกสองตัว (Tribunal , Bloodmoon) มาช่วยอุดรูโหว่ที่ขาดเกินเหล่านี้ให้ลุล่วงไป แต่ปัญหาทั้งหลาย ก็ไม่ได้หยุดยั้งความแรงของ The Elder Scrolls III : Morrowind ในปีที่มันวางจำหน่าย ด้วยยอดขายถล่มทลาย และขึ้นมาแข่งรัศมีกับผลงานเกม RPG ที่เป็นที่จับตามองในปีนั้นของ Bioware อย่าง Neverwinter Night ซึ่งเป็นเรื่องน่าเสียดายที่นอกเหนือจากรางวัลจากสื่อเพียงไม่กี่สถาบัน นี่กลับไม่ใช่ปีของ Bethesda เพราะสามารถทำได้แค่ขึ้นชิง แต่ไม่อาจคว้ารางวัลใหญ่อย่าง Game of the Year กลับบ้านไปได้



    เป็นที่น่าเสียดายที่ The Elder Scrolls III : Morrowind ต้องเสียตำแหน่งให้กับ Neverwinter Night จากทีม Bioware ในปีนั้น

    มาถึงตรงนี้ กับการทุ่มเทความพยายามอย่างแรงกล้า แต่ไม่อาจก้าวไปสู่เกียรติยศในปลายทาง อาจจะจบด้วยความท้อแท้ของทีมพัฒนา แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขา เพราะผลสำเร็จที่เกิดขึ้นกับ The Elder Scrolls III : Morrowind นั้น ทำให้ทีม Bethesda Softworks ได้เติบโต มั่นใจ และสลัดคราบของค่ายพัฒนาเล็ก ๆ ที่ทำแต่เกมแอ็คชันและกีฬา มาสู่อีกชื่อในแถวหน้าที่แวดวง RPG ต้องจับตามอง และด้วยกลุ่มผู้เล่นที่เหนียวแน่น เกมที่ได้รับความนิยม แนวคิดการสร้างที่ชัดเจนเคลียร์ใจได้ขาด และฐานตลาดใหม่ในระบบคอนโซล พวกเขาก็เชื่อว่าตนเองพร้อมแล้ว…
    สำหรับการปิดฉาก ยุคสมัยที่สามที่จะเดินทางมาถึงในอีกไม่ช้านี้… (โปรดติดตามต่อในตอนถัดไป)


    [::เกร็ดน่ารู้::]

    -แต่เดิมนั้น The Elder Scrolls III จะถูกวางเรื่องราวไว้ที่ Summerset Isle หมู่เกาะทางตะวันตกเฉียงใต้ของทวีป Tamriel บ้านเกิดของเหล่า High Elf แต่ไอเดียเหล่านี้ถูกปัดตกไป และนำเอาไอเดียดั้งเดิมที่เคยเกือบจะเป็น The Elder Scrolls II คือดินแดน Morrowind มาใช้แทน
    -จริง ๆ แล้วพื้นที่ของดินแดน Vvardenfell ที่เป็นฉากหลังของ The Elder Scrolls III : Morrowind นั้น มีขนาดเพียงแค่ 0.01% ของพื้นที่ทั้งหมดใน Daggerfall (เฉลี่ยแล้วมีพื้นที่ประมาณ 6 ตารางไมล์) หากแต่ความหลากหลายทางสถาปัตยกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ที่ถูกสร้างอย่างละเอียด นั้นมีมากกว่ากันหลายเท่าตัว และ Morrowind ก็ยังถือครองตำแหน่งเกมที่โดดเด่นในแง่งานศิลป์เป็นลำดับต้น ๆ ของแวดวงจนถึงปัจจุบัน

    -Morrowind เป็นภาคแรกของซีรีส์ The Elder Scrolls ที่เปลี่ยนจากดนตรีสังเคราะห์ระบบ Midi มาใช้ระบบ Stereo และเครื่องดนตรีซิมโฟนีออเคสตร้า โดยผู้รับหน้าที่เป็นประพันธกรสำหรับงานใหญ่ครั้งนี้คือ Jeremy Soule นักประพันธ์ชั้นครูผู้เคยผ่านผลงานเพลงในวิดีโอเกมส์อย่าง Total Annihilation และ Icewind Dale มาแล้ว โดยเพลง Nerevarine ที่เขาแต่งขึ้นให้กับภาคนี้ ก็ถูกนำมาปรับใช้อีกครั้งในสไตล์ถิ่นเหนือและกลายเป็น Sons of Skyrim ใน The Elder Scrolls V : Skyrim



    (คุณสามารถดูผลงานเพลงในวิดีโอเกมส์ทั้งหมดของเขาได้ที่ http://en.wikipedia.org/wiki/Jeremy_Soule#Discography)



    -สิ่งหนึ่งที่ถือได้ว่าเป็นความเปลี่ยน แปลงครั้งใหญ่สำหรับซีรีส์ The Elder Scrolls ที่เกิดขึ้นในภาค Morrowind นั้น คือการที่ทีมพัฒนาเลือกที่จะสร้างอุปกรณ์อย่าง The Elder Scrolls Construction Set เพื่อย่นระยะเวลาในการพัฒนาเกมลงและมีความง่ายในการฝึกสอนทีมงาน แน่นอนว่านั่นคือจุดประสงค์เบื้องต้น แต่ผลตอบรับที่ได้หลังจากที่ตัวโปรแกรมถูกปล่อยสู่มือผู้เล่น คือการมาถึงของวัฒนธรรม Modding หรือการปรับแก้ที่ตัวโปรแกรมเปิดกว้างอิสระให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่ง เพิ่มเติม แก้ไข และสร้างเนื้อหาเสริมใหม่ ๆ เข้าไปในตัวเกมหลักได้โดยอิสระ ในปัจจุบัน มี Mod ของเกม Morrowind และ Oblivion อยู่นับหมื่น ๆ ชิ้น และกลุ่มผู้พัฒนาสมัครเล่นก็ยังคงสร้างสรรค์ผลงานของตนเองอย่างต่อเนื่องจน ถึงปัจจุบัน (คุณสามารถเข้าไปดูข้อมูลได้จากแหล่งใหญ่สุดอย่าง http://www.tesnexus.com และ planetelderscrolls.ign.com)

    -ซีรีส์ The Elder Scrolls III มาพร้อมกับภาคเสริมอีกสองตัวคือ The Elder Scrolls III : Tribunal และ The Elder Scrolls III : Bloodmoon ที่แม้จะต่อยอดในส่วนของเนื้อหา ปรับปรุงระบบการเล่น และแก้ไขข้อผิดพลาดทางเทคนิค แต่ก็ได้รับเสียงติติงเรื่องความยากที่สูงถึงสูงมากจนเป็นที่เลื่องลือ ซึ่งภายหลังทาง Bethesda เองก็มัดรวมทั้งภาคหลักและเสริมวางจำหน่ายในชื่อ The Elder Scrolls III : Morrowind Game of the Year Editions ในปี 2003

    -Morrowind เป็นเกมในซีรีส์ The Elder Scrolls ภาคแรก ที่ความเกี่ยวข้องของเหล่าเทพปิศาจ (Daedra) นั้นชัดเจนและมีลักษณะเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์ต่างจาก Daggerfall ที่ยืนพื้นในฐานะผู้ให้ภารกิจอย่างผ่าน ๆ โดย Morrowind และ Tribunal จะเกี่ยวข้องกับ Azura เทพแห่งดวงดาว และ Bloodmoon จะเกี่ยวข้องกับเทศกาลไล่ล่าโลหิตของเทพนักล่า Hircine แต่นอกเหนือจากทั้งสององค์แล้ว ยังมีภารกิจอีกมากมายที่เกี่ยวข้องกับเหล่าเทพปิศาจที่กระจายตัวในโลกแห่ง Vvardenfell แห่งนี้


    [::แหล่งข่าวสาร:Arang!::]

    [::My Facebook::]

    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย Darknesskin : 24th December 2011 เมื่อ 09:42


  2. #2
    Who?
    วันที่สมัคร
    Oct 2011
    ที่อยู่
    Prison
    กระทู้
    3,416
    กล่าวขอบคุณ
    1,802
    ได้รับคำขอบคุณ: 13,676
    Blog Entries
    2
    เพิ่งรู้ตอนที่ธนูปักหัวเข่า !!!

  3. รายชื่อสมาชิกจำนวน 7 คนที่กล่าวขอบคุณ:


  4. #3
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    ในใจเธอ
    กระทู้
    5,329
    กล่าวขอบคุณ
    8,327
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,061
    โอ้วพยามอย่างหนักจนพึงได้รับรางวัลเกมนี้ทำได้ดีมากภาคใหม่ 2011 เนียนะครับ

  5. #4
    FrenZy GameR
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    อยู่ไหน
    กระทู้
    367
    กล่าวขอบคุณ
    90
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,669
    Blog Entries
    1
    เกม นี้ พัฒนา ไป ไกลมากๆๆ เลย นะ

  6. รายชื่อสมาชิกจำนวน 3 คนที่กล่าวขอบคุณ:


  7. #5
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Dec 2011
    กระทู้
    623
    กล่าวขอบคุณ
    102
    ได้รับคำขอบคุณ: 7,440
    มหากาพย์แห่งเกม เล่นมาตั้งแต่ยังเด็ก *-*

  8. #6
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    379
    กล่าวขอบคุณ
    14
    ได้รับคำขอบคุณ: 165
    Skyrim ธนูปักเข่า เพราะงั้นมันต้องไม่ธรรมดา

  9. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  10. #7
    Defense Of The Ancients
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    729
    กล่าวขอบคุณ
    305
    ได้รับคำขอบคุณ: 256
    นี้แหละที่เขาเรียกว่าความพยายามอยู่ที่ไหนความสำเร็จอยู่ที่นั้นถึงภาคสามจะพลาดไป

    แต่ภาคล่าสุดที่ ได้เป็นที่เรียบร้อย อ๊าากว่าแล้วก็เล่นเลยอิอิ

  11. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  12. #8
    ヾ(@⌒ー⌒@)ノGhibli-Lover( ゚д
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    2,112
    กล่าวขอบคุณ
    9,173
    ได้รับคำขอบคุณ: 1,214
    เกมมันคุณภาพจริงๆ

  13. #9
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    746
    กล่าวขอบคุณ
    734
    ได้รับคำขอบคุณ: 214
    Redguard เล่นตอนเด็กเล่นไม่เป็นครับ 55

  14. #10
    lolz WTF !!
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    734
    กล่าวขอบคุณ
    443
    ได้รับคำขอบคุณ: 329
    ความพยายามเป็นเลิศจริงๆทีมงานนี้(เเม้จะเฟลมาเกมสองเกมนะ) สุดท้ายก็ได้ Game of the year

  15. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  16. #11
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    346
    กล่าวขอบคุณ
    206
    ได้รับคำขอบคุณ: 82
    ตำนานธนูปักหัวเข่าจะต้องมีต่อไปเเน่นอน
    Drrr:สงครามเเดนสนธยา

  17. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  18. #12
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Sep 2011
    ที่อยู่
    วงเวียนใหญ่
    กระทู้
    284
    กล่าวขอบคุณ
    7,134
    ได้รับคำขอบคุณ: 36
    ความพยายามอยู่ที่ไหนความสำเร็จอยู่ที่นั้น

  19. #13
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    620
    กล่าวขอบคุณ
    1,053
    ได้รับคำขอบคุณ: 64
    ไมม่รู้จักก็จริง เเต่ดูเเล้ว พยายามมากเลยนะครับ
    AMD Readon HD 6790 พอเพียงเเละเพียงพอ Eminem_dr_dre@hotmail.com

  20. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  21. #14
    ส่วนเกิน...มักเดินลำพัง
    วันที่สมัคร
    Nov 2011
    กระทู้
    670
    กล่าวขอบคุณ
    311
    ได้รับคำขอบคุณ: 363
    อะไร คือ ธนูปัก เข่า ???

  22. #15
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    151
    กล่าวขอบคุณ
    10
    ได้รับคำขอบคุณ: 107
    นับถือจริงๆ เล่นละมันมากๆเล่นมาทั้งอาทิตยังไม่เบื่อเลย

  23. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  24. #16
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    462
    กล่าวขอบคุณ
    1,468
    ได้รับคำขอบคุณ: 126
    ธนูปักหัวเข่า ผมเพิ่งเก็ทวันนี้แหละ สอบ gat pat เสร็จมานั่งคุยกะเพื่อน มันอธิบายซะละเอียด 555+
    ทำวันนี้ให้ดีที่สุด และอย่าหยุดถ้ายังไม่ถึงจุดสุดยอด

  25. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  26. #17
    NeVel2Min:D
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    Hatyai , Songkhla
    กระทู้
    1,407
    กล่าวขอบคุณ
    999
    ได้รับคำขอบคุณ: 476
    สนับสนุนเกมดีๆครับ
    ???

  27. #18
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    กระทู้
    55
    กล่าวขอบคุณ
    11
    ได้รับคำขอบคุณ: 125
    ตอน ที่ 1 กับ 2 อยู่ไหนครับ จะไปอ่าน

  28. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  29. #19
    ชอบดูไม่ชอบโพสต์
    วันที่สมัคร
    Dec 2011
    กระทู้
    53
    กล่าวขอบคุณ
    95
    ได้รับคำขอบคุณ: 814
    อ้างถึง กระทู้ต้นฉบับโดยคุณ haofire อ่านกระทู้
    ตอน ที่ 1 กับ 2 อยู่ไหนครับ จะไปอ่าน
    ตอนที่สองครับ

    ตอนที่หนึ่งครับ

  30. #20
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Dec 2011
    กระทู้
    120
    กล่าวขอบคุณ
    76
    ได้รับคำขอบคุณ: 72
    อุดมการณ์กินได้จริงๆ พยายามทำให้เป็นไปได้ สุดยอด! อยากอ่านของOblivionแล้ว><

  31. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  32. #21
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Nov 2011
    ที่อยู่
    บ้าน
    กระทู้
    1,700
    กล่าวขอบคุณ
    3,257
    ได้รับคำขอบคุณ: 11,422
    Blog Entries
    1
    Bethesda VS Bioware

    2 ค่ายโคตรตำนานแห่งโลกเกม RPG

  33. สมาชิกที่กล่าวขอบคุณ:


  34. #22
    ~.This is my world.~
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    ละอ่อนเจียงใหม่
    กระทู้
    2,076
    กล่าวขอบคุณ
    1,917
    ได้รับคำขอบคุณ: 184
    แต่ล่ะก้าวของความสำเร็จที่แท้จริง
    " I play it because I love it. "

  35. #23
    ชอบโพสต์เป็นชีวิตจิตใจ
    วันที่สมัคร
    Jul 2011
    ที่อยู่
    สุรินทร์
    กระทู้
    114
    กล่าวขอบคุณ
    60
    ได้รับคำขอบคุณ: 5
    Blog Entries
    1
    ผมว่า เค้ามีคำว่าพยายามที่จะทำให้เกมดีที่สุดมากๆ สปิริตเยอะมากคับทีมงานนี้ ไม่แปกลใจหรอกคับที่จะมีการผิดพลาดล้มเหลวบ้าง แต่ถ้าคนเราไม่รู้จักล้มแล้วจะรุ้จักลุกขึ้นได้ยังไง มันเป้นเรื่องธรรมดาครับ ความสำเร็จเป็นคู่แผดของคำว่าล้มเหลว มันได้ถุกสร้างมาพร้อมกัน


 

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
Back to top