Valve คุณกำลังทำอะไรอยู่ ?
ตอนนี้หากพูดถึงชื่อ Dota 2 เราก็คงจะไม่ต้องอธิบายอะไรให้เสียเวลาแล้ว ผู้เล่น 10 ล้านคนต่อเดือนคงเป็นเพียงแค่การตอกย้ำถึงความสำเร็จของ Dota 2 ซึ่งในตอนนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในลูกหัวแก้วหัวแหวนของครอบครัว Valve บริษัทเกมที่มีแนวคิดไม่เหมือนใครและไม่มีใครเหมือนไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว เมื่ออาทิตย์ที่ผ่านมา Dota 2 ก็เพิ่งมีสถิติผู้เล่นออนไลน์ 1 ล้านคนพร้อมกันซึ่งถือว่าเป็นตัวเลขที่ทำเอาทีมงานผู้สร้างนั้นหายเหนื่อย และถ้าลองถามความรู้สึกของแฟนๆที่มีต่อเกมทุกคนคงจะพูดออกมาในทางบวกยกเว้นแค่ปัญหา Server ที่ทำเอาหงุดหงิดบ้างในบางครั้ง ดูผิวเผิน Dota 2 นั่นคือเกมในอุดมคติของหลายๆคน แต่ถ้าคุณเป็นคนที่เล่น Dota 2 และติดตามข่าวของตัวเกมอย่างสม่ำเสมอคุณอาจจะเริ่มสักเกตุถึงความเปลี่ยนไปของตัวเกมและถ้าคุณคิดหรือรู้สึกแบบนั้นอยู่ผมบอกได้เลยว่าไม่ใช่แค่คุณคนเดียวแน่นอนครับ
ก่อนที่จะเริ่มอธิบายถึงสิ่งที่เปลี่ยนไปของเกม Dota 2 ผมขอพูดถึงแนวทางดั่งเดิมของเกมนี้ก่อน Dota 2 นั้นเริ่มจากคำขวัญที่ว่า Free to Play นั่นก็การที่ผู้เล่นทุกคนนั้นมีอิสรภาพในการเล่นพื้นฐานที่ไม่แตกต่างกัน ซึ่งตรงนี้ถือเป็นจุดขายสำคัญที่ทำให้ Dota 2 นั้นแตกต่างจากเกมที่ให้เล่นฟรีอื่นๆทั่วไป ที่มักจะล่อผู้เล่นด้วยคำว่าฟรีแต่ถ้าหากผู้เล่นต้องการประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างหรือความได้เปรียบบางอย่างในการเล่นพวกเขาเหล่านั้นต้องจ่ายเงินเพิ่ม พูดง่ายๆคือคุณสามารถเล่น Dota 2 ได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องจ่ายเงินสักบาท แต่จาก Event ที่ผ่านๆมาอย่างเช่น Foreseers Contract ที่กึ่งบังคับให้ผู้เล่นอย่างน้อย 1 คนต้องมีเซต Arcana หรืออย่าง Event Year Beast ล่าสุดที่ผู้เล่นสามารถอัพเกรดความสามารถของ Year Beast ได้เริ่มจะทำให้ Dota 2 กลายพันธุ์จาก Play-to-Win ไปเป็น Pay-to-Win (จ่ายมากเก่งมาก)
สวัสดีปีใหม่
ปีที่แล้วกิจกรรม Year Beast นั้นเป็นการเล่นสไตล์ร่วมมือกันเพื่อรุมฆ่า Year Beast แต่ตรุษจีนปีนี้ Valve มาพร้อมกับแนวคิดใหม่ที่เพิ่ม Year Beast ที่ปีนี้ดูเหมือนจะอ่อนแอลงพอสมควรเข้ามาเป็นหนึ่งสมาชิกของแต่ละทีมในเกม 5-5 ซึ่งความสามารถของ Year beast นั้นสามารถอัพเกรดได้ด้วย Ability Point ซึ่ง Ability Point ดังกล่าวนี้ได้มาจากการชนะเกมหรือใช้เงินซื้อ ตรงนี้นี่แหละที่หลายคนเริ่มได้กลิ่นแปลกๆ
วิธีการได้มาซื้อ Ability Point
มาถึงตรงนี้หลายคนอาจจะยังไม่เห็นภาพว่าการที่ Valve ทำแบบนี้จะส่งผลกระทบต่อเกมยังไงลองชมคลิปนี้ดูก่อน
จากในคลิปนี้จะเห็นได้ว่าทีม Dire นั้นมี Year Beast ที่มีความสามารถ refresh สกิลให้กับฮีโร่ได้ (Speed Path Level 3) ซึ่งในช่วงแรกจะเห็นได้ว่าฝั่ง Radiant นั้นได้เตรียมอยู่พอสมควร (ขนาดที่ Slark พิมพ์ว่า ez) แต่ไปๆมากลับถูกฝั่ง Dire ทื่มี Year Beast ที่แข็งแกร่งกว่าเอาชนะไปได้แบบคาใจสุดๆ
เรื่องเล็กๆที่อาจจะกลายเป็นปัญหาใหญ่
ผมเชื่อว่าเหตุผลที่ทำให้ Dota 2 นั้นสนุกกว่าเกมอื่นๆนั่นก็คือความตื่นเต้นเร้าใจที่ได้จากการห่ำหั่นกับผู้เล่นคนอื่นๆ ชัยชนะนั้นได้มาจากสกิลส่วนตัวของผู้เล่นผสมกับกลยุทธ์และทีมเวิร์ค แต่สิ่งที่เกิดขึ้นกับ Year Beast ในปีนี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนเกิดคำถามในใจหลังจบเกมว่า นี่กูแพ้***หรือกูแพ้เงิน*** ?
รายได้หลักของ Dota 2 ในตอนแรกนั้นมาจากการขายอุปกรณ์แต่งตัวของฮีโร่ต่างๆ ซึ่งไม่ได้ทำให้เกิดความได้เปรียบเสียบเปรียบในการเล่นแต่อย่างใดและด้วยหลักการนี้ได้เปิดโอกาสให้ Sumail Syed เด็กน้อยอัจฉริยะจากปากีสถานรวมไปถึงผู้เล่นคนอื่นๆสามารถสร้างแจ้งเกิดในวงการได้โดยใช้เพียงแค่เม้าส์กับคีย์บอร์ด แต่ทิศทางที่ Valve กำลังจะเดินไปนั้นมันจะทำให้ตัวเกมออกห่างจากความตั้งใจดั่งเดิมหรือไม่
อย่างไรก็ดีผมก็อยากให้ผู้อ่านทุกคนเข้าใจด้วยว่าการที่จะทำให้ตัวเกมนั้นเปิดให้เล่นฟรีอยู่ได้ Valve ก็จำเป็นจะต้องมีรายได้เพื่อมาจ่ายเงินเดือน จ่ายค่าบำรุงเซิฟเวอร์ แต่ดูเหมือนว่า Valve เองก็เริ่มที่จะล้ำเส้นแล้วเหมือนกัน ส่วนตัวผมยังเชื่อลึกๆว่า Valve จะไม่ทำให้ตัวเกมหลักนั้นเดินเข้าสู่วงจร Pay-to-Win และหวังว่า Event ครั้งต่อไปทุกคนจะสามารถเข้าร่วมโดยเท่าเทียมกัน
ที่มา:http://lenlenlen.com/article/valve-direction/