Fallout 4 : ขนาดของแผนที่ & เสียงของตัวละครหลัก
ก็เรียกได้ว่าเป็นอีก 1 เกมที่เปิดตัวได้อย่างสุดยอดอีกเกมนึงเลยนะครับสำหรับ
Fallout 4
วันนี้ผมก็มีบทสัมภาษณ์บางส่วนของ
Todd Howard เกี่ยวกับ
ขนาดของแผนที่และความเป็นมาของ
เสียงพูดของตัวละครหลักครับ
Todd Howard ผู้อำนวยการสร้าง Fallout 4
หรือผู้ที่อยู่เบื้องหลังเกมชื่อดังอย่าง Oblivion, Skyrim และ Fallout 3
คุณ Todd Howard บอกอะไรเราได้ไหมครับเกี่ยวกับขนาดของแผนที่?
"ผมขอเลี่ยงที่จะตอบนะครับ แต่ผมจะบอกว่าทำไม ถ้าหากว่าคุณลองไปดูผลงานล่าสุดของเรา มันก็เป็นอีกแบบนึง เราคงไม่ทำในแนวแบบนั้น
ตัวอย่างเช่น Skyrim ก็ใหญ่ในระดับนึง แต่มีภูเขาไปซะเยอะเลย แล้วภูเขาพวกนั้นมันไม่ใช่พื้นที่ในเกม ผมหมายถึงมีภูเขาอยู่ในเส้นทางของคุณ
แต่คุณต้องเดินอ้อมไป ซึ่งเราจะไม่ทำแบบนั้นครับ หรืออย่างเช่นในเมือง ผู้คนคับคั่ง คุณจำเป็นต้องโหลดแมพเพื่อเข้าเมือง เช่นใน Fallout 3 เรา
ก็ต้องโหลดแมพในพื้นที่ของเมือง ซึ่งเราก็จะไม่ทำอย่างนั้นครับ คือเมืองในเกมมันจะหนาแน่นมาก มีตึกสูงมากมาย และส่วนมากเข้าได้และสามารถ
เดินเข้าไปได้เลย ก็... ใหญ่นั่นแหละครับ และถ้าคุณเคยเล่น Skyrim มา ผมจะไม่บอกว่าแผนที่ Fallout 4 กว้างกว่า ดังนั้นพวกเราก็เพิ่ง
พูดถึงขนาดแมพที่เท่ากัน (แต่เดินไปได้เยอะกว่า) นั่นเองครับ"
เสียงตัวละครหลักเปลี่ยนรูปแบบเกมไปอย่างไรบ้างครับ?
"เปลี่ยนให้มันดีกว่าเดิมครับ มันทำให้คุณได้สัมผัสถึงช่วงเวลาที่กำลังเข้มข้นได้มากกว่าเดิม
ซึ่งการบันทึกเสียงสนทนานั้นบันทึกไปมากกว่า 13,000 บรรทัดเลยทีเดียว เป็นงานที่ใช้เวลานานเอามากๆ
แรมปีได้เลยครับในสตูดิโอ และพวกเขาก็ทำงานยอดเยี่ยมสำเร็จลงได้ครับ"
พวกคุณมีความคิดที่จะเอาเสียงตัวละครหลักเข้ามาใช้ตั้งแต่แรกใช่ไหมครับ?
"ใช่ครับ เราต้องการที่จะทดลองนำมาใช้ในเกมนี้ดู เมื่อเราคิดว่าจะทำแล้วก็ต้องมาดูต่อว่า ปัญหามันมีอะไรบ้าง? เราจะแก้มันได้หรือไม่
เราจะบันทึกเสียงตัวละคร 2 ตัวในเวลาเป็นปีได้ไหม? เราจะทำได้ไหมหากในเกมไม่มีคัดซีนหรือบันทึกใช้ในคัทซีนไปเลย?
พวกเราทำหลายแบบมาก และถ้าเกิดว่าคุณได้ชมคลิปวิดิโอไปแล้ว คุณจะเห็นว่าฉากคัทซีนมันเป็นคล้ายกับคัทซีนเหมือนหลายๆเกม แต่ไม่ใช่ครับ
คุณสามารถเข้าไปอยู่ในนั้นในมุมมองบุคคลที่ 1 และผมสามารถพูดคุยกับคุณแล้วหันไปมองคนอื่นแล้วหันกลับมาตอบคำถามคุณได้
แต่เราไม่ได้ทำมันออกมาเยอะครับ แต่ใช่ครับ มีแน่นอน ทั้งหมดเป็นระบบที่ลื่นไหลและก็เป็นสิ่งที่สำคัญกับพวกเรามากครับ"
**งานแรกนะครับมีข้อผิดพลาดตรงไหน ขอความกรุณาคอมเม้นต์บอกได้เลยนะครับ
**
Translate & Narration by Nouns
Credits by digitalspy.co.uk