อ้างอิงจาก Future Gamer ฉบับที่ 236
-เป้าหมายหลักคือ พยายามเดินทางไปยัง "ศูนย์กลางของจักรวาล" โดยตอนเริ่มเล่นเกมส์ทุกคนจะถูกสุ่มเกิดที่บริเวณส่วนขอบจักรวาล
-ส่วนระบบสร้างในเกมส์ใช้ Procedural generation
https://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation
เช่นการสร้างสิ่งมีชีวิตที่มี 4 ขา เป็นส้ตว์กินพืชขนาดยักษ์อาศัษอยู่ในดาวเขตร้อน การสุ่มสร้างจากระบบสามารถทำให้มันอาจสูงเพียงแค่สองเมตรหรือเป็นสิบๆเมตร นอกจากส่วนสูงระบบยังสามารถสุ่มให้มันมีน้ำหนักและรูปร่างที่แตกต่างกันอกไป
กระดูกอาจมีขนาดใหญ่ขึ้น ตัวหนาขึ้น นอกจากรูปร่างระบบยังการให้มันมี "ต่ำแหน่ง" ในระบบนิเวศของดวงดาว มันอาจจะเป็นสัตว์กินพืชที่ถูกไล่ล่าโดยสัตว์ขนาดยักษ์ตัวอื่น หรือเป็นเจ้าของดวงดาวที่ไม่มีใครกล้ามายุ่ง
ตัวอย่างที่ยกมานั้นเป็นเพียงแค่ระบบการสุ่มสร้างสิ่งมีชีวิต เกม No Man's Sky นั้นใช้ระบบเดียวกันในการสร้าง ดวงดาว ยานอวกาศ พืชพันธุ์ และส่วนอื่นๆของเกม
-การสำรวจ เมื่อผู้เล่นออกสำรวจและพบดวงดาวและสิ่งมีชีวิตสายพันธุ์ต่างๆ เป็นคนแรกสามารถตั้งชื่อให้กับมันอีกด้วย รางวัลของการสำรวจก็จะมีตั้งแต่ ค่าเงิน พิมพ์เขียวในการสร้างอุปกรณ์ใหม่ๆ เช่นชุดเกราะ อาวุธ และยานอวกาศ
(ขณะเดียวกันสามารถซื้อพิมพ์เขียวได้จากร้านค้า)
ยังไงก็รอตัวเกมออกมาอีกที่ว่าจะทำได้อย่างที่โม้หรือเปล่า