::: 6 เหตุผลว่าทำไม EA ถึงต้องการสร้างซีรี่ย์ Command and Conquer ด้วย Free to play :::
ค่าย EA ได้ประกาศยกระดับ Generals 2 ด้วยการเน้นบริการเล่นแบบหลายคน Free to play และได้เปลี่ยนชื่อใหม่เรียกว่า Command and Conquer และต้องเจอกับเสียงตอบรับราวกับโดนกรดกำมะถันสาดใส่จากลุ่มแฟนเกมส์ที่หงุดหงิดด้วยเหตุผลที่ชัดเจน (กลุ่มแฟนเกมส์ที่ต้องการเล่นโหมค Singleplayer) และ กลุ่มแฟนเกมส์นึกภาพของประสบการณ์การเล่นออนไลน์ที่ไม่เป็นธรรม pay-to-win ภาพความกลัวคนที่ใช้จ่ายเงินในเกมจะมีความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมกับผู้ที่ไม่ได้จ่าย
ในขณะที่ตอบรับเสียงวิจารณ์ของกลุ่มแฟนเกมส์ ลองให้เราสร้างซีรี่ย์ในอีกรูปแบบหนึ่ง โดยทาง EA กล่าวว่าใช้เวลามากเกินไปและงบประมาณในโหมค campaign และ singleplayer ในขณะที่ละเลยพื้นฐานการเล่นที่ดี จนกลายเป็นการว่างจำหน่ายเกมส์ที่มีคุณภาพเท่ากับหนังภาพยนตร์เกรด B ในขณะเดียวกันคนที่ต้องการจะใช้จ่าย singleplayer 6-10 ชั่วโมงเพื่อทำให้พวกเขาสนุกกับมันแต่มันจะเป็นการดองเกมเพราะ singleplayer ทำให้เกมเพลย์หลักดูด้อยพัฒนาลง
อธิบายด้วยความเหตุผลแม่นยำ คือ EA ได้ใช้วิธีการในการขับเคลื่อนแฟรนไชส์ C&C ฝังลงดินมันจะไม่มีอีกต่อไป (ยกเว้นกรณีที่แน่นอนเป้าหมายของพวกเราคือการผลักดันแฟรนไชส์ RTS กลับสู่พื้น) ระบุว่า EA สิ้นเปลืองงบประมาณการพัฒนาเกือบ 5 ปีในการเน้นด้าน singleplayer มากเกินไป ดังนั้นเราจึงหันไปเน้นการเล่นโหมด multiplayer และ free-to-play แทนนั้นคือคำตอบใช่เลย
เหตุผล 6 ข้อว่าทำไม EA ถึงต้องการสร้างซีรี่ย์ Command and Conquer ด้วย Free to play
1. เพื่อต้องการดึงผู้เล่นหน้าใหม่มากขึ้น
ตัวอย่างตัวชี้วัดของผู้เล่นใหม่ในปัจจุบันจากเกมส์ League of Legends ซึ่งใช้ Free For Play ดึงผู้เล่นหน้าใหม่จนกลายกลุ่มชุนชมขนาดใหญ่เทียบเท่ากับเกมส์ FPS หรือ MMO ไม่สิแต่มันจะดีเท่า Modern Warfare 3 แน่ Command and Conquer ความต้องการผู้เล่นที่มากขึ้น เกมเพลย์ที่ดีที่สุดในโลกไม่ได้หมายความว่า ถ้าคุณได้จับคู่แข่งกับสามผู้เล่นที่เหมือนกับคุณหรือมากกว่านั้นอีก
2. Free to play มันใช้ได้จริง
Team Fortress 2, Heroes of Newerth, League of Legends, Dota 2, Dota เป็นตัวอย่างที่เห็นได้อย่างชัดเจน Free for play รวมถึงใช้จ่ายเงินจริงในขณะยังที่รักษาความสมดุลของเกมส์ออนไลน์ได้อย่างเหมาะสมและในความเป็นจริงหลักฐานที่บ่งชี้ว่า Free for play มันใช้ได้จริงมากกว่าเมื่อเทียบกับหลักฐานที่แสดงว่ามันเป็นไปไม่ได้
3. มันฟรีจริงๆ
คุณไม่ต้องท้าพนันเสีย 60 เหรียญ เพื่อทำให้พวกคุณสนุกกับมัน ถ้าทำให้พวกคุณสนุกกับมัน อย่างน้อยคุณไม่ต้องใช้จ่ายเงินใดๆเลย
4.EA จะมุ่งเน้นหนักไปที่ gameplay
ตัวเกมส์จะไม่ "เน้น" กับ campaign หรือ singleplayer ดังนั้นทางเลือกเดียวของ EA คือทำให้เกมการเล่นเป็นที่สนุกสนานและทำให้คุณประทับใจ EA หวังที่จะหาเงินจากคุณพวกเขาจะต้องทำให้แน่ใจว่าต้องทำให้คุณประทับใจก่อน
5.EA เน้นให้การสนับสนุนเกมที่มีคุณภาพ
อีกครั้งความภักดีในระยะยาวเพื่อการเล่นเกมเป็นวิธีการที่พวกเขาจะสร้างรายได้จากเกมนี้ คุณอาจจะไม่ซื้ออะไรเลยในตอนแรก แต่บางทีคุณอาจต้องการใช้จ่าย 10 เหรียญในการตะลุยภารกิจไม่กี่ด้าน ถ้าคุณประทับใจโนการเล่นเกมและต้องการที่จะขยายตัวเลือกของคุณ หรือบางทีคุณอาจลงทุนจริงในการเล่นออนไลน์และคุณต้องการกำหนดลายสกินหน่วยรบของคุณเองเพื่อให้กองทัพของคุณดูต่างออกไป หากคุณคิดใช้เงินลงทุนแน่นอนว่าทาง EA จะจัดการกับบัสและความไม่สมดุลภายในเกมส์ เพื่อให้เล่นได้อย่างลาบลื่นไม่ติดขัดทั้งผู้เล่นที่จ่ายลงทุนหรือไม่จ่ายก็ตาม
6. ที่ EA พูดออกมาไม่ได้บ้า !!!
รวมถึงการเปิดตัวของ Command and Conquer 3: Tiberium Wars ในปี 2007 และอีกห้าเกมส์ที่ออกในปีที่ผ่านมาทุกครั้งที่คาดหวังสำหรับยอดขายที่เติบโตขึ้น (แต่จริงๆกลับส่งผลตรงข้ามกันแน่นอน) ตามที่ Albert Einstein นักวิทยาศาสตร์เคยกล่าวไว้ EA ได้เปลี่ยนแปลงในทางที่ดีขึ้น Free for play การจัดเรียงความสำคัญของเล่น multiplayer หมายถึง EA ได้กลับมายืนในจุดที่สมควรยืนแล้ว
แต่แม้จะมีทั้งหมดนี้ EA ได้กรูคิดขึ้น? แน่นอนว่าพวกเขาได้คิด พวกเขาอาจจะไม่ได้มองในระยะสั้นและไม่ทราบว่าการรักษาผู้เล่นโดยการมีส่วนร่วมเป็นวิธีเดียวที่จะสร้างรายได้ในระยะยาวที่มาจาก Command and Conquer พวกเขาอาจเพียงแค่ไม่ต้องการสร้างเกมที่ดีถึงแม้พวกเขามีความตั้งใจเต็มที่จะสนับสนุนและรักษาสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่เหมาะสม มีมากมายหลายสิ่งที่พวกกลุ่มเขาได้กรูคิดขึ้นอยู่เป็นเพียงแค่ "มวลก้อนเมฆความคิดที่คิดมาเท่าขึ้น" สมมุติเป็นมากน้อยกว่าที่น่ากลัว ประวัติศาสตร์อันยาวนานของความผิดพลาดในสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ถ้ามันเป็นสิ่งที่พวกเขาได้กล่าวว่าและมากกว่าที่มันเป็นไปได้นั้นมีความเป็นไปได้ที่แข็งแกร่งมากว่ามันจะน่ากลัวอะไร มองโลกในแง่ดีและมองเห็นสิ่งที่เราจะทำให้เกิดขึ้นในปี 2013
สรุปคือ EA มองถึงความเป็นไปได้ของ Command and Conquer ในภาคนี้ อาจไม่เน้นหนัก singleplayer กับ campaign เหมือนกับภาคก่อน แต่เน้นหนักด้าน Multiplayer ในรูปแบบ Free for play แม้ว่าบรรดาแฟนเกมส์หลายคนมองว่า "มันจะแป็กรึเปล่าเนี่ย" แต่คงยากคาดเดาว่ามันจะออกมายังไง คงต้องรอดูกันต่อไปครับ
เครดิต : http://www.gamereplays.org/generals2...ews&tid=896548